cf无后坐力

时间:2024-08-01 13:40:44编辑:奇事君

在CF中,怎样让枪没有后坐力?

AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一枪的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发子弹。这样就能在杀伤力和控制性上得到一个最好的平衡。
  AK的一些基本使用方法。

  一。站立射击。

  这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。

  二。蹲射。

  对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,枪的准心会变得更小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。

  在CF当中,子弹击中的部位不同,扣*量也不同,在满甲的情况下,扣*量由高到低依次为:头部,胸部,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的枪支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的子弹打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。

  三。移动射击

  移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CF玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的子弹,但是请牢记一点:枪的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的子弹打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况下体会到移动当中一枪打暴敌人头的乐趣!

  四。跳跃射击

  说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?CF玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的枪法足够好,在跳跃中,一枪暴头的感觉是十分美妙的!

  AK47的基本射击方法有:扫射,点射。

  一。扫射

  如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的子弹都很密集的打在一个区域内。扫射的特点

  是火力强劲,威力大,穿透性好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以杀死对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到胸部稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。

  二。点射。

  点射又分为单发点射和2-3 发点射。

  使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发子弹,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发子弹都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CF玩家尽量使用2-3 发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3 发子弹,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。

  除饿单发射击的狙击枪外,没有其他枪更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的枪支一样四处乱扫。在2-3 发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发子弹后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几枪击中头部。虽然你可能急于第一枪就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!

  AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持枪支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的杀死敌人,保存自我,就是最好的方法。

  超远距离——单发点射

  中远距离——单发点射加两发连射

  中距离——三发连射或四发连射

  中近距离——五发连射

  近距离——压枪扫射

  俗话说“熟能生巧”。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法
但M4就不知道了


穿越火线哪个枪后坐力最小?

后坐力分为三个阶段: 开枪初(也就是刚开枪那会,射了大概1-5发子弹) 开枪中(射了大概6-15发子弹) 开枪后(射了15发子弹以上) 那么这三个阶段,我们分别来看。众所周知,M4A1是一把不错的步枪,刚开始射击的时候,觉得还容易控制,但在射了8发子弹以上时,如果还不停止的话,就觉得比较难控制了。所以,评价如下:(后坐力等级,最高10)开枪初3 开枪中7 开枪后8.5 很多人也爱用AK47步枪,特别是高手,你刚看见他的人的时候,你就以经死了,这是利用了AK47的威力大,开枪初后坐力小的性能,评价如下:开枪初3.5 开枪中7.5 开枪后9.5 MP5也是基本步枪,换弹快,重量轻,但是威力不敢恭维,评价如下:开枪初1.5 开枪中5.5 开枪后7 还有很多爱打抱头的牛人,AN94,不多解释,评价如下:开枪初4 开枪中5 开枪后6.5 (几乎没什么差别) 最近是一楼那位老兄说的UZI,额,他解释过了,我就不解释了,射速虽快,但频繁的换弹夹很让人苦恼,评价如下:开枪初1 开枪中3.5 开枪后6 (貌似是后坐力最小的了) 纯手打,望采纳

穿越火线里的枪的后坐力是什么意思?

指枪弹、炮弹射出时的反冲力。
  产生后坐力的原因是动量守恒。
  枪弹在离开枪管之前,整个枪械的动量总和为零。枪弹出膛之后,子弹携带了一定的动量,但整个枪械的动量总和还是为零,即枪管必须有一个反向的动量——速度和子弹的速度相反——这个动量就是后坐力的来源。
一般威力越大、速度越快的枪,初始动能肯定也大,所以后坐力也大


CF中怎样减少AK-47的后坐力?

AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一枪的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发子弹。这样就能在杀伤力和控制性上得到一个最好的平衡。
  AK的一些基本使用方法。

  一。站立射击。

  这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。

  二。蹲射。

  对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,枪的准心会变得更小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。

  在CF当中,子弹击中的部位不同,扣*量也不同,在满甲的情况下,扣*量由高到低依次为:头部,胸部,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的枪支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的子弹打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。

  三。移动射击

  移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CF玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的子弹,但是请牢记一点:枪的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的子弹打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况下体会到移动当中一枪打暴敌人头的乐趣!

  四。跳跃射击

  说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?CF玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的枪法足够好,在跳跃中,一枪暴头的感觉是十分美妙的!

  AK47的基本射击方法有:扫射,点射。

  一。扫射

  如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的子弹都很密集的打在一个区域内。扫射的特点

  是火力强劲,威力大,穿透性好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以杀死对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到胸部稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。

  二。点射。

  点射又分为单发点射和2-3 发点射。

  使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发子弹,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发子弹都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CF玩家尽量使用2-3 发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3 发子弹,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。

  除饿单发射击的狙击枪外,没有其他枪更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的枪支一样四处乱扫。在2-3 发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发子弹后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几枪击中头部。虽然你可能急于第一枪就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!

  AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持枪支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的杀死敌人,保存自我,就是最好的方法。

  超远距离——单发点射

  中远距离——单发点射加两发连射

  中距离——三发连射或四发连射

  中近距离——五发连射

  近距离——压枪扫射

  俗话说“熟能生巧”。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法


怎样使AK47无后座力CF里

大家都说ak后坐力大啊,控制不住啊,压不住枪啊什么的,其实ak也挺容易驾驭的,只要运用得当完全可以像用了无后座力外g一样。意识好的可以当透视用,控制好了也是可以当无后座力用的。   这里要讲正题了,如果走位这是最重要的。掌握点射的节奏。不要双发。单点。大约3到4发的时候,快速的移动起来,与此同时,准心也随之跟着敌人移动过去,继续点射。走位的目的:缓解ak的后坐力,可以稳定住准心。  优点:风骚的走位。如果是飞虎队的话,横移速度快那是相当风骚的。根本就让人抓不住脑袋。练习方法:对着箱子练习节奏。感觉准心飘了之后马上横移一大步,再继续点射。实战:最好在对战的时候找个掩体。  这样移动起来会更加的安全。将这个套路练熟了完全可以当做是一把无后座力的ak使用。ak泼水式扫射:中距离扫射,大约压枪到对方的肚子或者裤裆就可以爆头,建议斜上移动,方向可以来回变换,地方不容易抓住你的行动轨迹,从而进行打击。  建议:扫死一个人之后马上停止扫射,再枪线到另外一个人的身上继续扫。运输船9连杀都是这么出来的。节约子弹,尽量节约换子弹的时间。一梭子大约能杀67个人。  本人使用35发刺刀。以上为本人用了1年ak47的心得。高手勿喷,新手多学。


CF手游加特林堡垒好用吗

堡垒射速极快,可在短时间内倾泻大量的子弹,配以高容量的前置弹夹。硬伤在于切枪和换弹时间缓慢,易被目标突破,需小伙伴合理规划换弹和切枪时间。加特林堡垒是加特林家族最终极的英雄级枪械于挑战和生化模式可发挥突出的功效。 【基础信息】 枪械描述 加特林-堡垒,加特林的改良版和最终极版本,以富有韧性的弹链将两把机枪串联,配以猛兽骨骼打造的外装和极富渲染力的狰狞枪身,使之成为了一把上手度极高的枪械。 枪械数据 根据上述信息,我们可以看出:加特林-堡垒射速极快,可在短时间内倾泻大量的子弹,配以高容量的前置弹夹,轻松压制目标并将之撕碎。 枪械威力 根据上述信息,我们可以看出:加特林-堡垒枪击威力和M4系列枪械仿佛,即:无AC一枪爆头,其他至少至少两枪。 特殊属性 PS:以上是加特林-堡垒作为英雄级武器附带的额外属性,可大幅提升枪械的作战效果,并为小伙伴保驾护航。 核心数据 根据上述信息,我们可以看出:加特林-堡垒硬伤在于切枪和换弹时间缓慢,在此期间也是战士最脆弱的时刻,易被目标突破,需小伙伴合理规划换弹和切枪时间。 【枪械对比】 加特林-堡垒 VS M249 如图,加特林-堡垒和M249相比,前者在射速、稳定、主弹夹数上领先后者,其他数据则被后者碾压。但因加特林-堡垒具备多种形态和额外附加属性,因此两者不具备可比性。 加特林-堡垒 VS 加特林-熔岩 如图,这是加特林-熔岩的属性面板。可以看出:加特林-堡垒在精度、便携和载弹数上领先后者,其他数据均保持一致。即:加特林-堡垒和同类枪械相比具有不可逾越的鸿沟,是战士刷分挑战的最终级兵器。 小结:加特林-堡垒无愧于“堡垒”称号,无论是第一形态还是第二形态皆可发挥恐怖的效果,是一把值得小伙伴入手的枪械。 PS; 加特林-堡垒售价是:3880钻石,限定VIP3或以上方可购买。 【操作解读】 加特林-堡垒根据射击模式的不同分为多种弹道,即: 1、单点:精确度高,处于同一个弹道上,几乎无后坐力影响; 2、连发:第二发子弹向上偏移,第三发重复此过程。因此,加特林-堡垒不适合多连发,仅推荐小幅度操作; 3、扫射:扫射弹道有向上偏移的轨迹,但总体呈现一个圆形区域。因此,只要压住枪那么即可将子弹送入目标的体内。

CF手游加特林堡垒逆袭 武器定位测评

cf这款游戏很多玩家都十分喜欢,其中众多武器当中加特林堡垒被大众忽视了好久,现在我们来看看这把武器是不是一无是处,接下来就跟着我来一睹究竟吧! 一直以来,加特林-堡垒的名声就不怎么样,很多人都称加特林-堡垒为CF手游最咸的一条大咸鱼,因为它作为一把挑战武器,打人不行,挑战也不行,仅仅生化表现不错。不过这次更新,加特林-堡垒得到了大幅度的增强,目前来看,加特林-堡垒的定位已经完全符合当初宣传的那样了。 一、伤害类测试 加特林-堡垒在世界BOSS中的伤害增强了很多,以前和狂潮伤害一致,这个版本强化了约40% 。 二、距离修正 (即距离对伤害的影响) 胸部伤害x4即为头部伤害,打中护甲的伤害须在此基础上另外x0.8 。 超远距离:胸部伤害26(因距离太远,此伤害不多见) 小结:加特林-堡垒的距离修正同M4A1一致,伤害随距离衰减不算太严重。 三、护甲修正 加特林-堡垒的护甲修正为20% (护甲修正:即打中AC后伤害削弱部分占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小,子弹穿透AC后所损耗的威力越小。PS:AC对手和腿部无防护作用) 四、穿透修正 (也就是子弹穿透掩体后伤害削减的比例) 40% 小结:加特林-堡垒穿透修正同大部分机枪,穿透后被削弱40%的伤害,穿透能力不太好。 五、枪械基本数据 射速 :706发/分 换弹速度 :2.45秒 移动速度 :62.32 切枪速度 :1.33秒 基础载弹量 :300/325发 【机枪弹夹天赋可再多加主弹夹40发子弹】 (移动速度我们拿小刀的移动速度为100作为参考。以后均用此方法对比,因为这个方法更容易看出移动速度的差距。) 小结: 加特林-堡垒的射速没有提升。移动速度提升就特别大了,黑铁加特林移动速度仅为44.50,堡垒一下提升到了62.32,所以说即使这个速度大家可能还感觉很慢,但是实际上这已经是巨大幅度的提升了。一把加特林能有这个速度,也并不算很慢。加特林-堡垒的切枪速度换弹速度中规中矩,不过加特林堡垒的超大载弹量是个亮点,而且加特林-堡垒可以点射,不需要普通的加特林那个开火预热,这些提升是非常重要的。 六、弹道测试 加特林-堡垒的弹道非常稳定,为了更清楚的知道它的弹道情况,我们看下它和其他机枪的对比。 很明显可以看出,堡垒的弹道不是其他机枪能比的,连M249都被直接秒了。堡垒的稳定性甚至超过了很多步枪,比如下面我们看下M4A1和堡垒的弹道对比。 堡垒的后坐力比M4A1还要小,这个的确很令人吃惊。虽说在弹道最高点堡垒的上下跳动幅度有点大,不过由于加特林-堡垒在扫射时基本上不会怎么左右摆动,扫射时命中率还是非常的高。加特林-堡垒的弹道的确是个很大的亮点。 七、特殊属性 说明: 这里特别说下堡垒这个属性,很早以前的版本加特林-堡垒架设为堡垒模式自动攻击怪物时是打不出暴击的,而且射速很慢,基本上算是速点。现在的堡垒自动攻击不仅增加了暴击伤害,还提升了堡垒模式自动攻击的射速,目前堡垒自动攻击的射速为9.5发/秒,提升幅度很大,基本上算是正常的扫射了。同时堡垒自动攻击模式穿透能力的进一步提升,也增强了其自动刷怪的能力,很适合懒人玩家。另外堡垒自动攻击模式也消耗子弹,不过换弹很快,基本上是瞬间完成。 不过这个属性终究是应付一些特殊情况的,比如你打累了,想休息休息,把堡垒插地上,它也会帮你打点分,但是肯定还是远远比不上手动的输出,这个不能要求太高,毕竟这只是一个附加属性。可能有人想知道世界BOSS让它自动打的话其输出能力到底如何,堡垒自动攻击输出能力并不算强,甚至还不如茉莉RPK的水平。 所以说这几天送堡垒,那些把堡垒插地上的小学生可是把大家坑惨了。 八、生化表现 生化救世主模式伤害 头:120 胸:30 腿:21 终结者模式伤害 头:408 胸:102 腿:71 加特林本身火力就特别强,射速是706RPM,伤害和M4A1一致,但是那稳定的弹道可是让众多机枪甚至是步枪望尘莫及。在生化模式中,守点的话,移动速度这个缺点可以说是微不足道的。我们来看下加特林堡垒的DPS值(伤害/秒) 加特林堡垒的射速为706发/min ,终结者模式伤害为102,那么DPS值为: (706*102)/60=1200HP 加特林堡垒在终结者模式的秒伤害高达1200血,而且那可怕的大弹夹,没任何加成的话,基础就是300发一梭子,满天赋340发一梭子,真的是让小红看到了堡垒都头疼。 救世主模式,加特林的秒伤害也是超过了大部分步枪和机枪,而且在现在的手游中,救世主模式人类阵营和僵尸阵营实力不平衡,人类大多还是以防守为主,加特林堡垒更是很不错的防守选择,可谓是一夫当关,万夫莫开。340发子弹就算按住开火不放手,也要打28.9秒,更何况很多人有赤焰盘龙加成,一梭子可不只是340发。想想有多少僵尸能破得了有堡垒压制的点位。 九、挑战表现 加特林-堡垒这次挑战模式BOSS伤害提升了40%,以前世界BOSS暴击伤害仅为196,现在直接提升到了274,提升幅度很大。目前加特林-堡垒在世界BOSS中5分钟的理论输出为92.5万,而暗杀星仅为76.6万,所以说加特林-堡垒在世界BOSS中输出能力是妥妥的超过暗杀星了,虽说暗杀星打的准一些,但是堡垒弹道也是同样很优秀,而且搭配圣龙项链的话,狂热更快,能进一步拉开这个差距。 与目前很强势的四大挑战神器相比的话,堡垒肯定不如它们,不过差距也并不算太大,拿大家很熟悉的赤炎盘龙对比吧,赤炎盘龙5分钟的理论输出为104.4万,可以看出,堡垒和赤炎的差距已经不像以前那样大了。虽然堡垒非常笨重,不过目前的BOSS一般也都非常的笨,移动不灵活,这个也并没有对堡垒有太大影响。目前堡垒的挑战性能基本上是处于暗杀星和4大挑战神器之间。

cf末日裁决者怎么获得

穿越火线游戏中的末日裁决者需要玩家通过碎片兑换才能获得,集齐100个末日裁决者碎片便可兑换永久期限。在6月10日新版本《枪王再启冲分无极限》中,无尽挑战更新了全新的奖励道具“末日裁决者碎片”,通过碎片合成可以获得以苍雷为原型的加强版武器:末日裁决者。简介末日裁决者在苍雷的基础大幅提高了威力,暴击威力从160直接提高到了230。在子弹属性完全一致的情况下简单粗暴的把威力拉高到了一个新的台阶。在这个基础上又新增了穿透效果,看过激光M4评测的小伙伴都知道“多重伤害机制”这个特殊判定,又进一步拉高了末日裁决者的输出水平。

穿越火线枪战王者末日裁决怎么获得 末日裁决获取方法

在CF手游新版本中玩家可以通过刷塔防模式“守护中心”的炼狱难度可以获得碎片,集齐60个碎片可以合成末日裁决。穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技模式、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。游戏模式游戏有竞技、休闲、剧情、挑战等多个模式可供选择,既能满足玩家对枪林弹雨、血肉横飞的激情战斗的渴望,也能提供打怪闯关、休闲消遣的轻娱乐场景。竞技模式包含人机试炼、团队战、爆破战、个人战、狙战、刀战、单挑七种子模式。休闲模式包含阵地、生化终结者、激爽团队、藏猫猫四个子模式。剧情模式需要玩家进行单人战役,通关获得稀有奖励。挑战模式则需要玩家多人合作挑战生化狂潮(需等级达到4级后解锁)。

CF加特林机枪怎么用

  最近,CF推出了加特林机关枪,看着那拉风的造型,我也忍不住花了20个大洋小试牛刀。在经过实际应用过后,我觉得这只枪可谓是优势出众,劣势明显,要把这只枪用好,需要较好的研究与练习。

  大家都知道,这玩意射速高,威力大,绝对是敌人的噩梦,可它需要2秒预热,和开火时极大的后座使人变成乌龟,让许多人认为这是一把垃圾枪,说实话这玩意非常强大,只要你掌握了它的特性。下面我来讲讲我的加特林经验:

  1.要记住,这把枪不是M60,RPK,拿着它冲锋必死无疑。建议在团队,个人,幽灵中还是不要用为好。

  2.注意,这枪的特性注定它是一把蹲点用枪,所以在爆破中,找个地方阴起来,有人认为这枪的预热决定了它连蹲点都不适合,其实只要在你蹲点的过程中不断的点击鼠标(注意要稍有停顿),你会发现它会一直处于预热状态,只要再稍按住鼠标,就马上能射出疯狂的弹幕。

  3.而发挥它真正实力的则是在生化。在僵尸出现前的20来秒,首先要找到合适的射击位置,比如13号的直角墙,路灯,平台,采用2中的预热法,就算僵尸出现在你的身边,也能瞬间把它击退。其实,加特林最恐怖的是它的单发子弹的准确性,再对付距离较远的僵尸时,RPK和M60的点射,单发都很容易打飞机,然而加特林的点射几乎是发发命中,不过由于加特林射速过快,对于那种愣头青式的打法还是少用为好(除非是僵尸被逼到墙角而你和僵尸处于近身),点射是比较难控制的,不过稍加练习即可。还有在打加特林点射的时候要注意准心的变化,最好是一发一点(头几枪可以,以一发一点的速度点鼠标而打出两三发时,就要稍作停顿,当然停顿时间不能太长,否则。。。。。)。掌握了这些,我用加特林的战绩要比大多数大炮要好,经常抢到人头哦。
  望采纳


上一篇:cf新女角色兰图片

下一篇:阿里巴巴分销平台