五子棋的规则
在我们平凡的学生生涯里,说到知识点,大家是不是都习惯性的重视?知识点在教育实践中,是指对某一个知识的泛称。掌握知识点是我们提高成绩的关键!以下是小编收集整理的五子棋的规则,希望对大家有所帮助。
当逐渐成为一项头脑竞技运动之后,这种规则的一些不公平性就显现出来,那就是黑棋先行是必胜的,也就是说无论后手白方如何应对,黑棋都可以利用先行的优势获胜。
作为竞技五子棋运动开展最早的国家日本,对这种规则进行了改良,目的就是为了限制黑棋先行的优势来达到相对的平衡。首先把开始的通用19×19的围棋棋盘,改成了现在的15×15大小的五子棋棋盘。然后又引入了开局,三手交换,五手两打,禁手,简称26种指定开局规则。这个规则也是2013年之前国内外大型比赛通用的规则,而国内的青少年比赛至今沿用这个规则。
开 局
如图-1,首先,指定开局方要摆两黑一白3颗子作为开局,黑第一手必须落于天元,白2要可以图中2×2正方形交叉点任意落子,黑3可以图中5×5正方形交叉点任意落子,都由开局方一人完成,这样的方法可以摆出26种不同形状的开局(重复对称视为一种)。
三手交换
再说三手交换,开局方摆好开局后,此时后手有交换棋子颜色的权利,简单说,如果后手方选择交换,那么原先的后手方就变成了执黑先手方。如选择不交换,那么维持现状。最终的白方继续下白4。
五手两打
五手两打,顾名思义,不管是否交换,最终的黑方在第5手棋时需要在盘面下两颗棋子,让白方在这两手棋中任选一个留下,然后再继续下,后面每方一手交替行棋。
禁 手
再说禁手,对局中如果黑方下出这种棋行,白棋指出后将被判负,有三三禁手,四四禁手,长连禁手,这部分内容在我们公众平台有相关详细介绍。
以上介绍国内外比赛延用了多年的指定开局规则,初学者听着可能比较繁琐,其实核心都是为了限制黑棋的先行优势,这个传统的规则,相对当今很多试验中的新规则,也算比较简单了。个人认为也是初学阶段应该去实用的规则,就像国内的青少年比赛,至今还沿用这个规则。
很多五子棋的专业人士以及爱好者其实都希望能够尽量简化五子棋比赛的规则,但基于五子棋本身的特点,做到很简化也是比较难的,同样做到黑白方绝对的平衡也是难的。作为五子棋人也是长期需要去努力的尽量让五子棋的规则简明,黑白相对平衡。
现行的国内成人比赛专业规则是26种指定开局(五手n打),简单说就是在原有规则基础上,把两打变成了n打,且需要开局时提出打点数量,这里点到为止。此外还有其他一些规则,多作为实验赛尝试使用,如索索夫,塔拉-山口,sakata,中国的连换规则等。个人认为,规则的指定还要本着简明性,趣味性,丰富性,竞技性,去制定。对于开局是否放开天元,是否取消禁手,我觉得是可以去讨论的,但一定要本着那四点去进行讨论。
五子棋定式发展
五子棋定式,不要盲目的崇拜定式,更不可视定式为唯一的制胜法宝,而是要敢于创新,没准你的招法会成为新的定式。
这个局面下,日本老定式认为11-A是最善手,但经过研究,发现白12走B位是必胜的一招,因此11-A最善的结论就是错误的了,这个体现了定式的发展。
“知其然,更要知其所以然”,这是学习五子棋定式的正确态度,就是说学习一个定式的时候,不仅要记下法顺序,还要了解如此下的原因是什么。
五子棋禁手
五子棋禁手,是指执黑一方,某些点是禁止落子的,如果落在这些点上,会被判禁手告负。这些点包括:三三、四四或者长连。
禁手的定义
黑棋一子落下,同时形成三三、或者四四、或者长连,且没有形成五连。那么,这个点就是禁手点,黑棋判负。白棋没有禁手。
从禁手的定义可以明确
1、只有黑棋才有禁手,白棋没有禁手。
2、只要黑棋落子禁手点,不论是黑棋无意走出还是被迫走出,都会被判负。
3、形成禁手的同时形成五连,则判五连为胜,不判为禁手。
4、禁手包括三类:三三、四四和长连。