bml2016

时间:2024-07-21 23:33:50编辑:奇事君

如何评价 BML 2016

简单评价一下BML,首先本人没有参与第一届BML,第二届BML现场观看,第三届BML观看的直播。
所以说,对于观感而言,第二届现场气氛与第三届直播气氛都体会了一下,尝试回答一下这个问题,不喜勿喷。
首先,不得不说,第三届BML的策划组很有想法,这一点是觉得值得肯定的。
因为在之前的BML里,几乎可以确定是一个音乐区UP主的集合会,其余各区都没有能够参与进来,所以参与度关注度都较低,虽然有各区UP主自己录视频或者音频来串场,但是作用不明显,几秒钟的高潮绝对的意义不大。
所以说,这届的BML决定邀请游戏区、动画区、鬼畜区的UP主们齐上阵,来增添参与度。
然后,不得不承认,构想很美,但是本届BML的策划组也就是构想了一下罢了,构想完了以后。
在看来,这届BML的乱,就来源于这个看着很美好的构想。
最大的优点,反而成了缺点。
把游戏区、鬼畜区、动画区的UP主请来了,然后。
只感觉到了似乎策划组是想让这些平时在电脑屏幕前语言美如画的UP主们用自己那能言善道的功夫来自由发挥,没错,纯粹的自由发挥。
但是,正如某位UP现场说的:从来没面对过8000人的观众,只敢看着话筒说话,离开了游戏,离开了电脑,觉得什么都做不了。
这是一句赤果果的抱怨,或者说,这是一句无声的反抗。
UP主确实很能够吸引粉丝,他们出来哪怕是放个屁某些粉丝都会很开心,于是整个活动觉得除了山下智博【不好意思,先打个110】以外,觉得所有UP主的环节,无一不是糟糕透顶到UP自己都想钻个地缝走掉。
鄙人大学参加了三年迎新晚会的组织,作为一个学院的迎新晚会,其实并不能算准备的好,但是觉得这个BML的组织连一个迎新晚会都算不上。
如果在学校内活动节目与节目之间有30秒以上空隙,估计这个活动不被差评到死就有鬼了。
这个项目的策划从来没有考虑过UP上台要做什么,甚至能感觉到根本就没有人给他们说过他们大概的思路,两个节目之间,他们是要串场,还是要自己表演个双口相声,或者是他们干脆就和观众互动好了。
这些,一概没有。
罢了,因为很多UP今天才到,这点解决不了没问题,那么这些人应该算嘉宾,嘉宾登台主持人为什么就没有登台了。
既然知道嘉宾这块不能解决的问题就是经验不足且准备不够,这时候就是主持人来带领节奏的时候呀,哪怕是一个水平不怎么高的主持人,如果能够稍微在这块准备一下,带一个节奏,也是好的呀。
但是这些都没有。
只感觉每个UP主上台后就从180秒开始数,数到0就擦一擦汗,下去。
不要和说粉丝们笑的很开心,说过了,就算是这群UP就是站在台上放屁,他们也会很开心。
但是很多UP并不开心,他们上台来就像小丑一样【这个词语略贬义,不针对UP主】表演,然后生硬的找话题,找爆点,甚至很多UP主上来了很久才记得要自介绍【详情回顾@伍声和伊丽莎白鼠的对白】,各种的卡壳或者是不知所云,从一个晚会而言,这可以用事故来形容。
基于本次晚会的安排,感觉此次BML就是一起高速公路连环撞车案现场。
这里多说一句,主持人在本次活动中的作用可以忽略不计,抛开抽奖环节和自创动漫发布会还有最后的抒情,本次活动整个过程可以视为没有主持人这种生物。
在本人看来,BML这种级别的晚会至少主持人水平也要是能够主持地方台联欢晚会主持人,但是两届看下来,不知道是因为根本不愿意写稿子的缘故或者是策划组从来没想过要写稿子的缘故,两届主持人,基本都没什么意义,甚至在部分时候起到了副作用。
而这一切,不说别的,请本次晚会的导演组或者项目策划组认真背锅。
一方面,对于嘉宾定位不明,游戏区、鬼畜区、动画区的UP主在整个活动中都处于一种迷茫状态,但是实际上本身来讲绝对可以避免。
在BML开场前的下午,实际上根据B站的外场主持安蕾尔采访可以看到邀请来的UP主已经在一个小屋子里聚着聊天睡觉打游戏了,但是这时候,根本没有人来安排晚上要做什么,定一个哪怕是大纲的东西,甚至Q君都睡着了【但是Q君和山下智博反而是最好的】。
同一时期的音乐区的UP主们却都在练习和磨合,结果现场效果不言而喻,截然不同。
但是这个,本来可以很容易避免的。
【根据关注的唱见来看,唱见也是周五才开始进行集体彩排,相比较而言,其余区的助兴活动安排应该更为快捷。
】另一方面,因为加入了这些UP主,导致了整个活动内容支离破碎,别的不说,就单纯的从总体看本次晚会,因为UP主的串场基本让本次晚会进入了一个死循环,诡异的节奏,不知所云的过场——哪怕别整这么多次,让这么多游戏区UP主排个相声或者现场直播打游戏来一段也好呀,游戏区鬼畜区的UP主总共用了半小时左右的时间穿插在各个时间段,但是因为没有计划,所以内容和前后都无关,只是UP们上来撑个时间罢了,没有丝毫意义。
而作为直播用户,出于版权考虑,所以有个后场直播,这个直播基本可以反映参与的UP主们对于这样一个安排的不适应。
第一次穿插到后场,大家还勉强有装作在拖时间的意思,第二次开始有一半以上UP主基本就是各自干各自的事情,后场直播基本陷入了冷场的混乱局面。
UP提前离开,且自己也不能看现场,加上自己也不知道这段时间要做什么,所以后场直播,基本作用也是0.紧接着,没完,这个在当时看来的绝妙方案还带来了一个联动效果。
就是因为他们要占用时间,所以就必须缩短其余UP的时间,于是今年的音乐区基本就是大合唱,大合跳。
【本来期待的墨韵教主solo也没有QAQ】整个晚会重点不明显,然后整场听下来,有一种错觉——今年到底有哪些唱见唱歌了呀,今年到底有什么节目呀。
当然,这不仅是UP主们受到影响,主持人因为貌似只有大纲没有稿子,导致的结果是整个场面随便走,实在不行硬拉回来,没有感觉到主持人有丝毫的场面控制力。
这个问题第二届就有,当时是冷场现象严重,以为第三届可以解决,没想到真的解决了,因为这届主持人基本没存在感。
另外,有稿子和没稿子的差距。
看一下BML安蕾尔的发挥,和17173安蕾尔走之前《游戏新体位》的发挥就能明显感觉出来了。
于是,UP主们似乎也不开心,来看的人貌似挺开心,看直播的觉得节奏氛围简直诡异。
第三届BML就此结束。
这一届的BML毁在了一个项目策划组的手里,毁在了本身应该很好的想法手里。
可以说,BML现在和国产游戏一样,依托于BILIBILI自身的品牌号召力,嫁接在知名UP主和嘉宾的名气上,以二次元情怀为主要卖点,基本可以说在营销上做的很到位。
但是这个东西本身,做的不够好,虽然BML现在似乎还是一个金字招牌,但是如果再继续这样下去,再不进行稳定的策划团队运营,不进行详尽周密的部署,这个活动迟早会有因为质量不足而衰败的一天。
《仙剑》已经是一个典型的例子,而不希望BML会重蹈覆辙。
希望在下一届BML的时候,能够看到的是严谨的策划安排,周密的部署定位,能够把好的想法真正做出来,否则,只是有一个好的想法,而没有实际的操作层面考虑,只会把晚会办的越来越糟糕。
可以接受B站为了自身发展而商业化加入各种赞助,也很支持在这个晚会上发布自主创新的国产动画。
但是,不能容忍,一个好的想法,却因为策划团队和执行团队的不力而让一个本身可以做成年度晚会的项目变成了一台发生了喜剧效果的演出事故的糟糕戏剧。
也相信,每一个喜欢B站的人,都不会想要这件事发生。
利益相关:BILIBILI忠实粉丝【好想去B站工作的死宅】,两届BML分别现场观看和直播观看的爱好者。


如何评价 BML 2016

简单评价一下BML,首先本人没有参与第一届BML,第二届BML现场观看,第三届BML观看的直播。
所以说,对于观感而言,第二届现场气氛与第三届直播气氛都体会了一下,尝试回答一下这个问题,不喜勿喷。
首先,不得不说,第三届BML的策划组很有想法,这一点是觉得值得肯定的。
因为在之前的BML里,几乎可以确定是一个音乐区UP主的集合会,其余各区都没有能够参与进来,所以参与度关注度都较低,虽然有各区UP主自己录视频或者音频来串场,但是作用不明显,几秒钟的高潮绝对的意义不大。
所以说,这届的BML决定邀请游戏区、动画区、鬼畜区的UP主们齐上阵,来增添参与度。
然后,不得不承认,构想很美,但是本届BML的策划组也就是构想了一下罢了,构想完了以后。
在看来,这届BML的乱,就来源于这个看着很美好的构想。
最大的优点,反而成了缺点。
把游戏区、鬼畜区、动画区的UP主请来了,然后。
只感觉到了似乎策划组是想让这些平时在电脑屏幕前语言美如画的UP主们用自己那能言善道的功夫来自由发挥,没错,纯粹的自由发挥。
但是,正如某位UP现场说的:从来没面对过8000人的观众,只敢看着话筒说话,离开了游戏,离开了电脑,觉得什么都做不了。
这是一句赤果果的抱怨,或者说,这是一句无声的反抗。
UP主确实很能够吸引粉丝,他们出来哪怕是放个屁某些粉丝都会很开心,于是整个活动觉得除了山下智博【不好意思,先打个110】以外,觉得所有UP主的环节,无一不是糟糕透顶到UP自己都想钻个地缝走掉。
鄙人大学参加了三年迎新晚会的组织,作为一个学院的迎新晚会,其实并不能算准备的好,但是觉得这个BML的组织连一个迎新晚会都算不上。
如果在学校内活动节目与节目之间有30秒以上空隙,估计这个活动不被差评到死就有鬼了。
这个项目的策划从来没有考虑过UP上台要做什么,甚至能感觉到根本就没有人给他们说过他们大概的思路,两个节目之间,他们是要串场,还是要自己表演个双口相声,或者是他们干脆就和观众互动好了。
这些,一概没有。


bml是什么意思 怎么理解bml的意思

1、BMI是指一般大众的纤体指标,BMI指数,即身体质量指数,简称体质指数,又称体重,英文为BodyMassIndex,简称BMI,是用体重公斤数除以身高米数的平方得出的数字,是目前国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。

2、BMI主要用于统计用途,如果需要比较及分析一个人的体重对于不同高度的人所带来的健康影响时,BMI值是一个中立而可靠的指标,但是判断肥胖的程度不能只采用体重的绝对值,它天然与身高有关。

3、因此,BMI是通过人体的体重和身高两个数值来获得相对客观的参数,并用这个参数的所处范围来衡量身体质量。

4、bmi指数的计算公式为体重(KG)除以身高(M)的平方,也就是BMI等于公斤/m2,目前,一致上公认的bmi公式的正常范围是18.5至24.9之间,是比较健康的标准体重,但是欧美国家和亚洲国家在有些方面会有所不同。

5、但是,BMI是与体内脂肪总量密切相关的指标,主要反映全身性超重和肥胖,由于BMI计算的是身体脂肪的比例,所以在测量身体因超重而面临心脏病、高血压等风险上,比单纯的以体重来认定更具准确性。


bml是什么意思

BLM的意思一是“业务领先模型”,二是“业务领导力模型”。翻译类型:当BLM被翻译成"业务领先模型"时,是把它看作战略规划工具;当BLM被翻译成"业务领导力模型"时,是用它来提升中高层管理者的领导力。BLM这套方法论是IBM在2003年的时候,和美国某商学院一起研发的。华为2006年花3000万从IBM导入BLM,是为了统一华为中高层管理者的战略思维方法和框架,并提升这些人的领导力,因为管理者的领导力就是在制定战略规划并推动战略执行的过程中逐步培养起来的。 公司战略工具如今不仅IBM、华为在用,著名企业例如顺丰、TCL、用友、金蝶等也不同程度地采用,而华为对该模型的应用深度与广度,已经远远超过IBM了,不仅应用于公司战略层面,华为还将BLM各个模块融合到企业运营过程,形成企业各个层级的战略和组织管理的年度循环。BLM的理论原理来源于管理战略管理领域(美世VDBD战略模型)和组织行为学领域(纳德尔图斯曼(Nadle-Tushman)的组织变革模型)中的俩个模型。模型所倡导的战略制定过程,是“业务领导推动和主导的、结构化和纪律性的、基于事实基础的对话和协作过程”。简介介绍:建筑全生命周期简单的说就是指从材料与构建生产、规划与设计、建造与运输、运行与维护直到拆除与处理(废弃、再循环和再利用等)的全循环过程。其分为四个阶段,即规划阶段、设计阶段、施工阶段、运营阶段。规划设计是在建筑项目定位的基础上,为使其功能、风格符合其定位,而对其进行比较具体的规划及总体上的设计。工程施工是建筑安装企业归集对工程成本核算的专用科目,是在建设工程设计文件的要求下,对建设工程进行改建、新建、扩建的活动。运营则包含建筑物的操作、维护、修理、改善、更新以及物业管理等过程。生命周期:建筑全生命周期管理即BLM(全称Building Lifecycle Management)是将工程建设过程中包括规划、设计、招投标、施工、竣工验收及物业管理等作为一个整体,形成衔接各个环节的综合管理平台,通过相应的信息平台,创建、管理及共享同一完整的工程信息,减少工程建设各阶段衔接及各参与方之间的信息丢失,提高工程的建设效率。建筑工程项目具有技术含量高、施工周期长、风险高、涉及单位众多等特点,因此全建筑生命周期的划分就显的十分重要。一般我们将全建筑生命周期划分为四个阶段,即规划阶段、设计阶段、施工阶段、运营阶段。周期管理:建筑全生命周期管理就是对建筑工程项目的生命周期各阶段进行全过程管理,涉及范围、进度、成本、质量、采购、沟通等职能领域的内容。平台内容:行为:Building Information Modeling "建筑信息模型化",这里Modeling是个动态的名词,指的是一种观念、是一种行为、也是一种过程。结果:Building Information Model "建筑信息模型",应用BIM的过程中产生嵌附了特定建筑信息的三维模型,称之为建筑信息模型。目标:为建筑生命周期管理提供优化的应用载体和信息,建筑生命周期管理叫做BLM, Building Lifecycle Managerment,当前在很多场合中都有人提到这个概念,但是具体有哪些管理手段,许多专家却又讳莫如深。注:BIM, BLM, CAD...等等它们都是由三个字母组成,因为这些名词都是老美发明的,老美最喜欢用三个字母的字头语,我们就说它们是三字经。BIM (Building Information Modeling) 建筑信息模型化,如果说要给它一个比较清楚的定义的话,通过数位信息仿真建筑物所具有的真实信息藉由对象的属性设置给建筑构件(包括柱梁楼板墙体门窗栏杆遮阳。信息管理:描述几何形状的视觉信息:位置、尺寸、外形…等等;描述非几何形态信息:材料、重量、性能、厂牌、型号…等等。BIM 的重心所在是信息而不是模型。有些朋友对BIM似乎认识得不太清楚,买入了那种号称具有BIM功能的建模软件,学会了构建三维模型,印出了平立剖面图,就认为自己应用了BIM。

bw每年举办时间

BW全程为bilibili world,该漫展一年举办一次,今年的bw于7月9日到11日在上海国家会展中心举行。BW创办于2017年,每年举办一次,属于B站线下文化主题漫展。详细信息:BML全称Bilibili Macro Link。BW全称BiliBili World。是由bilibili弹幕视频网创造的大型同好线下聚会品牌。BiliBili World从2017年开始到2018年为止已举办了2届。每年举行一次,白天bilibili线下交流会,几乎囊括了所有B站区的各种UP主的,类似于漫展的活动。Bilibili Macro Link从2013年开始到2018年为止已举办了6届。主要形式为bilibili线下超大型Live。现Bilibili Macro Link分为三次演出活动,分别为:Bilibili Macro Link(主题线下聚会,主要为国内B站up主专场演出)。值得一提的是,BiliBili World到2018年为止每届都持续3天。并且都在bilibili直播上现场直播各分区的实况。而Bilibili Macro Link和Bilibili Macro Link VR 每届也在bilibili直播上现场直播。因为各种原因而没去成的小伙伴们可以届时在bilibili官网上收看现场直播,共享国内同好群体们给我们开来的快乐氛围和演员UP主们带来的精彩表演。

bw多久举办一次

bw每年举办一次。哔哩哔哩(Nasdaq:BILI;英文名称:bilibili,简称B站)现为中国年轻世代高度聚集的文化社区平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。B站早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站。经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统。B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区,曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名,并入选“BrandZ”报告2019最具价值中国品牌100强。BW活动是由B站官方举办的大型展会活动,每年举办一次,广受B站用户的喜爱。B站内容生态:bilibili目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、知识、生活、娱乐、鬼畜、时尚、放映厅等15个内容分区。生活、娱乐、游戏、动漫、科技是B站主要的内容品类并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。专业用户在内容构成上,B站视频主要由专业用户自制内容(ProfessionalUserGeneratedVideo,PUGV)组成,即UP主的原创视频。根据B站2019年三季度财报,PUGV内容占B站整体播放量的90%。三季度B站月均活跃UP主达110万,月均投稿量达310万,分别同比增长93%和83%。

周深bilibili晚会唱的歌

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22娘和33娘是什么关系

BILI姐妹——22娘与33娘是娱乐向弹幕视频站点bilibili的吉祥物。22娘为姐姐,33娘为妹妹。于2010年8月16日由BILI娘投票的最终计票结果产生。投票期间第22号、第33号参与作品的支持者旗鼓相当,相持不下。不知什么时候大家的意见就突然从单人胜出,转变为双子出线。于是乎BILIBILI就有了双子站娘的设定,分别通称22娘与33娘。探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案和探究线索.


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