saber本子

时间:2024-08-02 03:09:59编辑:奇事君

怎样自己制作动漫?

1、Autodesk MayaAutodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。2、3D MAX3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。3、Softimage 3DSOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。4、LightWaveLightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。5、PainterPainter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。扩展资料:动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

动漫是什么?

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。


细数动漫中有哪些被玩坏的“修女”形象?

我觉得有高山哥特,艾达,卡奥斯,几位修女。众所周知,修女是信仰宗教的从业者,在人们心中非常纯洁和禁欲。然而,一些卡通作家非得打破常规,走上了一条不同寻常的道路,彻底颠覆了修女们在现实中应该有的形象。可以说,宗教实践和其他任何事情都没有联系。高山哥特。高山是《我的朋友很少》中的一个角色。她是玛丽亚的妹妹。她穿着修女的衣服。修女的帽檐上有两种深情的表情。然而,她是一个真正的女性屌丝。她行为粗心,不在乎自己的形象。她对于自已的形象毫不在意。这样的修女真的有点吓人。艾达。动漫中的大姐!艾达彻底颠覆了传统修女的形象。她擅长各种枪支。她也是个好射手。性格也很暴躁。经常赌博。我也熟悉各种各样的知识。可以说是个黑手党。多好的修女啊!茵蒂克丝。来自魔法禁书目录,在这里她是一名英国清教徒修女。她有着非常小巧可爱的外表和丰富的知识。她脑子里有10多万魔术师,但是这个修女有一个无法形容的爱好,那就是吃饭!各种食物,她的部分基本上都是吃的~这个修女估计教堂会被吃掉的!卡奥斯。当谈到动漫中的修女时,我首先想到的是《天堂之物》中的卡奥斯。卡奥斯不仅是一个天使,也是一个可怕的天使。各种超能力如此强大,以至于人们害怕侵犯他人的梦想、自我康复和翅膀。她也是一个道德价值观极度扭曲的修女。她错误地认为痛苦就是“爱”。这样的修女看到它应该先跑。所以我觉得上面这几位是修女形象,以上仅此个人观点。

动漫中美丽的修女有哪些?

我觉得动漫中魅力的修女有以下几位:艾斯马利亚·汉得林格《圣枪修女》大约12岁。来自葡萄牙的女高音。一个被称为地面特工的年轻女孩,有能力在人类世界中使用上帝的力量作为上帝的使者。当他被渴望这种力量的恶魔崇拜者抓住时,他被罗斯特和他的队伍救了出来。后来,出于各种原因,他自愿一起行动,最终成为一名修女。茵蒂克丝《魔法禁书目录》他有长长的银发、绿色的眼睛和白皙的皮肤。他大约14或15岁,但他有一个可爱的婴儿形象。英格兰清教徒教会的修女们拥有完全的记忆能力,是已经记忆了十万三千本魔法书籍的魔法书籍图书馆。穿着被称为“移动教堂”的修道院服装,他有极好的语言学习能力,但他对科学领域,特别是机械领域的适应性几乎为零。高山玛丽亚《我的朋友很少》圣克罗尼亚学园的10岁幼女,邻人社顾问。银发蓝眼。平时趴在部室里面吃薯片。个性单纯,很容易被人骗,尤其是夜空,邻人社的部室就是从她那里骗来的。虽然只有10岁,但学力很好,一般的高中生都比不上她。因为小鹰给他做便当,叫小鹰为哥哥,很喜欢羽濑川小鹰。艾丝缇·布兰雪《圣魔之血》小时父亲遭暗杀前被送到了国外,在伊什特万的教会长大,其真实身份是Albion的公主,在“悲叹之星”事件中因亚伯的一句“我就是你的伙伴”而转任罗马教廷。之后展现过人的一面而升格为正式修女;并在《圣女烙印》篇中被喻为“伊什特万的圣女”,知名度因此宣扬到全世界,后来成了Albion年轻的女王。这几位就是动漫中美丽的修女。以上仅是个人观点。

fate系列有哪些啊,围绕圣杯之战,分别是那年出的

XXXX 【月姬】月之王降下

【月姬】朱月拯救濒死的所罗门,所罗门死徒化

【月姬】朱月挑战黑翼公

06XX 【月姬】魔道元帅ゼルレッチ大战朱月,魔道元帅ゼルレッチ死徒化,朱月遭到歼灭

1XXX年 【月姬】教会制作出第七圣典

11XX年12月25日 【月姬】爱尔奎特诞生
【月姬】爱尔奎特和宝石老头见面

09月09日 【月姬】Len诞生

【月姬】爱尔奎特轰杀初代安纳修。腑海林成为第二代安纳修

12XX年 【月姬】罗亚创立埋葬机关

【月姬】罗亚成为死徒,千年城全灭

【月姬】罗亚结合部分27祖,成为死徒中的第三势力, 爱尔特露琪欲向其示威却被击退

【月姬】爱尔奎特和圣堂教会合力击溃罗亚

14XX年05月30日 【月姬】Walachia“诞生”

1814年左右 【FATE】天之杯基盘建立,第一次圣杯战争

1874年左右 【FATE】第二次圣杯战争

1934年左右 【FATE】第三次圣杯战争,大圣杯被Angra Mainyu污染

1965年11月11日 【FATE】卫宫切嗣出生

1967年12月28日 【FATE】言峰绮礼出生

1971年XX月XX日 【魔夜】苍崎橙子出生

1973年07月07日 【魔夜】苍崎青子出生

1975年10月03日 【FATE】韦伯出生

1976年05月03日 【月姬】Ciel出生

1979年12月20日 【空境】黑桐干也出生

02月17日 【空境】两仪式出生

XX月XX日 【FATE】藤村大河出生

1981年XX月XX日 【FATE】Bazett出生

1983年05月20日 【空境】浅上藤乃出生

XX月XX日 【空境】黑桐鲜花出生

XX月XX日 【空境】濑尾静音出生

10月15日 【月姬】七夜志贵出生
198X年03月12日 【月姬】琥珀、翡翠出生

198X年06月01日 【月姬】Sion出生

1984年09月22日 【月姬】远野秋叶出生

XX月XX日 【空境】瓶仓光溜出生

198X年 【月姬】琥珀、翡翠至远野家

1985年 【FATE】远坂时臣和葵成婚

1986年XX月XX日 【FATE】依丽雅丝菲尔.冯.爱因茨贝伦出生

1987年XX月XX日 【FATE】卫宫士郎出生

02月03日 【FATE】远坂凛出生
1988年03月02日 【FATE】远坂樱出生

1989年 【FATE】言峰绮礼成婚

【魔夜】1989年是奈须设定的魔法使之夜的舞台。

1990年 【月姬】七夜一族灭亡,志贵被慎久收养

05月04日 【月姬】有间都古 诞生

1991年 【FATE】言峰绮礼拜入远坂时臣门下

1992年 【月姬】罗亚十七世觉醒

【月姬】爱尔奎特轰杀罗亚十七世

【月姬】罗亚十八世在远野四季身上酥醒

【月姬】志贵重伤获得直死之魔眼

【月姬】志贵初识苍崎青子

【月姬】志贵被送到分家有间家抚养

1993年 【FATE】远坂樱过继入间桐家

1994年 【FATE】第四次圣杯战争

1995年03月 【空境】雪夜。黑桐干也邂逅“两仪式”

04月 【空境】白纯里绪初遇两仪式

04月 【空境】黑桐干也和两仪式相识
05月 【空境】白纯里绪初遇黑桐干也

07月 【空境】白纯里绪被两仪式拒绝,为发泄而揍人却将其误杀。荒耶宗莲使其起源觉醒

08月31日至次日 【空境】杀人考察开始

12月 【空境】白纯里绪退学

1996年02月03日 【空境】黑桐干也在杀人现场目击两仪式,之后开始蹲点确认式不是犯人

03月05日 【空境】两仪式遭遇车祸,两仪织死亡

XX月XX日 【月姬】CIEL完成埋葬机关的第一个任务

1997年02月 【空境】叶山英雄就任礼园的教师

1998年 【月姬】教会的骑士团讨伐瓦拉基亚全军覆没,莉兹拜斐失踪,Sion被咬。

05月 【空境】荒耶从式所在的医院辞职

【空境】大学入学不到一个月的黑桐干也在展会上看见苍崎橙子的人偶,退学成为橙子的秘书

06月13日 【空境】两仪式苏醒

06月15日 【空境】两仪式初会苍崎橙子

06月21日凌晨 【空境】两仪式遭遇死人袭击,将之击败

06月末 【空境】两仪式出院

06月 【空境】跳楼自杀事件开始

07月20日 【空境】浅上藤乃作案

07月24日 【空境】浅上藤乃被两仪式击败

06月~07月间 【空境】黑桐鲜花成为橙子的弟子
08月 【空境】干也亲戚家的小猫,寄放在式的公寓里。式在努力习惯义手。

08月03日 【空境】两仪式拜会观布子之母,并直面爆弹魔仓密メルカ。杀掉了未来。

08月初 【空境】黑桐干也拜访式的公寓,俯瞰风景故事开始。不久后干也被巫条雾绘攻击,昏迷一个月

08月28日 【空境】自杀事件最后的牺牲者死亡,俯瞰风景结束

10月 【空境】白纯里绪再度开始作案

【空境】浅上藤乃和宫月的邂逅,她的话让宫月最终放弃了自杀的念头。

10月初 【空境】胭条巴初遇两仪式

11月 【空境】礼园女子学院发生纵火事件

11月07日 【空境】黑桐干也结束一月的培训从驾校返回

11月09日 【空境】两仪式被荒耶宗莲捕获

11月11日 【空境】两仪式击败荒耶宗莲

12月 【空境】叶山英雄离职

1999年01月01日 【空境】两仪式和干也去神社参拜。

01月04日 【空境】在正月一日接受橙子拜托的鲜花和二日接受任务的式来到礼园,调查信件的事件。

01月06日 【空境】伪神之书战两仪式,两仪式得到织的记忆

02月02日 【空境】两仪式失踪

02月08日 【空境】黑桐干也从毒品入手,展开对杀人事件的调查
02月11日 【空境】白纯里绪死亡,杀人考察结束

03月 【空境】雪夜。黑桐干也再见“两仪式”

冬 【FATE】卫宫切嗣去世

2000年10月12(19)日 【月姬】远野志贵回归远野家

10月13(20)日 【月姬】爱尔奎特遭十七分割

10月14(21)日 【月姬】志贵答应协助爱尔奎特

10月15(22)日 【月姬】NERO CHAOS消灭

10月23(30)日 【月姬】罗亚消灭,再起不能

冬 【月姬】幻视同盟

2001年01月08日至13日【月姬】宵待闲话

07月左右 【月姬】歌月十夜

08月 【月姬】melty blood,Walachia消灭

【月姬】talk/宵明星

200X年 【月姬】巴瑟梅罗·罗雷莱雅与复誓骑エンハウンス交战

【月姬】杀人贵杀死鲁巴雷并夺取其铁锤

2004年02月02日至15日【FATE】第五次圣杯战争

10月08日至11日【FATE】夜之圣杯战争

2010年 【空境】两仪末那、瓶仓光溜会观布子之母。

钢陆(二到三千年间) 【NOTES】 五千年前 ORT搞错行程而提早在南美降下

【NOTES】“亚丽百种”出现

【NOTES】“大战”爆发

【NOTES】7体Ultimate One来到地球

【NOTES】Ultimate One迎击战开始

【NOTES】大量の血を持のアリストテリス(Type Pluto)被六姐妹
【NOTES】六姐妹布下灰色云层(防护膜)

【NOTES】亚多·爱登将黑いアリストテリス(Type Jupiter)击坠

【NOTES】枪神(GODO)击落天の亡骸(Type Venus)

【NOTES】枪神(GODO)在十字架(Type Saturn)的迎击战中战死

【NOTES】亚多·爱登将十字架(Type Saturn)歼灭,之后生死不明


FateGO两仪式好用么

FATEGO这次活动实装的五星两仪式(Saber)以及四星两仪式(Assassin)都带有降低敌方即死耐性技能,让人们再一次将目光转向即死流。这里我们向大家介绍一下即死相关的内容,以及这个特殊打法的初步可行性报告。   一.即死成功率计算 关于具体的计算方法,南风攻略组早在去年九月就有帖子进行过分析,针对从者即死率的数值设计进行了讨论。 FGO即死判定机制 为了方便阅读这里再解释一遍即死成功率的计算方法。 即死成功率 = 即死倍率 * 固有即死率 * ( 1 - 即死抗性Buff + 即死抗性Debuff) 即死倍率:宝具的即死成功率,例如五星两仪式的宝具,即死倍率随OC增加而增加,为60%-70%-80%-90%-100%。目前可达到的最高即死倍率是500%OC的大姐宝具,对手是男性时可以达到150% 固有即死率:随对象的变化而变化。从者的固有即死率固定,例如盾娘的固有即死率为24.5% 即死抗性Buff:增加对象对即死的抗性,目前只有黑桐干也礼装。 即死抗性Debuff:减少对象对即死的抗性,四星式的技能从1级到10级为80%->100%,五星式的技能从1级到10级为60%->80% 我们可以看出,公式中一部分是玩家可以努力改变的部分,一部分是敌人的属性,概率定下来之后,就只能交给第三部分,随机数来判定了。 下面是例题时间: 1.目前玩家部分的倍率,最高能达到多少? 首先找到合适的男性敌人,自己带10级技能的四星式、五星式、满宝具的大姐,好友位带10级技能的四星式。在之前的回合攒到大姐300%宝具,用换人礼装将其封存至后备。然后拖到换人礼装CD好,并使得此时场上有3个式,其中至少两个可以放宝具。此时放3个式的技能,并用换人礼装换上大姐,第三位宝具OC500% 这样我们能得到:150% * ( 1 +100% + 100% + 80% ) = 570% 怎么样,比极限伤害简单得多了吧 2.技能5级,OC100%的四星式,要得到80%的即死成功率,敌人的固有即死率至少要达到多少? 80% = X * 100% * ( 1 +88% ),得到X = 42.6% 上述关于技能效果和宝具效果的资料可以在本站上查到,针对自己的需求,读者们是不是会算了呢…   二.敌人的固有即死率不完整总结 首先要说明的一点是,不同的怪在不同的副本中固有即死率是很有可能不一样的。这次的666w幽灵即死率为100%,同样的紫色幽灵也在迪昂的羁绊本第三关出现过(著名的92w幽灵),其即死率则为20%。具体的敌人其固有即死率究竟几何,不实际抓包看一下是不能确定的。 ……虽然话是这么说的,庄司并不会闲到给每个怪都设一个奇怪的数值,其中是有规律可循的。针对日常本,FREE本,剧情本和本次活动的一些具有代表性的副本,我们进行了抓包。发现了敌人的即死率的一些规律。 1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职介无关,与是否为头领(danger)无关。也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%... 2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。 3.影从者即死率一律为10%。 4.“BOSS”的即死率非常低,一般为0.2%,随副本不同也会有其他变化。 什么叫做BOSS呢,大致就是血量比副本内其他敌人高很多的那些。真的没法说得更仔细了,下面举几个例子感觉一下。 一般情况比如802房间,其中的普通警察僵尸即死率100%,道中的10w血恶魔就只有1%的即死率,BOSS嫁尼禄是0.2%的即死率。 703房间,御佐姬即死率100%,道中的8w血奇美拉20%即死率,BOSS玛丽0.2%即死率。 804房间的X毛即死率为0.2%,在她身边的红A即死率0,蒸汽王0.4%。 停车场副本中,普通御佐姬即死率100%,巫条23w血即死率50%。 天台上的大幽灵即死率20%,月下美人saber则是0的即死率。 R阶40ap日常本的玛丽0.2%,大龙1%,剩下的铜等级龙80%,银等级龙(包括在玛丽身边的情况)为50%。另一方面,如果玛丽的身边是布狄卡,那么虽然布狄卡只有2w血,其即死率依然为0.2%。 蒸汽王羁绊本第三节的战斗里只有一条大龙,其即死率也为0.2%。 我只想说,poipoipoi? 总结起来说,大部分情况下,需要用即死来打的敌人都免疫即死... 希望庄司能打我脸。   三.即死流的可用性分析 遥想当年开荒的时候,序章的B叔打不过去,推荐打法竟然会包含大狗哈桑即死流。我个人是交了令咒,没有使用过SL大法搭配的即死流,也不知道有多少人真的去做了。这个例子也侧面说明了,走投无路的情况下,即死流作为一种特殊的攻略法是确实可以被考虑的(才怪。 我们不妨来计算一下成功率。 影B叔的即死率10%,100%OC的汪酱能有多少成功率呢:10%*50%=5%,也就是单抽出五星卡的概率。 到这里我就想要捅死欧…不对,我就想要问了,在SL被限制的这个版本里,多少的成功概率能被大家接受呢?如果能接受5%的成功率的话,能不能接受1%的成功率呢?5%的成功率,也就是说在大约14次SL之后还没有成功和不成功的概率五五开。反过来说,就算堆到了95%的成功率,也不是绝对成功的意思。 这里来计算一下将即死作为一种战术时,针对不同即死率怪的成功概率对比: 默认魔眼技能为LV10,使用宝具的是四星式,横向是不同OC下的成功率: 可以看到,对于低即死率敌人(0.2%和1%)就算是用上了全即死的三个式,成功率也不是很现实。对于高即死率敌人(50%,80%和100%),只需要一个式就可以达到100%的成功率。中即死率敌人(20%),在一个式的情况下成功率相对偏低,有两个式就可以保证相对可观的成功率。同时可以看到,OC对于只在中等即死的情况提升下有一定意义。 下面来看一下自己的魔眼技能等级对成功率的影响,下面的表格是堆到100%即死成功率需要的敌方 固有即死率。 可以看到,技能等级LV2到LV10的差距差不多就是OC100%的差距。四星式的技能LV1->LV10,敌方即死耐性下降80%->100%,本身的成长不算好,升级的效果是比较差的。不过同时我们也要看到直死魔眼是带蓝魔放的,四星式为30%->50%,这方面的成长就很好了。 回过头来我们看一下前段时间被称为狗粮杀手的五星式。下面是OC100%,不同魔眼等级下,对狗粮的即死成功率:

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