为什么2345加速浏览器看不了战旗直播
一、网络设置的问题
这种原因比较多出现在需要手动指定IP、网关、DNS服务器联网方式下,及使用代理服务器上网的。仔细检查计算机的网络设置。
二、DNS服务器的问题
当IE无法浏览网页时,可先尝试用IP地址来访问,如果可以访问,那么应该是DNS的问题,造成DNS的问题可能是连网时获取DNS出错或DNS服务器本身问题,这时你可以手动指定DNS服务(地址可以是你当地ISP提供的DNS服务器地址,也可以用其它地方可正常使用DNS服务器地址。)在网络的属性里进行,(控制面板—网络和拔号连接—本地连接—右键属性—TCP/IP协议—属性—使用下面的DNS服务器地址)。不同的ISP有不同的DNS地址。有时候则是路由器或网卡的问题,无法与ISP的DNS服务连接,这种情况的话,可把路由器关一会再开,或者重新设置路由器。
还有一种可能,是本地DNS缓存出现了问题。为了提高网站访问速度,系统会自动将已经访问过并获取IP地址的网站存入本地的DNS缓存里,一旦再对这个网站进行访问,则不再通过DNS服务器而直接从本地DNS缓存取出该网站的IP地址进行访问。所以,如果本地DNS缓存出现了问题,会导致网站无法访问。可以在“运行”中执行ipconfig /flushdns来重建本地DNS缓存。
三、IE浏览器本身的问题
当IE浏览器本身出现故障时,自然会影响到浏览了;或者IE被恶意修改破坏也会导致无法浏览网页。这时可以尝试用“黄山IE修复专家”来修复(建议到安全模式下修复),或者重新IE(如重装IE遇到无法重新的问题,可参考:附一解决无法重装IE)
四、网络防火墙的问题
如果网络防火墙设置不当,如安全等级过高、不小心把IE放进了阻止访问列表、错误的防火墙策略等,可尝试检查策略、降低防火墙安全等级或直接关掉试试是否恢复正常。
幽灵战棋的棋具
每人18个子,共36个,与国际象棋类似分为6个兵种兵种等级从低到高为兵(ghostly pawn),即幽灵,每方共8个车(rook of doom),即战车骷髅,共4个马(dark knight),即无头,共2个象(satanic bishop),即僵尸,共2个后(hellfire queen),即蛇后,共1个王(demon king),即魔王,共1个棋子被翻开时,显示棋子图案,棋子没被翻开时,显示墓碑图案
4399最经典的几款游戏
4399最经典的几款游戏有:《死神VS火影》《Q版泡泡堂》《森林冰火人》《黄金矿工》《勇士屠龙》等等。1、《死神VS火影》:游戏人物全部来自人气极高的两部动漫——《死神》和《火影忍者》,游戏对动漫人物的招式进行了完美还原,每个人物的技能机制各有特色,对战时动漫的BGM加上出招时配上的原声台词,当时的年纪对这些元素完全没有抵抗力。2、《Q版泡泡堂》:《Q版泡泡堂》的游玩方式很简单:放炸弹,拾取道具,躲避敌方的炸弹并将其消灭。整场游戏玩家只需要使用五个按键,把全部敌人消灭了即可过关。画风可爱,机制简单,内容有趣,全部通关也不需要多长时间,若是身边有小伙伴,这款游戏也是必选。3、《森林冰火人》:《森林冰火人》是很多玩家最早接触的合作游戏之一,双方玩家分别操控着小蓝和小红,通过跳跃和触动地图中的机关合作闯关,游戏难度适中,关卡众多,越往后越难,地图机关也越来越多。实在过不去没关系,退出游戏,打开无敌版或破解版,从森林冰火人变为森林恶霸。4、《黄金矿工》:《黄金矿工》也是相当经典的一款游戏,很多不玩游戏的长辈都听说过并能准确地叫出它的名字。看着钩子摇摇摆摆,放出钩子,如果夹到了石头或者大金块,就看到两个矿工努力地摇着握把,同时紧盯着右上角的倒计时,若是在倒计时结束前的几秒没有把金子拉上来,就会觉得很可惜;反之,在极限时间内完成了任务,就会非常满足。5、《勇士屠龙》:主角是一个屠龙勇士,我们需要不断攻击恶龙的关节处,不断地破坏每一个地方的关节最后杀死恶龙过关,恶龙有很多种类型每一种会有不同的特点,有很多种不同的限制手段,攻击手法都是一样的攻击出现的关节处。
丧尸,僵尸,SB吸血鬼,木乃伊,幽灵,狂暴人,骷髅。哪个厉害?
丧尸
丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒教信仰。
根据巫毒教信仰,「houngan」或「mambo」可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。
但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多僵尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
虚构作品中的丧尸
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丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无心智、迟缓移动、腐烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的活死人之夜(Night of the Living Dead)中一样。
通常,丧尸会有超常理的力量和体质,而在某些作品里,他们能跑并拥有对话能力(通常是丧尸喜剧片)。
有些作品中丧尸被视为染病并被转化的活人。
作品中的丧尸通常可以藉著破坏脑和脊柱来使他们丧失活动能力,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指。
卡普空的生化危机(BIOHAZARD)系列就是编准充满丧尸元素的电玩作品。
角色扮演游戏则有Eden Studio以B级片风表现的All Flesh Must Be Eaten(AFMBE)(All Flesh Must Be Eaten)。
Cheapass Games出了一系列的丧尸图版游戏[1]。
在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。
在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓或咬伤来传染,受害者通常会濒死,并会在死后迅速转化成丧尸。不管如何转化的现象是死后才出现。
但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等),这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病,只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的,在我是传奇这部影片中,主角就成功的找到了治疗的药剂。
僵尸
【申明】世界上并非存在影视作品,电影游戏中描绘的僵尸。关于一切有关那些僵尸的记载均是传闻,并无科学道理。
【传说】
清朝野史,述异记(东轩主人著)中有出现僵尸的故事,大致是说清朝初年,湘南西边,有一个靠山的小村落,村中一个无赖因盗墓而中尸毒,后虽被一老人救回,但因再度做不当的事,被全村的人打了一顿,再丢在后山草丛中让他自生自灭。过了几天,他再来求救,但这次没人愿意帮他。村民们将他打他一顿,然后绑在树上,虽有人出言劝阻,但无人理会。最后他死在树上,晚上村民想将之安葬,但发现尸首不见。最后他回来杀了全村,村民因被咬而一个一个变为僵尸,一些及时离开的村民在早上回村探望时也惨成僵尸.
【起源】
僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者最多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。
湘西赶尸之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵, 滤溪, 辰溪, 叙浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,划伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。
亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由于身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。
【别名】
移尸,走影,走尸
【尸变概念】
《阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐。
养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。风水学中亦有此一说。
坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生,新死的尸体被邪物/邪气附身,尸体吸收了阳气,借人生气而尸变,人死之际,魂一散而魄滞。
袁枚《子不语》:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魄离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。
三魂七魄乃道家之说
魂乃阳性神灵,附于人的气,主宰精神思维活动
魄乃阴性神灵,附于人之形,主宰人的形体活动
尸变之可能性
甚至1950年代香港人仍有家中殓葬和停尸,所以其时社会尸变之说大行其道,如行雷闪电,大肚猫跳过棺材,尸体便会出现异变。
【对付僵尸的法宝】
收复僵尸器物有以下几类:
镜子 《本草纲目》有提:「镜乃金水之精,内明外暗。」
桃枝、桃木剑 《荆楚岁时记》:「桃者,五行之精,能厌服邪气,制御百鬼。」
鸡鸣 《子不语》:「鬼闻鸡鸣即缩。」
枣核七枚 《子不语》:「枣核七枚,钉入尸脊背穴。」
火烧 为终极灭尸方法。《子不语》:「放火烧之,啧啧之声,血涌骨鸣。」
糯米 南方,在家里死人的时候吃糯米以驱除邪气,防止僵尸.
墨斗线 一种木匠工具,用来在墙上画直线.墨斗里的墨是用墨汁加的朱砂
吸血鬼
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吸血鬼(vampire)在英文中为vampire,意思是僵尸、吸取血液的恶魔的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就象被上帝遗弃一样,这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现。作为一个和人类关系密切(吸血鬼通常是隐藏在人群中间的)的恶魔形象,它在开始的几百年的传说里一直带有离奇而恐怖迷幻的色彩。近百年来,随着浪漫主义文学和影视兴起,带有神秘唯美的吸血鬼形象更成为了浓郁而坚持的文化情节——一个从宗教走向感性膜拜的奇特的夜之魔鬼。
而现在,吸血鬼主要用作比喻榨取他人血汗、劫取他人钱财、思想或者其他资源的人。
【相关诗歌剧本】
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历代文人墨客写下了大量的诗歌剧本来表达这种即向往又恐惧的心情,如拜伦的《吸血鬼》1816年,科勒律支的《克里斯特贝尔》,济慈的《无情的美人》《拉弥亚》.就连大仲马,狄更斯这样的大家也写过相关的作品,以及美国当代作家,被誉为吸血鬼之母的安妮·赖斯所写的《夜访吸血鬼》,《吸血鬼莱斯特》,《吸血鬼女王》,《肉体窃贼》,《恶魔迈诺克》,《潘朵拉》,《吸血鬼阿曼德》,《吸血鬼维托利奥》,《梅瑞克》,《血和黄金》,《布莱克伍德庄园》,《血颂》但这些作品中影响力最大的莫过于斯托克的《惊情四百年》。《惊情四百年》应该说是中规中矩的一部电影,虽然一些业内评论并不理想,但它依旧得到了众多影迷的爱戴。薇诺娜?瑞德在片中的一袭淡绿色装扮可以说是19世纪末的经典淑女造型,给人留下了不可磨灭的深刻印象。
现代人对吸血鬼的理解,大多源自维多利亚时代小说家布兰?史塔克著名的《德考拉伯爵》系列中妖异迷幻的描述。此后哥特式文学的盛行,终于使苍白、嗜血、恐惧阳光、长生不死的吸血鬼形象在公众的认知中确立起来。不过,很少有人知道,就在那同时,医学家和生物化学家们已经发现,这些关于吸血鬼的传奇故事,很可能并非子虚乌有。
【什么是吸血鬼】
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在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。
吸血鬼是一个古老而神秘的种族。理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
血族的职位
各个党派和氏族都有所不同。但他们的领导阶级大致是相同的,以领主为首,下设元老员,有13位长老共同议事,其下还有数量不定的议员。领主和长老必须有亲王等级,长老是选举产生,议院是领主和3位长老共同认定的。而领主一般是在前任领主退位后指定继承人或是领主决斗的胜利者担任。由于血族的寿命为无限,而领主的工作有很复杂,一位领主在一定时间的任期后通常都会选择退位。但只要领主仍旧有能力并且自愿承担这个责任,他们可以无限期任职。退位的领主通常会担任一段时间的长老职务,但没有人能强迫他们为本氏族工作,也就是说,退位的领主具有很高的自由性。另外,一个氏族内,主族或副族的领主也可以担任其它副族的长老,而亲王阶级的血族可以担任主族或其他副族的议员,这是为了让他们彼此制约。除了领导体系,血族中还有其他的职位。例如制裁者、审判者、执行者、记述者等。1975年第三届世界异能者联合会议中,人类与血族签定了《共存公约》,由此又产生了与人类打交道的联系者,寻找血源或herd的调节者。(看样子血族真是个文雅的种族……连职位都非得弄得文诌诌的)
元老 领主 家长 亲王 公爵 侯爵 伯爵 子爵 男爵 低级血族
【吸血鬼的分类】
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从吸食的途径上来分,一些吸血鬼会圈养牲畜,这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合诱惑人类达到目的。还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行吸 他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血。一般来说,大部分吸血鬼通常吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生。
【人们的看法】
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很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱” 在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。
【吸血鬼的能力】
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每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的。年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人相同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的能力就越强大。第三代吸血鬼拥有的能力甚至可以与神媲美。在这些吸血鬼面前,通常的人是不堪一击。
【吸血鬼害怕的东西】
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很多资料认为吸血鬼害怕的东西有很多,比如吸血鬼怕大蒜,圣水和木桩。这些传闻大多是不正确的。吸血鬼最害怕的东西是阳光。部分异能强大的吸血鬼可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何吸血鬼能经受阳光的照晒。另外,高温对吸血鬼也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力。另外第三代吸血鬼保留着一本其认为是神圣的书,这本书中的某类物质能使吸血鬼与人一样在太阳下行走,血族中曾几次为其争斗。此外,吸血鬼完全不怕大蒜和圣水。如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制吸血鬼,但是吸血鬼绝不会因此而致死。同样的,木桩对吸血鬼也毫无作用,但如果能用木桩钉住吸血鬼的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。
吸血鬼怕阳光,烈阳的威力可以「融化」他们,但初晨、黄昏、阴天的阳光并不足以杀死他们,只会令他们较平常虚弱。至于紫外线,吸血鬼并不畏惧,这个事实是在警方投资几百万研发出紫外线手枪后,发现没有用处后得到的珍贵教训。
此外,有些传说是假的,吸血鬼并不怕圣水,这点可能跟近年来都没有真正的圣水存在有关吧?谁知道,知道不管用就行了。吸血鬼也不怕圣经,有些朗诵圣经的速度甚至超过牧师。
归根究底,吸血鬼并没有跟反基督信仰特别牵连,早在公元前好几百年,吸血一族早就存在世界各个文化里,不独为西方基督所拥抱。
幸好有些传说是真的,吸血鬼怕银,怕得厉害!但畏惧银的程度跟吸血鬼的年资有关,也跟银的纯度有关;有的吸血鬼新鲜人被镀银的子弹击中就会死去,但凶狠的吸血鬼只会被镀银的子弹所伤,并不会致命(除非被打成蜂窝),而纯银的子弹和兵刃则肯定会造成吸血鬼重伤濒死。
不过有一点必须说明的是,吸血鬼毕竟不是鬼怪,所以使用非银制的武器攻击吸血鬼也是有效的,只是吸血鬼的内在体质修补伤口非常迅速,唯有银,才能阻碍伤口的复元速度,甚至造成血液毒化而死亡。
吸血鬼分布在全世界,只要有人的地方就有吸血鬼,这跟人与蚊子的关系是一样的。
找一款很久很久以前的格斗游戏,忘记了名字?
拳皇。《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。截至2020年,共发行14部拳皇正统游戏作品:拳皇94、拳皇95、拳皇96、拳皇97、拳皇98、拳皇99、拳皇2000、拳皇2001、拳皇2002、拳皇2003、拳皇XI(拳皇11)、拳皇XII(拳皇12)、拳皇XIII(拳皇13)、拳皇XIV(拳皇14)。