GI是全局光照(GlobalIllumination)的缩写。
全局光照,不是只调节从光源直接照射到模型表面的光照(直接光DirectLight),而是如何将光线从模型表面反射到其它模型表面的光照(间接光IndirectLight)的系统。模化间接光的效果,将使虚拟世界更加真实,并通过物体表现的互相影响具有关联性。
一个经典的例子是"渗色(ColorBleeding)",比如,阳光照射到红色的沙发将导致红光反射到后面的墙上。再比如,当阳光照到山洞口的地面上后,山洞里面也会被反射的光线照亮。
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