大将军刷图加点

时间:2024-09-14 22:37:57编辑:奇事君

dnf大将军技能加点

职业:【大将军】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4160
剩余 SP:1
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
********* 【射术】*********
膝撞,等级5
浮空弹,等级1
强制 - 膝撞,等级1
瞬踢,等级5
强制 - 瞬踢,等级1
回旋踢,等级1
空中射击,等级1
********* 【机械】*********
RX-78追击者,等级1
********* 【战术】*********
G-14手雷,等级5
硬直弹,等级10
弹药支援,等级1
弹药主宰,等级6
银弹,等级5
穿甲弹,等级10
冰冻弹,等级12
弹夹扩充,等级5
爆炎弹,等级16
G-35L感电手雷,等级18
散弹枪,等级5
G18-C冰冻手雷,等级13
C4远程炸弹,等级5
地狱烈焰,等级11
黑玫瑰特种部队,等级7
尼尔狙击,等级1
********* 【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
********* 【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗皮甲专精,等级1
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1


DNF大将军应该怎么点技能

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。 60级弹药觉醒大将军【完美】加点! (主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)
〓花式射击〓
【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)
【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)
【浮空铲】1点(连招必备)
【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)
【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)
【膝撞】5点(BBQ前置技能)
【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)
【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)
〓机械〓
【RX-78 追击者】1点(牵制对手)
〓弹药〓
【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)
【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)
【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)
【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)
【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)
【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)
【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)
【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)
【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)
【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)
【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为 了别的,忍痛放弃这个了)
〓枪械〓
【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)
【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)
【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)
【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)
〓通用〓
【后跳】1点(强制-后跳前置技能)
【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)
【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)
【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)
【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)
【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃) 时装
上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)
下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)
头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)
脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)
胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要)
腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性)
鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!)
皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个 总结分析:这里要说一下2种手雷冰雷满是首选。光雷对付鬼雷很好用,弹药基本可以做到一个烧烤上去加火弹XXXX然后地狱炎弹,然后仍冰雷继续在XXX,这就是无敌的一套死。我是从公测开始玩的弹药(前两次内测,包括在日服都是在玩大枪),现在等级不高,刚刚觉醒,发现弹药还是蛮强大的,准确的说弹药还是很BT的,光雷+火弹,打怪基本靠秒,PK爆发力极强,高级弹药能瞬间秒杀敌人~
说道加点,弹药的练级加点和PK加点不能够兼容,但是没事练级累了去PK还是不错的。
先说练级加点,弹药出了光雷(感电手雷)以后就开始摆脱平庸的前期,走上了淫荡的道路了,练级加点,感电手雷满,爆炎弹满,冰冻手雷满,冰冻弹满,地狱烈焰满,弹药扩充满,穿甲弹满,远古记忆满~
然后是体术,后跳+取消,踏射加一点,无敌用,BBQ加一点(包括前置的机枪),膝踢先加五点(前置),后期膝踢是要加满的,浮空不加,空中射击先加一点,后期过高级副本还要加~TMS加一点,瞬踢看喜好,不PK可以不加~
喜欢PK,可以加机器人一点,交叉射击+5出觉醒,瞬踢出强制~BBQ出强制~
特别提醒就是硬直弹可以不加,刷图或者PK都不用加,火弹的硬直非常高,硬直弹就没必要了~还有就是普通雷,PK的人放弃光雷加满了普通雷,我建议还是满光雷,普通雷加一点就行,光雷满了一样范围大,浮空高~而且光雷感电效果在PK中比普通雷更令人恶心~
这样有多余SP可以加浮空弹,浮空铲用来PK,也可以加魔法暴击来练级,两种加发看自己喜好~ 2.刷图型加点
后跳+1 出强制
回旋踢+1 多多少少干扰下怪`
踏射+1 破霸体`保命用`
浮空弹+1 系统自带的
膝撞+5 BBQ前置
空射+1 弹药的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`
(有SP的话可以瞬踢+1` 可以把怪击退)BBQ+1
银弹+5
普通手雷+1
穿甲弹加满(跟着等级加)
冰冻弹+5
爆炎弹加满(跟着等级加)
弹药扩充加满(跟着等级加)
交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)
感电手雷加满(跟着等级加)
冰冻手雷加满(跟着等级加)就写那么多了`不知道漏了没` (纯属手写.鄙视1楼的复制.而且误导人)
我想说明下:[跟着等级加]这个意思是说随着你的等级去加技能`加到不能加为止)就这样囖``如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`
刷图型的弹药到后期SP是很充足的`好了``不说了` 祝你游戏愉快`
3.综合型加点
本人60大将军,任务全部做完,经过1次洗点,个人感觉这么加点刷图很强,PK运用好了也很强,现在PK7段,虽然我花式点很少,但我感觉弹药么,毕竟是靠弹来维持的,主要是一套连死,现在看有些弹药加点跟漫游似的,那我干脆劝老兄练个漫游吧!下面切入正题。 花式射术: 膝撞 LV5(BBQ前置技能,PK也很好用。) 浮空弹 LV1(上面我说过了,这是弹药,不是漫游,系统给1点就够用了) 空中射击LV1(PK必备) 踏射 LV1(保命的技能,破霸体,1点足够,因为我们是弹药,不是漫游。) 回旋踢 LV1(1点刷图好用。不用多说了) 机械: RX-78追击者 LV1(牵制对手,虽然机械人总被秒,但PK格斗狂战蛮好用,蛮赖。) 弹药: 硬直LV1 (改版后比较鸡肋的技能,听我的系统给1点就够了,刷图也够了。) 弹药主宰LV6(觉醒技能,增加子弹射数,我认为应该点满,攻击速度很快。) 穿甲弹LV10(弹药么,刷图穿怪打怪,非常好用,PK团队也很好用,必满。) 银弹LV5 (满级银弹也没15级火弹功高,主要是前置技能。) 冰弹LV20 (可以说很好用,不管刷图还是PK,火弹只能点到16,20的冰弹比火弹攻高很多很多,很BT,火弹CD时,就可以用冰弹,而且需要MP很少。) 火弹LV16(弹药必满,不多说) 交叉LV5(刷图PK都很好用,大家都点到5) G-14雷LV1(前置,不多说。) 电雷LV18(虽然ACT2电范围小了,但是还要点满,点满就18级。) 冰雷LV13(范围很大,80冰冻机会,刷图也很好用。) 地狱烈炎LV1(ACT2的烈炎改的很菜,但不能不加,所以选1点,刷图依然很好用。) 弹匣扩充LV3(弹药必满) 玫瑰LV3(根据个人喜好,本人点的LV3,虽然消耗SP,但很值得,攻击相当高,时间长。) 重火器: 格林LV1(BBQ前置) BBQ LV5(虽然没大枪点的多,但是跟其他职业PK,5级的BBQ+强制就很占优势,点起后一套连连死,PK必备) BBQ 强制(必须的,要不点5级BBQ就为了它) 大狙LV1(偷学) 通用: 后跳LV1+强制(必须的,信我没错。) 快速起身LV1(新出的技能,PK很好用,跟别人PK不至于躺在地上让人一顿扯,起身就跑) 魔法爆击LV10 远古记忆LV10 下面我主要说说最具争议的这两个技能,因为弹药的状态攻击全部是魔法技能,所以点满法爆是很必要的,说说远古,这个争议很大的技能,其实我想说,虽然他加的魔攻不多,但满级也有100多的智力,PK场上也就在乎那么几攻,也许你就差几百血没把人打死,人家就把你连死了,但加了这技能,你就比他魔攻高,略胜一筹。 总共:3936 SP 任务给 455 SP 原有3481 SP 剩余 11 SP


DNF大将军刷图形加点

  花样射击
  膝撞1(不加BBQ)

  浮空1(没啥说的)

  空铲0(想加可以加满,前提是去玩PK号)

  回旋踢1或0

  空中1(最好不加,瞄BOSS的时候没瞄准就打空,准了子弹也打没)踏射5强制(代替BQ,有人说BQ有+%的攻击了,但是你要加了就得强制。可踏射加了属性火弹踏怪打一堆)

  瞬踢1(拉怪)

  机械

  喷火格林BQ,最好不加。

  弹

  硬直1

  穿甲1或满(我是绝对不加的,对于我爱好自己刷普通图升级的人用子弹打怪就行,不在乎能多大几个,只是多费蓝,不加SP也省能加别的技能。对于任务过高级图,组队就行,自己随便打打)

  银弹1或5(1也行,+5为了省蓝,我刷小怪一般用银弹,冰火到BOOS采用)

  弹夹扩充5

  爆炎满(虽然说攻击降低,但是20多发子弹啊,怪搁不住子弹多)

  冰弹5

  冰雷满

  感电满

  毛雷5

  交叉5

  地狱1(速度少了跳跃也少了,加满,不如加新技能,加满也行)

  玫瑰1(加满了也是4个妞)

  主宰满

  闪击地雷满(传说中的第二冰雷,就算是眩晕1秒也不是盖的。)

  C4满(降20%的速度可不是闹着玩的,不解释)

  尼尔狙击满(不加满的话,你可以按T4的技能那样加,也可以不洗点)

  弹药支援1(怎么办?凉拌!)

  其他

  狙击枪1或不加(自己快死了,可以跑远打怪)

  蹲伏

  远古不加或满(刷图嘛。+5也行到BOSS用)

  魔法暴击不加或满

  快拔0或1或2(最好不加.1的效果不大,想看效果就+2,1下就5MP哇,要是老是按↑捡东西,MP不够浪费的)

  地狱1就够降40速度,C4也降,引怪+冰雷+C4+地狱+感电+爆炎

  BBQ不加,要是说躲怪金身,有踏射,这样能省下膝撞和BBQ强制就就省100多SP,你要是说用BBQ金身等CD,那我就无话可说了

  格林,喷火不用解释,鸡肋,格林同上我给狙击枪的见解(这点攻击不够怪回得快,组队刷图想偷懒可以学)

  要是那个白痴说我怎么没后跳,那你可以不完DNF,你没这方面的智商

  本加点不使用于PK高纯度刷图

  推荐武器:弩

  装备:爆麟(不解释吧,刷图穿流光?还不如传黑月,就那点速度够嘛吃的)

  首饰:都回蓝的,戒指戴阿拉也行,买不起就戴任务给的。

  时装:有攻击速度的+速度,释放的+释放。怪多的时候释放慢了容易打断。加智力也行,腰带回避,衣服随便加(我没说到的时装部件就是我没买的--),脚加移动,跳跃没用不PK,你和怪比跳高,可怪不和你比,跳成冠军也没用。


dnf70级大将军刷图加点

  您好,资深将军为您解答:
  纯刷图加点:
  一.射术
  膝撞+5 出BBQ前置
  踏射+5 出强制,这个是保命用的。
  空中射击+10 这个配上手弩,先冰冻,再感电爆炎相当给力。
  二.机械不加
  三.战术(重点)
  先说手雷
  感电,毛雷,冰雷都加满。必出强制。
  重点说下毛雷,开了70后你在刷图的时候会发现毛雷的伤害高了很多很多,这是我推荐加满毛雷的原因,而且毛雷有5颗,浮空也高,在打APC、人型BOSS接连招或者保命的时候都很有用。
  再说子弹
  子弹我推荐满爆炎,满穿甲。银弹、冰弹5级出前置。60后的怪基本都对爆炎弹无抗性,配上感电和穿甲,非常给力。至于硬直弹的争议很大,建议您自己选择——要么不加(1级),要么加满。个人认为硬直弹的刷图作用有选择性,对某些怪明显,对某些又不明显。弹夹扩充、觉醒被动弹药主宰必满不用我多说。
  其他技能
  1.闪击地雷
  这个东西见仁见智,主要是看您是不是经常刷图在用它。比如我PK必用,但是刷图就基本没有用过。用好了还是很给力的。
  2.散弹枪
  刷图必用的技能。可以出强制,强制后对于推怪,尤其是手雷等MISS后漏掉的怪很有用。除非你是暴力物理虫炮流弹药,否则建议5级出尼尔前置。
  3.C-4
  主要是伤害、限制技能。这个东西在开70后给力了,原来蛋疼的上雷速度现在快多了,而且70的TP技能——“C4飞速炸弹”更爽,建议5级前置尼尔并等到70出TP技能。
  4.地狱烈炎
  这个东西老实说伤害不错,还可以限制移动。但是您可以选择加1级,不推荐加满作为主要输出,原因是成长稍低且蓄气可能被意外打断。加1可以作为输出中的过渡、对怪物的移动限制等。当然还是见仁见智的问题,加1只是个人意见。
  5.尼尔狙击
  推荐加满,尤其是有远古二的情况。原因不用我多说了吧。
  四.重火器
  BBQ+5建议出强制。因为SP比较充裕,可以出强制起到更好的控制,保命作用。其他没了。
  五.通用
  远古记忆可以考虑+10,提升伤害很棒!但要注意蓝是不是够用。
  魔法暴击必加10,除非你是物理流,不多说。背击这个有点鸡肋,SP实在多的话可以考虑。
  受身蹲伏必加不用我多说。
  六.TP技能(重点)
  1.主动
  C4飞速炸弹+1,相当给力,安全性、速度、伤害都比前置的5级C-4好,你看了视频就知道。
  M-16地雷看你自己的,我个人不加。
  2.被动
  强化弹夹扩充满上,我不多解释了。其他不推荐加。
  3.属性
  智力之源满上,伤害超棒!
  属性攻击满上,伤害依旧棒!
  余下的TP可以考虑命中。如果对生存能力有要求的话可以考虑体力之源和回避精通。

  至于觉醒,我满了,如果您SP充足可以考虑。

  P.S.我没有用多玩导出,也没有照搬借鉴,这是我一个字一个字地手打的,望您认可,谢谢。
  其中一些个人意见望您斟酌之后再加。
  四川3区 大将军 逍遥灬VURTNE


大将军天赋怎么加点

大将军武将天赋点怎么分配 武将天赋浅析
由于银币的限制,如何更有效率的分配大将军武将天赋点,已经成为各阶层玩家们津津乐道的话题,
下面谈谈本喵对各项大将军武将天赋的看法
武将技能的发动几率在战斗中起到了决定性的作用,发动不了技能,即使技能再优秀也是白搭!
因此选择能够提高武将技能发动几率的天赋才是优先考虑的!技能威力、减伤之类的次之......
各项天赋中能提高武将技能发动几率有2项: 大将之才 和 属性点,那么这2项天赋该如何抉择呢?
相对于大将之才的单纯增加1%发动几率,属性点的好处有三:
一增加武将技能的发动几率,这个是决定胜负的关键
二增加部队的素质,武将的生存能力高了,那么不但技能释放次数有保障还能更好的保护友军
三减少敌方 个别 武将技能的发动几率,同样是决定胜负的关键
因此一般情况下武将天赋中属性点的性价比高于 大将之才
下面以庞统做例子谈谈 大将之才 和 属性点之间的选择
当庞统 春华秋实 达到7级后,需要3点天赋点才能再次提高等级,
这时候从性价比的角度上看 才适合加 大将之才,毕竟2级的 大将之才 才能抵得上1级的 春华秋实加成
之后,当大将之才达到4级的时候其地位就比较微妙了,4级升6级需要4个天赋点才能加2%发动,
而春华秋实7级升级8级只需要3个天赋点就能加2%发动,再加上春华秋实的其他方面加成,
毫无疑问春华秋实的性价比优势爆棚......
紧接着 春华秋实达到9级后需要4个天赋点才能提升至10级,
而4个天赋点也仅够大将之才从4级提升到6级,提供2%的发动几率,
相比较下同样4个天赋点 一边加2点魅力,一边加2%发动几率,依然是春华秋实的性价比优势爆棚......
说了这么多那么是不是 大将之才的价值就在那4级内呢?
存在即是合理, 大将之才4级后的价值就在于发动属性上被压制的玩家选择!
比如:非R 微R玩家在宝石上处于劣势,很容易被他人压制发动属性,经常PK的时候放不出技能,
所以用大将之才来提高技能的基础发动是最理想的选择没有之一!
无论对手在属性上压制的多么厉害,基础发动几率依然不动如山!
武将技能发动几率的问题解决之后,剩下的就是根据武将的特性来选择 是增加输出或者提高生存几率!
一般来说 前军的武将是以MT为主,那么不论是镇定自若 还是临危不惧都是理想的选择,
而中后军的武将是主要的输出来源,那么用气势凌人 来提高输出是不二之选!
以MT为主的前军武将是选择镇定自若,还是临危不惧呢?
鉴于目前版本武将的情况,镇定自若 由于张辽的存在使其身价倍增!
通常张辽BUFF后,部队一轮攻击都能造成100以上的总伤害,
那么减伤10%~20%的效果很理想,能让前军的生存能力得到不小的提升!强大的前军是保护后方友军的前提!
而 临危不惧,考虑了敌方武将技能的发动模式以及频率等因素, 个人认为除了遇到对面有白起,
不然性价比着实不高......
白起的技能屠神是成排造成伤害而且附带吸血,那么增加技防后,
一则可以减少屠神的伤害,提高生存能力,更好的保护中后军!
二则降低白起的吸血效果,使白起的生存能力下降,也就是变相的加强针对白起的输出!
最后 气势凌人 没什么好说的,对于输出武将来说神技一般的存在......
不加个7点以上都不好意思跟人说你是输出武将


大将军刷图加点

射术:
膝撞:5(BBQ前置),踏射:1 (弹药必学)
战术:
银弹:5(前置) 冰冻弹:满 爆炎弹:满(刷图,PK都行,所以满) 散弹枪:满出强制(伤害可观,清小怪) 弹夹:满 穿甲弹:满
手雷:满 出强制(常用雷,满) 感电手雷:满 冰冻手雷:满 C4远程炸弹:5(前置)
地狱烈焰:满(刷图清小怪) 尼尔:满 (刷图BOSS,小怪都可) 弹药主宰:满 觉醒:满(刷BOSS,小怪都不错)
重火器:
BBQ:1
通用:
蹲伏:1 魔爆:9(因为多余的SP,且是被动技能,所以建议加满,但是sp不够,所以只加了9)
Tx技能:散弹强化:满;弹夹强化:满 智力强化:满 基础技能强化:满 回避强化:满 属性抗性满 属性攻击强化:满


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