三阶魔方盲拧教程
三阶魔方盲拧步骤教程如下:1、棱块编码顶层四个棱块:1、2、3、4,第二层四个棱块:5、6、7、8,底层四个棱块:9、0、A、B。注:编码随便编的,按自己习惯来,这样记忆比较深刻就不用刻意去记编码位置,编好后熟悉一下位置,知道哪个数字在哪里。2、观察棱块因为棱块移动到正确位置后,两个色块是翻转的。所以我们要判断哪些棱块是正确的,哪些是错误的。判断方法:以自己习惯的那面颜色,作为自己的底层,还有前面。上下前后左右的颜色一定要记在心里。底层和顶层的颜色为高级(D、U)前面和后面为中级(F、B)左面和右面为低级(L、R)高>中>低 (可以这样理解,高级的颜色>中级的颜色>低级的颜色)。例子:观察编码为1的棱块,在上面层和前面层的中间,如果x>y, 因为高>中,那么该棱块正确;如果x中,所以该棱块错误。3、棱块翻色公式:1和3(双棱翻色)、(MR U)*3 、(MR U2)、(MR U)*3 MR1和2和3和4(四棱翻色):(MR U)*4 、(MR U)*4 , U22和3和9和A:(MR U)*4,这三个公式灵活运用就可以把12个棱块都翻正确。
三阶魔方20秒速拧公式
三阶魔方20秒速拧公式如下:解法公式:勾上回下(或下顺上提)。逆公式:上勾下回。注释:F2L-01又称槽位在右的同色标态,是F2L公式中最基础的变换形态之一,也是部分公式的最终推导,需重点记忆!解法公式:回顶勾底。逆公式:顶回底勾。注释:F2L-02又称槽位在左的同色标态,跟前面的F2L-01互为镜像公式。F2L-02公式本质上相当于用左手做F2L-01的解法公式,也是所有F2L公式中最基础的变换形态之一。解法公式:回上勾下勾 勾上回下。逆公式:上勾下回 回上回下勾。注释:公式第一阶段“回上勾下勾”是先将相应角块藏于相应槽位后下方,然后移动相应棱块后,再使角块上来对接成F2L-01的图形,最后阶段再使用F2L-01的公式(勾上回下)将其复原。解法公式:勾顶回底回 回顶勾底。逆公式:顶回底勾 勾顶勾底回。注释:对比F2L-03公式记忆,两者图形互为镜像,公式上F2L-04相当于F2L-03的左手对称解法,原理上跟F2L-03一样,也是通过先藏角再挪棱将其变成同色标态(F2L-02槽位在左同色标态)后,再利用F2L-02公式(回顶勾底)将其复原。
魔方cfop公式是什么?
魔方cfop公式是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。世界上有专门的魔方比赛,每年都会有各种各样的人去挑战,在国际上有人会创造历史记录,也会有人打破这种记录。魔方分为很多个种类,在日常生活当中大众最常玩的就是三阶魔方,三阶魔方相对于其他奇奇怪怪形状的魔方更加被众人接受,并且也更早的出现在大众的生活当中,自然而然被接受的程度也会越高。CFOP公式的来源:这种方法的来源,有三种说法:一种说法是由外国人Jessica Fridrich于1997年将该方法上传至互联网,在同一年三阶魔方速拧世界纪录突破了20秒。一种说法是Jessica Fridrich是它的发明人,还有一种说法是该公式由数量众多的魔方速拧选手于20世纪80年代发明。这种方法通过119个公式,采用4个步骤对魔方进行还原。世界上的一流高手使用的几乎都是CFOP及其改进方法。Jessica Fridrich同时也是一个魔方高手。用CFOP公式还原魔方的思路:先搭好底层十字,再同时对好前两层,之后调整好最后一层的朝向,最后调整好最后一层的顺序,魔方就还原完成了。
魔方cfop公式是什么?
魔方cfop公式是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。世界上有专门的魔方比赛,每年都会有各种各样的人去挑战,在国际上有人会创造历史记录,也会有人打破这种记录。魔方分为很多个种类,在日常生活当中大众最常玩的就是三阶魔方,三阶魔方相对于其他奇奇怪怪形状的魔方更加被众人接受,并且也更早的出现在大众的生活当中,自然而然被接受的程度也会越高。总结1.有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。2.要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。3.不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。4.试着在有旁人围观的情况下玩(因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心里肯定会紧张)。
四阶魔方翻棱公式
公式:MR是指中间层的右层,也就是从右数第二层。MR是以右层的顺时针转动90度,MR'则是右层的逆时针。MR2则是180度。ML则是从左数第二层。ML是以左层的顺时针转动90度,ML'则是左层的逆时针。ML2则是180度。MU是从上面数第二层。TU是指上面两层一起转动。TU2则是上面两层转180度。结构四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。以上内容参考:百度百科-四阶魔方
翻棱公式四阶魔方是什么?
4阶魔方翻棱公式有原地翻棱公式:R U R' F R' F' R,拼棱公式Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw,对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,单棱翻公式Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2、Rw'。四阶魔方的翻棱公式就是完成12对棱块,掌握了原地翻棱公式,找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,然后进行原地翻棱公式,接下来就是向左把上两层返回。四阶魔方四句口诀:1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。3、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。4、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
三阶魔方cfop全套公式是什么?
三阶魔方cfop公式,cfop法共分四步,分别是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。三阶魔方的cfop公式就是四步还原三阶魔方。还原方法:三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
三阶魔方cfop全套公式是什么?
1、首先是思路 比如一开始的十字方法,最早的小朋友是做小花,然后熟悉一点的是一个棱块一个棱块做,高级方法是通过十字天书的方法来做,理解了思路以后,8步以内完成十字,甚至是6步以内,就可以把十字的速度提升到3秒以内。2、在跟着魔方弟学习魔方提速的过程中,思路是放在第一位,做任何事情都一样,首先是要有明确清晰的思路,然后进行思维训练,这样速度才有明显的提升。3、其次是方法 魔方提速的方法很多,但提速到15秒基本用的还是CFOP,其中的F2L是一个难点,公式一共41个,魔方弟教的方法里,其中真正用记住的就18个公式,里面还有4个公式其实很简单,但其余14个公式用记住。4、其他的就用简单的方法去理解。怎么样在3步把角块和棱块放在正确的位置上,然后再通过3步插入合适的槽中,所以这个方法很重要,光是死记硬背公式肯定是不行,要运用正确的方法。5、指法训练,很多小朋友在一开始学习魔方的时候就没有用正确的指法,所以导致后来提速的时候需要用很多的时间来调整,比如U的转法,比如D的转法。6、一定要用正确的指法,这样在做公式的时候才可以做得连贯。还有就是魔方的握法一定要稳定,如果总是转体,或者一开始晃动的频率比较大,一样会影响公式的发挥,尤其是很多小朋友在做公式的时候,中间总是容易卡住,动作做不连贯,就会影响速度。7、合理的规划,公式的学习是一个过程,不是一蹴而就,比如一开始学习PLL公式,第一组的两个三棱换 两个三角换,两个四棱换,一个四角换,这个是必须要熟悉的,不仅仅是熟悉,而且每个公式都可以做到2秒到2.5秒左右。8、魔方弟教了这么多的小朋友,每个小朋友都可以达到,最后肯定是在2秒以内,这个就是笨功夫,坚持就可以,公式不仅仅会做,而且非常熟悉,再没有熟悉之前,先不学新的公式 直到做到滚瓜烂熟以后,再学习新的公式。9、记住的公式不在于多,而在于 熟悉连贯,魔方弟的学生中利用层先法做到30秒以内的大有人在,因为很熟悉,所以就可以做得很连贯,也不用去想,速度自然就很快。10、最后一点 就是坚持,魔方提速最忌讳的就是三分钟热度,今天有兴趣了记了五六个公式,明天没有兴趣了,就连续几天都不练习。这样既是浪费时间,也是没有办法进步的,PLL 21个 OLL57个,每周七天,周一到周五每天记住一个公式。11周六周日进行练习总结,四个月肯定就可以很熟悉了。当然如果跟着魔方弟来学习,就用不了那么久,在练习中寻求乐趣,这样就会不断提高.
三阶魔方盲拧教程
魔方初级盲拧本法以“上黄前蓝”为例,正前是蓝后为绿、左橙右红是标配。魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R右、U上、L左、F前、B后、D下,顺转都读本音。如果逆转90度则分别表示为:R?、U?、L?、F?、B?、D?,逆转可读成第二声(如R?读油,但F?特意读成浅)。右面转180度记为R2,那U2与U2?是等价的。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动(注意L与l、D与d转法的异同),l读左双,d?读霞双,l2读左双2。一、确定代码。我们将每个棱块的每个棱面确定一个固定的代码。比如黄蓝(1-1? ),表示黄蓝棱块的黄色棱面为1,蓝色棱面为1?,其它棱块类似。黄红棱块不编码,它是盲拧时棱块的起点。黄蓝(1-1? )、黄橙(2-2? )、黄绿(3-3? )、橙蓝(4-4? )、橙白(5-5? )、橙绿(6-6? )、红蓝(7-7? )、红白(8-8? )、红绿(9-9? )、蓝白(A-B )、绿白(C-D)。我们按1-9和1?-9?的顺序记熟,这是入门基础。魔方打乱了,只要是黄色中心块朝上、蓝色中心块朝前,那么相应的位置处也借用这些代码来表示!现在再将每个角面确定一个固定的代码,黄红蓝角块不编码,它是盲拧时角块的起点。黄蓝橙(1-2-3)、黄橙绿(4-5-6)、黄绿红(7-8-9)、白橙蓝(1?-2?-3?)、白绿橙 (4?-5?-6?)、白红绿(7?-8?-9?)、白蓝红(A-B-C),记住:每个角块的各个角面是按顺时针顺序排列的!1-9号的角块在上层,1?-9?号的角块在下层!也要按数字(或字母)顺序记熟。为了区别,1~9读本音;1?~9?读变音,基本读第二声(3?、9? 例外读成第四声),可用几个汉字助记:【 1 yī 一衣医依伊;1? yí 移姨疑遗;2 èr 二;2? ér儿而;3 Sān-shān三山删衫杉;3? Sàn-shàn散擅膳赡;4 sì-shì四寺是试事;4? shí石食拾时识;5 wǔ 五舞武捂午;5? wú 无吴吾梧蜈;6 liù 六遛;6? liú 留流刘瘤硫;7 qī 七妻欺戚漆;7? qí 旗棋奇骑齐;8 bā 八疤扒芭粑;8? bá拔跋茇魃;9 jiǔ 九酒久韭;9? jiù 救舅旧就;A ā-ài阿 爱碍;B bì 币闭避臂蔽;C xī 西溪吸稀犀;D dì 地弟帝递第 】。二、盲拧公式。本法盲拧是先还原好12个棱块,再还原好8个角块,共2个步骤。棱块的起点是“黄红”棱块,角块的起点是“黄红蓝”角块,它们黄色的一面都称为Q面。用到的盲拧公式分为“换棱公式”和“换角公式”两种。换棱公式有3个,换角公式只有1个。应当用没有打乱的魔方反复练习,要设计好手法动作,既要连贯、又要快速。换棱公式:公式①(R U R? F?)(R U R? U? R? F)(R2 U? R? U?); 公式②(R U R? U? R? F)(R2 U? R? U?)(R U R? F?); 公式③(R? U2? R U)(R? U2? L U?)(R U L?)。公式一是让起点棱块的Q面送到棱面1处(实际上是互换),同时黄红蓝角块与黄绿红角块也互换了!表示为Q→1;公式二是Q→2;公式三是Q→3。公式二中RUR?U? 称作“顺手”, R?F读作“油钱”, R2U?R?U? 称作“二头三”,二头拖着三个逆转。把顺手最后一位改为F?(浅),RUR?F? 就称作“顺浅”。合起来就是(顺手 油钱)( 二头三)( 顺浅)。公式一其实是把公式二中第三个括号里的内容提到前面去先转,读成( 顺浅)(顺手 油钱)( 二头三),要特别注意别混淆!公式三读作(油sháng二右上)(油sháng二左sháng)(又上昨)。要把三个换棱公式读熟。换角公式:公式④ (LULU2 L?R?)(ULU?R U2L2).读作(左上左上二 昨油)(上左sháng右 上二左二),这个公式是把起点角块的Q面转到角面6?处(实际上是互换),表示为Q→6?,同时黄蓝棱块与黄红棱块也互换了!如果要将棱面Q送到棱面5处,即Q→5:先转[dl?],棱面5就到了棱面1的位置,这步操作叫做“就位”;再用[公式①];最后转[ld?]原路返回即可,这步操作叫做“归位”。 Q→5可简单表述为【5:dl?+公式①+ ld?】,注意归位与就位的转法是顺序相反、顺逆相反!棱块的就位和归位要转动双层,用小写字母表示,它与角块的就位和归位转动单层不同,注意区别!如果角面Q送到角面4处,即Q→4,先把角面4转到角面6?处,再使用换角公式,之后原路返回,转动方法简单表述为【4:B+公式④+ B?】,注意换角是转动单层,用大写字母表示。现在分别把棱块和角块的这些单项训练列示出来,练熟了就可以进行模拟盲拧训练。换棱训练:【1:公式①;1?:l?+公式③+l;2:公式②;2?:ld?l+②+ l?dl?;3:公式③;3?:l+①+l?;4:d?l+②+l?d;4?:l?+②+ l;5:dl?+①+ ld?;5?:l2+②+l2;6:dl?+②+ld?;6?:l+②+ l? ;7:d?l?+②+ ld;7?:d2l+②+l? d2;8:d? l?+①+ ld;8?:d?l2+③+l2d;9:dl+②+ l?d?;9?:d2l?+②+ld2;A:l?+①+ l;B:l2+③+l2;C:l+③+l?;D:l2+①+l2】,这些不要死记硬背,而是理解就行。换角训练:【1:LD?+公式④+DL?;2:L?B+④+B?L;3:L2+④+L2;4:B+④+ B?;5:L?+④+ L;6:L2D?+④+DL2;7:BL? +④+ LB?;8:B?D+④+ D?B;9:B2+④+B2;1?:L2B+④+B?L2;2?:L+④+L?;3?:D?+④+ D;4?:L?D?+④+ DL;5?:DL+④+ L?D?;6?:公式④;7?:B?+④+B;8?:D2L+④+L?D2;9?:D+④+ D?;A:DB?+④+BD?;B:D?L+公式④+ L?D;C:D2+公式④+D2】。三、盲拧实例。用一个完全魔方(没有打乱过的魔方,上黄前蓝放置)按照如下步骤打乱:RU2LD L?UDR2 L?U?BR? .先看起点棱块的Q面,它是蓝(白)色,应该到棱面A处去就编第一码为“A”;再看A处是橙(白)应去棱面5处就编第二码为“5”;接着看5处颜色应编第三码为“6”;再下去编第四码为“4?”;第五码“9?”;第六码“1”(这六个代码作为一组放在一个括号内)。第七码“D”;第八码“3? ”;第九码“8?”;这时碰到了起点棱块(黄红),这叫出现“小循环”!那下一码就送到还没有点到过的“棱面7?”处去吧,这第十码就是“7?”,接下第十一码为“2”,第十二码又为“7?”,这里已经是起点棱块,所有棱块编码全部完成了。每六个码作为一组放在括号里:[A 5 6 4? 9? 1]-[D 3? 8? 7? 2 7?].然后根据读音用助记词作诗:[爱武六十舅医]-[地散拔旗二旗]。脑中随意地自由解释确保牢固记住:[我爱武六,叫十舅医治他]-[地面散裂开来拔掉旗帜,只剩二旗]。作好了诗怎样解释都行,只要记得住顺序不会忘记就OK!角块编码跟棱块编码同理,先看起点Q面,是橙(黄蓝),第一码为“3”;再看3处是黄(橙绿),第二码应为“4”;此时碰到起点角块(黄红蓝),这叫出现了“小循环”!那就把它送到一个还没有点到过的角块处,比如角面9处(因为黄红蓝角块的蓝色角面按顺时针排第三,就不送到7或8处,这样起点角块的黄色面就朝上了),第三码就是“9”;下划线表示此时的9号面处已经是起点角块(黄红蓝)了,下次如果再点到这里要知道它是起点角块。再接下编码为“1?、7?、C”,接着第七码是“4?”,然后第八码是“7”;这时点到的是起点角块,但此时所有角块编码都完成了。分组记在括号里:[3 4 9 1? 7? C]-[4? 7].根据读音作诗:[山寺酒移旗西]-[石妻]。解释:[山寺里喝酒,移旗往西]-[碰到了石妻]。两套编码全部完成后,按照前面列出的换棱换角单项训练,先按序还原棱块[A 5 6 4? 9? 1]-[D 3? 8? 7? 2 7?],再按序还原角块[3 4 9 1? 7? C]-[4? 7],整个魔方就还原好了。这里要强调一下,如果棱块编码为单数时,还原好棱块后必须转一次公式①,然后再接着还原角块,才不会出错!棱块编码必须为双数,不是双数就要靠公式①来调节奇偶了。另外,棱块与角块编码中都可能出现小循环,甚至出现几次。棱块编码时碰到起点(黄红)棱块,就要将它送到一个没有点到过的棱块处;角块编码碰到起点(黄红蓝)角块时,也是用类似方法处理。这就要求编码的同时还要计数,用上“左4右3”原则。一个魔方从正面看也可以分成“左、中、右”三层,左层有4个棱块(角块),右层有3个棱块(角块),起点块除外。这就是“左四右三”;中层只有棱块,“前后各二”。下面再看一个盲拧的例子。把完全魔方按如下打乱:R2UL2B FRUL R2U 。棱块编码,先是“5? ”(计数左层1),接着“A”(前1),接着“9?”(右层1),这时碰到黄红棱块出现小循环,那就把起点块送到1吧,编码为 “1”(前2),记住这里现在是起点棱块!接着“C”(后1),接着“4?”(左层2),记下[5? A 9? 1 C 4?].接着“6”(左层3),接着“1?”,再次出现小循环,下一码送到“3”处(后面2),接着“2? ”(左层4),接着“8?”(右层2),接着“7”(右层3),最后一码为“3? ”编码结束。记下[6 1? 3 2? 8? 7]3? 。一边编码一边按“左四右三,前后各二”原则计数。因为编码为单数,最后必须加一码“1”。根据读音[5? A 9? 1 C 4?]-[6 1? 3 2? 8? 7]3? 1,给棱块编码作诗:[无爱就医溪石]-[六姨三儿拔妻]散衣!解释:[没有(无)情爱去就医,傻坐溪边石上]-[见六姨带着三儿拔下妻子]散开的衣服!角块编码过程与棱块类似,也要同时计数,以免漏编或重复编码。简单记下为[ 8? 6? 7 3? C 5]-[ 2 ].作诗:[拔瘤妻膳溪舞]-[ 二 ],解释:[拔去肿瘤,妻子用膳后溪边舞]-[二人世界好]。盲拧时先还原好棱块,但是编码为单数,最后必须转一次公式①(已经加入了“1”这一码),再继续还原好角块就大功告成了。模拟盲拧要睁眼练习,这样效率高、耗时少,熟练之后才适合闭眼练习。以上提供的两个范例要反复练熟,因为实际盲拧的原理跟这是相同的。这里再给一个有“原位棱块和原位角块”的例子。把完全魔方按如下打乱:D2RU2B2 R? B2F2R D2 .试着棱块编码[4? 2 7? 5? 3 1]-[D 3 9? 6? 9? ],可以看出有两次小循环,A与8号棱面原位不动!角块编码[ 1 6 3? 1 4? 7]-[9? A 4? ],第一码就出现小循环,共两次循环。在编码的过程中逐步作诗:[石二旗无衫衣]-[地杉旧留旧(衣)]。解释:[我扛石做的二面旗,穿无衫衣]-[地里杉树老旧,上面留着一件旧(衣)]。棱块编码为单数,末尾必须加一码“1”才不会出错!角块编码作诗:[医遛散医石妻]-[就爱食],解释:[医生遛街散步,医好了“石妻”]-[她就爱食]。我们按顺序还原编码好的11个棱面,并要加转一次公式①,最后还原好7个角面就全部完成了!盲拧的方法并不难,只是两大步骤,但记忆编码实在不易!因此我们要随意作诗、胡乱解释,目的就是要利于我们牢固记住编码顺序,这样才能顺利地进行盲拧。反复练习、熟能生巧!
四阶魔方教程 1~7步骤
四阶魔方教程1~7步骤如下:1.四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。2.四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱3.四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。4.四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快5.四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。6.四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。7.四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。
魔方小站三阶魔方教程 1~7步骤
魔方小站三阶魔方教程 1~7步骤如下:1、认识魔方:三阶魔方有六个面、六种不同的颜色,每一面都有一个中心块,它将决定这一面还原后的颜色。中心块紧挨着的是四个棱块,魔方四个角的位置是四个角块。2、一层十字:首先任意选择一种颜色(中心块的颜色),并还原这一面的四个棱块。还原之后,要把四个棱块的另一面与其中心块对应,具体方法:找到一个正确的颜色上左下左上左左下(右手)(此方法只适用于有一个颜色正确,或两个相对面颜色正确的,若有两个相邻面颜色正确则需调整到只有一个颜色正确,若一遍不成,则多做几遍)3、还原一层:将十字冲下,在魔方中找到含有该颜色的角块并观察另外两个颜色,找到并旋转至与其相对应的中心块,口诀:n遍上左下右(右手)直至还原一层(若该棱块在底层,则做一遍上左下右,然后找到对应中心块即可)4、还原二层:找到不含顶层中心块的颜色的棱块(如:不含红色),之后旋转顶层直至转到对应颜色的中心块,之后观察顶层该棱块的颜色,寻找该颜色所对应的中心块,假如在右边,则做右手公式(左上右下),之后再做一遍左手公式(右上左下);如果在左边则先做左手公式,再做右手公式。如果顶层的棱块全部含有中心块的颜色,则需从第二层中,找出颜色错误的一块,做一遍左右手公式5、还原三层十字:公式:开门上左下右上左下右(右手)关门。摆放位置:(只看棱块)若三层只有中心块一个正确颜色,则任意摆放;若正确颜色呈直角,则朝九点钟方向;若呈“一”字形,就横着摆,且上左下右只做一遍。接着还原三层大十字,还原方法见一层。6、三层满面:公式:下左(右手)下右(左手)上左(右手)上右(左手)摆放位置:多一个正确颜色把它放左上,多两个正确颜色,则让魔方左上角的前面是正确颜色。一次不成,多做几遍。7、还原魔方:下开门(左手)下左(右手)下右(左手)上左(右手)上右(左手)关门上(左手)摆放位置;若顶层四个角块全错,则随意放。若有正确的,就放在右下角。同样,也是需要做很多遍的.
魔方教程一步一步图解
魔方教程一步一步图解如下:工具:二阶魔方。1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。4、重复做4个角块,就可以做好底层了。5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。
魔方怎么转成一面
需要工具:魔方1、转成一面说明已经迈向成功的第一步,这时候已经掌握一面的转法,这时候将魔方的一面的侧面颜色跟侧面中间颜色转成相同的。2、之后就看到在转成一面的情况下,侧边的四个面做上面一层已经和侧面中间的颜色一样了。3、之后就是转侧面的第二层了,第二层一共有4个魔方块,这时候要不改变第一层9个魔方块的同时转成这四个魔方块,四个魔方块的步骤公式都是相同的。4、之后就只剩9个魔方块没有归位了,这时候先转成最先转成那一面的对面(如转成的是红色面,就是对应的那个面也就是橙色面)。5、转成之后,发现就剩第三列没有完成了,这时候在通过公式第三列的侧边颜色全部转成跟侧面中间颜色一样。6、最后就只剩三个魔方块的颜色不一样了,这三个是逆时针或者顺时针排列的,这时候根据公式再次转动即可完成魔方的转动。
四阶魔方步骤
四阶魔方步骤如下:1、四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。2、四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱。3、四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。4、四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快。5、四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。6、四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。7、四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。注:四阶魔方速度快,不容易陷入高速旋转。四阶立方体被认为是2-5阶立方体中最难恢复的立方体。虽然五阶立方体的变化比四阶立方体的变化大,但是四阶立方体的中心块不是固定的,所以一般的方法无法恢复。
四阶魔方教程一步一步图解
四阶魔方教程一步一步图解如下:1、本教程是使用降阶法来还原四阶魔方,它是通过将高阶魔方转换成三阶魔方的状态,然后按照三阶魔方的还原方法进行还原。2、还原的基本思路:1、调整6面中心块。2、组合12条棱块。3、处理特殊情况。4、复原四阶魔方。3、四阶魔方转动字母和三阶魔方转动字母是一致的,但是有一些特殊的字母需要记住,其中新增了M和T,M表示中间的第二层,T表示两层一起。4、由于四阶魔方并没有固定的中心块,所以在进行还原前,必须要牢记6面的颜色位置。拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块,两两合并来组合成12个棱块,这和三阶魔方状态是一样的。5、当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原。