坩埚价格

时间:2024-08-30 18:51:31编辑:奇事君

S4有什么改动?

游戏节奏进一步提升。 具体改动 改动一: 5 到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的 BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。 10,
为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法 将它彻底删除。 除了对防御塔 的护甲BUFF以外,我 们还会进行部分修改。 初步概念是,5-6分钟前,炮
车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 这也 同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏 金会增加5~10
改动二:
野区经济的整体上调。 所有大型野怪 的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推 移,野怪的额外赏金将提高20% S3,我们将野区收 益降低了,
当然,我们其实并没有真实下调对野区 的经济总量, 而是加快了线上的节奏,这样使得许 多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。 虽然这可
能会导致打野选手,下降对线上的gank频率, 从而 导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄 的初衷就消失了。 所以我们必须考虑这些英雄的存
在,平衡二者之间的关系。
改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞 察 增加新的召唤师技能 灵工 召唤师技能 虚弱 得到 修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而
变动。我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了 购买侦查守卫的成本, 但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。 这
个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能每100秒, 都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒 内, 使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦
查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的 持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能 个数是三个。 召唤师技能虚弱 将会变成成长形技 能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果 到达10 级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将 会额外获得1.5秒的持续时间。
并不算平滑的增长该 技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚 弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。 当 然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了


改动四:
天赋修改 将删除召唤师天赋, 删除召 唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成, 也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自
动加入该效果,并不是这个效果消失了。 并将通用 天赋中, 终极天赋的移动速度加成进行修改。
为辅助量身定做的。 这样也就加强了改动五:男爵之战成为最后一站击杀男爵后, 团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男 爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术 强度全面提高15%但是男爵BUFF的持续时间减少 50%
再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加 成。全员减免10%来自防御塔的伤害。 我们希望把 男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不是得

到男爵BUFF后,进行持续的消耗塔的伤害。
地图更新
第一: 岩石,地图上很多入口都有 一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯 长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。 第二:树木,
更新树木的轮廓和形状使其更加美观 和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地 形不符合。 第三: Baron的范围圈, Baron是一
个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观 使打baron更带感。 第四: 中路两侧白色的火 把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。 第五: 一些多余的第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现 在很丑。
第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉 水的设计,全图统一的光亮和设计。 第八:地 图的大小不会大改,当前非常适合。 第九:保
持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。 第 十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪 的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转
180度成面对红buff) 十一:地图的皮肤暂时不在 计划表上 十二:道路和各种地形组合的衔接更 新 十三:小龙的视觉更新,有一定可能 十
四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味 性。


LOL S4版本哪些英雄会改动?(回答详细追加30分)

远古巫灵升华灵体(被动)改动:
  由于泽拉斯玩家对于较少技能来造成更多伤害充满了浓烈的兴趣,我们否决了之前的减少CD/双重施法的被动设计,将其更改为新的被动:根据你的最大蓝量来增加百分比的法术穿透。
能量之座(W)改动:
  同样的,我也移除了之前泽拉斯W技能(奥术弹幕,即现在的R技能)能够充能两次的改动,取而代之的是伤害和AP加成的大幅度提高。我降低了W技能的基础伤害,而大幅提高了开启大招时W技能的爆发范围和伤害。
奥术弹幕(R)改动:
  由于泽拉斯玩家认为泽拉斯就应该是一个远距离的长手法师,我们决定将这个定位推向极致。当泽拉斯使用能量之座(改动后的R技能,现有的W技能)时,他的所有法术都会获得600 1000 2000的范围提升(数据仅供参考,上线之前会再进行改动)。但是,泽拉斯也要因这奥术力量而付出代价:能量之座激活时每秒会持续耗蓝,并且CD也是大招级别那么长了。但在一次不同往常的buff行动中,Morello坚持泽拉斯在使用大招时施放技能不耗蓝,这意味着当泽拉斯开启大招时,你需要首先决定的是施放哪些技能对你的队伍最有价值,而不是哪些技能最容易让你迅速OOM。 大发明家--黑默丁格  【基础数据】  --移动速度由 300 提升至 310   --每等级增加的魔法值从 65 降低至 40   --魔法恢复从 +0.65/每级 /5秒 调整为 +0.6/每级  --生命恢复从 +0.55/每级 /5秒 调整为 +0.6/每级  【技能数据】  被动重做:重命名 Magnetic Salvage -- 电磁拯救  每当身边有4个小兵死亡时,会掉落一个碎片,当发明家捡起碎片时,将会恢复25-65点魔法值并且减少技能冷却时间 1 秒  【Q】H-28进化炮台 研发为 H-29进化炮台  现在炮台近距离攻击能使用机关枪,还能发射远程的能量冲击波。发明家位于炮台周边即可完成弹药填充。  --生命值:(260+15 x发明家等级) 改为 100(+0.15AP)   --护甲:3点护甲及魔抗 x 发明家等级  --可以放置炮台的距离从 250 增加至 450   --攻击值:从30/38/46/54/62(+0.2AP) 降低至24/30/36/42/48 (+0.15AP)   --攻击速度从 1.0 降低至 0.9   --视野减少33%   --攻击范围从 550 降低至 450   --耗蓝从70/80/90/100/110 调整为全等级 80   --最多可放置数量为 1/1/2/2/3   --炮台准备时间从20 调整为 26/22/18/14/10   新机制:  --炮台现在能够发射远程冲击波,拥有可被减少的CD9秒  --冲击波伤害:72/90/108/126/144(+0.45AP),AOE范围200,射程850   --放置的炮台冲击波充能80%   --每一次攻击都会减少弹药量,靠近炮台即可完成填充  --炮台AI全面提升  【W】海克斯科技微型火箭 研发为 海克斯科技星爆火箭  发明家将会向鼠标所在的位置发射10个为一圈的火箭,同一目标可被多个火箭击中  --伤害:40/65/90/115/140(+0.3)   --被重复攻击到的伤害会减少40%,最多减少至20%   --耗蓝:80/90/100/110/120   【E】CH-1震荡手雷 研发为 CH-2爆炸手雷  --弹道速度从 800 增加至 1000   --造成晕眩的半径为 200   --爆炸半径为 350   --移除致盲效果,将会减速40%,持续时间1/1.25/1.5/1.75/2   新机制:如果距离爆炸450码内存在进化炮台【Q】  --能给炮台回复的生命值等同于爆炸所造成的伤害值  --弹药补满  --冲击波充能80%   --耗蓝:80/90/100/110/120   【R】升级!!! 研发为 加班工作!!!  下一次技能释放无消耗,并且使该技能更为有效  --被动:减少技能冷却时间 10/15/20%   --耗蓝: 150/125/100   --冷却时间:100/80/60   --H-29进化炮台【Q】:以扇形的形状同时放置3个炮台  --海克斯科技星爆火箭【W】:发射3波火箭,每波10个  -- CH-2爆炸手雷【E】:以十字的形状投掷5个手雷 众星之子被动改掉 续航能力削弱 轮子妈样子改变 技能也变
技能W
  现在技能效果能保持到轮子妈下三次的普通攻击,对第一个击中的目标伤害有1AD加成,之后的目标伤害为0.6AD加成。只有第一个命中的目标才能有普通攻击效果,且同一个目标每发只能被技能击中一次。
  现在,W技能的CD由7/6/5/4/3上升至10/9/8/7/6
  技能E
  在抵挡住一个技能后的回蓝由全级150调整至60/70/80/90/100
  现在,E技能不需要消耗魔法。
  大招R
  被动:当W技能激活时,轮子妈提升40/60/80%的攻击速度
  主动:轮子妈为周围的盟友增加移动速度,持续6秒,最初为60%,在3秒后,这个效果会下降至20%(多玩网友体验:大招也能为自己提供移动速度加成)
  现在,大招不需要消耗魔法,冷却时间由100/90/80下降至80/70/60
火男 烈焰风暴(R)



现在造成50/100/150(+0.5AP)再加上目标最大生命值8/9/10%的伤害,而不是150/250/350(+0.5AP)。
弹射次数从5次降低至4次。
现在优先弹射没有受到伤害的英雄,而不是被点燃的英雄。


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