怎么使用3Dmax设计出室内设计效果图_3dmax室内设计效果图教程
1、首先打开3dmax,设置单位。我这里全部都用米(m)作为单位2、在创建基本体里选择创建四棱锥。大小自己定,分段可以设置3段或4段。3、把四棱锥转换成可编辑多边形4、选择面,把四棱锥底面的面删除。5、然后给四棱锥加载一个晶格修改器。设置好参数6、复制一个四棱锥,然后删除晶格修改器。放在原位。目的是做顶部7、在顶视图里画一个矩形,做顶部的边缘8、把矩形转换成可编辑样条线。对它进行轮廓9、然后加载挤出修改器,设置一个挤出数量。这样就做好了顶部10、再画一个长方体作为柱子。11、放好位置后复制到四个边角地方。12、最后还可以加一点其他装饰,如在柱子之间加上小栏杆,在之间加上桌椅凳子等等
用3dmax制作吊灯
亲,很高兴为您解答。在3dmax中制作吊灯,首先需要确定好吊灯的形状、材质和灯泡数量。然后,可以通过建模、缩放、移动等操作来制作出吊灯的整体框架,并使用材质编辑器来给吊灯添加纹理和材质。在添加灯泡时,可以使用3dmax自带的灯光工具来模拟不同类型的灯泡光线,并设置灯泡的亮度和颜色。同时,还可以使用3dmax中的场景设置工具来调整灯光和阴影的效果,让整个场景更加真实。除了制作吊灯,3dmax还可以用来制作各种其他的模型和场景,如建筑、汽车、人物等,用途非常广泛。同时,3dmax还支持与其他设计软件的互动,如Autocad和Revit等,方便用户在不同设计阶段之间进行转换和协作。总之,3dmax是一款功能强大、使用灵活的三维设计软件,非常适合用于制作各种三维模型和场景。希望我的回答能对您有所帮助。🙂【摘要】
用3dmax制作吊灯【提问】
亲,很高兴为您解答。在3dmax中制作吊灯,首先需要确定好吊灯的形状、材质和灯泡数量。然后,可以通过建模、缩放、移动等操作来制作出吊灯的整体框架,并使用材质编辑器来给吊灯添加纹理和材质。在添加灯泡时,可以使用3dmax自带的灯光工具来模拟不同类型的灯泡光线,并设置灯泡的亮度和颜色。同时,还可以使用3dmax中的场景设置工具来调整灯光和阴影的效果,让整个场景更加真实。除了制作吊灯,3dmax还可以用来制作各种其他的模型和场景,如建筑、汽车、人物等,用途非常广泛。同时,3dmax还支持与其他设计软件的互动,如Autocad和Revit等,方便用户在不同设计阶段之间进行转换和协作。总之,3dmax是一款功能强大、使用灵活的三维设计软件,非常适合用于制作各种三维模型和场景。希望我的回答能对您有所帮助。🙂【回答】
3dmax房子建模教程
3dmax房子建模教程如下:1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。2、单位设置为毫米。3、画一个长方体,定义它的长宽高。4、画一个长方体,定义它的长宽高。5、选择相机,用相机测一下,输入参数。6、按c把墙体渲染出来。7、选定墙体,右键进行设置。8、设置窗户。9、在体素级别里面选定全部。10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。12、再次进行渲染。13、对其进行分离。14、在左边的墙上给它加两个挂钩。15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。16、选择挂钩,把它拉伸点出来。17、把倒角设计出来。18、选择拉伸。19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计。拓展知识:1、3D Studio Max,简称为3DsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。2、效果图主要表现的是业主与设计师的设计理念,只有熟悉设计和装饰常识,才能使表现的效果更符合常理,也避免施工的反复修整。3、学生结合色彩知识,运用AutoCAD、3DsMAX、VRay、Photoshop等软件,并结合装饰材料等知识,绘出合理、美观、实用的完美效果图。
3dmax房子建模教程
3dmax房子建模教程如下:1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。