什么是渲染农场?
渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,比如Mentalray渲染器就支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。以电影制作为例,一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过Web分配给其他节点,这个过程是动态的,集群软件会检查每个节点的当前负载,如果某个计算节点硬件配置比较高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理节点继续会将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计算节点,直到渲染工作完成。目前用于CG渲染的商业RenderFarm软件的核心功能其实就是动态分配渲染进程、网络监控和数据管理。负载均衡系统使计算负载可以在计算机集群中尽可能平均分摊处理。负载一般是需要应用程序处理,这样的系统适合于运行同一组应用程序的大量用户,比如用于Maya渲染的工作组,每个节点都可以处理一部分工作,并且可以在集群节点之间动态分配负载,以实现平衡。集群计算管理需要涉及网络流量和流量管理。负载均衡应用服务要求集群软件检查每个节点的当前负载,并确定哪些节点可以接受新的作业,这最适合运行如数据分析等串行和批处理作业,所以很容易允许具有批渲染能力的应用软件加载集群功能,一些集群软件被开发出来,它们通过TCP/IP 进行流量管理,并且针对特定的应用程序的API或Script接口编写批处理命令,如Muster,并且这些集群软件还可以配置成关注某特定节点的硬件或操作系统功能(受应用软件制约),这样,群集中的节点就没有必要是一致的,硬件和系统异构也就很容易实现。实现负载均衡的方式可以分为软件负载均衡和硬件负载均衡两种方式,由于硬件负载均衡的实现非常昂贵,很多集群系统都采用了软件负载均衡,强氧集群系统就是使用软件均衡渲染农场自助式-云渲染基于Web界面的自助式渲染农场为用户提供了更简单易用的使用界面,相对于传统渲染农场,它能充分发挥互联网的优势,通过ftp进行渲染输入输出文件的上传下载。而提交渲染任务的设置界面通过网页实现,避免了传统渲染农场需要管理员通过特殊的管理界面进行任务的提交。基于Web的渲染农场将是未来渲染行业的主流,国外已经有数家大型农场实现了web自助化。如respower、renderrocket,等等,国内的自助式渲染农场比如渲云渲染农场,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。
渲染农场贵不贵?
渲染农场不贵,根据需求在云端选择合适的机型进行渲染,可联机渲染,也可批量渲染,按照选择的机型和渲染的时间进行收费,按需使用,灵活使用,没有使用时间和地点的限制。云渲染的优势 虽然一些较大的工作室已经并将继续使用本地或内部渲染农场,但云渲染可以为较小的工作室和个人提供急需的竞争优势。它提供的一些优势是:? A.可扩展性:云渲染的一个关键优势是它的可扩展性。随着项目需求的变化,云中的可用资源可以相应调整,让您无需投资额外的硬件即可处理更大、更复杂的项目。? B.可访问性:云渲染还为 3D 图形行业的专业人士提供了更好的可访问性。通过 Internet 访问和使用计算资源的能力,可以与来自不同位置的其他人协作并随时随地工作。? C.成本效益:云渲染的另一个重要优势是成本效益。云渲染无需投资昂贵的硬件,让您可以按需访问所需的计算资源,从而减少前期成本和持续开支。? D.性能提升:借助云渲染,您可以利用远程服务器的强大功能来执行渲染任务,从而提升性能。通过将处理卸载到云端,您可以腾出本地机器来执行其他任务并改善整体工作流程。渲云提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。
C4D渲染速度问题?
如果你在使用C4D建模渲染的时候发现速度很慢,可以从以下方面进行优化提速:C4D渲染慢有可能是因为场景文件过大导致的。建议删除场景中的空物体、垃圾,清理缓存,或者对模型进行减面处理,适当降低出图文件的分辨率等;C4D渲染慢有可能是因为使用了复杂或者不兼容的材质。建议检查场景中使用的材质,是否包含了玻璃、毛发等复杂材质;C4D渲染慢可能是因为场景中灯光加的比较多,灯光参数设置得比较高。建议适当优化场景文件的灯光设置,降低灯光参数设置;C4D渲染慢可以考虑更换渲染器渲染。比如,Octane渲染器就比C4D自带的渲染器渲染速度快;C4D渲染慢有可能是本地设备配置不够导致的,可以考虑提升配置。
C4D渲染速度慢 C4D是什么
Maxon Cinema 4D是 Maxon 公司开发的一款专业的、便捷的3D制作工具软件,以高效、强大的运算速度和3D渲染插件功能而著称,其余模块的功能性也是市面上也是十分强大的,这款3D软件主要用于电影、广告、效果图制作、动画、及工业设计等领域。CINEMA 4D 3D软件的功能强大、易用性强、用户界面直观且设计友好、软件稳定性好、集成度高,许多好莱坞大片的特效、场景、人物等都是利用C4D软件制作。C4D渲染速度慢的解决方案:一、c4d加快渲染速度之场景优化1、C4D渲染速度和工程量相关,工程文件太大,那么渲染的速度就会很慢。2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。3、渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢,可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据需要来精简场景内的对象或多边形。2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘。二、c4d加快渲染速度之渲染器的选择C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。三、在C4D 软件中删除OCTANE渲染器的oct.dat文件,可以让你的OC渲染速度快十倍。四、使用渲云云渲染,批量渲染,最大限度的提高渲染速度。支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公软件插件全类型支持:与市场无缝衔接,实时补充用户所需实时更新插件:同步更新常用插件,自动匹配版本
为什么不用c4d自带渲染器
不用c4d自带渲染器:如果C4D的标准模式,解决光癍的方法是降低全局光照的记录密度,提升采样值。RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。RS优势:渲染速度快,几乎不太容易产生噪点,对于C4D兼容性好。模块组件:MoGraph 系统:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。
c4d为什么需要渲染器
c4d需要渲染器是因为渲染品质高。C4D自带的渲染器上手简单渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品,C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。c4d渲染器的特点C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评具有三维PS的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax加Zbrush影视动画则是Maya更普及。Arnold渲染器俗称阿诺德是一款高级的跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发,正在被越来越多的好莱坞影视公司以及工作室为首席渲染器使用,与传统与CG动画的scanline扫描线渲染器Renderman不同,Arnold图片真实基于物理的光线追踪渲染器。
c4d怎么渲染
c4d渲染方法如下:工具/软件:机械革命S3 Pro、Windows10、C4D R191、打开C4D软件,等待一下,进入到C4D程序界面中,如图。2、新建一个地面,如图。3、接着再新建一个立方体,如图。4、调整相应的位置,如图。5、给地面和立方体不同的材质颜色等,使其渲染的更好看一点,如图。6、最后点击如图所示的渲染选项。7、这样就完成了渲染。
C4D如何渲染动画
C4D如何渲染动画的两种方式:一、本地渲染1、CTRL+D,修改帧速率,添加工程时长,同时将左侧时间也调整统一。2、渲染设置的帧速率也需要调整。打开渲染设置,修改帧频,同时将帧范围设置成全部帧。3、一般我们不会用C4D直接渲染视频,而是先将视频渲染成PNG序列/tif序列,然后用PS/AE去进行合成。这样渲染的内容更快和高清。当然如果渲染的内容是透明的,则需要将alpha通道进行勾选。4、一般在设置时,需要对图像进行降噪,一般会选择一个降噪器效果。同时提高属性的采样值,同样可以起到降噪的作用。5、如果用的默认渲染器的话,还需要添加环境吸收和全局光照,这样效果更加真实,但是这样的话渲染时间会比较长。6、关闭设置,点击渲染到图片查看器,则可以看到视频渲染的进度,直到其渲染结束为止。7、渲染结束之后,点击保存,将类型设置成动画,同时修改保存区间,如果是透明内容,勾选alpha通道。确定之后选择一个路径,即可在相应的路径里看到内容。(注意一定要先新建个空的文件夹,放到文件夹中。)二、使用渲云云渲染进行渲染,可批量渲染,批量出结果1、登录客户端2、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在弹框页面设置渲染环境3、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态4、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改5、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停操作6、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成