犀牛软件视频教程

时间:2024-07-28 22:44:44编辑:奇事君

犀牛怎样用剖面线建立曲面

1、首先,确定要制作圆角的两个曲面,如下图所示,建立了两个互不接触的曲面,要将它们之间建立一个圆角。2、找到标准栏下方的我用红色箭头所指向的“曲面圆角”的图标,左键单击。3、按照指示栏的指示,一次选择两个曲面,如下图所示,选择一个曲面之后直接点击第二个曲面即可。4、此时我们可以看到指示栏上显示“无法建立圆角”,一般这种情况是因为圆角半径设置的太小的,如下图所示,两个曲面间的距离比较大。5、在提示栏上输入半径,尽量改的大一点,具体还是看模型自身的需要,输入半径后按“enter”键确定。6、点击第一个曲面之后直接点击第二个曲面,即可完成。

犀牛怎么建立曲面

问题一:犀牛如何建立圆形曲面 先用圆形曲线画一个你想要大小的曲线,在用直线挤出工具挤出曲面。还有一种方法就是用实体圆柱体挤出一个饥要的圆柱,在用爆炸工具把它炸开就能得到你想要的圆柱曲面了。

问题二:犀牛软件怎么做出曲面,如下图 100分 先画空间结构线,再通过放样命令生出面,常用的放样命令有loft,双轨放样,单轨放样,嵌面,网格成面,你这个的话选中他们用loft就可以成面了

问题三:犀牛怎样将平面弄成曲面 重建曲面

问题四:犀牛重建曲面命令在哪 编辑→重建(R)
UV代表曲面的不同方向阶数,在点数13以内,阶数表示控制可调精度随数值越高越灵敏,在点数13以外没什么影响。点数,显而易见,点数越多可控制的地方越多,调节起来越复杂。点数在13以内的话,最好比阶数小一点。这样会好些。阶数对曲面来说作用不大。主要是点数。

问题五:Rhino 犀牛 怎么把曲面建成实体,如图 20分 同上。我看你这每个面UV方向都不顺着走向来,最好用DupEdge命令抽取左右两条边线,rebuild一下所取出的边线。阶数-3,控制点数20以上,之后有两种方法。
两条曲线loft一下。所生成的整齐曲面再进行offsetsrf,如果用extrudesrf命令的话,生成的不是均匀的实体。
绘制一个矩形的杆件截面,用sweep2,双轨扫略,选取之前两条边线,选取截面矩形生成实体。

问题六:rhino这种简单的曲面是怎么建的? 线的问题。抽取的线框是Rhino自动生成的,跟原来用于建这个面的曲线只能是无限逼近,所以点数比较多。你要自己画这个线的话结构线应该会少些。也可以把提取出来的线重建一下减少一些点数再做扫略。当然先建平面再拉控制点也是个不错的办法

问题七:犀牛建立的曲面只能看到线 把显示模式改一下就好了。在左上角perspective或者right右侧的下拉箭头点击,然后切换成着色模型或者渲染模式等等,就行了。另外附送一个,按鼠标中键出来的快捷菜单里面也可以调,自己试试吧。

问题八:求教,犀牛六条边怎么建立曲面 点红圈圈下面一个图标就可以了。

问题九:犀牛,如何在建好的曲面上制作logo 有一个命令叫“流动到曲面”,可以把你在一个曲面展开区域内绘制的图形转绘到曲面上。需要你先把曲面展开,然后绘制LOGO,最后使用流动到曲面命令。


常用的犀牛Rhino建模使用技巧

RHINO犀牛软件热门视频教程精彩推荐:软件入门:犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程室内设计:Rhino-吹风机建模软件入门:Rhino-蓝牙耳机建模室内设计:Rhino-热水壶建模由于个人发展,在校生或新进入职场的新人往往会感到困惑。建筑学生不知道将来需要做什么工作。刚开始工作的新手,懵懵懂懂,不知道公司需要什么两者均处于原地踏步,不知道该往哪里走,从何入手...设计公司也经常会纳入掌握多项技能的人才,比如会用多软件协同出图、建模高效且出图好看。但这也是很多设计师焦虑的问题:如何才能高效设计不加班?怎样才能快速出图质量高?一些高效建模技巧如何运用?...今天,我和大家分享一些关于犀牛建模绘制的实用知识!犀牛软件点物体的绘制点在Rhino中表现为一个小方格,大小不变,点不属于任何其他物体的一部分。如何绘制点,一鼠标取值1:鼠标直接在屏幕上取值,得到的点将在工作平面上。2:按住CTRL可以进行两次取值,第一次取值XY坐标,第二次取值Z坐标。键盘取值:格式为:x,y,zCTRL键有许多的用法,很多命令配合CTRL都可以在垂直于工作平面上的坐标取值。最近点:其实质是0距离点,即在所选物体上创建一个据鼠标点击位置最近的点。键表示建立曲线起点上的点,右键表示建立曲线终点上的点。有时候需要选取圆的圆心,椭圆的焦点。就需要用到这个功能。点云将多个点合并成一个对象,这样可以使模型变小。多点可以同时绘制多个点,方便绘图。Rhino倒角破面在运用Rhino时,倒圆角和破面的问题是随时都能遇上的一件事。在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面。绘制一个有小拐角的实体,用一个小拐角的封闭曲线挤成实体;网格品质为“粗糙”时略显破面,设置渲染网格的品质:平滑、较慢;这时曲面已经没有破面的问题,破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式,破面多半是因为倒圆角不佳,导致曲面挤压所生成的一种破裂,或者炸面。以下是常见的三种圆角破面和解决方法:大于半径倒角引起破面给物件边缘倒角时,要遵守圆角半径不能大于边缘的半径,如果圆角半径大于边缘半径的差数越高,引起的破面就越严重。物件边缘的最小半径为0.59时,输入圆角半径0.5(小于边缘半径)倒角,输入圆角半径1(大于边缘半径)倒角后效果出现破面。凸面组合体倒角失败且破面双轨扫掠建立的凸面组合体,因两端交点处太凸,直接倒圆角就会失败或者破面。用双轨扫掠建立的凸面组合体,直接边缘圆角失败并且破面,垂直向下微调两端的控制点使凸面降低,两端凸面降低后即是正常圆角。零碎曲面的组合体倒角失败或破面在倒角的边缘附近组合有零碎的曲面时,倒圆角需要考虑零碎曲面的宽度,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度时,将引起破面并且倒角失败。倒角的边缘附近组合有零碎的曲面,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度之后,倒角的跨度小于零碎曲面的宽度后即可正常圆角。建模思路分析1.建模前分析拿到草图或图片后,应该先去仔细观察草图,了解所要建模的形态结构,分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体,应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不要草率下手设计。2.建模的物体进行画线在完成建模分析后,对要建模的物体进行画线,这时要分析哪些线要画和不该画,同时画线应该注意线条的走向,因为画的每一根线都影响着将要建立的模型,所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了,作品才会更美观!3.组合成主体形态通过分析把线画好了,做它的主体形态,最后将它们组合成主体形态,先不要急忙的去进行倒角处理或打孔这样的后期工作,以免修改时来带不便!如果是很复杂的综合性的模型,线、面一定要分好图层,清晰的分层对建非常的有帮助,所以,学会划分图层(相同物件材质或一个单一零件可以作一个图层)。4.修正做细节在这个阶段,人们往往渴望做最后的改进,包括挖洞、倒角等。当然,倒角也有倒角的原则,所以在整个设计过程中,不同的步骤有不同的技能,这需要我们在解决问题时进行更多的实践和总结经验。有关于RHINO犀牛软件的优质自学资源,请点击这里查看:


RHINO(犀牛)都有哪些命令?RHINO(犀牛)命令合集

Rhino是一款很好用的三维建模工具,虽然大小才几十兆,对硬件要求也低;但是它包含了所有的NURBS建模功能,这就是rhino受欢迎的主要原因,大家都爱用它来制作高精度模型给其他3D软件使用。如果你也是从事3D设计的,那你一定要学会使用Rhino这个软件哦,犀牛不仅对电脑要求低,使用也很简单,单靠自学就可以学会使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个非常好的自学教程,很多自学的犀牛的小伙伴看的都是这个教程哦。RHINO(犀牛)命令合集想要犀牛建模熟练,一般来说需要具备以下三点:一是你对软件本身了解,大部分工具你都知道是干什么的,所谓磨刀不误砍柴工;二是你得了解你要建模的对象是什么;三是如何巧妙的快速的建出想要的模型,其实就是把第一点和第二点如何有效的结合起来,这里面就技巧,所谓条条大路通罗马,但是有些道路相对要好一些,方便一些,这就是我们要走的路。打好基础很重要,想要快速入门犀牛软件,必备手册值得收藏,【完整版】RHINO(犀牛)命令详解希望可以帮到你!曲线命令Curve--------------------------指令:_Line直线起点(法线(N)指定角度(A)与工作平面垂直(V)四点(F)等角线(B)垂直(P)正切(T)延伸(E)两侧(O)):直线终点(两侧(B)):指令:_Polyline多重直线起点:多重直线的下一点(复原(U)):多重直线的下一点。操作完毕请按Enter键(复原(U)):多重直线的下一点。操作完毕请按Enter键(封闭(C)复原(U)):指令:_Rectangle矩形的第一角(三点(P)垂直(V)中心点(C)圆角(R)):其他角或长度:指令:_Polygon内接多边形中心点(边数(N)=5外切(C)边缘(E)星形(S)垂直(V)环绕曲线(A)):多边形的角(边数(N)=5):指令:_Curve曲线起点(阶数(D)=3):下一点(阶数(D)=3复原(U)):下一点。操作完毕请按Enter键(阶数(D)=3复原(U)):下一点。操作完毕请按Enter键(阶数(D)=3封闭(C)尖锐封闭(S)=否复原(U)):指令:_Circle圆心(可塑形的(D)垂直(V)直径(I)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):半径(直径(D)):指令:_Arc圆弧中心点(可塑形的(D)起点(S)正切(T)延伸(E)):圆弧起点:终点或角度:指令:_Ellipse椭圆中心点(垂直(V)角(C)直径(D)从焦点(F)环绕曲线(A)):第一轴终点(角(C)):第二轴终点:指令:_Parabola抛物线焦点(顶点(V)标示焦点(M)=否一半(H)=否):抛物线(标示焦点(M)=否一半(H)=否):抛物线终点(标示焦点(M)=否一半(H)=否):焦点到顶点的距离=14.1394,长度=22.5428指令:_Conic圆锥线起点(正切(T)垂直(P)):圆锥线终点(顶点(A)正切(T)垂直(P)):顶点:曲率点或Rho:指令:_Helix轴的起点(垂直(V)环绕曲线(A)):轴的终点:半径和起点(直径(D)模式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1反向扭转(R)=否):指令:_Spiral轴的起点(平坦(F)垂直(V)环绕曲线(A)):轴的终点:第一半径和起点(直径(D)模式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1.4反向扭转(R)=否):第二半径(直径(D)模式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1.4反向扭转(R)=否):指令:_Extend选取边界物件或输入延伸长度。动态延伸请按Enter键:选取边界物件。操作完毕请按Enter键:选取要延伸的曲线(类型(T)=圆弧):延伸终点。使用曲线曲率的半径请按Enter键(中心点(C)):选取要延伸的曲线(类型(T)=圆弧复原(U)):指令:_Fillet选取要建立圆角的第一条曲线(半径(R)=1组合(J)=否修剪(T)=是圆弧延伸方式(E)=圆弧):指令:_Chamfer选取要建立斜角的第一条曲线(距离(D)=1,1组合(J)=否修剪(T)=是圆弧延伸方式(E)=圆弧):指令:_Offset选取要偏移的曲线(距离(D)=1角(C)=尖锐通过点(T)公差(O)):偏移侧(距离(D)=1角(C)=尖锐通过点(T)公差(O)):指令:_Blend选取要混接的第一条曲线-点选要混接的端点处(垂直(P)以角度(A)连续性(C)=曲率):曲面命令Surface--------------------------指令:_Plane平面的第一角(三点(P)垂直(V)中心点(C)可塑形的(D)):其他角或长度:指令:_Plane平面的第一角(三点(P)垂直(V)中心点(C)可塑形的(D)):_3Point边缘起点(可塑形的(D)):边缘终点:宽度。套用长度距离请按Enter键:指令:_Loft选取要放样的曲线(点(P)):选取要放样的曲线。操作完毕请按Enter键(点(P)):指令:_Sweep1选取路径曲线:选取断面曲线(点(P)):选取断面曲线。操作完毕请按Enter键(点(P)):指令:_Sweep2选取路径曲线:选取路径曲线:选取断面曲线(点(P)):选取断面曲线。操作完毕请按Enter键(点(P)):调整曲线接缝(反转(F)自动(A)原本的(N)):指令:_Revolve选取要旋转的曲线:选取要旋转的曲线。操作完毕请按Enter键:旋转轴起点:旋转轴终点:指令:_RailRevolve选取轮廓线(调整高度(S)=否):选取路径曲线(调整高度(S)=否):路径旋转轴起点:路径旋转轴终点:指令:_NetworkSrf选取网线中的曲线(无自动筛选(N)):选取网线中的曲线。操作完毕请按Enter键(无自动筛选(N)):正在排序曲线...正在建立网线曲面...取消请按Esc键指令:_SrfPt曲面的第一角:曲面的第二角:曲面的第三角:曲面的第四角:指令:_EdgeSrf选取二,三或四条曲线:选取二,三或四条曲线:选取二,三或四条曲线:选取二,三或四条曲线:指令:_PlanarSrf选取要建立曲面的平面曲线:选取要建立曲面的平面曲线。操作完毕请按Enter键:指令:_ExtrudeCrv选取要伸出的曲线(删除输入值(D)=否):_Pause选取要伸出的曲线。操作完毕请按Enter键(删除输入值(D)=否):伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=否模式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_Straight指令:_ExtendSrf选取要延伸的曲面边缘(类型(T)=平滑的):延伸系数:指令:_FilletSrf选取要建立圆角的第一个曲面(半径(R)=1延伸(E)=是修剪(T)=是):选取要建立圆角的第二个曲面(半径(R)=1延伸(E)=是修剪(T)=是):圆角曲面建立中...取消请按Esc键指令:_ChamferSrf选取要建立斜角的第一个曲面(距离(D)=1,1延伸(E)=是修剪(T)=是):选取要建立斜角的第二个曲面(距离(D)=1,1延伸(E)=是修剪(T)=是):斜角曲面建立中...取消请按Esc键指令:_OffsetSrf选取要偏移的曲面或多重曲面:选取要偏移的曲面或多重曲面。操作完毕请按Enter键:偏移距离(全部反转(F)实体(S)松弛(L)公差(T)):指令:_CommandHistory指令:_BlendSrf选取第一个边缘的一部分(平面断面曲线(P)连续性(C)=曲率):选取第一个边缘的下一部分。操作完毕请按Enter键(复原(U)下一个(N)全部(A)):无法加上该边缘。选取第二个边缘的下一部分。操作完毕请按Enter键(复原(U)下一个(N)全部(A)):路径上的点:指令:_UnrollSrf选取要摊平的曲面或多重曲面:选取要摊平的曲面上的曲线:正在计算开始时的面积...取消请按Esc键正在计算结束时的面积...取消请按Esc键实体命令Sold--------------------------指令:_Box底面的第一角(三点(P)垂直(V)中心点(C)):底面的其他角或长度:高度。套用宽度距离请按Enter键:指令:_Sphere球体中心点(直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)四点(O)):半径(直径(D)):指令:_Cylinder圆柱体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):半径(直径(D)):圆柱体顶点:指令:_Cone圆锥体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):半径(直径(D)):圆锥体顶点:指令:_TCone截面锥体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):底面半径(直径(D)):位在顶点的半径:截面锥体端点:指令:_Ellipsoid椭圆体中心点(角(C)直径(D)从焦点(F)环绕曲线(A)):第一轴终点(角(C)):第二轴终点:第三轴终点:指令:_Paraboloid抛物面锥体焦点(顶点(V)标示焦点(M)=否上盖(C)=否):抛物面锥体方向(标示焦点(M)=否上盖(C)=否):抛物面锥体端点(标示焦点(M)=否上盖(C)=否):焦点到顶点的距离=0.847303指令:_Tube圆柱筒底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):半径(直径(D)):半径:圆柱筒的端点:指令:_Pipe选取要建立圆管的曲线:封闭圆管的半径(直径(D)形状混接(S)=局部):指令:_Torus环状体中心点(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)环绕曲线(A)):半径(直径(D)):第二半径(直径(D)固定内部尺寸标注(F)=否):指令:_ExtrudeCrv选取要伸出的曲线(删除输入值(D)=否):_Pause选取要伸出的曲线。操作完毕请按Enter键(删除输入值(D)=否):伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_Straight伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Cap=_Yes指令:_ExtrudeCrv选取要伸出的曲线(删除输入值(D)=否):_Pause选取要伸出的曲线。操作完毕请按Enter键(删除输入值(D)=否):伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_AlongCurve选取路径曲线(上盖(C)=是模式(M)=沿著曲线删除输入值(D)=否):_Cap=_No指令:_ExtrudeSrf选取要伸出的曲面(删除输入值(D)=否):_Pause选取要伸出的曲面。操作完毕请按Enter键(删除输入值(D)=否):伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_Straight伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Cap=_Yes指令:_FilletEdge选取要建立圆角的边缘(半径(R)=1):选取要建立圆角的边缘。操作完毕请按Enter键(半径(R)=1):建立圆角。...取消请按Esc键指令:_Cap选取要上盖的曲面或多重曲面:选取要上盖的曲面或多重曲面。操作完毕请按Enter键:在一个物件上建立2个端点盖子。指令:_ExtractSrf选取要抽离的曲面(复制(C)):选取要抽离的曲面。操作完毕请按Enter键(复制(C)):已抽离一个曲面。“RHINO(犀牛)命令合集”的内容就分享到这里了,看完这个分享你一定对犀牛有进一步的了解了吧,如果对犀牛的使用还有其他疑问,想更深入的了解rhino软件,可以点击这个链接:


犀牛软件教程

犀牛软件安装教程如下:1、打开下载的软件安装包,鼠标右击《Rhino 4》压缩包,选择《解压到当前文件夹》。2、打开解压的《Rhino 4》文件夹。3、双击打开《Rhino 4 Setup安装文件》安装程序。4、点击《Next》。5、点击《Agree》。6、用户信息处随便填写,勾选《Use CD Key…》,然后点击《Next》。7、选择软件的安装路径,默认安装在C盘,点击《Browse》可更改安装位置。8、选择《Typical》,然后点击《Next》。9、点击《Next》。10、软件安装中请等待。11、点击《Finish》。12、返回到解压的《Rhino 4》文件夹中,然后打开《Crack》文件夹。13、鼠标右击《Rhino4》文件选择《复制》。14、在桌面上找到Rhino 4软件图标,鼠标右击选择《打开文件所在的位置》。15、打开的文件夹路径如下图所示(参考第7步骤)。16、在打开的文件夹空白处,鼠标右击选择《粘贴》。17、点击《替换目标中的文件》。18、继续返回到解压的《Rhino 4》文件夹中,然后打开《language packages语言包》文件夹。19、把语言包里的文件全部选中,鼠标右击选择《复制》。20、返回到安装路径文件夹(参考第7步骤)。21、打开《Language》文件夹。22、在打开的《Language》文件夹空白处,鼠标右击《粘贴》。23、点击《替换目标中的文件》。24、在桌面上打开安装好的Rhino 4软件。25、安装完成。犀牛软件应用:从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。不受约束的自由造形3D建模工具以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想象的造形,同时也完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。

求:犀牛(rhino)针对建筑建模的教程!!

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Rhino的图层怎么使用?Rhino的图层使用教程

Rhino是一款很好用的三维建模工具,虽然大小才几十兆,对硬件要求也低;但是它包含了所有的NURBS建模功能,这就是rhino受欢迎的主要原因,大家都爱用它来制作高精度模型给其他3D软件使用。如果你也是从事3D设计的,那你一定要学会使用Rhino这个软件哦,犀牛不仅对电脑要求低,使用也很简单,单靠自学就可以学会使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个非常好的自学教程,很多自学的犀牛的小伙伴看的都是这个教程哦。Rhino的图层使用教程1、打开Rhino随便画几个物体,我们使用图层可以方便我们队物体的区分和控制!2、打开图层管理按钮,显示图层管理界面3、图层管理都有那些功能新图层可以新建图层,按F2键的方式编辑图层名称,在图层名称反白后即可输入新的图层名称。新子图层在选取的图层之下建立子图层。4、选中物体,即可在图层工具栏中对该物体进行属性上的变化,可以改变显示颜色,也可以影藏物体(隐藏与显示也是图层功能之一)。5、图层管理还有个便捷显示区域。6、我们也可以对物体经行“锁定”这样虽然你还能看见物体,但物体不能被选中了。7、关于图层物体的属性设定,右键单击图层即可调出选项上面的也提到了,这里可以设置物体材质;可以设置物体显示颜色;可以设置物体物体打印颜色;可以设置物体物体打印线宽;可以锁定物体;可以解锁物体;可以显示或影藏物体。“Rhino的图层使用教程”的内容就分享到这里了,看完这个分享你一定对犀牛有进一步的了解了吧,如果对犀牛的使用还有其他疑问,想更深入的了解rhino软件,可以点击这个链接:


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