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FLASH视频教程
http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#01
Flash入门篇 作者:吕聪贤
●第一章:设定FLASH的工作环境
教你如何设定flash的工作环境。
设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3
设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5
●第二章:FLASH的软件学习观念
FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神。
FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3
FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6
学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3
学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6
Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3
Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6
●第三章:基本操作:工具的使用
教你最基本的操作以及工具的使用。
箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法
套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用
椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南
刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用
墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法
橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南
笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用
图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置
椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例
●第四章:导引线动画设计原理及技巧
教你学习导引线动画设计原理及技巧。
导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3
导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3
导引线实例操作 导引线实例操作
●第五章:变形动画及遮罩动画
变形动画及遮罩动画的学习与运用。
变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3
遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3
变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3
变形及遮罩动画实例4
●第六章:文字的设计:技巧特效篇
教你学习设计文字以及文字的技巧与特效。
文字录入样式设定 字体字形设置 Flash文字格式设置
文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效
文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字
文字特效之特殊字体设置 视频教你学字体下载
●第七章:支援工具:Swish1.5
教你学习与掌握支援工具:Swish1.5。
支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3)
支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6)
支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9)
支援工具:Swish1.5(10)
●第八章:元件.元件库.实体名称
让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用。
元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3
元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6
●第九章:按钮制作技巧
基本训练,教你如何制作按钮。
按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3
按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6
Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9
Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12
按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15
按钮制作技巧16
●第十章:flash扩充元件
flash扩充元件的理解与运用。
flash扩充元件1 flash扩充元件2 flash扩充元件3
flash扩充元件4 flash扩充元件5 flash扩充元件Flash6
flash扩充元件7 flash扩充元件8 flash扩充元件Flash9
Flash进阶篇
●第十一章:声音的运用
flash中声音的运用。
声音的运用1 声音的运用2 声音的运用3
声音的运用4 声音的运用5 声音的运用6
声音的运用7
●第十二章:实作练习
通过实作练习帮你进一步了解FLASH的运用。
实作练习1 实作练习2 实作练习3
实作练习4 实作练习5 实作练习6
实作练习7 实作练习8 实作练习9
实作练习10 实作练习11 实作练习12
实作练习13 实作练习14 实作练习15
实作练习16 实作练习17 实作练习18
实作练习19
●第十三章:ACTION动作设定
flash中ACTION动作设定。
ACTION动作之"stop"应用 ACTION动作之"goto"应用 Flash中"Play"按钮的设置
"Play"按钮应用实例 "Play"与"Stop"综合应用1 "Play"与"Stop"综合应用2
"Play"与"Stop"综合应用3 "Play"与"Stop"综合应用4 "Goto"与"Stop"综合应用1
"Goto"与"Stop"综合应用2 使物体移动的按钮实现 "Alpha"属性的应用1
"Alpha"属性的应用2 前后移动的按钮实现 按钮控制片段的大小
显示鼠标当前位置1 显示鼠标当前位置2 通过按钮缩放图片1
通过按钮缩放图片2 显示图片中心坐标 按钮移动图片坐标
380度元件控制1 380度元件控制2
380度元件控制3 取得影片播放时间 Flash调用外部文件
●第十四章:ACTION互动实例
flash中ACTION的互动实例。
ACTION互动实例1 ACTION互动实例2 ACTION互动实例3
ACTION互动实例4 ACTION互动实例5 ACTION互动实例6
ACTION互动实例7 ACTION互动实例8 ACTION互动实例9
ACTION互动实例10 ACTION互动实例11
●第十五章:ACTION音乐点播功能
flash中ACTION的音乐点播功能。
ACTION音乐点播功能1 ACTION音乐点播功能2 ACTION音乐点播功能3
ACTION音乐点播功能4
●第十六章:ACTION全画面的设定
flash中ACTION全画面的设定。
ACTION全画面的设定1 ACTION全画面的设定2 ACTION全画面的设定3
ACTION全画面的设定4
●第十七章:ACTION乱数的应用
flash中ACTION乱数的应用。
歌曲选择播放功能的实现1 歌曲选择播放功能的实现2 歌曲选择播放功能的实现3
歌曲选择播放功能的实现4
●第十八章:学习互动套件
教你学习FLASH的学习互动套件。
学习互动套件1 学习互动套件2 学习互动套件3
学习互动套件4 学习互动套件5 学习互动套件6
Flash实例篇
●第十九章:视训动画档的整合
教你在FLSAH里合成影视动画。
视训动画档的整合1(FLASH视频档的选择)
视训动画档的整合2(加入控制档)
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●第二十章:列印设定
教你学习FLASH里列印的设定。
Flash中列印设定1(转换关键帧)
Flash中列印设定2(以点阵形式编译)
●第二十一章:组建应用
flash中组建的应用。
Flash中组建应用1(组件的介绍)
Flash中组建应用2(文字组件介绍)
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●第二十二章:参考作品
优秀FLASH参考作品。
优秀Flash参考作品1 优秀Flash参考作品2 优秀Flash参考作品3
优秀Flash参考作品4 优秀Flash参考作品5 优秀Flash参考作品6
优秀Flash参考作品7
●第二十三章:作业范例
优秀FLASH作业范例。
优秀Flash作业范例1 优秀Flash作业范例2 优秀Flash作业范例3
优秀Flash作业范例4 优秀Flash作业范例5
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flash实例教程
怎么用flash做网页?
用FL做网页,都是强调界面的美观和网站的交互。其实也很简单,一般普通网页里面就是有导航,显示文本框和图片动画等等,你就把网页看成一个动画来制作。比如导航了,你就用帧或场景的跳转gotoAndStop();等等。页面里面的内容,就用文本框来做,好看点的,加载一些图片和动画进去就可以了。如果你想知道具体的做网页步骤,其实也很简单,一般普通网页里面就是有导航,显示文本框和图片动画等等,你就把网页看成一个动画来制作。比如导航了,你就用帧或场景的跳转gotoAndStop();等等。页面里面的内容,就用文本框来做,好看点的,加载一些图片和动画进去就可以了。一般用FL做网页的话,都是强调界面的美观和网站的交互。现在基本都是用AS3.0的语言来编写了,如果你有这个语言的基础,基本上做个普通网页是不成问题的。 游戏原动力培训是有实体公司的
怎样用Flash制作网站
怎样用Flash制作网站 用flash制作网站,首先你要掌握flash的指令码语言actionscript3.0,通过XML读取资讯连结资料库等。 Flash全站可以通过Flash框架技术,这样开启速度可以和普通网站一样快,外部载入swf来载入页面和视讯大图等,就是分布读取和预载入技术,生成网页,在Flash释出选项里,勾选就可以生成网页了。 你想系统学习Flash全站可以了解一下《成都闪客教育》或者加QQ:3 3 8 7 1 2 3 4 怎样用asp制作网站 先搭好网页,再去实现功能 怎样用dreamweaver制作网站 建立站点 然后把制作好的HTML或者ASP,PHP,JSP,ASP.NET放在里面执行就是一个网站了! 怎么用FLASH制作网站导航啊 恩,这样的问题还是想楼上说的去找教程先看一下吧。要是实在是懒的弄,那就做一下简单了解,至少要知道FL的基本工具操作和功能,然后下别人公开的原始档自己改动了。做选单不光要美工,还要了解一些ACTION的基础。基本的教程可以看一下163学堂里提供的FIF教程,如果觉得好可以掏银子买完整的收费版本。 :tech.163./school/ 163学院的网址 怎样用模板制作网站, 在网页上的图片较大的时候,浏览器下载整个图片的话需要花很长的时间,切片的使用使得整个图片分为多个不同的小图片分开下载,这样下载的时间就大大地缩短了,能够节约很多时间。在目前网际网路频宽还受到条件限制的情况下,运用切片来减少网页下载时间而又不影响图片的效果,这不能不说是一个两全其美的办法了。 除了减少下载时间之外,切片也还有其他一些优点: * 制作动态效果:利用切片可以制作出各种互动效果。例如前面将的按钮的这种状态其实最后汇出的档案实质上就是不同状态的切片。 * 优化影象:完整的影象只能使用一种档案格式,应用一种优化方式,而对于作为切片的各幅小图片我们就可以分别对其优化,并根据各幅切片的情况还可以存为不同的档案格式。这样既能够保证图片质量,有能够使得图片变小。 * 建立连结:切片制作好了之后,就可以对不同的切片制作不同的连结了,而不需要在大的图片上建立热区了。 注意几点: 颜色范围:如果一个区域中颜色范围不大,只有几种颜色,那么应该单独切出,如果只有一种颜色,就应该象剑气所说,切片后选择HTML型别,在DW中改背景颜色来达到目的; 如果颜色数量比较多,渐变过渡多一些,应该把切片数量切的多一些,尽量把单个切片控制在一个颜色范围的轮廓内; 切片大小:切片的目的主要是加快下载进度,让多个图片同时下载而不是只下载一个大图片,所以切片大小要根据需要来切,标志LOGO等主要部分尽量切在一个切片内,防止显示遇到特殊情况时显示一部分,圆角表格部分要根据显示区域的大小来切,控制好边缘和边角,有时候切出来的切片并不是直接插入到DW了事,而需要在DW中编辑,比如有的图片应该设定成背景图片; 切片区域:保证完整的一部分在一个切片内,例如某区域的标题文字,以后修改时方便; 汇出型别:颜色单一过渡少的,应该汇出为GIF,颜色过渡比较多,颜色丰富的应该汇出为JPG,有动画的部分应该汇出为GIF动画; 原始档:即使页面作好了,也要保留带切片层的原始档,说不上哪天要改某一个部分,例如文字什么的,直接修改单独汇出所用的切片就可以了 哪里有教用flash制作网站的 你是说FLASH纯站吗?你可以百度一下“FLASH路上”,这里主要是针对网页设计和FLASH互动站方面深入学习的。针对你的情况你和那边老师交流一下看。我是学习了这里的所有班级,最后就制作了个人纯站。 怎样用Dreamweaver8.0制作网站 你可以去百度视讯找 Dreamweaver教学 有很多够你慢慢看的了 也可以去找教学光碟下载来看 自己学吧 怎样用PS制作网站首页 就是PS切图,用切片工具就可以了.首页里每个块作一个图层,用PS把首页做完以后就把图层用切片工具切开生成网页档案就可以了 怎样用dreamweaver制作网站的主页 先开启deeamweaver软体后,切换成程式码,在程式码中敲程式码就行了,如果你不会敲,可以把别人网站的程式码复制到你的dreaweaver中,然后稍做修改就行了 怎样用flash制作秒表 秒表,数字式的,只有分、秒和毫秒:先弄个秒表的背景图放上,再弄三个动态文字框,文字框的变数分别miao,fen ,haomiao,然后,给秒表做两个按钮,一个是清零,一个是开始、记录。然后是程式码了。第一桢的程式码:if (ip == undefined) { haomiao = "00"; miao = "00"; fen = "00"; s(); ip = 1; a = 0; } 第二桢的程式码:x2=getTimer()-x1+y; fen=int(miao1/60); miao1=int(x2/1000); haomiao=int((x2-miao1*1000)/10); miao=miao1-fen*60; if(fen==60){ haomiao = "00"; miao = "00"; fen = "00"; x1=getTimer(); y=0; } if (miao<10) { miao = '0'+Number(miao); } if (fen<10) { fen = '0'+Number(fen); } if (haomiao<10) { haomiao = '0'+haomiao; } gotoAndPlay(1); 这些程式码,另建一层,两个关键桢上分别写上。然后是按钮的了:清零的上面,程式码是:on(release){ delete ip; play(); } 开始按钮:on (release) { if (a == 0) { x1 = getTimer(); y=0; play(); a=2; }else if (a == 1) { x1 = getTimer(); play (); a = 2; } else { y=x2; s (); a = 1; } }