魔法卡片cdkey

时间:2024-07-24 01:22:26编辑:奇事君

什么叫游戏本

  游戏本一词与上网本一样,仅是为了细分市场而推出的产品名称,所谓游戏本,即是主打游戏性能的笔记本。游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。但一般来说,硬件配置能够达到一定的游戏性能的笔记本才能算是游戏本,游戏本需要拥有与台式机相媲美的强悍性能、但机身比台式机更便携、外观比台式机更美观。

  从Alienware和微星开始,玩家们逐渐开始接受了游戏笔记本电脑(简称游戏本)这个特殊的分支概念。在近10年的时间内,笔记本电脑市场整体逐渐下滑,受平板、手机等移动设备的冲击影响非常明显。但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内逐渐茁壮成长,并经历了数个小时代的变迁。


魔法卡片的登陆奖励

登陆奖励已取消,实行5天轮回考勤制度第一天 100金币第二天 200金币第三天 300金币第四天 400金币第五天 随机1000—3000金币或者100—200魔力(红钻用户根据等级会有加成)使用金币开启箱位一览表 箱位类型 等级 操作 消耗金币 保险箱 2级 新开第一个保险箱位 200  3级 新开第二个保险箱位 300  N级 新开第N-1个保险箱位 N*100 换卡箱 10级 新开第一个换卡箱位 2000  15级 新开第二个换卡箱位 4000  20级 新开第三个换卡箱位 6000  25级 新开第四个换卡箱位 8000  30级 新开第五个换卡箱位 10000 使用金币升级魔法炉一览表 等级 操作 消耗金币 功效 炉子名称 1级   一个炼卡炉炼卡经验等于经验原值(N) 初级魔法炉 10级 升级炉子 5000 一个炼卡炉炼卡经验等于1.1*N 中级魔法炉 15级 升级炉子 10000 一个炼卡炉炼卡经验等于1.2*N 高级魔法炉 20级 开启第二个炉子 20000 两个炼卡炉炼卡经验等于1.2*N  25级 升级炉子 25000 两个炼卡炉炼卡经验等于1.3*N 大魔法师炉 30级 升级炉子 30000 两个炼卡炉炼卡经验等于1.4*N 魔导士炉 35级 开启第三个炉子 40000 三个炼卡炉炼卡经验等于1.4*N  40级 升级炉子 45000 三个炼卡炉炼卡经验等于1.5*N 魔导师炉 45级 升级炉子 50000 三个炼卡炉炼卡经验等于1.6*N 大魔导师炉

魔兽世界

第一:刷猴子已经被封了,说了没用。
第二:翡翠林有一个任务,最优先事项,让一个熊猫跟着你去手机酒桶,你点一下酒桶,他会过去扛起来,这个任务接过之后,跑到朱鳍村,坐公共飞行坐骑回坡东村,你会发现熊猫变成了几十个,然后就是找一个无限刷怪点,无限群怪……
第三:副本刷猴子的bug,5人组队,T最好强力一点,排酒厂,T拉着里面的猴子一波带到老一房间,全部A死,然后退了重新拍,无CD,但是这个方法容易倒T或者灭团,不是很推荐,
现在第二个bug还可以用,你可以去试试。
那么你是部落的话,你无法使用第二个bug,对你来说,最快的升级方式应该是按等级换地图做任务,85翡翠林,86四风谷,87昆莱山,88螳螂高原,89恐惧废土……
现在恐惧废土有带小号的,不过还是建议你做任务升级,带着不是很快,而且装备声望都没有提升……


魔兽世界

  珠宝加工:可制造拾取绑定的龙眼石,其属性较普通紫色宝石多了14点(耐力宝石多了21点,AP宝石多了28点,SP宝石多了16点),最多可在身上同时镶嵌3颗,收益为+42属性(+63耐力,+84AP,+48SP),另外不得不提的是珠宝的专用饰品,虽然只是200等级的蓝装,但是其属性极佳,对于初期的防护及神圣骑士来说极为有用,凭借其出色的收益,可以说珠宝是WLK各专业中当之无愧的VIP;

  锻造:可为自己的手腕和手套各打出一个无色孔,收益为+40属性(+60耐力,+80AP,+46SP),另外可以制作为腰带多打一个无色孔的扣环,可交易,任何人都可以使用;

  制皮:可为自己的护腕附魔+102耐力/+130AP/+76SP,相较于一般附魔的+40耐力/+50AP/+30SP,多了62耐力/80AP/46SP,另外制皮还可为自己的护腕附魔+某种抗性70点,对于开荒某些需要穿抗性装的BOSS(如霍迪尔、3.3ICC的辛达苟萨等)有些许优势。此外可以极少的材料制造只能自己用的腿甲片,效果同普通腿甲片,省钱;

  裁缝:可为自己的披风附魔黑光刺绣/亮纹刺绣/剑刃刺绣,效果为施法时有几率回复400法力值/+295SP/物理攻击有几率+400AP。此外可以极少的材料制造只能自己用的腿部附魔线,效果同普通附魔线,省钱;

  炼金术:可制作北地合剂(无常规合剂BUFF时饮用此合剂提供收益为+47SP或+80AP或+40力量,持续1小时,效果不和常规合剂叠加,非消耗品,无CD,可重复使用)、无尽治疗药水&无尽法力药水(与普通红蓝共CD,效果稍低,但是都为非消耗品,可重复使用)。混合药剂:可使你使用合剂及药剂时的作用时间和效果均获得提高,非炼金者喝合剂为+1300生命值/+每5秒回45法力/+125SP/+180AP(持续1小时),炼金师喝合剂为+1950生命值/+每5秒回65法力值/+172SP/+260AP(持续2小时),收益为+650生命值/+每5秒回20法力值/+47SP/+80AP(持续时间延长1小时)。另外,炼金师可选择三项专精:转化专精,药剂专精和药水专精,制作相应领域内物品时有几率爆击;

  附魔:可为自己的戒指附魔+30耐力/+23SP/+40AP,收益为+60耐力/+46SP/+80AP;

  铭文:可为自己的肩膀附魔+60躲闪+15防御/+70SP+每5秒回8法力值/+70SP+15爆/+120AP+15爆,相较于一般附魔的+20躲闪+15防御/+24SP+每5秒回8法力值/+24SP+15爆/+40AP+15爆,收益为+40躲闪/+46SP/+80AP 工程学:可为自己的披风附魔+23敏捷或+27SP,使用后缓落30秒(1min冷却),普通附魔为+22敏捷或+23急速;为手套附魔使用后可+340急速持续12秒(1min冷却)或附魔+800护甲,普通附魔为+28SP/+44AP或+18耐力;鞋子附魔+24爆,使用后可大幅提高奔跑速度持续5秒(3min冷却),普通附魔为+12命中+12爆或+15耐和提高移动速度。另外,工程师可使用不占GCD的工程炸弹,使用符文治疗注射器/符文法力注射器时可比非工程效果更高


DNF元素师怎样堆释放速度?

纯释放衣服:赫顿马尔贵族长袍Lv25 释放速度+5% 这衣服是出了名的释放衣服,这没的说,一定要选的
鞋子:诺斯玛尔破稀布甲长靴Lv45 释放速度+2% 释放鞋子就这最好了。没的说,公认的 腰带:七星腰带Lv35 释放速度+3% 唯一一个加释放速度的腰带。护肩 50职业元素护肩 名字忘了 +5释放 55鬼泣退 什么什么网酷 +4释放 不过 我建议用狂舞 +移动神兽相连(40粉)+10释放 贤者戒指 +8释放


DNF元素师怎样释放速度才快?

暗系,为80&的元素主修:

猫猫强烈推荐20级满.刷图PK都实用.
黑球推荐10级,PK牵制对手的实用技能.用于牵连也是很不错的技能.
黑洞1级,为刷图方便.1级足够.

冰系,搭配暗系加点.

雪人20级满,无疑问,配合猫猫使用,很强大.而且能让对手措手不及.
冰墙10级,遇到冰墙的对手,第一反映就是跑出冰墙,这个时机就是连击对手的好时机,因为10级冰墙减速效果元素都很清楚吧.当然10级是很实用的了.刷图也OK.(SP够用的情况,推荐加满.)
冰宴1级,刷图,PK配合黑洞.使用.

以上是冰暗元素.

火系配合冰系.(当然这都是PK实用技能)
南瓜5级,(前制技能出火柱)
火柱10级,火柱我看到有很多人理解,只要把对手冲起来就可以了,学1级就行了.火柱学1级?不可能,火柱是牵连技能最实用的,火柱当然要越大效果才越好,SP够用的情况下推荐加满.
杰克降临1级,非火系元素,可不加.PK可用.

雷光珠5级(前制技能出雷旋.)
雷旋1级,主要是PK时防敌人的近身攻击,能够把敌人击飞就行了,(当然修光系的我也不用多说,自己加上去就行了.)
天雷1级,(修光系的学一级也足够用了,然后天雷对于PK来说,也比较实用的,放起天雷,谁敢靠近?靠近的那简直就是来送死,当然把握不到天雷的元素,最好就不要乱用了.)

我这里说的为PK加点实用,刷图也可以.当然满级元素只为PK的,那么有些大技能都可以忽视.

移动施法,魔法记忆,魔法秀不用说,是元素的都清楚,必修满技能.元素哪儿有不要施放速度的?
元素点燃,看个人要求,增加智力,加满以后很强大,当然,对魔法伤害要求不高的元素,可无视.
魔法盾5级,草人1级.
不屈满,毫无疑问,加了不屈的元素才是真正的强大,不会怕被秒死.被敌人攻击时,是超级实用的.
魔法书,本人没有加,当然我也推荐加,为擂台PK做考虑.

本人在推荐元素们加驱散魔法,对于和元素PK非常实用,其他的也很使用,比如力法,奶爸等等.

时装选择,加施放,加梗直.梗直很重要.


现在QQ幻想是怎样计费的?

QQ幻想不是免费的游戏:前10级是免费的,不过以后就收费了.
  qq幻想如何收费:
收费方式以点进行计算,每小时4点(1点=0.1Q币),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
  QQ幻想于2005年12月8正式商业化,为玩家提供了4种面额的Q币点卡。玩家可通过实卡充值、财付通充值、网上银行充值等等8种充值方式进行充值,享受每小时0.4元的超值服务。
  QQ幻想如何收费:基本计点获得游戏时间政策如下
点卡面额
获得点数
基本收费标准下游戏时间
10元
100点
1500分钟
15元
150点
2250分钟
30元
300点
4500分钟
50元
500点
7500分钟


现在QQ幻想是怎样计费的

QQ幻想是不是免费的游戏:前10级是免费的,不过以后就收费了.
  qq幻想如何收费:
收费方式以点进行计算,每小时4点(1点=0.1Q币),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
  QQ幻想于2005年12月8正式商业化,为玩家提供了4种面额的Q币点卡。玩家可通过实卡充值、财付通充值、网上银行充值等等8种充值方式进行充值,享受每小时0.4元的超值服务。
  QQ幻想如何收费:基本计点获得游戏时间政策如下
点卡面额
获得点数
基本收费标准下游戏时间
10元
100点
1500分钟
15元
150点
2250分钟
30元
300点
4500分钟
50元
500点
7500分钟


RPG和ARPG怎么区分

综述:ARPG是即时战角色扮演游戏,RPG是回合制角色扮演游戏。ARPG是RPG的一种,一般的RPG都是回合制的,而ARPG的A代表的是动作成分,就是动作角色扮演,也就是说比如比半路遇到怪你可以直接攻击也可以在怪身边擦过而不攻击,而没有动作成分的RPG都是要进入战斗画面才能攻击的,而且一般遭遇怪的时候都是强制进入战斗画面,你要选择逃跑才能退出的。角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。游戏介绍角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

arpg和rpg的区别是什么?

arpg和rpg的区别主要是:1、定义不同。ARPG是动作角色扮演游戏,特指核心战斗带有ACT元素,甚至核心战斗就是ACT的RPG游戏。而RPG就是大家常说的“角色扮演”的游戏。RPG游戏中包含普通类型的RPG,例如《暗黑破坏神》、《火炬之光》等等;JRPG,也就是日式RPG,像是《勇者斗恶龙》。2、操作不同。RPG游戏一般需要按照游戏设定的主线任务来指挥NPC任务展开游戏,ARPG是需要玩家手动控制操作的,操作性相对来说比较强,战斗的节奏是比较紧凑的。3、时间不同。一些RPG需要数百小时才能完成通关,而ARPG平均只需要四分之一到三分之一的时间。

我要卡牌三国全部卡的介绍!

  1、标准版 ■ 四个种类共153张牌 □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 □ 25张角色牌 □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌 □ 10张体力牌 2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。 3、风 ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行) 4、火 ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  编辑本段卡牌资料
  基本牌
  1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张【杀】。 2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】 桃能在两种情况下使用: 三国杀海报
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
  特殊牌
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 体力牌10张 杨修
  武将牌
  1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。 关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。 甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 三国杀海报
  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
  锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用【决斗】有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。 A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 三国杀海报
  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 若判定结果为红桃则没有事发生。 【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。 【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 【闪电】造成的伤害没有来源。
  装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

  青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
  雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

  贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

  青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

  丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
  方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。

  麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

  马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。 +1马 其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。 以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。 防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
  EX牌
  寒冰剑 当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。 弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。 弃完第一张,再弃第二张。 不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。 【决斗】过程中【仁王盾】无效。
  编辑本段版本说明
  补充包“神话再临-军争篇”
  三国杀
  兵粮寸断 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里) 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 白银狮子 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。 出牌时机:无 使用目标:无 古锭刀 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围2 火攻 类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。 火【杀】 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。 雷【杀】 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。 酒 类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时 使用目标:自己 作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值) ◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。 ◆不能对他人使用酒。 藤甲 类别:装备/防具 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 铁索连环 类别:锦囊 牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着【铁索连环】作用失效。 2)重铸 ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。 朱雀羽扇 类别:装备/武器 牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围4 骅骝 类别:装备/马匹 牌面说明:无 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
  补充包“风”
  群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。


王者荣耀cdkey怎么获得

王者荣耀cdkey兑换码领取。这有个2888点卷礼包,详见http://yun.baidu.com/wap/share/home?third=5&uk=27080251&start=0df

无尽战刃的被动暴击效果配合三圣之力的被动加成,可以进一步提升宫本的输出,让暴击之后的伤害更加恐怖,基本上一套技能可以秒掉对面的脆皮英雄,最后我们依然推荐出一件贤者的庇护来保护宫本的安全,为提供更加持续的输出能力。


上一篇:全景图库

下一篇:射流风机