flash 8教程

时间:2024-07-31 14:21:01编辑:奇事君

用flash制作动画的具体步骤

最简单的Flash动画做法进入flash新建一个flash文档第一帧默认有个空白关键帧你直接在画布上用画圆工具画个圆这时的第一帧就有了东西用箭头图标(画完圆之后换工具用第一个工具)选中圆然后在图层的一段距离后点右键插入关键帧然后移动圆到你想运动到的位置然后在你有内容的帧的范围内点右键——创建补间动作一个能运动的圆就做好了可以按ENTER键测试下运动的效果希望你会了复杂的动画具体步骤是没有规律的想怎么做就怎么做不过最终还是要回到最原始的方法就是让它运动至于控制他怎么运动的方法太多你可以到网上去看看教程你的问题只是问Flash动画的具体步骤我觉得根据我的步骤应该能做出来Flash动画祝你成功

flash制作技巧

flash制作技巧:1、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的MovieClip,利用MovieClip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。2、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。3、临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

flash动画制作步骤

制作 Flash 动画通常涉及以下几个主要步骤:规划和设计:在开始制作 Flash 动画之前,首先需要规划和设计你的动画概念。确定你想要表达的故事或场景,并将其组织成一个脚本或故事板。考虑动画的流程、镜头切换和角色动作等方面。创作角色和场景:根据你的设计,创建动画中的角色和场景。可以使用专业的插图软件(例如 Adobe Illustrator)或绘图工具来绘制所需的图形元素。确保分层管理,以便后续的动画操作。动画制作:在 Flash 软件中创建新的动画项目。导入你绘制的图形元素,并安排它们的位置和大小。利用 Flash 软件内置的时间轴功能,逐帧添加动画效果。可以使用关键帧、运动补间和形状补间等技术来创建平滑的动画过渡和变化。添加声音和音效:如果你需要在动画中添加声音或音效,可以导入音频文件,并使用 Flash 软件的声音编辑功能进行合成和调整。确保音频与动画的节奏和情节相匹配。动画测试和修正:在完成动画制作后,进行测试以检查动画的流畅度和效果。预览动画并注意任何需要调整或修复的问题。根据需要对动画进行修改和优化,直到达到你设想的效果。导出和发布:完成所有修改后,将动画导出为 SWF 文件格式,这是 Flash 动画的常见格式。你可以在网页上嵌入 SWF 文件,或者以其他方式分享和发布你的动画作品。请注意,Flash 已经逐渐被淘汰,现代浏览器对 Flash 的支持也在减弱。随着技术的发展,HTML5 和 CSS3 等替代方案已经成为动画制作的主流选择。因此,在制作动画时,你可能需要考虑使用 HTML5 和其他相关技术来取代 Flash。

如何在flash8上制作形状补间动话将p变成b?

第一帧放一个静态文本框,输入字母P第30帧放一个静态文本框,输入字母b然后分别选择两个帧上的文本框,右键选择分离,或者使用快捷键ctrl+b最后选择中间帧,在属性面板中选择补间为形状补间即可。如果变形没达到理想状态,可以使用形状提示点进行控制。可以参考下面的教程:FLASH如何使用动画形式之补间形状动画如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信,尽心解答!

在flash中实现将字母A变化为B的基本步骤

先创建一个场景,按f8创建一个图形,输入A,然后在按f8创建一个图形,输入B,回到场景把A拉到场景,然后在你20针创建一个空白关键针,把B放进去,回到第1针,选种A这个图形按CTRL+B打散图片,同样的方法打散B,然后在中间创建形状变化,然后在按ctrl+回车看看效果!
中间变化的长度是可以自己调整的,要短就把空白针小于20,要长就大于20,根据需要和爱好来吧!!!!


用flashcs4 如何画箭头

用flash绘画箭头的步骤: 1、选择编辑窗口左侧的“线条工具”,按住鼠标的左键拉动,画一条直线。 2、将鼠标指向这条直线的端点,按住左键,向斜上方拉动,(斜上方的角度可根据自己的箭头形状的喜好而定,例如25°),画一条斜着的短线。 3、将鼠标指向这条直线的端点,按住左键,向斜下方拉动,(斜下方的角度可根据自己的箭头形状的喜好而定,例如25°),画一条斜着的短线。 4、如此这般,一个箭头的图案就画好了。 5、为了使箭头美观,可以画的细致一些,这时,需要将编辑窗口放大,例如,放大为400%。

flash实例教程哪儿有

Flash实例教程
flash实例视频教程,flash实例教程下载,flash80实例教程,flash cs3实例教程,flash动画实例教程,flash实例制作教程
高手页制作教程:Flash专栏:flash实例教程
Flash实例教程:低排放高节能汽车广告动画 FLASH80鼠绘(6):穿长衫的可爱天使 Flash制作骄艳的鲜花情人贺卡 实例:制作火花按钮 动flash实例教程动画实例制作:野人摇滚动画
洪恩在线- 页制作技巧
当前位置:洪恩在线 - 电脑乐园 - Flash实例 请您留言 谈谈您的看法 Flash制作实例 1荧光文字的制作 2线框文字的制作 3动感球体 4电影文字的制作
Flash MX2004实例制作教程-中国最权威的电脑教程软件资讯-eNet
Flash教程,包括FLASH MX 2004视频教程超速入门系列和FLASH MX flash实例教程 2004视频教程实例系列!由FIF制作组出品
flash实例教程


求哪里有flash实例教程下载

FLASH视频教程

http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#01


Flash入门篇 作者:吕聪贤


●第一章:设定FLASH的工作环境
教你如何设定flash的工作环境。


设定flash的工作环境1 设定flash的工作环境2 设定flash的工作环境3
设定flash的工作环境4 设定flash的工作环境5


●第二章:FLASH的软件学习观念
FLASH的软件学习观念,领会学习FLASH的精神。


FLASH的学习观念1 FLASH的学习观念2 FLASH的学习观念3
FLASH的学习观念4 FLASH的学习观念5 FLASH的学习观念6
学习Flash之前的准备1 学习Flash之前的准备2 学习Flash之前的准备3
学习Flash之前的准备4 学习Flash之前的准备5 学习Flash之前的准备6
Flash学习之热身篇1 Flash学习之热身篇2 Flash学习之热身篇3
Flash学习之热身篇4 Flash学习之热身篇5 Flash学习之热身篇6


●第三章:基本操作:工具的使用
教你最基本的操作以及工具的使用。

箭头工具的使用 选取工具的使用 线条工具使用方法
套索工具使用 钢笔工具使用方法 文本工具的使用
椭圆工具使用方法 矩形工具使用 铅笔工具的使用指南
刷子工具使用指南 自由变形工具 填充变形工具使用
墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法
橡皮擦工具使用 手形工具使用 缩放工具使用指南
笔触工具使用 填充色工具 黑白工具使用
图形叠加使用 线条变形指南 线条属性设置
椭圆属性设置 填充色工具应用 角度旋转工具使用实例


●第四章:导引线动画设计原理及技巧
教你学习导引线动画设计原理及技巧。

导引线简单应用1 导引线简单应用2 导引线简单应用3
导引线动画设计1 导引线动画设计2 导引线动画设计3
导引线实例操作 导引线实例操作


●第五章:变形动画及遮罩动画
变形动画及遮罩动画的学习与运用。

变形动画的使用1 变形动画的使用2 变形动画的使用3
遮罩动画的使用技巧1 遮罩动画的使用技巧2 遮罩动画的使用技巧3
变形及遮罩动画实例1 变形及遮罩动画实例2 变形及遮罩动画实例3
变形及遮罩动画实例4


●第六章:文字的设计:技巧特效篇
教你学习设计文字以及文字的技巧与特效。

文字录入样式设定 字体字形设置 Flash文字格式设置
文字设计:字形号设置 文字的走向排列方式 文字的设计:文字特效
文字特效之移动篇 文字特效之渐变色文字 文字特效之双色文字
文字特效之特殊字体设置 视频教你学字体下载


●第七章:支援工具:Swish1.5
教你学习与掌握支援工具:Swish1.5。

支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3)
支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6)
支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9)
支援工具:Swish1.5(10)


●第八章:元件.元件库.实体名称
让我们来教你元件.元件库.实体名称的运用。

元件.元件库.实体名称1 元件.元件库.实体名称2 元件.元件库.实体名称3
元件.元件库.实体名称4 元件.元件库.实体名称5 元件.元件库.实体名称6


●第九章:按钮制作技巧
基本训练,教你如何制作按钮。

按钮制作技巧1 按钮制作技巧2 按钮制作技巧3
按钮制作技巧4 按钮制作技巧5 按钮制作技巧6
Flash按钮制作技巧7 Flash按钮制作技巧8 Flash按钮制作技巧9
Flash按钮制作技巧10 Flash按钮制作技巧11 Flash按钮制作技巧12
按钮制作技巧13 按钮制作技巧14 按钮制作技巧15
按钮制作技巧16


●第十章:flash扩充元件
flash扩充元件的理解与运用。

flash扩充元件1 flash扩充元件2 flash扩充元件3
flash扩充元件4 flash扩充元件5 flash扩充元件Flash6
flash扩充元件7 flash扩充元件8 flash扩充元件Flash9


Flash进阶篇


●第十一章:声音的运用
flash中声音的运用。

声音的运用1 声音的运用2 声音的运用3
声音的运用4 声音的运用5 声音的运用6
声音的运用7


●第十二章:实作练习
通过实作练习帮你进一步了解FLASH的运用。

实作练习1 实作练习2 实作练习3
实作练习4 实作练习5 实作练习6
实作练习7 实作练习8 实作练习9
实作练习10 实作练习11 实作练习12
实作练习13 实作练习14 实作练习15
实作练习16 实作练习17 实作练习18
实作练习19


●第十三章:ACTION动作设定
flash中ACTION动作设定。

ACTION动作之"stop"应用 ACTION动作之"goto"应用 Flash中"Play"按钮的设置
"Play"按钮应用实例 "Play"与"Stop"综合应用1 "Play"与"Stop"综合应用2
"Play"与"Stop"综合应用3 "Play"与"Stop"综合应用4 "Goto"与"Stop"综合应用1
"Goto"与"Stop"综合应用2 使物体移动的按钮实现 "Alpha"属性的应用1
"Alpha"属性的应用2 前后移动的按钮实现 按钮控制片段的大小
显示鼠标当前位置1 显示鼠标当前位置2 通过按钮缩放图片1
通过按钮缩放图片2 显示图片中心坐标 按钮移动图片坐标
380度元件控制1 380度元件控制2
380度元件控制3 取得影片播放时间 Flash调用外部文件


●第十四章:ACTION互动实例
flash中ACTION的互动实例。

ACTION互动实例1 ACTION互动实例2 ACTION互动实例3
ACTION互动实例4 ACTION互动实例5 ACTION互动实例6
ACTION互动实例7 ACTION互动实例8 ACTION互动实例9
ACTION互动实例10 ACTION互动实例11


●第十五章:ACTION音乐点播功能
flash中ACTION的音乐点播功能。

ACTION音乐点播功能1 ACTION音乐点播功能2 ACTION音乐点播功能3
ACTION音乐点播功能4


●第十六章:ACTION全画面的设定
flash中ACTION全画面的设定。

ACTION全画面的设定1 ACTION全画面的设定2 ACTION全画面的设定3
ACTION全画面的设定4


●第十七章:ACTION乱数的应用
flash中ACTION乱数的应用。

歌曲选择播放功能的实现1 歌曲选择播放功能的实现2 歌曲选择播放功能的实现3
歌曲选择播放功能的实现4


●第十八章:学习互动套件
教你学习FLASH的学习互动套件。

学习互动套件1 学习互动套件2 学习互动套件3
学习互动套件4 学习互动套件5 学习互动套件6


Flash实例篇


●第十九章:视训动画档的整合
教你在FLSAH里合成影视动画。

视训动画档的整合1(FLASH视频档的选择)
视训动画档的整合2(加入控制档)


--------------------------------------------------------------------------------


●第二十章:列印设定
教你学习FLASH里列印的设定。

Flash中列印设定1(转换关键帧)
Flash中列印设定2(以点阵形式编译)


●第二十一章:组建应用
flash中组建的应用。

Flash中组建应用1(组件的介绍)
Flash中组建应用2(文字组件介绍)


--------------------------------------------------------------------------------


●第二十二章:参考作品
优秀FLASH参考作品。

优秀Flash参考作品1 优秀Flash参考作品2 优秀Flash参考作品3
优秀Flash参考作品4 优秀Flash参考作品5 优秀Flash参考作品6
优秀Flash参考作品7


●第二十三章:作业范例
优秀FLASH作业范例。

优秀Flash作业范例1 优秀Flash作业范例2 优秀Flash作业范例3
优秀Flash作业范例4 优秀Flash作业范例5


flash动画制作教程

在网页制作中常常要用到Flash动画。要做好动画,首先要作好基本的图画,但由于许多人绘画技艺并不佳,要用Flash画好画就不容易了,这里教你用word帮你做Flash中画图。


具体做法是在Word编辑文档窗口,执行菜单命令:插入→图片→剪贴画,选择需用的剪贴画插入到Word编辑页面,接着用鼠标选定该图,执行“剪切”或“复制”操作后,回到已打开的Flash编辑窗口,执行“粘贴”操作,这幅剪贴画就进入Flash中处于编辑状态的那帧上,你就可以用它来做Flash动画了。如果说没有你满意的剪贴画,还可以通过其中“绘画”工具制作。使用其中“自选图形”提供的基本图形,就可以方便地组合成一幅你需用的图画出来,做好后同样也是“剪切”后“粘贴”到Flash编辑环境中去,作为动画制作的基本素材,免得你再用Flash绘画工具困难地去画了。【摘要】
flash动画制作教程【提问】
在网页制作中常常要用到Flash动画。要做好动画,首先要作好基本的图画,但由于许多人绘画技艺并不佳,要用Flash画好画就不容易了,这里教你用word帮你做Flash中画图。


具体做法是在Word编辑文档窗口,执行菜单命令:插入→图片→剪贴画,选择需用的剪贴画插入到Word编辑页面,接着用鼠标选定该图,执行“剪切”或“复制”操作后,回到已打开的Flash编辑窗口,执行“粘贴”操作,这幅剪贴画就进入Flash中处于编辑状态的那帧上,你就可以用它来做Flash动画了。如果说没有你满意的剪贴画,还可以通过其中“绘画”工具制作。使用其中“自选图形”提供的基本图形,就可以方便地组合成一幅你需用的图画出来,做好后同样也是“剪切”后“粘贴”到Flash编辑环境中去,作为动画制作的基本素材,免得你再用Flash绘画工具困难地去画了。【回答】


flash动画制作教程

Flash软件是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它制作的动画短小精悍、缩放清晰,是当前网页动画设计最为流行的软件之一。秒秒学Flash动画制作教程介绍的是最新的Flash Professional CC版本,内容包括了Flash的应用、基本操作以及各种术语的介绍等等。同时结合实例,以模拟操作教你制作动画、加入声音和视频,完成Flash文档的发布等。Adobe Flash Professional CC 提供了强大的动画和多媒体内容的创建工具与环境,并让视觉效果设计师可以创建在桌面电脑和移动设备上都能一致呈现的互动体验。 Flash Professional CC 2014版提供的新增和优化功能,主要包括全新优化的移动编辑器、创建并发布 WebGL 内容、导出为 SVG 格式、使用可变宽度工具加深笔画、Kuler 面板、创建适用于 Flash 扩展功能、同步工作区与 Adobe Creative Cloud以及其他重要增强功能。

flash中的形状补间和动作补间有什么区别?

1、组成元素不同动作补间:影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等;形状补间:形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。2、完成的作用不同动作补间:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。形状补间:实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。扩展资料形状补间动画原理在开始关键帧中绘制一个形状,然后在结束关键帧中更改该形状的属性或绘制另一个形状,Flash根据开始帧与结束帧的形状以及它们之间的帧的数量来自动补充完成中间的形状变化过程。形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色,在起始关键帧和结束关键帧之间形成一条带箭头的实线,如果是一条带箭头的虚线,则说明创建形状补间动画失败。在Flash中,补间形状只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

flash中的形状补间和动作补间有什么区别?

1、组成元素不同动作补间:影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等;形状补间:形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。2、完成的作用不同动作补间:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。形状补间:实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。扩展资料形状补间动画原理在开始关键帧中绘制一个形状,然后在结束关键帧中更改该形状的属性或绘制另一个形状,Flash根据开始帧与结束帧的形状以及它们之间的帧的数量来自动补充完成中间的形状变化过程。形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色,在起始关键帧和结束关键帧之间形成一条带箭头的实线,如果是一条带箭头的虚线,则说明创建形状补间动画失败。在Flash中,补间形状只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

上一篇:蜜思可可

下一篇:磁带转光盘