最终幻想一共有几部游戏?请按时间先后排序!
最终幻想 (日语: ファイナルファンタジー ,英语: Final Fantasy ,简称 FF ,台湾/ 香港: 太空战士 ,中国大陆: 最终幻想 ),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 最终幻想1——穿越时空的光之四战士 最终幻想2——菲因战士复国记 最终幻想3——光暗水晶物语 最终幻想4——光暗骑士的抉择 最终幻想5——水晶篇章的告一段落 最终幻想6——2D最终幻想的巅峰 最终幻想7——悲鸣的星球之命 最终幻想8——青春学园的爱情剧 最终幻想9——回归原点的感动 最终幻想10——原罪与父子情 最终幻想11——网络新世纪的最终幻想 最终幻想12——伊瓦里斯冒险谭 最终幻想13——新的水晶传说【2009年12月17日发售】 最终幻想14——网络幻想次世代【预计2010年发售】 1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售 1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售 1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售 1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售 1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售 1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售 1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售 1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售 1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售 1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售 1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售 1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷 1995年 1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版 1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版 1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售 1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售 1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售 1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售 1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售 1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售 1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售 1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售 1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售 1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售 1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售 1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售 1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售 1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售 1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售 2000年1月29日 Square Millennium举办 2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售 2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售 2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售 2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售 2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售 2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售 2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开 2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售 2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开 2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映 2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始 2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售 2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售 2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售 2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售 2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕 2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售 2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售 2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕 2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始 2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始 2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售 2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售 2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕 2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售 2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售 2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售 2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售 2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售 2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生! 2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售 2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售 2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售 2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售 2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始 2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售 2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始 2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售 2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始 2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售 2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售 2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售 2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售 2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售 2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售 2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始 2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售 2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售 2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售 2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售 2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售 2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕 2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售 2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售 2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售 2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售 2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售 2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售 2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售 2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始 2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售 2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售 2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始 2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售 2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售 2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始 2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始 2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售 2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售 2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售 2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售 2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售 2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始 2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售 2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售 2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售 2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售 2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售 2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售 2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售 2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载 2008年12月28日 《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售 2009年4月16日 《Final FantasyⅦ Advent Children complete》蓝光版 发售 2009年12月17日 《Final Fantasy XIII 》(PS3)发售
最近想玩最终幻想系列的游戏,该按什么顺序玩?1到13,各部之间没有联系吧?
每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。1、《最终幻想1》《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落世界观:2、《最终幻想2》《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。3、《最终幻想III》《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。4、《最终幻想IV》《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。5、《最终幻想V》《最终幻想V》 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏6、《最终幻想6》《最终幻想6》 (FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。7、《最终幻想VII》《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。8、《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。9、《最终幻想Ⅸ》《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。10、《最终幻想Ⅹ》《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。11、《最终幻想11》最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。12、《最终幻想XII》《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。13、《最终幻想XIII》《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。
最终幻想系列好玩吗?
每部都有每部的优点。123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。
最终幻想是什么游戏
问题一:请问《最终幻想1》是什么类型的游戏?! 80 年代末期标准日式RPG,战斗为回合制。下图是游戏原版截图。这游戏二十多年来在很多平台主机,包括手机上被重制移植过,画面虽然有很大的进化,但游戏内容和模式没有变化。
问题二:最终幻想全系列游戏有哪些? 总之:
1.《最终幻想》是一个庞大的系列,主体RPG游戏目前出到第12代了,其中10代还有个外传,就是《最终幻想X-2》,而3代又在NDS上重做了一遍(不是简单的复刻版,那种的就不说了)。13代正在众人瞩目中……
儿除了RPG之外最终幻想还出过好几部战略版,另外史氏出品的和最终幻想有关联的游戏就更多了(比如王国之心)
2.最终幻想1发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想2发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
最终幻想3发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
最终幻想4发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份
最终幻想5发售日 92.12.6
平台 SFC PS
最终幻想6发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套
最终幻想7发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万
最终幻想8发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
最终幻想9 平台 PS
从10代开始平台都是 PS2
7和8两代出过PC版,如果模拟器版本也算的话1到10代都可以在PC上玩到
3.太老的不说了,想知道自己查查吧
7代:克劳德和爱丽丝
8代:斯考尔和莉诺雅
9代:希丹・特莱巴尔和嘉莉特・蒂・亚历克山德拉17世
10代:泰达和尤娜
11代:网络游戏就不说了
12代:梵和阿西娅
4.只是一个传统会出现的角色名字,不一定是什么人传统,就如同陆行鸟每代都会出现一样。
5.是
1.好不好玩就因人而异了,不过你说的那些作品的质量都还不错。
2.大部分能,但是有的游戏效果不一定好
3.由于SNK于2001年10月22日宣告破产,现在重组为SNKPLAYMORE。
拳皇94-05 还有PS2上的KOFMI,KOFMI2和KOFXI 然后就是其他的NEOGEO大乱斗什么的了 目前电脑只能玩到94-03
4.SEGA发行的次世代游戏机 全称Dreamcast。此主机在主机大战中失利后SEGA退出了主机大战,从此没有在研发新主机。
补.最终幻想的电影有两部
《最终幻想之灵魂深处 》但是这部影片和任何一代游戏都没关系,原创故事
《最终幻想VII:圣子降临 》这部讲的是7代之后的事。
问题三:最终幻想系列是什么类型的游戏? 最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,触目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。
当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...
问题四:最终幻想是什么题材的游戏好像很无聊我没有玩过是 是如下怎么样的 是RPG游戏,类似仙剑这种,红白机时代貌似就有了,类似第二张图的画面,非常经典的系列。
问题五:最终幻想是属于什么类型的游戏? 日式RPG。
问题六:最终幻想是个怎么样的游戏,讲的是什么事 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ`,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
故事背景
最终幻想1
穿越时空的光之四战士
主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
最终幻想2
菲因战士复国记
在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
最终幻想3
光暗水晶物语
那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
最终幻想4
光暗骑士的抉择
友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
最终幻想5
水晶篇章的告一段落
原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…
最终幻想6
2D最终幻想的巅峰
主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战!
最终幻想7
悲鸣的星球之命
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物......>>
问题七:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。
PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。
其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。
通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。
至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。
问题八:最终幻想是什么样的游戏?最新版多大?是网游吗? 最终幻想是RPG类游戏。主要都是《最终幻想13》和《最终幻想14》。《最终幻想13》是PS3和Xbox360上的单机游戏,PS3版的37.8G,在电脑上玩不了。《最终幻想14》是电脑的PS3上的网游,因为游戏的质量太差了,现在一直处于公测阶段而且没有国服。如果你想在电脑上玩的话,推荐你用模拟器玩《最终幻想9》和《最终幻想10》这两部。虽然不是最经典,但如果你是画面党而且用电脑玩的话,只有10~12这3部能让你接受。而且只有10有汉化版。
问题九:最终幻想是什么游戏 第几人称的? 玩着晕吗 正统的最终幻想是最最典型的角色扮演游戏(RPG),1、2、3代是回合制,四代以后是即时回合制。每一代的故事都是独立的,系统上也各有创新。1-6代的画面是2D;789三代画面是3D,不过由于当时PS机能的限制,很不成熟;10代以后是比较成熟的3D画面了,效果大幅度提升。
可以说,FF的每一代都是经典,游戏性都很高,也有很多的隐藏要素,游戏素质极为优秀。
FF的非正统作品,类型比较广泛,包括格斗类的(最终幻想 纷争)、战棋类的(最终幻想 狮子战争)、动作角色扮演等等。
问题十:FF14是什么游戏 《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。
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