atb是什么意思
ATB(Andre Tanneberger,1973年2月26日-),出生于德国萨克森弗里堡,德国男歌手、音乐家、电子舞曲创作人。他于18岁时就成了Pub驻场DJ,曾发行数首作品,皆颇受好评,凭借《9PM(Till I Come)》汽车广告曲获得英美电音榜冠军及流行榜前10名。2009年和2010年他位列世界DJ排名11位,2011年位列15位。从小便对电子舞曲产生了极高的兴趣,18岁时就成了当地Pub驻场DJ,而有幸认识到一些他音乐生涯中的贵人Thomas Kulula、a.k.a.、General Base等,开启atb的电音艺人之路,开始在自己的卧室创作电音。短短一年后随即推出第一首单曲,也在随后数年间发行数首自己的作品,皆是颇受好评。直到1998年,一首气车广告曲《9PM(Till I Come)》冲上英美电音榜冠军及流行榜前10名,不仅让ATB的知名度扶摇直上成为炙手可热的人气电音巨星,更令ATB合作邀约不断,成为独当一面的超级电音制作人。
atb是什么意思?
ATB是游戏战斗模式。主要指的是战斗节奏、策略性、操作感。战斗节奏:与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的敏捷属性的高低来判定的。策略性:在3.0回合网游时代,ATB回合系统加入了“空间”的概念,“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。因此,为了躲避对方攻击伤害(如十字范围攻击),就要采取站位的变化。操作感:不再是挂机到底的传统回合制,ATB回合在PVP战斗和副本Boss战斗中对操作提出了更高的要求。何时采取进攻操作,何时进行防守操作成为ATB回合玩家不得不考虑的问题。随着Boss的AI(人工智能)的提升,战斗中的变数大大增加,Boss会根据玩家的战斗方式作出应对之策。与此同时,玩家也必须调整作战指令来操控角色。所以,ATB战斗更加刺激,操作感更强。ATB回合战斗系统源自经典的《最终幻想》系列。3D回合游戏一般采用ATB回合战斗系统,因为传统的30秒等待的回合制不适合做成3D的。ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”就是战斗时有时间槽,ATB回合的实质是:在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间”概念即角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”。
ATB战斗系统是什么意思?
意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。战斗节奏与传统回合制等待30秒计时的战斗模式不同。ATB回合的战斗节奏更快,因为在ATB回合中,每个战斗单位都是独立的个体,互相之间的战斗顺序并不干扰,战斗单位攻击的先后顺序是由个人的敏捷属性的高低来判定的。例:如果敏捷数值相差过高,那么有可能在相同时间内,A攻击B三次,而B只攻击A一次的情况。当然,A敏捷高的同时,其他属性自然会降低(比如耐力低),B敏捷低得同时其他的属性会高(比如技巧高)。