游戏有哪些
按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
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2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:
《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征
网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
海底鱼堡海底城堡简介
:1.海底的城堡1.这个任务需要玩家到塔下的水下城堡最深处,在门顶的机关位置采集资源,先找到始祖接任务;2.接完任务,去前台查地图,知道任务位置;3.站在船上检查任务目标,站在船上确定塔的位置;4.飞到塔前的位置潜水,可以看到塔旁边有个洞可以潜水;5.下潜后可以看到平台上有一条大裂缝,从裂缝位置往下走;6.潜水一段时间后,可以看到蘑菇和水草,接近时可以恢复氧气;7.潜到一定位置后,找一个灯光门,进门;8.可以在大门上方找到资源,点击资源收集,后门就开了;9.开门后走过长廊,二楼前会有蘑菇和水草指引;10.到了二楼大厅可以领取第二个资源。收藏后会有动画;1.动画结束后,移动到上方位置,上方会有一个洞可以查看;12.跟着里面的蘑菇水母,恢复氧气,向上位进军。这里会有鬼龙,小心避开;13.一边躲避鬼龙,一边保持向上述位置行进;14.在上位可以找到蘑菇水母补充氧气,可以采集资源3;15.打开门,进入前面的圆形大厅。游进去后,可以在侧面查看蘑菇水母。这里会有鬼龙,小心避开;16.进门之后就可以收集里面最后的资源了。收集完毕,就可以完成任务了。2.海底的城堡怎么画图片画画科学家真的发现了一座海底城堡,也就是著名的海底金字塔,据说是古代文明的遗迹。在距离台湾地区宜兰60海里的与那国岛南海底发现了古代寺庙的遗迹。经过学者专家长达8年的实地考察,发现这座古老的水下城市可能是1.5万年前琉球群岛与中国大陆连接时的古文明遗迹,因地震引起的地质变化而突然沉入海底。根据木村教授领导的琉球大学海底调查队的最新报告,最近两年,在古原岛沿岸的海底发现了各种石头建筑、柱子、灵石、人头雕像、拱门和几何形的海龟。最后发现了刻在石墙上的象形文字。木村教授指出,他确信海洋纪念碑是古代文明的遗迹。字体我的海底世界城堡是给美人鱼住的。3.海底的城堡是什么样子的叫我看看呗吸血鬼来自印度贵族,因为有一个古老的印度贵族传统,用一月圆之夜的自己的血。这样获得的吸血鬼力量是无限的,不朽的,坚如磐石,苍白无力。刚被拥抱的吸血鬼非常嗜血,无法控制,但高贵的吸血鬼经过几千年的修行,已经学会控制自己的嗜血。从而在血族中拥有很高的权威。美人鱼的话。古代北美应该有记载,这种生物应该不属于我们这个世界。如果有人在现实中见过美人鱼。那么地球应该存在于人鱼世界和地球的传输点的某个地方。它只是没人找到它。4.海底的城堡美人鱼吸血鬼小天使在我们这个世界的水下城堡里有大量的铁矿石能源和石油能源。5.海底的城堡图片北戴河圣兰海洋公园很不错。北戴河圣兰海洋公园由小鲸鱼迎宾池、圣兰小镇商业街、中华鱼堂、澳洲鸸鹋园、珊瑚岛、深海世界、海洋动物表演场、海龟池、海豹池、海盗城堡、3D4D影院、儿童科普中心、美食中心、儿童s游乐场、穿越马里亚纳、疯狂嘉年华游乐场、休闲沙滩等。这是一个旅游胜地。6.海底的城堡是什么样子《海上城堡》是我15岁时写的中篇小说,是我最喜欢的作品之一。希望通过这个博客系列与读者分享。这个故事描述了一个坚强的年轻女孩艾琳如何拯救了大海。居住在圣帕蒂岛上的艾琳被她的圣祖母作为祭品扔进了大海。由于黑月,她被带进了海上的城堡,遇到了400多年前被海啸摧毁的威兰西格城的幽灵王子,开始了一段令人遗憾的恋情故事开始:介绍天色昏暗,初升的太阳下只露出半把镰刀。一个光着脚的小女孩轻快地走在金色的沙滩上,脸上带着微笑。这时,太阳微微升起。一个浅海蓝色头发的男人走进了大海。在他身后,东方升起的红日映在海面上,海面闪着红光。小女孩想上前拉住没有船就下海的大哥哥。然而,当她看到那个男人没有他根本不用船,他在海面上行走,就像在陆地上一样。于是他沿着红色的波浪向东走,直到消失。小女孩睁大眼睛走了过去。当她遇到海水时,沙滩上的一个发光体引起了她的注意。她拿起发光体,发现它只是一块黑色的石头,上面有闪亮的晶体。于是她看了看黑石,再抬头时,那个人已经不见了,在汪洋大海里。7.海底的城堡的故事海底人,幽灵潜艇,海底城堡大部分都是谣言。到目前为止,还没有科学依据和证据证明海底人是真实客观的存在。:8.海底的城堡简笔画1.首先,画公主s头,闪亮的美眸,微微上翘的小嘴,笑得甜甜的。头上还有两条小辫子,很可爱,如图:2.画公主她穿着漂亮的裙子,挥动着轻盈的手臂。然后画公主的腿和脚。脚要娇小才好看。小心别忘了给公主画一顶漂亮的皇冠。如图所示:3.在公主旁边的山丘上,山丘的坡度不应该太陡,因为公主城堡画在山上。如图所示:4.画公主最高山上的城堡。城堡应该更精致。记得在每个塔的顶部画一个塔尖。如图所示:5.在几个山头上画出茂密的绿草,用最大自然的颜色做衬托,城堡更接地气。如图所示:6.用彩笔把刚画好的简笔画涂上鲜艳的颜色,会更漂亮。这座简单的公主城堡是画出来的。如图所示:9.海底的城堡怎么画出自第四部小说《哆啦a梦》,叫《大雄的鬼岩海底城堡》。如果链接可以不贴,请楼主自己搜。
美人鱼的城堡怎么画
美人鱼城堡的画法如下:1、画一个矩形做城堡主体。2、在城堡主体上添加四个哨塔。哨塔由一个梯形,一个矩形和一个半菱形构成。3、画一个矩形,上有弧形屋顶。4、画三条弧线,弧线上方各有一个三角。5、用半菱形和矩形画出塔楼。6、用倒梯形,三角形和矩形画一个较小的塔楼。7、最后一个塔楼由三角形和矩形构成。8、在此轮廓基础上,画出城堡主体。9、刻画城堡细部,诸如旗帜,横幅,大门,窗户,屋顶和墙壁等。10、擦除多余线条。11、添加树木与桥梁,刻画城堡周边环境。12、上色!以上就是美人鱼城堡的画法。
美人鱼的故事是什么?
《小美人鱼》童话故事如下:在很深、很深的海底,有一座雄伟的城堡,里面住着六位人鱼公主,她们都十分美丽,尤其是最小的公主,她留着金色的长头发,比姐姐们都漂亮,她最喜欢听姐姐们说许多海面上的新鲜事,因此,小公主常想着,有一天能自己到海面上看看。等了又等,就在小公主十五岁生日的时候,她悄悄的游到了海面,海面上有一艘很大的船,船上许多人正举行着盛大的生日宴会。船上的人们举杯祝贺:“王子!祝您生日快乐!”那个王子威风凛凛,潇洒英俊。人鱼公主也为之着迷。但是……突然,“呼!”刮起了一阵大风把大船吹翻了,王子也掉落海中,漂流到海面上。“糟了!如果不赶紧救王子,他会有生命危险的!”于是人鱼公主费了很大的力气才把王子救到岸上。“王子!醒醒吧!”人鱼公主摸着王子的手说。这时候,人鱼公主听见脚步声走近来了,就躲到岩石后面,来的是一位女孩她看见王子躺在沙滩上大吃一惊,王子在她细心的照顾下很快就清醒了。王子对那女孩微笑着说:“谢谢你!救了我的性命。”人鱼公主听了很伤心:“王子,我才是救你的人啊!”人鱼公主无法把王子忘记,因为她是人鱼,无法与王子接近,所以每到晚上,她就游到城堡外,远远地望着王子。人鱼公主自言自语的说:“我真想变成人类啊!”于是,人鱼公主就去求助魔女来帮助她达成心愿。魔女说:“我有办法让你变成人类,但是当你的尾巴变成脚的时候,走起路来会像刀割一样疼痛,还有,如果王子与别人结婚,你将会化成泡泡而死去。”除此之外魔女也希望人鱼能把她美妙的声音送给她。“好!只要我能在王子的身边,什么都不在乎了!”于是人鱼公主游到了城堡的岸边,喝下了魔女的药,全身觉得非常的难过而昏过去;不知过了多久,人鱼公主的尾巴慢慢的分裂成双脚。“小姐,你怎么了。”当人鱼公主慢慢的睁开双眼,眼前的人竟是王子;但是人鱼公主却无法回答,因为她已经把声音送给了魔女。王子把人鱼公主带回了城堡,并给她穿上华丽的衣裳。“真是个美人啊!”城堡的人都十分称赞人鱼公主的美貌,虽然人鱼公主不能说话和唱歌。而她美妙的舞姿却吸引了所有人的目光,但谁都不知道人鱼公主是忍受着脚痛,来取悦王子和众人的。王子对待人鱼公主,就像妹妹般地,照顾得无微不至。有一天,王子带着人鱼公主来到了邻国,那是上次他落海获救的地方;王子是去与那女孩会面的。王子非常高兴地说:“我的性命是她救回来的,所以我要和她结婚。”“不对!不对!王子,是我救你的呀!”人鱼公主喊叫着,但是王子仍然听不见。王子终于和那女孩结婚了。在回国的船上,人鱼公主伤心的哭泣着,这时候从海中传来姐姐们的声音:“为了要救你,我们去求魔女,并用我们的头发换来这把宝剑,你就用它来杀死王子,用王子的血涂在你脚上,就会变回人鱼。”“你要鼓起勇气去做,否则明天一早,你将变成泡泡死去。”人鱼公主下定了决心,在王子睡着时进入他的寝宫;但是看着王子安祥的脸,怎么也下不了手。黎明时,人鱼公主在甲板上自言自语地说:“王子!再见了。”于是人鱼公主的身体慢慢地,化做了许多五彩缤纷的泡泡。黎明的曙光,照耀着泡泡,而人鱼公主的身影,又像在泡泡中忽隐忽现的往上升。“我那可爱的妹妹,到那里去了!”王子正四处寻找人鱼公主。变成空气的人鱼公主只是对着王子看,很满足地往粉红云彩的深处飞去!扩展资料小美人鱼,不像其它童话中的女主角那么幸运,在儿童文学中,她是一个悲剧形象,也是安徒生在通话中树立的一个尖锐,生动的形象。亚里士多德认为理想的悲剧人物应该是本身具有某种缺陷或者是犯过失的的人。作为童话中的女主人公,小美人鱼是一个近乎完美的角色,她有着别人无法比拟的美妙声音——同样在现实中安徒生也曾经有过一副好嗓音。此外,小美人鱼是海底世界中最小的公主.也是最受宠爱的公主,她的鱼尾在海底世界中是最漂亮的,但对于岸上世界来说。鱼尾是丑陋的不被世人所接受的。从某种程度上来说,小美人鱼的鱼尾叫做缺陷,为了克服这个缺陷,小美人鱼找了可怕的海巫婆求助,并最终用她的美妙声音换了两条漂亮的腿,同时她又有了另外一个缺陷——哑。小美人鱼拥有自己的花园,其他公主都种上了自己收集的奇异的珍宝,但小美人鱼的花园里面只有一座王子的雕像。由此可见,小美人鱼渴望被爱,她想同真正的人类恋爱,喜欢听所有人类的故事。参考资料来源:百度百科——美人鱼的故事
美人鱼是什么样的故事
在大海深处,有一座宫殿,里面住着海王和他的六个女儿和外祖母,其中六个女儿中最小的女儿最爱幻想最美丽,深受外祖母的喜爱。有一天王子举行他的16岁生日聚会,那里人山人海,那里的风景美极了,最小的女儿小美人鱼被王子深深地迷住了,有一次,王子掉进了海里,小美人鱼奋不顾身地救下了他,小美人鱼,把他扶在岸上,就躲在石头后面,那时一个漂亮的女孩儿把王子带走了,王子以为是那个漂亮的女孩,救了他,决定取那个漂亮的女孩。小美人鱼,很想去岸上就去找巫婆,她用美妙的嗓音换取了两只人腿,但是他每天都要受尽折磨。王子很用心的照顾小美人鱼。第二天早晨传史婧琳,国宏伟都城港口所有教堂的钟都响了,高高的塔顶上军号齐鸣们拿着飘扬的旗子,佩戴着闪亮的军刀,在敬礼,每天都要欢庆活动,舞会和宴会一个接一个,可是公主还没有露面,人们说她在一个遥远的地方接受教育,学习各种皇家的美德,最后她终于来了。小美人鱼,迫切的想要看看她的美貌,当公主出现在面前的时候,他不得不承认,她还从来没有见过比这更美的容貌,她的皮肤是那么的细嫩,洁白乌黑的睫毛,下一对深蓝的钟情的眼睛在微笑着。就是你王子对公主说,"当我像一具死尸一样躺在岸上的时候,救我的就是你”他把这位娇哒哒的新娘紧紧地拥在自己的怀里。"啊,我真是太幸福了!”他又转身对小人鱼说,我从来不敢奢望最美好的事情,现在终于成为了现实,你会为我的幸福而高兴吧,因为你是所有人中最喜欢我的啊!”小人鱼亲吻着王子的手,他觉得自己的心在破碎,他知道王子举行婚礼的候一个早晨它就会死去,变成海上的泡沫。教堂的钟都想起来了,传令人骑着马在街上宣布王子订婚的喜讯,每一个台上芬芳的灯,留在桂中的淫荡里,燃烧着新郎和新娘,手挽着手接受祝福,小人鱼穿着金线绣花的丝绸衣服,双手托着新娘的披沙,可是他的耳朵听不见这欢快的音乐,他的眼睛看不见这神圣的仪式,她想起她将要死去的早晨,想起他在世界上已经失去的一切。当天晚上,新郎和新娘登上船,礼炮想起来了,齐枝在风中飘扬,一顶金黄色的皇家帐篷在船中央立了起来,里面铺陈着最美丽的电子,在这里这对幸福的新婚夫妇将度过他们宁静美好的夜晚。风儿在古着船帆。平静的海面上船,在轻柔的航行着。暮色渐渐降临,彩灯亮起来了,水手们在甲板上跳起了欢乐的舞蹈,小人余不禁想起她第一次服道海面上的勤奋,想起他那时看到的同样华丽好欢乐的场面,他于是跳起舞来飞快的旋转着,就像被追逐的燕子那样,大家在为她喝彩,赞美她美妙的舞姿,她从来没有跳的这么美丽。小人鱼知道这是她能看到王子的最后一个夜晚一一为了她他离开了自己的族人和家庭,教出了她美妙的声音,为了他每天揉受着没有使劲的苦,他却一点儿也不知道,这是他能和他在一起呼吸同样空气的最后一个夜晚,这是她能看到深沉的海和布满了星星天空的最后一个夜晚,一个没有思想和梦境的永恒之夜,同时在等待着他船上的欢乐乐舞,一直持续到子夜之后,她笑着舞着,但是死的念头一直在他心中王子吻着美丽的新娘,抚弄着他的乌亮的头发。他们手挽着手,走近了那华丽的帐篷。一切都静了下来,只有舵手站立在航旁。小人鱼向东方凝望,等待着晨曦的出现一一她知道,当清晨的第一缕阳光出现时,自己就会死去。这时,他看到他的姐姐们从波涛中游了出来。她们和她一样苍白美丽的长发已经不在风中飘荡。"我们把头发都交给了那个巫婆,希望他能帮助你,让你不要死去。他给了我们一把刀。拿去吧,你看,它是多么锋利!在太阳出来之前,你必须把它刺进王子的心脏。当他的血液流到你的脚上时,你的双脚又会连到一起,变成一条鱼尾,你就能恢复人鱼的原型,可以再活300年。快动手吧!我们的老祖母悲伤的连白发都掉光了,就像我们的头发,被巫婆剪掉了一样。刺死王子,赶快回来吧!快动手啊!你没有看到天边的红光吗?再过几分钟,太阳就要出来了,你就要死了!"他们发出一声奇怪的、深深的叹息,便沉到海里去了。小人鱼把紫金帐篷的帘子掀开那位美丽的新娘,把头枕在王子的怀里睡着了。他弯下腰,在王子清秀的脸庞上吻了一下,在望望天空,朝霞渐渐明亮起来了。他看了看手中锋利的刀,又深情的看了王子一眼,他正在梦中囔囔的念着新娘的名字。老人与拿着刀的手在发抖,但是,他马上把锋利的刀,远远的抛到海里。到落下的地方,浪花迸发出一道耀眼的红光好像一滴滴鲜血曾水中喷溅出来,他再一次深情的朝着王子望了一眼,然后纵身跳到海里,他感到自己的身体正在一点点的化为泡沫。
汪汪队第三季,毛毛变成人鱼狗 是哪一集???这一集的名字叫什么?谢谢大家
是汪汪队立大功的第三季第42集,这集的名字叫人鱼狗海底救援。汪汪队立大功第三季一共有52集,以下是每一集的名字:第1集 狗狗与精灵第2集 高空绳锁记第3集 狗狗淘金去第4集 狗狗拯救巡逻车第5集 狗狗拯救足球比赛第6集 狗狗拯救幸运项圈第7集 亚力的迷你巡逻队第8集 不见的牙齿第9集 空中狗狗部队(上)第10集 空中狗狗部队(下)第11集 狗狗拯救友谊(上)第12集 狗狗拯救友谊(下)第13集 狗狗拯救阿波罗第14集 狗狗拯救河马第15集 狗狗拯救大胆哥第16集 爱修理的机器狗第17集 狗狗拯救火龙第18集 狗狗拯救三只小猪第19集 狗狗拯救臭臭花第20集 太空猴任务第21集 狗狗拯救北极熊第22集 披的羊皮的狗第23集 狗狗拯救校车第24集 狗狗拯救项圈鸟第25集 狗狗拯救老喷泉第26集 狗狗拯救小马第27集 狗狗拯救机器恐龙第28集 狗狗拯救电影节第29集 新队友小克(上)第30集 新队友小克(下)第31集 丹妮的小熊危机第32集 拯救市长郁金香第33集 全明星狗狗第34集 狗狗拯救运动会第35集 狗狗做果酱第36集 狗狗拯救冲浪小猪第37集 巨大的蔬菜第38集 狗狗拯救太空玩具第39集 臭鼬别喷我第40集 路过鲸鱼第41集 鹦鹉来帮忙第42集 人鱼狗海底救援第43集 狗狗的冬季奇幻秀(上)第44集 狗狗的冬季奇幻秀(下)第45集 狗狗拯救滑翔兄弟第46集 狗狗拯救飞机第47集 狗狗的植物救援第48集 狗狗动不了第49集 海底救援巡逻车第50集 狗狗拯救乌鸦第51集 飞上天的朋友第52集 狗狗拯救卫星扩展资料:《汪汪队立大功(英语:PAW Patrol)》是美国尼克儿童频道推出的动作冒险系列动画片,于2013年8月12日通过Nickelodeon在美国首播,并发行了同名玩具、图书等相关商品。该片讲述了精通科技的10岁男孩Ryder(莱德)在拯救了6条小狗、另外发现2条小狗之后,将他们训练成了一组本领高强的狗狗巡逻队。每个小狗都性格鲜明,也各有特长。斑点狗Marshall(毛毛)擅长火中急救;英国斗牛犬Rubble(小砾)精通工程机械;德国牧羊犬Chase(阿奇)是个超级特工;混血儿Rocky(灰灰)是个维修能手。拉布拉多犬Zuma(路马)最熟悉水中救援;而可卡颇犬Skye(天天)掌握着各种航空技术;西伯利亚雪橇犬Everest(珠珠)擅长雪地救援;吉娃娃Tracker(小克)也是个丛林搜救好手。拥有许多解决问题的能力,再加上莱德提供的炫酷装备支持,不管遇到多么困难和危险的救援任务,他们还总是忘不了相互玩闹,制作轻松的气氛,而每次幽默乐观的狗狗们总能顺利完成任务。此外,在第二季中还新增加了汪汪巡逻车、第三季还新增加了空中巡逻机、第四季增加巡逻船。参考资料:百度百科-汪汪队立大功
动画《魔力宝贝》中人鱼出现的是哪一集?
魔力宝贝:第1话
小标题:地狱犬酷焰,好酷的伙伴
故事大纲:刹那怀着新奇的心情来到这个陌生的小镇展开新生活,却在途中遇到从天而降的石头雨,这时候突然一个奇怪的科学博士把他带到研究所,当刹那还来不及反应时,竟然跟着未来来到了魔界,原来他贝有恶魔之子的身份,正义感十足的刹那将一只被大魔王操纵的狗酷焰从魔界救了出来,从此它成了刹那的好伙伴…
魔力宝贝:第2话
小标题:冰霜杰克,虽然不怕冷但是小心别滑倒?!
故事大纲:原本是风和日丽的天气,却突然气温骤升热到大家都快受不了,刹那和未来立刻察觉这是魔界恶魔在作怪,于是他们带着酷焰和灵光来到魔界,果然发现是一个小丑雪精灵在搞鬼,雪精灵的超冰涷威力让刹那和酷焰差点招架不住,所幸最后用冰遇火融化的力量制服了它…
魔力宝贝:第3话
小标题:飞沙人!为大家带来美好的梦?!
故事大纲:刹那和酷焰又为一点小事吵了起来,这次闹到酷焰居然离家出走了,正当它气愤的走在街上突然一阵风沙扬起,结果不仅是酷焰,连教子老师,小通,小进,可莲,以及街上所有的人都露出真性情原来这是魔界里飞沙人在作怪,刹那和未来冲进魔界企图制服它,刹那在千钧一发时唤醒了酷焰两人合力让飞沙人恢复善良的本性…
魔力宝贝:第4话
小标题: 火鸟!雪中的熊熊火光?!
故事大纲:刹那准备煮开水时,从瓦斯炉里冒出的竟然是雪再到外头一看,整个街道上也都被白雪给淹没了原来这是魔界火鸟被路西法控制所造成的状况,勇敢的小丑雪精灵为了保护自己村里的族人,不畏牺牲的与火鸟搏斗…
魔力宝贝:第5话
小标题:时间兔?!因为太在意时间而心不在焉
故事大纲:今天是学校的教学参观日,正当活动热闹进行时突然发生了大地震,惊人的是地震过后时间居然全乱了,一下今天一下昨天,一下白天一下晚上原来这都是被路西法操控的时间兔造成的,灵光看见自己的好朋友变成那样,忍不住流下眼泪…
魔力宝贝:第6话
小标题: 大声龙!娃娃装里的真面目不可告人喔!
故事大纲:原本吵吵闹闹的街道突然一下子变成无声,所有车子,电话,音乐等声音都不见了,未来直觉这一定是魔界邪恶恶魔在作怪,于是和刹那一同出发前往魔界,在那里他们遇见了一只发出巨大声响的恐龙,就在大家束手无策时刹那想起小进奶奶说的话"只要专心就不会受干扰"…
魔力宝贝:第7话
小标题:电电,水蛟龙,触电了
故事大纲:天空中突然乌云密布,几声雷响之后所有人的居然都变成像蛇一样扭来扭去,小光和美奈赶紧冲到魔界,到了那里才发现广海博士居然忘记帮电充电,困在魔界里的小光他们还遇见作怪的水蛇龙…
魔力宝贝:第8话
小标题: 大厨洛克!超级美食料理叫人垂涎三尺
故事大纲:小光满心欢喜等待的最佳营养午餐组合终于送到眼前了,但是大家才吃一口却都尖叫了起来,原来又是魔界恶魔在作怪,小光和美奈到魔界发现一个拿着奇怪平底锅的厨师,原来大厨洛克为了让大家喜欢吃他的菜而向路西法借助魔力...
魔力宝贝:第9话
小标题:数数羊!心爱的宝贝有危险了,咩!!"
故事大纲:数数羊之谷在魔界中一直能不受路西法魔力的影响,那是因为它们有个守护宝玉,然而在一年一度大扫除时,保护宝玉的圣牛与四柱神居然被变成邪恶恶魔,小光和美奈赶来帮助它们,善良的数数羊在保护宝玉的同时也一直希望不要伤害它们的好朋友:圣牛及四柱神...
魔力宝贝:第10话
小标题: 火蜥蜴!!魔宫的秘密,这可不得了
故事大纲:突然之间大家都激动起来了,超乎异常的干劲让小光和美奈想到一定是魔界恶魔在作怪,他们来到了魔界的一座古堡,小光在面对火蜥蜴的攻击不小心掉到断层里,却意外碰到美奈的爸爸,而且美奈的爸爸交给小光一个能对付路西法的秘密武器...
魔力宝贝:第11话
小标题: 3D冰魔!冰与火的誓不两立对抗
故事大纲:自从拿到未来的爸爸取得的金属盘,广海日以继夜的研究恶魔合体的秘密,终于完成了第一个合体恶魔-神奇龙,就在此时路西法又派出了他的手下赫尔在魔界作怪,威力强大的冰怪让刹那和未来都快要招架不住...
魔力宝贝:第12话
小标题:猫叮当!好危险好危险的恋爱陷阱?!
故事大纲:一年一度的圣诞节来了,正当未来们开心的办着圣诞派对时,大家一听到铃铛声就全变了样,原来是魔界的猫叮当在作怪,路西法利用叮当的魅力将许多善良恶魔集合起来,再用机器吸取能量以壮大自己,幸好小光和美奈两人最后阻挠了路西法的野心…
魔力宝贝:第13话
小标题:德古拉!你们的脖子真是迷人啊
故事大纲:街上的人们突然猛灌蕃茄友汁,弄的满嘴是血的样子,原来是魔界德古拉被路西法利用造成的,面对德古拉猛烈的攻击小光们被逼到了绝路,幸好这时贝贝突破了自己的恐惧症,在千钧一发之际制服了德古拉…
魔力宝贝:第14话
小标题:科学怪人!所谓魔力基因到底是什么
故事大纲:小光和美奈来到魔界对付邪恶恶魔,没想到竟然中了阿巴顿和芬理尔的圈套,小光和克尔摔到深深的河谷里,所幸被科学怪人所救挽回了一条命小光从科学怪人口中得知克尔悲惨的命运,了解克尔如此坚强的理由,而科学怪人也被克尔感动决定带着镰刀松鼠一起对抗路西法的恶势力…
魔力宝贝:第15话
小标题:冰霜艾斯!最令人仰慕的英雄?!
故事大纲:雪精灵族又再度面临到路西法的威胁,原来是雪皇后霜的城堡被他占领了,面对修罗毫不留情的攻击大家都陷入了苦战,然而在杰克冰霜不放弃的坚持之下,唤来了传说中的冰霜艾斯战胜了路西法…
魔力宝贝:第16话
小标题:"风魔神!对库达狸太过份了?!"
故事大纲:路西法企图在魔界建造新城堡,并利用黑面控制绿竹筒狐狸找寻金矿打造路西法的黄金像,小光看不过去决定替绿竹筒狐狸争取自由,看到刹那他们那么努力,绿竹筒狐狸们终于卸下心防决定团结起来一起对抗路西法的恶势力…
魔力宝贝:第17话
小标题:道尔夫?!秘密武器停不下来?!
故事大纲:本来亲切和善的木匠道尔夫在路西法的控制之下变成魔界恶魔,运用他的能力制造了无人能敌的侵略机器,恢复正常的道尔夫十分的懊恼,但是在小光,美奈以及莓子琪琪族的鼓励之下,终于打起精神和大家一起打败了阿巴顿和芬理尔…
魔力宝贝:第18话
小标题:鬼影幽灵?!心变了是谁的责任?!
故事大纲:新来的内木田老师一直很喜欢教子老师,教子老师其实也很喜欢他,于是小光替他们安排了一场约会,然而个性幽灵作怪让害羞的内木田老师突然改变个性,虽然十分潇洒可是教子老师喜欢的是原来的他…
魔力宝贝:第19话
小标题:西泽象?!上课绝不容许任何人打扰?!
故事大纲:聪明的西泽象老师是人人爱戴的好老师,可是它在中了路西法的魔法之后,竟然变成超级严格的老师,不仅是阿巴顿,芬理尔,连小光和克尔都被它强迫上课,所幸小光及时发挥从卡沙象所学的知识,再加上卡沙象学生们的力量终于让它恢复原本慈爱的模样...
魔力宝贝:第20话
小标题:恶梦马?!宝贝们乖乖,快点睡觉?!
故事大纲:从来不在课堂上打瞌睡的小通居然睡着了,原来他是因为连日深夜都看到怪物而失眠,其实那是广海博士带着恶魔们去散步的身影,正当这怪物事件越演越烈时,所有人突然都睡著作起了恶魔原来是恶魔马受路西法控制造成的影响...
魔力宝贝:第21话
小标题:黑影变身魔!我变成你,你变成我?!
故事大纲:魔界里突然出现一股巨大的魔力能量,原来是路西法解放了本来被封印住的黑影变身魔,它会随着情况变成不同的人物小光他们被骗到山洞里,不仅是魔幻计算机连召魔枪都不能动了,所幸遇到科学怪人念出咒语重新镇压住了黑影变身魔...
魔力宝贝:第22话
小标题:冰魔?!有二就一定会有三?!
故事大纲:从科学怪人口中得知美奈的爸爸人正在冰岛,美奈他们急着回到魔界,无奈魔幻计算机需要一些时间维修,好不容易回到了魔界又碰到复活的冰怪强势攻击,美奈在小光的掩护下独自去找阻止更强大恶魔复活的爸爸,然而来晚了一步因为不仅恶魔已经复活,美奈的爸爸也被抓走了...
魔力宝贝:第23话
小标题:威力!终于完成了,合体宝贝!
故事大纲:拥有十分强大魔力的恶魔奇魔兽和无头巨人,在路西法的协助下重新复活,开始展开征服魔界的行动,小光和美奈为了救美奈的爸爸再次来到魔界,然而奇魔兽和无头巨人却让他们陷入了困境所幸广海博士及时完成合体恶魔威力救了大家...
魔力宝贝:第24话
小标题: 芬理尔,阿巴顿!两人大闹地上界!
故事大纲:一心求表现的芬理尔和阿巴顿,竟然设下圈套跟着小光他们从入口来到了地上界,他们不顾一切在地上界大闹让小光和美奈不知该如何应付,因为地上界的人并不知道魔界的存在,虽然最后是将芬理尔和阿巴顿送回去了,可是小光和美奈的秘密也被发现了...
魔力宝贝:第25话
小标题:奇魔兽与铁面将军!魔界最强的邪恶搭档!
故事大纲:因为芬理尔和阿巴顿出现在地上界,小光和美奈的秘密也被他们朋友知道了,幸好他们并没有用异样的眼光看待,但是就在此时路西法已经完全复活,并且开始在魔界和地上界展开猛烈的攻击虽然奇魔兽和铁面将军在大家合作之下被打败,但是路西法强大的力量才是最可怕的敌人...
魔力宝贝:第26话
小标题:小光与美奈!崭新的出发!
故事大纲:小光和美奈终于要与路西法面对面对决了,没想到路西法竟然告诉他们,他之所以能复活是因为他们的帮忙,小光和美奈听了更下定决心一定要打败他,但是路西法强大的力量连六臂圣天使都招架不住,就在此时广海博士将小通,小进,可莲的正向能量传送到魔界来,成功打败了路西法...
魔力宝贝:第27话
小标题: 暗黑酷龙!魔界是属于首领的东西?!
故事大纲:原本以为已经平静的魔界,突然又出现邪恶恶魔到处破坏,原来那是在路西法死后首脑种族们之间开始抢夺魔界势力的战争,罗刹鬼面利用大爪翼首龙攻击无辜的善良恶魔,企图叫他们向他臣服,克尔和贝贝也从四处赶到为魔界地上界和平而战的旅程又将重新开始...
魔力宝贝:第28话
小标题:塔塔火神!小心下落不明消息发布中?!
故事大纲:住在冰岛上的冰霜杰克,这一天正在和电电及许多小冰霜、草莓冰霜一起玩着抓迷藏,没想到他们却一下子却不见了,原来是铁甲鬼面的手下塔塔火神的计谋,小光们为了解救电电们还有维护冰岛的和平与塔塔火神展开了激烈的战斗,尤其是冰霜杰克更是勇敢…
魔力宝贝:第29话
小标题:白翼神兽!我的心意谁也动摇不了?!
故事大纲:在王子和白翼神兽的统治下,这里的宝贝们都过着和平富裕的生活,直到王子遇见了魔娃的手下达姬一切都变了样,白翼神兽在矛盾的心情中为迷上达姬的王子压榨人民,直到小光们的来到让它终于鼓起了正义的勇气,与小光们合作打败达姬,王子也终于恢复正常…
魔力宝贝:第30话
小标题:尼斯龙!饿着肚子是没办法打仗的?!
故事大纲:尼斯龙是皮皮的好朋友,但是它有一个最大的毛病就是食量超大,罗刹阎王看准这点将它的威力加大,想藉它的食量吃光皮可西村子的冬粮村民们为了保护家园全力攻击尼斯巨龙,但是皮可西坚信他一定能唤醒它…
魔力宝贝:第31话
小标题:猫将军!每次吵架都是两败俱伤喵?!
故事大纲:小光们接收的魔力反应来到了魔界,却发现暴猫将军和麒麟神犬双方吵的不可开交,铁甲妖怪趁着这个机会,利用红眼八头蛟龙蛇把它们一次消灭占据它们的土地,所幸小光们及时出现揭发了它的阴谋,于是暴猫将军、麒麟神犬和小光们同心协力打败了红眼八头蛟龙蛇…
魔力宝贝:第32话
小标题: 水瓶拉拉!打开那个瓶子他就会跑出来喔?!
故事大纲:魔娃派出来的手下-拳王火龙抢走了小土精们的宝物其中包括它们的守护神,小光们进入拳王火龙的巢穴想把宝物抢回来,没想到却陷入了圈套小光们在牢里遇见一个被困在水瓶里的恶魔,它糊里胡涂的个性让小光们哭笑不得,但是在重要的时刻他却帮了最大的忙…
魔力宝贝:第33话
小标题:六臂大力士!结婚心愿大爆发?!
故事大纲:六臂大力士在罗刹魔法控制下在村子里大闹,原来它是在找自己的新娘,赶到魔界来的美奈却意外被六臂大力士相中囚禁起来,从六臂大力士口中得知它是因为失恋才会成为罗刹鬼面的手下,于是小光赶忙去找它的女朋友化解误会,也平息了这场结婚闹剧…
魔力宝贝:第34话
小标题:"巫魔!占卜骗术是不会赚钱的啊!"
故事大纲:小光们这次来到一个大家都很依赖占卜的国家,但是神殿里的伊西斯女神似乎变得有点怪异,原来是巫魔假扮成伊西斯,用占卜骗取大家的宝石幸好最后美奈们想办法救出了伊西斯,并且利用巫魔爱宝石的弱点解救了这个国家…
魔力宝贝:第35集
小标题:"机灵小恶魔,实验成功嘻嘻嘻"
故事大纲:小恶魔是魔界第一的天才科学家,他还有个叫做倒霉狗的手下,有天他发明了一个叫做金刚号的机器人宝贝,不过还需要注入真正的灵魂才能行动,小光他们误打误撞闯进了小恶魔的城堡,而美奈差点就成了葛雷姆的灵魂…
魔力宝贝:第36集
小标题:"安古死神!横冲直撞惹出大麻烦!"
故事大纲:小光他们这次一来到了魔界,就遇到了长相很恐怖的安古死神,冰霜杰克一看到他就发动了冰魔法,不料其实安古是很有正义感也很热情的宝贝不过,他与金狐狸们却因为极光飞龙的出现必须远离家园,安古死神下定决心要站出来保护家园…
魔力宝贝:第37集
小标题:"娜娜可!坠入情网了喔"
故事大纲:芬理尔跟阿巴顿这次奉魔娃的命,要来抢夺娜娜可女王的皇冠,因为只要得到这个皇冠魔娃就能成为女王统治这个国家,幸好小光等人及时赶到救了娜娜可女王,不过却没想到娜娜可对克尔一见钟情坠入了情网…
魔力宝贝:第38集
小标题:"印多战将!神秘少年杰特登场!"
故事大纲:铁甲鬼面被小光他们一次又一次击败,心有不甘这次决定派出他的左右手印多战将来迎战他们,而且采取的战术是分散小光,美奈及他们的伙伴个个击破,幸好在最紧要的关头一名神秘的少年 (杰特)的建议拯救了大家…
魔力宝贝:第39集
小标题:"荷尔斯王!伟大太阳与月亮的支配神!"
故事大纲:荷尔斯王国里有2颗称为"太阳眼"与"月亮眼"的宝石,据说有这两颗宝石可以随心所欲控制天气铁甲鬼面这次想出一个战术,并且与罗刹閰王及魔娃等人连手出击,让小光他们陷入空前的危机而神秘的少年杰特,他究竟是敌是友呢…
魔力宝贝:第40集
小标题:"铁甲鬼面!仇恨与背叛的下场!"
故事大纲:在铁甲鬼面的诡计之下,邪恶恶魔等人潜进了荷尔斯王的皇宫,幸好在千钓一发的时候杰特出手救了小光,不过荷尔斯王跟他的部下努比斯还有"太阳眼","月亮眼"都被铁甲鬼面他们抢走了,最后在大家同心协力之下总算找到了他们…
魔力宝贝:第41集
小标题:"旋风飞鸟路克!加速,加速,全力加速!"
故事大纲:贝贝看到人间界的邮差想到了在魔界的朋友,没想到他们一来到魔界就遇到了旋风路克,跟疾风佛雷两个贝贝的朋友,不过由于疾风佛雷受到罗刹阎王控制,一直想抢走旋风路克负责运送的奇迹种子,贝贝为了帮助西莎狮城决定挺身而出…
魔力宝贝:第42集
小标题:"阿拉丁!当天的运势就看你的心情?"
故事大纲:小光他们在出任务之前,看了电视上的花占卜节目,白翼神兽选择了今天运势最差的红色玫瑰花没想到也因此让他失去了自信,败在魔娃派出来的阿拉丁手上,幸好最后白翼神兽清醒了恢复原本的实力,打败了阿拉丁及芬理尔两人…
魔力宝贝:第43集
小标题:"独角兽!鼓起勇气之心!!"
故事大纲:小光他们急着赶到魔界来阻止邪恶恶魔,一来到魔界就看到大螫蟹用强大的魔力攻击村子,白翼神兽好不容易才击败了大螫蟹,没想到却有只独角兽出来向他挑战,非要跟他分个高下不可,让人困扰的是独角兽并不是邪恶的恶魔…
魔力宝贝:第44集
小标题:獠牙王!魔界最激烈的竞赛
故事大纲:小光他们这次来到了巨大的竞技场,原来这是一年一度魔界比武大赛,所有选手都抱持着公平竞争的心来参加,然而獠牙王在罗刹阎王的操纵下不择手段攻击对手只想求胜,在这样的局势下只有他的徒弟能帮助他从罗刹阎王手中解脱…
魔力宝贝:第45集
小标题:异魔龙!即使这样我还是相信!
故事大纲:晚一步赶到魔界的美奈,发现小光居然跟邪恶恶魔在一起还坚持要帮他回去故乡,就算所有人都告诉他不能相信异魔龙,可是小光还是听不进去果然异魔龙只是演戏而已,他的目的就是想要个个击破魔力战士,所幸杰特和美奈们及时赶到解救了小光…
魔力宝贝:第46集
小标题:多明尼哥统领!究竟谁是邪恶恶魔!
故事大纲:小光们因为魔界的蠢动急忙赶来,想不到却被一群善良宝贝当作坏人抓起来,原来是杰特被误以为是攻击他们的人,因为小光们是他的朋友于是被视为一伙,小光他们努力找出真正的犯人想不到竟然是被魔娃操纵的村长先生…
魔力宝贝:第47集
小标题:芬理尔阿巴顿军团!朝征服魔界向前一步?!
故事大纲:因为老是任务失败,而被罗刹阎王和魔娃教训一顿的芬理尔和阿巴顿,无意间发现了被冰封着的路西法,于是他们决定要自己组军团帮助路西法苏醒重振当年的雄风,即使和罗刹阎王及魔娃对立也在所不惜…
魔力宝贝:第48集
小标题: 路西法!在魔界星空下微笑的人!
故事大纲:芬理尔和阿巴顿发现冰封的路西法之后,一心一意想让他复活,甚至不惜和罗刹阎王及魔娃对立罗刹阎王和魔娃查出原来他们是找到路西法后,企图把他抢过来,然而这时高城杰特突然出现,迅雷不及掩耳的带走了路西法…
魔力宝贝:第49集
小标题:杰魔儿!破碎瓦解的友情!
故事大纲:在你争我夺之中最后是杰特带走了路西法,小光们原以为杰特是在帮助他们,想不到原来杰特一直都怀着恐怖的阴谋,那就是趁魔界大流星群发生时结合路西法的力量成为魔界的帝王,面对杰特变成杰魔儿之后残忍的举动,小光也不得已只好跟他对抗…
魔力宝贝:第50集
小标题:小光与杰特!过去岁月的种种与明日未来
故事大纲:杰魔儿强大的邪恶能量,对魔界和人间界都造成了巨大的影响,虽然如此小光们仍然坚信一定能打倒邪恶,就在与杰魔儿的困战当中小光看见了杰魔儿心中善念--也就是杰特的存在,于是他用善的力量瓦解了原来不可动摇的邪恶,用对友情的信心化解了危机…
有一个沉到海里的城叫什么?据说很早以前就有这个城,科技超越现代好几倍。好像还说是什么外星人基地
亚特兰蒂斯(Atlantis,Ατλαντι?),又译阿特兰蒂斯,在梵蒂冈城国保存的古代墨西哥著作抄本(即《梵蒂冈城国古抄本》)和存留至今的墨西哥合众国的印第安文明的作品中,也有过类似的叙述:“地球上曾先后出现过四代人类。第一代人类是一代巨人,他们毁灭于饥饿。第二代人类毁灭于巨大的火灾。第三代人类就是猿人,他们毁灭于自相残杀。后来又出现了第四代人类,即处于“太阳与水”阶段的人类,处于这一阶段的人类文明毁灭于巨浪滔天的大洪灾。在梵蒂冈图书馆中迄今保存的另一批古代手稿中,对大洪水之前曾存在的人类文明也有所谈及。
现代科学发现,在大洪灾之前,地球上或许真地存在过一片大陆,这片大陆上已有高度的文明,在一次全球性的灾难中,这片大陆沉没在大西洋中。而近一个世纪以来,考古学家在大西洋底找到的史前文明的遗迹,似乎在印证着这个假说。在民间的说法中,人们把这片陆地叫做“大西洲”,把孕育着史前文明的那个国度叫做“大西国”。其实,科学界早就给这片神秘消失的大陆命名了,那就是沿用了柏拉图提出的名字:亚特兰蒂斯。
文明:
当时亚特兰蒂斯的生活非常奢华,因为根本无需用劳力赚取生活,一切都是自动化的,百姓享尽便利。一些边缘历史学家大胆猜测,说他们因为过度享乐而远离精神,违背上帝。大多数人面貌非常俊美,衣服由珠宝点缀,人们跳舞、聚会、服用迷幻药物。亚特兰蒂斯人用脑高达90%,跟动物可轻易沟通,不但制造机器人,也通过基因工程创生半人半兽的“卡美拉”,例如美人鱼。整个城市都是机械管理,人不需专门读书,知识可以从特殊装置中吸取,十五、六岁小孩的智慧就已超过现在的高等学者。独角兽也是他们基因改造出来的。
在亚特兰蒂斯史前超文明中,最令人注目的科学成就就是能源系统。
凯西在这方面留下了十分详尽的催眠透视记录。能源系统的中心是磁欧石。它是六面体(横断面是六角形)的巨大圆柱体状的玻璃样物质,它能吸收阳光,将其转变为能源。它被设置在波塞迪亚(亚特兰提斯的首都)太阳宫的中央能源所内,创造出20世纪人类尚未了解的“宇宙能源”,将它集中、增强,以不可直视的强光向世界传播。
亚特兰蒂斯人不只有将那光线发展成动力能源的文明,同时他们也能使人体再生及返老还童,这一切致使亚特兰蒂斯人无忧无虑、快快乐乐地生活于那个天堂里。
而这超文明却在公元前16000年时突然沉入海底,以磁欧石为中心的能源系统发生爆炸,使地球的地基摇动,巨大的大陆就陆沉了,只剩下迁移到别处的人们,而亚特兰蒂斯人则消失了。可是,亚特兰蒂斯并非真的就此消失,因为这个大陆承担着不可思议的命运。凯西的催眠透视如此预言:“亚特兰蒂斯被水淹没的地域,是在佛罗里达外海比米尼岛附近,人们将会很快在海下世代沉积的泥沙下发现寺院。”“在北大西洋上的佛罗里达比米尼岛的附近,将重新浮出亚特兰提斯,它的一部分会在1968年至1969年之间被发现”凯西在1940年时做下的此预言,当时没有一个人相信。
不过,就在1968年,确实在比米尼岛附近海底发现了两座石造建筑。这就是今天被称为“比米尼大墙”的海下遗迹。1969年7月,人们又在北比米尼发现了古代希腊样式的装饰用大理石圆柱。自此以后,海底部分开始隆起,凯西的预言似乎开始实现了。
日常生活:
这个传说中的文明,除了对话录的这些记载,我们几乎无据可考。虽然从对话录的记载,我们能推测亚特兰蒂斯也是因为拥有高度文明,国家富强,反而导致人民的生活开始腐败,最后整个文明在大灾难中消失。目前世上有一位能追忆起自己前世在亚特兰蒂斯生活的人──英格丽特·本内特,她的记忆留存在亚特兰提斯时的一些生活事件和社会状况,可供我们参考,使我们能约略感受亚特兰蒂斯里的所谓的高度文明概况,更重要的是提供我们思考为什么亚特兰蒂斯会毁灭的线索。 从她的回忆中告诉我们,亚特兰蒂斯人具有相当高度的科学发展。比如说运用水晶做为能源,当时一颗巨型的水晶便足以供应整个城市的能源需求,而且水晶也配合着药草与芳香来替人们治疗疾病。这些发展的基础是将精神与物质当做同一性质来看待。英格丽特回忆当时的她是掌管这个水晶的能源祭司,要确保能源发电正常运作,依靠的不是高超的技术,而完全是凭藉着她那颗坚毅的心。亚特兰蒂斯人对身心的治疗也运用了身心合一的概念,以音乐治疗耳朵,芳香治愈鼻子,他们强调的是看不见与摸不到的能量或磁场的应用,认为精神不是空泛的,而是确确实实可以改变物质状态的东西。
在交通工具上,亚特兰蒂斯人也运用磁能场来驱动类似飞盘的飞行器。亚特兰蒂斯人在精神与心灵上的开发着重于整体和谐的宇宙观,亚特兰蒂斯人运用心灵高度开发的人,作为讯息传递的中继站,其功能就好像现在的卫星接收站一样。也就是说精神已经成为一种有形的媒介,而不是使用电线电缆,纯净的心灵胜过好几尺大的盘型天线。而一般的人运用心灵与动物沟通,如与海豚和麒麟做心灵对话更是轻松平常的事。
亚特兰蒂斯人认为万事万物都有她存在的价值与对整体的贡献,但对于心灵高度成长的人,是赋予较崇高的社会地位的。所以相较于现代人对儿童才艺的培养,在亚特兰蒂斯的社会里对儿童的教育反而是着重于心灵的成长与开发。对于幼儿的健康成长,仰赖的是心灵培养而不是营养丰富的科学食品。积极向上的想法和振动频率,是这个学习期间的重点。这使灵魂能够达到它最高的潜力。
身体和头脑的振动频率越高,灵魂的振动频率就越高。你的内在意识越积极,它就越反映在你外在意识或潜在意识。当两者和谐一致,也就会带来积极向上的世界。如果两者无法一致,人们就会沉迷于贪婪和权力。
学童们透过类似禅修打坐的冥想活动来开发自己的潜能。亚特兰蒂斯人认为唯有身心一致的提升才能使人类发挥最大的潜能。所以学童的志愿不是当官赚钱,反而是想在六十岁(亚特兰蒂斯人一般的寿命可以到二百岁)时能成为一位受人尊重的“智者”,因为智者可以为人指点迷津,传递天象预知未来,将一切人、事、物导入最和谐、最适当的位置。在这样一个思想与心灵至上的社会里,人们对于野蛮粗暴的定义标准要高于我们现代人很多。因为在这样和谐的世界中肉体侵犯是不会发生的,所以当一个人试图去控制他人思想的时候,则被视为禁忌。因为当我们将精神与物质划为一性时,这样的行为等同于犯罪。
可是亚特兰蒂斯人因为过分强调对于个体的尊重,所以认为自己要为自己的心灵成长与提升负责,对于一些野蛮与道德下滑的现象并不会给予惩罚。在当时并无婚姻制度,导致有些亚特兰蒂斯人在性生活产生杂交的乱象,更有与动物交配等人伦颠倒的变异行为。虽然一般人认为以这种方佗择动物的人,通常在精神上失去了平衡,被认为是不成熟的,但这样的行为并不被制止。
在整体道德下滑的情况下,也出现科学家为了名利,以改变宇宙基本元素来调节气温净化空气等手段试图充当上帝。许多的智者都对这些行为所导致的后果提出了警告,无奈多数人对于这样的预言听而不闻。
所以在英格丽特·本内特的回忆中,提到在亚特兰蒂斯的最后一日里,整个地壳的变动造成了地震、海啸和火山爆发,人们在呼喊声与尖叫声中被火焰吞噬被海水淹没,整个亚特兰蒂斯大陆在极短的时间里消失在海平面上。 从英格丽特﹒本内特的回忆中,不难发现:亚特兰蒂斯人发展的科技,截然不同于我们这次文明的科学发展方式,甚至对物质的认识与现代科学大异其趣。如同古代中国的科学,走的是另一种发展路线,这种文明远远超越现代文明,听起来像是科幻小说的情节。相较于现代人,亚特兰提斯人心灵的能力是被重视的,甚至具有人体功能,能与动物沟通;现代人重视的是聪明才智,知识的灌输、传递,却忽视内在力量。像古代中国的他心通、宿命通、神足通、遥视等人体功能都出现在亚特兰蒂斯人身上,然而现代人却当做迷信神话。
亚特兰蒂斯人重视“灵性”与“身体”来发挥人体的全部潜质,这是使他们的文明能高度长期发展而不会产生失衡现象的重要原因。然而发达如亚特兰蒂斯文明,最后仍免不了被毁灭,更是值得现代人深思!柏拉图在谈到亚特兰蒂斯的毁灭时,有以下的描述:“海神传下来的法律使得亚特兰蒂斯人民世世代代安居乐业,海神的公正更获得天下人一致的景仰,这些法律是由早期那些国王刻在一根山铜柱上,山铜柱放在岛中心那座海神庙里。”
“可是亚特兰蒂斯的社会开始腐化了,民间竟崇拜起贪财爱富、好逸恶劳和穷奢极欲的各种伪神。”一向对人性感到悲哀的柏拉图写到:“到了圣洁的一念逐渐黯然失色,并且被凡俗魔障掩盖以致人欲横流的时候,那些担不起齐天鸿福的亚特兰蒂斯人,就起不正当的事来,明眼人都看得出亚特兰蒂斯人日趋堕落,他们天生的美德逐渐丧失,不过那些盲目的俗人利欲熏心,不明是非还兴高采烈自以为得天独厚。”
从柏拉图的描述中,我们可以知道:在古老的时代,亚特兰蒂斯人是遵循着“海神”的律法生活的,因此他们安居乐业,生活富庶。然而安逸的生活并没有让人们更加感谢神的恩惠,反而为了追求更多的欲望满足,人们崇拜起了“各种伪神”。这些人们开始做不正当而且不道德的事情,不自觉地一步一步走向毁灭,然而人们不知道这样做的严重后果,反而变本加厉的追求利益,还以为是自己的能力了不起。
至今,地理争议点最多的为如下几处。
克里特说
亚特兰蒂斯在克里特岛。
因为英国考古学家埃文斯于二次世界大战前发现了位于克里特岛上的大规模遗迹,而且再加上北方的一个圆环状小岛“席拉岛(又名圣多里尼/桑多里尼)”上发现了描绘现在已成为内海的火山口,以前曾经是一个小岛的证据,因此有人怀疑席拉岛正是亚特兰提斯传说的由来,因为据研究,约西元前15世纪(也就是柏拉图年代的900年前),席拉岛上的圣多里尼火山发生了一次大爆发,爆发导致火山口上建立的文明城市被毁灭,也引发了海啸,这次火山喷发使得原本仰赖贸易的迈锡尼文明受到了重大打击,就此一蹶不振。
支持此说的人认为,柏拉图(亦或是他表弟柯里提亚斯或最初听到这故事的希腊人索隆)把数字弄错了,因此整个数字夸大了十倍以上,900年变成了9000年,4万平方哩变成了40万平方哩,所以才变成了这样的传说。
南极说
支持此说的人以考古学家兼作家葛雷姆?汉卡克以及兰斯?弗列里亚斯为代表。
此说是认为亚特兰提斯应该是在南极半岛,并以“地壳滑动说”来解释亚特兰提斯的毁灭,认为亚特兰提斯不只是受到了火山等等的灾难,紧接而来的是严寒,从而导致亚特兰提斯人放弃了自己的故乡,南极半岛随后也被厚厚的冰层覆盖。
爱尔兰说
瑞典地理学家乌尔夫·埃林森于2004年出版的《地理学家眼中的亚特兰蒂斯:勘探仙境之国》一书中认为,爱尔兰岛即为亚特兰提斯大陆。主要论点来自于柏拉图所描述的岛国大小及地貌与爱尔兰岛极为相似,并且两者都有巨石墓葬文化。亚特兰提斯沉没的传说可能来自于公元前6100年,冰河期结束导致海平面上升,淹没许多沿岸岛屿。长时间的以讹传讹将小岛的沉没夸大为毁灭性的灾难。
科学的证据
第一次提出亚速尔群岛和加那利群岛是大西国遗迹这个理论的,是一位名叫阿塔那斯·柯切尔的神甫。那是1665年的事。这位圣职人员的看法是正确的,后来几个世纪的发现都一一证实了他的设想。
1898年夏,有一条船在布雷斯特同科德角之间敷设电缆。突然间海底电缆发生断裂,船上的工人马上投入了紧张的抢修工作。出事地点是北纬47°,巴黎以西西经29°40′,在亚速尔群岛之前900公里处,那里的水深达3100米。在打捞的时候,人们奇怪地看到海底具有陆地山脉的特点,其表面除谷底外没有淤泥,岩石顶端呈锋利的尖状。船员们带回了一块岩石,这块“玄武玻璃”一直保存在矿业学院。
“玄武玻璃”引起了一位法国地质学家的极大兴趣。这位学者就是皮埃尔·泰尔米埃。这块玄武岩石在水中一直没有能变硬,而拿到岸上在空气中它却坚硬起来了。因此泰尔米埃得出结论:从3100米深水中采来的这块石头曾受到过大气的压力,因为在这个地方,过去曾同周围地区一样一度露出水面;显然,不久以前发生的地壳激变(这里的“不久以前”,应该从地质学角度来理解)使这里下陷了3000米;欧洲同美洲之间有过一块陆地,这块陆地在激烈的地质变动时不见了。
比米尼大墙
罗伯特·布拉什是个飞机驾驶员,同时,他又是一个酷爱海底考古的人。1967年,他曾飞越过百慕大地区巴哈马群岛中的安德罗斯岛和比米尼岛。在飞行途中,他发现在水面下几米深的地方有一个长方形的灰色物体,它的几何图形十分完整,布拉什立即意识到这是人类的建筑物,于是他拍下了不少照片。过不多久,他把这些照片送到了法国人迪米特里·勒彼科夫手里。后者原籍为俄国,是专门研究海底摄影的大学者,他发明了许多摄影器材,其中有电子闪光灯。
布拉什的照片引起了勒彼科夫的极大兴趣,但没有使他感到过分的吃惊,因为他自己从飞机上也看到同一海域里有一个约400米长的长方形的东西,另外,他还见到有一些笔直的线条以及圆形和形状规则的物体。勒彼科夫带着布拉什的照片找到了在迈阿密科学博物馆工作的朋友曼森·瓦伦丁。曼森·瓦伦丁曾是耶鲁大学的教授,同时他又是研究哥伦布发现新大陆以前的美洲文化的专家。他看到照片后,毫不犹豫地当即组织了一支探险队奔赴现场考察。探险队乘一架水上飞机在安德罗斯岛海域上空来回盘旋搜寻。
在巴哈马群岛的大礁带,水并不太深,因此水面下隐藏的东西比较容易看清。探测队的队员们果然找到了罗伯特·布拉什照片上的那个物体:一道30厘米厚的“墙”,周围积满了泥沙,看上去是一座长30米、宽25米的建筑物的地基。为了仔细观察这道“墙”,迪米特里·勒彼科夫把自己设计的一个航行器交给了一支专门的小组使用。对比米尼岛写过一部材料十分丰富的著作的皮埃尔·卡纳克把这个航行器称做为“M114E”,这是一架名副其实的潜水飞机,配备有广角镜自动摄影机。有了这样的装备,探索工作才能够真正顺利地进行了。探测工作持续了好几个月,不少著名人士参加了这项工作,其中有宇航员埃德加·米切尔和法国潜水员雅克·马约尔。
探测队在1968年9月2日出发。队员们发现水底有一片宽阔的由扁平的、长方形或多边形石块铺成的石板地面,这个地面上的石块每条边有5米长,厚度从50厘米到150厘米之间不等,估计每块石头有25吨重。整个石板地面长70米,宽10米。皮埃尔·卡纳克说,这地面似乎是由“大块大块的齐整的岩石用一种类似水泥般的东西胶合起来的”。后来,人们给这个规模宏大的建筑物起了个名字:“比米尼大墙”。
迪米特里·勒彼科夫发表于《另一个世界》杂志第6期上的一篇文章谈到1968年9月发现的大墙时写道:“这道墙的正面十分挺拔,墙上面的石块砌得十分平整,使整个建筑牢固平稳。”
“石块的内侧有一些痕迹,据考证那是工具凿琢留下的。考古学家们吃惊地看到,这么多年来,这些墙竟顶住了海浪的侵蚀和飓风暴雨的袭击。“随后,一支新的探测小组又发现上层石块是盖在4根柱子上的。从此,考古学家们再也没有怀疑的余地了,他们发现的肯定是人的建筑物。”
后来,人们又进行了多次探测,证实了原先的设想。1971年,探测者们在东墙脚下开了一些洞,发现下面还有一层石块,是由6公分的水泥浇砌于第一层岩石下。然而,人类使用水泥的历史才有多少年?!人们自然而然地想到,这可能是一个我们还不知道的高度文明社会留下的遗迹。
1968年以来,人们不断地在比米尼岛一带发现巨大的石头建筑群静卧在大洋底下,像是街道、码头、倒塌的城墙、门洞……令人吃惊的是,它们的模样,与秘鲁共和国的史前遗迹斯通亨吉石柱和蒂林特巨石城墙十分相像。
今天虽然已经无法考证这些东西始于何年,但是根据一些长在这些建筑上的红树根的化石,表明它们至少已经有12000年的历史。这些海底建筑结构严密,气势雄