拳皇97风云再起怎么玩好几个人物(以下3个
首先:97是个经典的游戏,平衡性,游戏性,爽快性实属一流,不幸的是,其中的高手
也实属一流,真正的没有最强!只有更强!不幸之处就是一个非高手的菜鸟,
即将回答问题了.......
东丈:不知道你玩东丈多久,而且本人也是菜鸟,所以...讲点肤浅的吧...
这个人物的特点是招事灵活,顿点时间大(就是连续技能难度低),招事威力
不俗(当然不能跟某汉比....)
首先这个人物的"波"也就是旋风,是非常好用的牵制技能,活用了"波"就掌
握了主动,他的波在97中算是比较另类的了,具有一定的高度,和延迟,粘滞
性,什么是粘滞性呢?就是你可以发现,他的波,也就是旋风,是真的回在某点
上"旋一下的"这一点很重要,也就是在对手倒地的时候,你可以掌握时间,让
这个"波"在他倒地处旋一下,这样,他是不可能起身就回避的,另外,97里有
些人物的跳跃是比较低的,比如大门/比利/马丽/山齐等等,这些人物你完全
可以用你的轻拳波来牵制他们,我为什么没说某汉呢?他跳的也低,但是他的
跳跃超重击和后前的甩大锤都能打进咱们的旋风里来,也就是俗称的跟
他"对"一下,很显然,我们,不划算........
波,是个引子,因此上面先说了波的牵制,中间插一下,这里说的波,99%都是
指轻拳波,重的不灵活,收招太漏!下面就是波,衍生的战术!
你要说了东丈的波很好躲么,你牵制我跳,那我不跳,我A+B回避过去就好
了,ok! 要的就是这个,你要善于观察对手的动作,一般放波的目的不是打击
仅仅就是牵制,也可以说是骗他回避,不要前后移动的跳,放出波去,只要他
回避,园地起小跳重脚,你就可以接任何的东西了,这个不大难的,因为你只
是园地一个小跳重脚,他要滚动回避,时间足够你起来的,这个就要具体实战
掌握了,当你掌握的恰当的时机去波牵制+小跳重脚,你的对手是很难受的,
他是不敢轻易回避的.
ps:为什么要用重脚呢?因为东丈的跳种脚对在地面上的人物,也可以说对下
的判定是相当的低,也是相当的霸道的,说白了对下判定低的意思也就是
你小跳容易出来,出来后好接连招,假如你用拳,你就要打个很低的点才
能连上,这样不好出招.
上述讲的,鉴于本人水平有限,可能不是很好懂,关键词就是 "轻波牵
制"+"预判滚动" 要点就是要善于观察对手.
PS另"黄金之踵落":也就是长说的反摇脚,看似无用,漏招大,判定不强,其实你活
用他,是很好的打击跳跃型对手的心理和生理的手段.....
比如对战雅典娜,你的轻波牵制让他不敢发"顺移",不敢A+B回
避但是他跳的高,可以轻松跳过你的波,这时候你完全可以引
诱他大跳,然后用"黄金之踵落"(重脚好接第二个轻的,轻脚不
大好接第二个踵落,打点也少些)然后再接一个踵落,然后再接
一个正摇脚(轻),3招下来,一少半或者1半血就没了,这样对他
的心理是极大的打击.
ps碎招"下蹲快速轻脚":东丈的下蹲快速轻脚的速度绝对是所有人物里并列最快
(比如马力的,小草的),并且相当长,判定又相当高的,可以
直接踢4脚接比杀的......所以请善用,他是一个很好的当
敌人靠近你防止慌乱的好招,不是特近的距离上,你是完全
可以戳他2下搭配一个轻波的(波的作用:防止他小跳起来,
或者打击他的抵抗动作,并且再次拉远距离,给出你的第一
,个牵制波,拿回主动)
"前下轻脚"俗称那个滑动地戳,活用之,堵对手于角落,在你波的距离上,
你是完全可以给龟缩的对手一下的,这可以打乱他的防御心理,或企图反
击的心理,让他摸不清楚你的脉......并导致其下防御,然后你可以很邪
恶的在他还没想好怎么办的时候跳到他头上......另,这个地戳,可以跟
下重拳接上.....也就是拉前下,先点个重拳,再点下轻脚.....
总之饿.....东丈个人看来是个挺全面的选手,灵活,有波,招事丰富,深刻理解一下,将会是个让各种人头疼的对手,累了,僚就先不写了.....楼主看着办吧...
拳皇97重出江湖和风云再起的区别
你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:拳皇97重出江湖和风云再起的区别是:1. 游戏内容不同:拳皇97重出江湖是以2D格斗游戏的形式出现的,而风云再起是以3D格斗游戏的形式出现的。2. 游戏特色不同:拳皇97重出江湖的游戏特色是以传统的2D格斗游戏形式出现,有着流畅的游戏画面,而风云再起则以3D形式出现,游戏画面更加细腻,游戏性更佳。3. 游戏控制不同:拳皇97重出江湖采用的是传统的2D游戏控制方式,玩家需要通过按键来控制角色的移动;而风云再起则采用3D游戏控制方式,玩家可以通过触摸屏来控制角色的移动。解决方法:1. 针对游戏内容的不同,可以采取更新游戏内容的方式,以满足玩家的不同需求,比如增加游戏模式,新增玩法等。2. 针对游戏特色的不同,可以采取提升游戏画面质量的方式,以满足玩家的不同需求,比如提升游戏性能、改善游戏画面等。3. 针对游戏控制的不同,可以采取改进游戏控制方式的方式,以满足玩家的不同需求,比如改善操作流畅性,提升操作体验等。【摘要】
拳皇97重出江湖和风云再起的区别【提问】
你好,很高兴为你服务,为你作出如下解答:拳皇97重出江湖和风云再起的区别是:1. 游戏内容不同:拳皇97重出江湖是以2D格斗游戏的形式出现的,而风云再起是以3D格斗游戏的形式出现的。2. 游戏特色不同:拳皇97重出江湖的游戏特色是以传统的2D格斗游戏形式出现,有着流畅的游戏画面,而风云再起则以3D形式出现,游戏画面更加细腻,游戏性更佳。3. 游戏控制不同:拳皇97重出江湖采用的是传统的2D游戏控制方式,玩家需要通过按键来控制角色的移动;而风云再起则采用3D游戏控制方式,玩家可以通过触摸屏来控制角色的移动。解决方法:1. 针对游戏内容的不同,可以采取更新游戏内容的方式,以满足玩家的不同需求,比如增加游戏模式,新增玩法等。2. 针对游戏特色的不同,可以采取提升游戏画面质量的方式,以满足玩家的不同需求,比如提升游戏性能、改善游戏画面等。3. 针对游戏控制的不同,可以采取改进游戏控制方式的方式,以满足玩家的不同需求,比如改善操作流畅性,提升操作体验等。【回答】
拳皇97如何练习模式?
调拳皇97练习模式的详细步骤如下:1、首先在模拟器中打开拳皇,任意一款街机模拟器现在都聚合了家用机功能;2、载入成功后进入KOF游戏界面,点上方的游戏,选择NEO选项;3、在运行模式里面勾选家用机模式,这时候游戏会重新进行载入;4、这时候游戏会重新进行载入。然后你点投币,进入游戏画面会看见这样子的选择界面;5、选择最下面的option,进入模式选择;6、将时间设置为无穷大,选择exit回到主界面,选择进入,就可以开始练习模式的游戏了;7、在练习模式中,NPC不会主动攻击,并且受到伤害后会自动回血,永远无法击倒。
拳皇97入门怎么练技术
1、跳之技巧在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不熟悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。2、挥空取消的技巧这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。另外一个是用在连技中,最经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。3、用气的技巧有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。打新手罗伯特反摇腿磨血最多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。基础打好之后,高阶的打法就是骗CD了。骗CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。扩展资料:拳皇97格斗术语数字代表方向的约定123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。通用术语COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。BUG:由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。TASKOVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASKOVER”字样并死机。互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。GUARDCRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。
《拳皇97》是由哪一个公司制作
SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。 1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售! 《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始! 1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》(拳皇94)发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售! 《拳皇94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。 ———————————————————————————————————————— 1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳皇97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。 KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,完采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。 再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。 当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
拳皇97出招表
拳皇97出招表如下:1.七枷社:W+C+ACF+BCN或W+D+ACF+BCN(葵花)2.麻宫雅典娜:↓→+AorC(时间差)→↓→+BorD3.拉尔夫:前+后→+BorD4.库拉:近身→→+C或←→+C(空中)5.卢卡尔:前+后→+D6.大门五郎:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)7.东丈:→+BorD8.坂崎良:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)9.罗伯特:前+后→+BorD10.瑞典柯里:W+C+UF+BUF+UCF(葵花)W+D+UF+BUF+UCF11.镇元斋:葵花→↓→+D12.红丸:前+后→→+C(按住蓄力)或前+后→+B(按住蓄力)再按一次则为②-③连打。13.KingK1:近身A·C·F·BCN·BDN(金家藩)或近身←蓄→·C·F·BCN·BDN14.克拉克:前+后→→+C15.陈可汗:W·C·F·BCN·BDN16.Hanzo:近身→→+D17.Tecmo阵容:卢卡尔、库拉、东丈、坂崎良、罗伯特、克拉克、陈可汗此外,97里还有个隐藏角色霍姆斯,出招表如下:W·C·F·BCN·BDN(头顶光标)→→·D(第一段)←蓄→·D(第二段)此外,里面还有特别招式,如哈迪伦的地狱极乐落、巴度的屑风、蔡宝健的受身伏首、龙虎乱舞等。【摘要】
拳皇97出招表【提问】
拳皇97出招表如下:1.七枷社:W+C+ACF+BCN或W+D+ACF+BCN(葵花)2.麻宫雅典娜:↓→+AorC(时间差)→↓→+BorD3.拉尔夫:前+后→+BorD4.库拉:近身→→+C或←→+C(空中)5.卢卡尔:前+后→+D6.大门五郎:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)7.东丈:→+BorD8.坂崎良:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)9.罗伯特:前+后→+BorD10.瑞典柯里:W+C+UF+BUF+UCF(葵花)W+D+UF+BUF+UCF11.镇元斋:葵花→↓→+D12.红丸:前+后→→+C(按住蓄力)或前+后→+B(按住蓄力)再按一次则为②-③连打。13.KingK1:近身A·C·F·BCN·BDN(金家藩)或近身←蓄→·C·F·BCN·BDN14.克拉克:前+后→→+C15.陈可汗:W·C·F·BCN·BDN16.Hanzo:近身→→+D17.Tecmo阵容:卢卡尔、库拉、东丈、坂崎良、罗伯特、克拉克、陈可汗此外,97里还有个隐藏角色霍姆斯,出招表如下:W·C·F·BCN·BDN(头顶光标)→→·D(第一段)←蓄→·D(第二段)此外,里面还有特别招式,如哈迪伦的地狱极乐落、巴度的屑风、蔡宝健的受身伏首、龙虎乱舞等。【回答】
拳皇97出招表
《拳皇97》这款游戏相信已经陪伴很多玩家很多年了,下面就为大家带来《拳皇97》从最基础的操作,再到每个角色的出招表,希望对各位玩家有所帮助。
基本操作键介绍,出招表,ADVANCED、EXTRA模式共通操作。
主角队出招表:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎。
饿狼传说队出招表:特瑞、安迪、东丈。
龙虎之拳队出招表:坂崎良、罗伯特、坂崎由莉。
怒之队出招表:莉安娜、拉尔夫、克拉克。
超能力队出招表:麻宫雅典娜、椎拳崇、镇元斋。
新女性格斗家队出招表:京、不知火舞、神乐千鹤
韩国队出招表:金甲唤、陈国汉、蔡宝健。
新面孔队出招表:七枷社、夏尔米、克丽丝。
97'特别队出招表:山崎龙二 、布鲁玛莉、比利。
编辑专用人物出招表:八神庵、矢吹真吾。
隐藏人物出招表:'94草薙京、暴走八神庵、暴走莉安娜。
BOSS出招表:大蛇(OROCHI (MVS 版/ NEOGEO版/ NEOGEO CD版/ SS版))、大蛇(OROCHI(ps版))
拳皇97电脑出招表
皇97电脑出招表如下:1、龙炎舞:↓_←+(轻手)或(重手);2、花蝶扇:↓_→+(轻手)或(重手);3、红鹤之舞:_+(轻脚);4、梦樱:(空投)↑以外+(重手)或(重脚);5、必杀忍蜂:←_↓_→+(轻脚)或(重脚);6、翔龙炎舞:→↓_+(轻脚)或(重脚);7、飞鼠之舞:↓(蓄)↑+(轻手)或(重手);(跳跃中)↓_←+(轻手)或(重手);8、白鹭之舞:→↓_+(轻手)或(重手);19、超必杀忍蜂:↓_←_↓_→+(轻脚)或(重脚);10、凤凰之舞:↓_←↓_←+(轻手)或(重手);11、水鸟之舞:↓_→↓_→+(轻手)或(重手)。A S D J (轻拳)K(轻腿) L(重拳) (重脚);或U(轻拳)I (轻腿) J (重拳) K(重脚)。97这个游戏已经出来了这么多年了。基本上几个大家常用的角色战术打发都已经成型。所以大家也基本上了解了97这个系统。出招,速度。等等各个方面都有一定的理解。定义的强者应该从这几个方面去说起:1.移动速度 2.出招,收招速度 3.破防值 4.招数判定 5.实用度 6.变化 7.牵制力8.压制力 9.积攒能量 10 防空判定 11.防守能力 12.攻击力。扩展资料:拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍。个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾。七个隐藏角色:94Ver.京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。94Ver.京:按住开始键选择草_京;月之夜大蛇之血发狂的庵:按住开始键不放输入:←→←→←→+A+C;暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜:按住开始键不放输入:↑↓↑↓↑↓+B+D;三天王:在选出觉醒莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C。
拳皇97电脑版出招表是什么?
拳皇出招表如下:WASD=上左下右 U =轻拳 I=轻脚 J=重拳 K =重脚草雉 队草雉京外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J*里百八式·大蛇雉:SASD+U或J*最终决战奥义·无式:SDSD+U或J二阶堂红丸旋转膝落:(空投)W以外+J或K杰克小刀踢:D+I飞之技巧:(跳跃中)S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或K反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:(近身)DSAD+U或J*雷光拳:SDSD+U或J*大发电者:(近身)DSADSA+U或J大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:(近身)DSAD+U或J超大外割:(近身)DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J*岚之山:(近身)ASDASD+I或K》续·切株返:岚之山中ASD+I或K》根拔里投:续·切株返中DS+I或K**》续·天地返:续·切株返中DS+I或K饿狼传说队安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:(近身)ASD+U或J幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K*超裂破弹:SASD+I或K*飞翔流星拳:SDSD+U或J
拳皇97连招如何发?
普攻+技能+普攻+必杀,一套完美的操作,一套华丽的连招,让我们享受着格斗游戏的快感。要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,连续按D。也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,迟一点出D!不过一般连续按D出就可以。《拳皇97》介绍:《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。
拳皇97连招顺序
拳皇97连招顺序口诀如下:1、莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)。黑登摔:(空投)↑以外+C或D;月光锯:↓(蓄)↑+A或C;威武军刀:←(蓄)→+B或D;粉碎者:重威武军刀中→+D;X口径炮:↓(蓄)↑+B或D;涡旋发射器:←(蓄)→+A或C;眼之斩:↓↙←+A或C;V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C;旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D;重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C2、拉尔夫。机炮拳:A或C连打;格林机关炮:←(蓄)→+A或C;急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C;急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C;超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D;拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D;超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C;乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D;宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C。3、克拉克。跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D;断踢:→+B;机炮拳:A或C连打;凝固汽油弹:→↓↘+A或C;旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C;弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D;超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D;烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C。4、麻宫雅典娜。精神射击:(空投)↑以外+C或D;连环腿:→+B;凤凰弹:(跳跃中)↓+B;精神力球:↓↙←+A或C;凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C;精神力反射波:→↘↓↙←+B或D;划空光剑:→↓↘+A或C;空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C;心灵传送术:↓↘→+B或D;超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
拳皇97所有人物连招表
1、草剃京-KYO 神尘: (→↘↓↙←)X2+AC2、二阶堂红丸-BENIMARU 雷尘缠: →↙↘←→+A/B/C/D3、大门五朗-DAIMON风林火山:↓→↘↓←↙+BC4、泰利-TERRY: ↓↘→↓↘→+AC5、安迪-ANDY 斩影裂破: ↓↘→↓↘→+AC 6、东丈-JOE 双重热带低压:↓↘→↓↘→+BD7、坂岐獠-RYO 天地霸煌拳: ↓↘→↓↘→+AC8、罗伯特-ROBERT:↓↘→↘↓↙←+BD9、坂岐琢磨-TAKUMA 虎杀阵: ←→↓↘+AC10、莉安娜-LEONA 旋转火花:↓↙←↙↓↘→+BD(暴走↑↓↑↓↑↓+BD)11、拉尔夫-RALF 乘马银河幻影:↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD12、克拉克-CLARK: (←↙↓↘→)x2+BD五、韩国队13、金家潘-KIM:↓↙←↙→+ABCD14、陈国汉-CHANG 铁球大世界: B,A,↘,C,A15、蔡宝奇-CHOI 杓死:(←↙↓↘→)x2AC扩展资料:故事背景一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。在大赛前,与草薙京有着宿世姻缘的女友雪登场,同时草薙京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出现在大众面前,草薙京传授了他草薙流古武术。经过激烈比赛,大会结束,此时八神庵和莉安娜体内的邪恶力量突然爆发。在击败暴走的两人后,在大会中引人注目的七枷社、夏尔米、克里斯登场,这三人的真实身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激战后战胜了三人,而这时候大蛇借助克里斯的身体成功复活!传说之中最强的黑暗力量主人——大蛇OROCHI终于出现了!最终OROCHI败于三神器的草薙京、八神庵、神乐千鹤的手上。
拳皇97所有人物连招表
1、草剃京-KYO 神尘: (→↘↓↙←)X2+AC2、二阶堂红丸-BENIMARU 雷尘缠: →↙↘←→+A/B/C/D3、大门五朗-DAIMON风林火山:↓→↘↓←↙+BC 4、泰利-TERRY: ↓↘→↓↘→+AC5、安迪-ANDY 斩影裂破: ↓↘→↓↘→+AC 6、东丈-JOE 双重热带低压: ↓↘→↓↘→+BD7、坂岐獠-RYO 天地霸煌拳: ↓↘→↓↘→+AC8、罗伯特-ROBERT:↓↘→↘↓↙←+BD9、坂岐琢磨-TAKUMA 虎杀阵: ←→↓↘+AC10、莉安娜-LEONA 旋转火花:↓↙←↙↓↘→+BD (暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD)11、拉尔夫-RALF 乘马银河幻影:↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD12、克拉克-CLARK: (←↙↓↘→)x2+BD五、韩国队13、金家潘-KIM:↓↙←↙→+ABCD14、陈国汉-CHANG 铁球大世界: B,A,↘,C,A15、蔡宝奇-CHOI 杓死 :(←↙↓↘→)x2AC扩展资料:故事背景一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。在大赛前,与草薙京有着宿世姻缘的女友雪登场,同时草薙京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出现在大众面前,草薙京传授了他草薙流古武术。经过激烈比赛,大会结束,此时八神庵和莉安娜体内的邪恶力量突然爆发。在击败暴走的两人后,在大会中引人注目的七枷社、夏尔米、克里斯登场,这三人的真实身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激战后战胜了三人,而这时候大蛇借助克里斯的身体成功复活!传说之中最强的黑暗力量主人——大蛇OROCHI终于出现了!最终OROCHI败于三神器的草薙京、八神庵、神乐千鹤的手上。
拳皇98c什么意思跟98有什么区别
98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。区别有两个:1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。2、血条区别:98c的血量更多。详细解释:C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。扩展资料98和98c的游戏内容:KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。参考资料:百度百科-拳皇98
拳皇98c什么意思 跟98有什么区别
区别:1、98c的招式可以连段,98的招式是需要蓄力的。2、拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。3、以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。扩展资料:KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。