灵猫魔宠

时间:2024-07-21 03:05:33编辑:奇事君

求魔兽战斗宠物快速升级方法

魔兽战斗宠物快速升级方法:1、每日任务:完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。2、每日限定副本:限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成。3、副本经验:副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法4、完成主线和支线任务:前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。扩展资料:宠物周升级宠物经验:1,准备2个不同战网100级同服务器号,号内部有2个25级宠物。2,位置要塞,因为不用读条换地图,还算德拉诺宠物1000场。3,队伍用PVP拍,A队伍,25 25 小号,B 队伍25 25 小号。小号等级尽量相同,最大不超过2级差距。4,经过测试,一场战斗加上排队30秒左右,1级直接升级到10级,第二场直接打15级。注意事项,每次要注意小号等级,排队入场宠物尽量改下自己能知道是自己的号,进场后不能看到人名。入场后要升级的队伍直接选择小号进入战斗,陪练的队伍在选择认输,不用选择宠物。顺序不能乱哦。

魔兽世界战斗宠物怎么升级

魔兽世界战斗宠物是通过对战升级的,宠物对战的初期先让自己的宠物与其等级相同的宠物或者小怪进行对战,提升前期等级。当宠物到了15级左右,让宠物与野兽系宠物进行对战升级,升级经验会很多。再让宠物进行1V3的对战,获得更多的经验值,将等级提升至25级。宠物在6级可以考虑去灰谷等地方打4-6级野外小宠物。8级左右可以去南贫瘠之地,荆棘谷等打9-10级野外小宠物。扩展资料:魔兽世界里的宠物对战中的宠物并不像猎人、术士等职业的宝宝那样可以协助你打怪,而是一种休闲玩法中的棋子,可以把它理解为魔兽世界中的一种卡牌游戏,集卡养卡并且和NPC或者玩家进行对战。每一局宠物对战玩家和对手都最多出战3只宠物,将对手三只宠物全都击败即可获胜,NPC可能只出战1只或2只宠物,但每场战斗绝不会超过3只。大部分NPC的宠物搭配和技能都是固定的,不确定性主要体现在技能是否命中、是否暴击上。

请问wow目前5.1这个版本有什么不一样的吗?

《魔兽世界:熊猫人之谜》5.1.0补丁说明
综合熊猫人战役开启!
在卡桑琅丛林的海滩上,部落和联盟的冲突触发了一系列新的日常任务。玩家可以前往本阵营位于锦绣谷的营地触发任务,召唤本方舰队进入潘达利亚大陆。(先前未能完成起始任务的联盟玩家现在可以与雄狮港的塔拉多尔米交谈,穿越时光体验那些任务了……时光倒流)。双方玩家都需要英勇奋战,保卫本方的前哨站并突袭对方阵营的总部。新增两大声望:面向联盟玩家的神盾守备军和面向部落玩家的统御先锋军。玩家可以通过与本方登陆部队阵营的一系列特别任务体验熊猫人战役的故事。英雄们将追随重要角色及阵营领袖,将战火燃烧到潘达利亚及艾泽拉斯各地。玩家可以杀死海滩上的敌对阵营NPC和玩家,获取对方的委任状以升级本方基地。新增可占领的战略要地,包括墓地和塔楼。玩家可使用委任状招募守卫,协助保护占领的土地!富有奉献精神的玩家可以用自己的委任状每天为同伴开启一个额外的声望团队任务。部落玩家可以找奥格罗姆·黑牙对话,而联盟玩家可以联系普凡迪特·格兰特利了解详情。物品等级提升 现在,玩家可以在各自阵营位于潘达利亚主城中的虚灵商人处使用PvE和PvP货币直接升级装备了。物品等级不低于458级的武器和护甲最多可提升8级。升级稀有品质的PvE装备的价格为1500点正义点数提升8个物品等级,可升级1次。而史诗品质的PvE装备的升级价格则为750勇气点数提升4个物品等级,可升级2次。升级稀有品质的PvP装备的价格为1500点荣誉点数提升8个物品等级,可升级1次。而史诗品质的PvP装备的升级价格则为750征服点数提升4个物品等级,可升级2次。注意,提升过物品等级的装备不能放入虚空仓库。传奇任务 拉希奥对卡桑琅丛林海滩上的战斗很感兴趣。那些曾协助过黑王子的人现在可以继续完成拉希奥的新任务,向着赢得传奇力量继续前进了。搏击俱乐部 暴风城与奥格瑞玛开始流行地下搏击。格斗家们将有机会挑战《魔兽世界》中最强大的生物,证明自己的PvE单挑实力。玩家可以通过赢得《魔兽世界》中最高难度的单人战斗来证明自己的技术,并提升自己在搏击俱乐部中的评级。只有获得邀请函的玩家才能进入搏击俱乐部。邀请函可以通过黑市拍卖行或俱乐部内部人员获得,特定的部落和联盟NPC也有一定几率掉落。随着评级的提升,玩家将逐步解锁俱乐部中的更多奖励和活动。同一个服务器上格斗家们可以一起涌入鲜血飞溅的赛场,看着熟悉的面孔击倒对手。新手可以通过观摩老手的比赛过程,为将来的战斗做好准备。如果这是你来到搏击俱乐部的第一夜,那你必须战斗。次级好运护符不再占用背包空间,而将被计入角色界面的货币标签页下。玩家可在声望达到崇敬后在《熊猫人之谜》中的所有阵营商人处购买相应奖章。使用奖章可以使该战网账号下所有角色获得对应阵营的声望。
职业所有缴械效果的持续时间都被缩短为8秒。虚弱打击获得了新图标。死亡骑士
玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。德鲁伊 新增一个被动技能:尖牙与利爪。该技能可以使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴会使目标的下一次自动攻击所造成的伤害降低。守护德鲁伊将在32级时获得此技能。野性德鲁伊的清晰预兆现在有了全新的视觉效果。共生术: 提高了群体驱散的法力消耗以匹配牧师版本的该技能。该技能的冷却时间也延长至60秒。共生术的施法时间缩短至2秒。生存本能被重新赋予酒仙武僧,使用消耗2点真气。乌索克之力被重新赋予鲜血死亡骑士,使用消耗30点符文能量。野蛮防御被重新赋予防护战士,但现在只能提供30%的躲闪加成。树皮术被重新赋予防护圣骑士,使用消耗1层神圣能量。共生术提供的狂奔怒吼的冷却时间缩短为5分钟。共生术提供的日光术的持续时间现在可以正确显示为4秒了。雕文 修改了日光术雕文,该雕文现在将使日光术的影响半径扩大至10码(原为5码)。日光术的持续时间缩短为8秒。猎人 雄鹰守护和铁鹰守护现在可使远程攻击强度提高15%(原为10%)。精确瞄准现在可以使稳固射击和瞄准射击对生命值高于80%(原为90%)的目标的爆击率提高75%。稳固集中的持续时间延长为20秒(原为10秒)。移除了灵狐守护。稳固射击,眼镜蛇射击和弹幕射击现在可以在移动中施放了。修改了山猫冲锋。山猫冲锋现在改为流血效果,每3秒造成一次伤害,持续15秒,最多可叠加9层。狂野怒火不再使猎人宠物免疫群体控制效果,改为在激活时打破宠物身上已有的群体控制效果。雕文 冰冻抚慰雕文改名为抚慰雕文,可使驱散射击和冰冻陷阱都能移除目标身上的持续伤害效果。移除了驱散雕文。新增大型雕文:瞄准射击雕文。该雕文使玩家可以在移动中使用瞄准射击。法师 奥术充能的伤害加成效果从22%提高到25%。受到奥术影响时,奥术冲击法力消耗将提高75%(原为提高125%)。现在,能量符文的持续时间可以在用户界面上看到,且不再具有冷却时间(原为6秒)。冰霜之环的冷却时间延长至45秒(原为30秒),且所影响的目标不超过10个。深度冻结的持续时间缩短为4秒。冰霜炸弹改为在6秒后爆炸(原为5秒)。爆炸速度仍然受急速影响。法师护甲现在可以使有害魔法效果的持续时间缩短25%(原为35%)。寒冰护体所吸收的伤害值降低25%。燃烧的周期性伤害现在只依据现有的点燃效果计算,而不是根据点燃和炎爆术计算了。但提高了其伤害值,使其与原本的水平大致相当。现在,受到任意数量的伤害都有可能触发炽热疾速了。火焰和冰霜法师的法术吸取的法力消耗提高到21%基础法力值(原为7%)。武僧 现在,当武僧生命值低于35%时,背水一战还可以重置移花接木的冷却时间了。禅宗朝圣,禅意飞行和氤氲之雾获得了新图标。切喉手的能量消耗降低为10点(原为30点)。所有消耗法力的治疗法术的法力消耗提高10%。帝王传承和白虎传承的能量消耗从50点减少为20点。疗伤珠的能量消耗减少为40点(原为60点)。猛虎掌提供的猛虎之力现在可以直接使目标护甲降低30%且不能再叠加。猛虎式除原有效果外,还将使武僧的移动速度提高10%。该移动速度提升效果可与其他效果叠加。氤氲之雾的治疗量降低33%。基于疗伤珠的法术的治疗量提高20%。真气爆裂和真气波的治疗量降低25%。引爆禅意珠所提供的治疗量降低25%。引导抚慰之雾和碎玉闪电时产生1点真气的几率提高至35%(原为25%)。力贯千钧天赋现在可以每20秒提供一个力贯千钧效果,该效果可使武僧的下一次攻击额外提供1点真气。金创药天赋现在可以每18秒提供一个金创药效果,该效果可使武僧所消耗的下一个酒或茶为其额外恢复10%的最大生命值。织雾 氤氲之雾的学习等级从34级下调至16级。你现在有几率产生双倍的法力茶层数,其数值相当于你的爆击率。复苏之雾现在将向额外2个目标扩散(原为3个)。抚慰之雾的法力消耗降低33%。灵龙式可使织雾武僧的急速提高50%。圣骑士 黎明圣光的治疗量提高5%。现在,神圣棱镜将总能治疗附近生命值最低的5个盟友了。超度邪恶现在可以对畸变怪生效了。修改了拯救之手。该技能现在可以移除目标所有的威胁值,持续10秒。神圣圣骑士:4件套奖励现在可使神圣震击的冷却时间缩短2秒,而非1秒。惩戒圣骑士:4件套奖励现在可使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,而非85秒。牧师 救赎的治疗范围从15码扩大为40码。现在,角色死亡或切换地图后,可以保留原有的脉轮效果。戒律牧师又可以学习专注意志了。该技能将在30级时获得。现在,在激活灵魂护壳时,受心灵专注影响的法术现在可以在提供护盾时造成完全的爆击治疗了。脉轮:罚现在可使暗影和圣光法术的伤害值提高50%(原为15%),且在技能生效期间的法力消耗减少90%(原为75%)。脉轮:静现在可以使单体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。脉轮:佑现在可以使群体治疗法术的效果提高25%(原为15%)。灵能魔的心灵恐惧的施法时间延长为2秒(原为1.5秒)。灵能魔的生命值降为控制牧师的生命值的10%(原为30%)。潜行者 消失的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。脚踢的能量消耗降低为10点(原为15点)。现在只有会产生近战连击点数的技能才能激活封印命运了。现在,对10码以外的目标使用飞镖投掷将造成双倍伤害。致盲的冷却时间缩短为90秒(原为3分钟)。速度爆发的能量消耗降低为50点能量(原为60点)。致伤药膏的伤害值提高33%。萨满祭司 风暴之鞭图腾的影响半径扩大为40码(原为30码)。现在,所有图腾都将被视作法术。沉默效果可以阻止玩家召唤图腾。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾归入火焰系法术,而其他所有图腾都归入自然系法术。术士 黑暗灵魂现在被归入诅咒类法术。魔典:恶魔牺牲附加给混乱之箭的额外伤害将持续3秒。该持续伤害的运作机制类似于法师的点燃,新的持续伤害效果将与旧的效果合并。即是说,当原有效果尚未消失时,再添加新的持续伤害组件并不会造成伤害值的损失。现在,虚弱诅咒和虚弱光环将使所有目标的物理伤害降低10%(原为20%)。现在,虚弱光环和元素光环将消耗150点恶魔之怒(原为50点),并具有10秒冷却时间。现在,元素光环和虚弱光环可以作为魔法效果被驱散了。现在,只有想要传送的玩家才能激活恶魔传送门了。基尔加丹的狡诈不再强化施法时间延长效果。放逐术现在可以对畸变怪生效了。基尔加丹的狡诈的诱捕效果从每层10%提高到每层15%。火焰之雨 火焰之雨击中同一个目标三次后,不会再造成昏迷效果。清算现在可使火焰之雨的持续伤害效果有一定几率生成爆燃灰烬。现在,火焰之雨无需献祭效果也能产生爆燃灰烬了。现在,火焰之雨的持续伤害效果将每秒造成一次伤害(原为2秒)。持续伤害效果的美术效果将不再始终播放。移除了恶魔学识术士在恶魔变身形态下的范围近战攻击,并将末日降临的伤害提高25%作为补偿。燃烧现在也能生成爆燃灰烬了。恶魔传送门的持续时间延长至20分钟,即使与术士的距离过远,也不会自动消失了。此外,在主城中将不能再使用该技能。雕文 新增小型雕文:共振传送雕文。该雕文可使术士在踏进自己的恶魔传送门时立刻被传送走。战士 颅骨战旗的影响半径扩大至40码(原为30码)。现在,血之气息在PvP中最多可叠加到3层。在其他情况下,它最多仍可叠加到5层。天神下凡不再免疫移动限制效果,而改为可立即打破移动限制效果。激活该技能时不再产生额外的怒气值。技能持续时间延长为24秒(原为20秒)。破胆怒吼的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。禁令雕文的沉默效果不再对玩家生效。
任务卡拉克西强化和血雨现在可以按正常速率叠加了。物品现在,玩家可以花费600征服点数在征服军需官处购买祥和之灵了。现在,祥和之灵可以兑换2个黄金莲(原为3个)。物品附魔 现在,风歌和元素之力附魔可以通过真实PPM(每分钟触发次数)系统使用舞钢、玉魂、巨神像和涓咏附魔了。宠物对战加入了可升级战斗宠物品质的新物品:战斗石。
战斗石分为两大类,通用战斗石可以提升任何宠物的品质,而指定类型的战斗石只能用来升级特定类型的宠物。超过15级的宠物在使用这种方法升级时,会在升级过程中损失最多2个等级。战斗石本身分两种品质:无暇战斗石可以将宠物直接提升到稀有品质,而抛光战斗石可以将宠物提升到优秀品质。玩家在战胜野生宠物时,有极低的概率可以获得通用和特定类型的无暇战斗石。对手的等级越高,获得战斗石的概率越高。特定类型的无暇战斗石将由被击败的宠物类型所决定。这些珍贵的物品为非灵魂绑定,可以在拍卖行中出售。完成宠物训练师任务后获得的宠物补给袋中可以开出指定类型的无暇战斗石,该物品为拾取绑定。玩家可以花费1000正义点数购买通用抛光战斗石。宠物手册 现在,宠物手册的栏位中可以显示每个宠物的品质了。现在,玩家可以通过名称、类型、稀有度和等级来筛选宠物了,每次查看宠物手册时,上一次的筛选结果将得到保留。现在,玩家可以在宠物手册中进行地区搜索了。例如,搜索“西部荒野”就可以显示西部荒野出现的所有战斗宠物。宠物对战音乐现在将与战斗更加相配。世界中新增了一些宠物对战的PvP区域。部分旧世经典团队副本首领现在有几率掉落新的战斗宠物。玩家可以在熔火之心、黑翼之巢、安其拉和纳克萨玛斯的首领处获取新的宠物。战斗中的非激活宠物,其已经使用过的宠物技能也将继续冷却。现在,玩家可以右键点击宠物头像选择在宠物手册中对其进行查看了。现在,玩家最多可以拥有650种宠物。现在,无论玩家是否拥有该战斗宠物,都可以查看其说明文字,以及所拥有的同类宠物数量了。现在,战斗中将显示宠物品质。宠物的头像、名称和说明文字都将对此有所体现。地图上将显示本地区的战斗宠物等级,玩家可以很方便地看出自己的队伍与野生宠物间的实力对比了。现在,后排宠物将显示影响到它们的负面效果,以及这些效果的剩余时间了。潘达利亚的7位驯宠宗师给予的经验乘数从x3.5提高到了x5。击败宠物训练师茱莉亚·史蒂文斯、老马当劳、祖塔和凶狠的达戈的经验乘数从x3.5下降到x2.5。加入了召唤随机宠物和最偏爱的随机宠物的宏。成就“驯服世界”现在将奖励“狩猎帽”,该物品可使宠物战斗奖励的经验提高10%。猎人成就中被移除的宠物已重返野外并被重新添加进这些成就的条件中。新增击败天选者亚济的成就“我选择了你”。该成就的奖励为3000金。在宠物对战任务线的最后击败天选者亚济的玩家现在可以开启一条与熊猫人古灵对战的新宠物任务线以及相关日常任务。暗月马戏团新增一位发放日常任务的驯宠大师。完成新的训练师任务有几率获得新宠物:暗月之眼。现在,风筝龙可以参加宠物对战了。现在,裁缝可以制造帝蚕虫和帝蚕蛾宠物了。现在,许多原本只能在与其他宠物战斗时才能发现伴生宠物也会在世界中独自游荡了。一些原本宠口稀少的宠物类型添丁进口,新增了大量可捕捉宠物。暗月岛新增两种战斗宠物,供玩家捕捉。修正了某些在宠物战斗中捕捉到的宠物在被加入宠物手册时会发生变色的问题。提高了玩家之间的宠物对战奖励的经验值。在宠物对战中干扰视线的大型植物和灌木现在会在比赛中淡出视线。修正了瞪羚可参加宠物对战的错误。
日歌牧场新增种子:传送门碎片 一位穷困潦倒的达拉然法师在潘达利亚找到了新家园。巴纳比·弗莱彻会偶尔造访半山市集,兜售一种新种子并趁机享受阡陌客的热情招待。传送门碎片生长出的消耗品可以开启一道从日歌牧场通往某座主城的传送门。种子的堆叠上限改为50个。矮小的作物现在有了魔法光效,变得更加引人注目了。生长中的作物现在将显示生长的持续时间,直至可以收割为止。已经获得“农场老友”成就的角色在收割烹饪材料类作物时,将不再发现礼物,而改为有几率发现特殊种子,例如魔法鳞茎、谜之种、欢歌铃等等。团队副本、地下城与场景战役团队查找器系统现在不再通告某副本中已被击杀的首领数。中途加入并完成团队副本的玩家在下一次排队时,将被优先选入全新的副本队伍。加入又快速退出中途随机团队将获得逃跑的负面状态,30分钟内不得重新排队。魔古山宝库、恐惧之心和永春台的非首领类敌人的刷新速度放缓。现在,进入《熊猫人之谜》前的团队地下城不再需要团队了。这些地下城中原本需要多名玩家共同应对的敌人现在变得更加简单,单打独斗的玩家也可以击败他们了:
黑暗神殿的高阶督军纳因图斯安其拉神殿的维希度斯黑翼之巢的狂野的拉佐格尔统计页面现在可以追踪并分别显示10人和25人团队首领的击杀情况了。现在,在尝试地下城挑战模式时,大于5分钟的冷却计时将被重置。场景战役 新增数个90级场景战役,包括额外的阵营专有场景战役: 突袭扎尼维斯联盟 雄狮港王者的耐心部落 统御岗哨黑暗中的匕首现在,场景战役加入了地下城查找队列的功能,包括队长、替补、投票踢人和逃跑负面状态,但仍然不要求角色。
PvP部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个艾泽拉斯:90级玩家现在可以通过PvP标签页排队参加冬拥湖和托尔巴拉德的战斗,彼此一较高下了。现在,PvP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。提高了武器上的PvP强度。竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。现在,评级战场将采用与竞技场相同的法术限制措施了。专业技能潘达利亚的草药和矿点的刷新速率降低约50%。钓鱼
每周日的荆棘谷钓鱼大赛重新回归,但现在每次大赛都将决出3名获胜者。参赛者还将有机会赢得原卡鲁亚克钓鱼大赛的奖励。大赛过程中,将不再刷新斑点可口鱼的鱼池,而改为在比赛过程中,荆棘谷所有渔点都可以钓到斑点可口鱼。其中包括内陆渔点及残骸。烹饪 增加了一个烹饪专业背包,玩家可以使用铁掌徽记在纳姆·铁掌处购买。工程学 现在,任何等级的角色都可以接受布林顿4000提供的日常任务了,但每个账号每天只能接取一次。此外,布林顿4000现在会免费派发时尚建议,可在1小时内大幅度提高你的拉风指数。草药学 在潘达利亚采集任意草药时,都有较小几率获得黄金莲。采矿 现在,即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟后消失。
用户界面正义、勇气、荣誉和征服点数军需官有了新的小地图标识。当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的通告,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在“界面选项”菜单下的“战斗”一栏中进行设置。坐骑与宠物手册中的坐骑标签页上新增了搜索框。坐骑与宠物手册将自动记住你上一次查看的标签页。错误修正现在,角色属性表能正确反映PvP强度对治疗的影响效果了。猛袭平原鹰不再使用猛禽类宠物的技能。修正了玩家从数百码高空进入日歌牧场时,作物无法显示的问题。现在,已经学会召唤吓人芜菁宠物的玩家在收割烹饪材料类作物时,仍将获得不祥之种。职业
改进了大量技能和效果的响应表现,包括:复苏之雾、光晕、潜行者药膏、要害打击、白霜、杀戮机器、漩涡武器、末日突降、最后通牒、血之气息、赤色天灾和猝死。简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:地狱烈焰、枯萎凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。调低了地震的音效音量。所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。猎人 当敌人踏入或离开冰霜陷阱的影响范围时,其诱捕效果的响应将更加迅速,其实际影响范围与视觉效果也将更加匹配。当冰霜陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确激活荷枪实弹效果。修正了陷阱掌握、诱捕、黑冰雕文和冰霜陷阱雕文的一些问题。宠物技能低吼在面对免疫此效果的首领时不会再引发收益递减效果了。陷阱掌握的持续时间延长效果现在可以正确影响黑冰雕文了。受冰霜陷阱雕文影响的冰霜陷阱,其扩大的效果范围与视觉效果更加匹配了。法师 修正了冰冷血脉雕文可能导致法师的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术无法使用的问题。修正了冰冷血脉雕文可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。术士 恶魔卫士和愤怒卫士不会再默认自动释放宠物技能胁迫气场了。疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。战士 当复仇之力的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现超高数值。专业技能 蒸烧大餐和蒸烧盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。
以上是最新版本的内容更新,楼主可以和自己所掌握的内容对比一下。


魔兽世界宠物怎么升级25级最快

首先你得默默无闻的把一个猫科宠物练到25级,比如暗月豹子,只要有杀死对方回血的技能就OK了, 这猫科宝宝是潘达利亚小动物的克星, 一挑三都不带掉血的,用别的技能把对方宠物打残用打死回血的技能收尾。用一个满级的猫科宠物带1级的小宠物升级 1级的先上去摸一下 然后换宝宝结束战斗 然后很快一个宝宝就满级了。 首先还是有一点 你必须有一个满级的猫科宠物, 所以慢慢来吧 还是很快的。故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

魔兽世界战斗宠物怎么升级

魔兽世界战斗宠物是通过对战升级的,宠物对战的初期先让自己的宠物与其等级相同的宠物或者小怪进行对战,提升前期等级。当宠物到了15级左右,让宠物与野兽系宠物进行对战升级,升级经验会很多。再让宠物进行1V3的对战,获得更多的经验值,将等级提升至25级。宠物在6级可以考虑去灰谷等地方打4-6级野外小宠物。8级左右可以去南贫瘠之地,荆棘谷等打9-10级野外小宠物。扩展资料:魔兽世界里的宠物对战中的宠物并不像猎人、术士等职业的宝宝那样可以协助你打怪,而是一种休闲玩法中的棋子,可以把它理解为魔兽世界中的一种卡牌游戏,集卡养卡并且和NPC或者玩家进行对战。每一局宠物对战玩家和对手都最多出战3只宠物,将对手三只宠物全都击败即可获胜,NPC可能只出战1只或2只宠物,但每场战斗绝不会超过3只。大部分NPC的宠物搭配和技能都是固定的,不确定性主要体现在技能是否命中、是否暴击上。

【魔兽世界】有几个节日啊?每个节日都有什么【宠物】和【坐骑】啊

现在是万圣节 有一个南瓜BB 和无头骑士的坐骑 在血色打节日BOSS有几率掉落春节 没有BB和坐骑收获节美酒节 在黑铁酒吧啥节日BOSS有几率掉落美酒节的山羊和美酒节的科多兽 做主城门口的任务可以获得鹿角小飞兔BB 用节日货币可以买一个叫小丸子的大象BB火焰节 没有坐骑 去围栏打节日BOSS有几率掉落一个火元素BB 用节日的货币还可以买一个BB儿童周 没有坐骑 有2个可以获得BB的任务 每个任务可以在3个BB中选一个 连续做3年可以把这6个BB拿齐复活节 没有坐骑和BB情人节 没有坐骑和BB冬幕节 没有坐骑和BB 把以上节日的所有成就完成 可以获得一个获得一个 紫色始祖龙坐骑


wow宠物怎么升级

魔兽世界战斗宠物是通过对战升级的,宠物对战的初期先让自己的宠物与其等级相同的宠物或者小怪进行对战,提升前期等级。当宠物到了15级左右,让宠物与野兽系宠物进行对战升级,升级经验会很多。再让宠物进行1V3的对战,获得更多的经验值,将等级提升至25级。宠物在6级可以考虑去灰谷等地方打4-6级野外小宠物。8级左右可以去南贫瘠之地,荆棘谷等打9-10级野外小宠物。扩展资料:宠物在魔兽世界不像猎人,术士和其他类型的婴儿可以帮助你玩很奇怪,但休闲游戏金币,魔兽世界可以被理解为一个卡片游戏,收集卡片和提高卡片和npc或玩家战斗。每个宠物战斗玩家和对手在每场游戏中最多可以玩3只宠物。如果你击败了对手的3个宠物,你将获胜。npc只能玩1-2只宠物,但不能超过3只。大多数npc都有固定的宠物对和技能,不确定是命中还是致命一击。

魔兽世界:宠物对战详解 从零开始了解宠物对战

我,凉酒。 其实很久之前就有小伙伴私信我想要宠物对战的攻略,但是因为内容实在太过庞大,我一直在用零散时间整理,这回整理的差不多了,把宠物对战的基础知识先发出来,后面会继续整理关于宠物对战给人物练级、宠物对战副本等攻略。 此攻略为基础宠物对战知识,先不涉及插件内容以免新手混淆。全文较长,适合对宠物对战完全没有基础或者基础较低的玩家。 1.什么是宠物对战 2.宠物箱基础知识 3.宠物对战过程 4.种族特性 5.宠物的品质 6.如何给宠物升级 7.捕捉一只野生的小宠物 8.常用可交易宠物推荐 宠物对战中的“宠物”并不像猎人、术士等职业的宝宝那样可以协助你打怪,而是一种休闲玩法中的“棋子”,你可以把它理解为魔兽世界中的一种卡牌 游戏 ,集卡养卡并且和NPC或者玩家进行对战。(要来一局昆特牌吗?) 宠物收集在你的收藏界面——宠物分类下,添加到宠物箱中的宠物可以在你所有服务器、所有阵营的任意角色召唤或对战,部分宠物可以装笼交易,所以在A服务器购买宠物并添加到宠物箱,去B服务器装笼并交易,是一种效率比较低的跨服转移金币的方法。 每一局宠物对战你和你的对手都最多出战3只宠物,将对手三只宠物全都击败即可获胜,NPC可能只出战1只或2只宠物,但每场战斗绝不会超过3只。 大部分NPC的宠物搭配和技能都是固定的,不确定性主要体现在技能是否命中、是否暴击上。 这是你的宠物箱的基础界面: 我们现在把它分为ABC三个界面,一一说明。 A区域,这是所有宠物的列表,你已收集和未收集的宠物都会出现在这个区域,未收集宠物会呈现黑白状态,可以通过右上角的“过滤器”来分类。 B区域,某一只宠物的具体信息,只要你在A区域点击任何一只宠物,B区域就会显现出该宠物的具体信息: 最左上方是该宠物的头像和名字,宠物是可以改名的,无花费无冷却随便改,后改的名字和原来的基础名字并列显示,上方黄字“没头脑”是我改的名字,下方白字“不高兴”是这条小狗的基础名字。 名字下方有三行数字,分别是宠物的血量、攻击力、速度。血量为0的宠物在对战中会暂时死亡,除非有其他宠物有复活技能,否则直到该局宠物对战结束都无法再参战,攻击力决定该宠物攻击伤害,速度决定出手顺序。 后面的括号里,黄色数字表示该宠物每升一级获得的属性多少,所以如果我们想知道某一等级的该宠物的具体属性,可以用黄括号的数字乘以该等级,血量额外+100,攻击和速度都不加。比如这只小狗,20级时血量就是61.1x20+100=1322,攻击力就是11.6x20=232。 蓝色括号数字体现该宠物成长型,即升级后获得属性点的分布。 模型右侧上方(1705)野兽是你的宠物的种族,这个在后面种族特性段落中会说明。 右侧下方是你的宠物的技能,每一只宠物都有固定的6个技能,和人物选择天赋类似,宠物的技能分为三层,每层上下两个技能选择其一,不能两个一个不选,也不能两个都选,所以你每只宠物只能选择三个技能参战。 C区域,是你当前的宠物战队,也就是你下一次进入宠物对战的时候你的队伍配比,三只宠物都是什么,每只宠物都选择哪三个技能,都体现在这里,可以通过从左边A区域拖拽宠物覆盖的方式更改出战宠物,也可以点击技能选择要使用的技能。 第一只宠物就是你的首发宠物,你可以在战斗过程中随时更换成另外两只之一。 如果你有两个以上的宠物需要在同一个战队中出战的话,建议改名字,否则会分不清哪只是哪只,比如我现在这三只伊奇,分别改成了刘关张三兄弟的字,就可以直观清晰地分辨哪只是哪只了。 进入宠物对战之后,你会原地消失进入到一个特殊位面中,在对战结束之前无法被攻击,战斗中也无法开始宠物对战。如果你看到有好几个对立阵营气势汹汹的向你过来,你可以就近点击一只小宠物进入战斗以规避。(笑) 宠物对战采用“回合制”,简单来说就是你打我一下,我打你一下,你再打我一下,我再打你一下,直到一方死了为止。 进入宠物对战之后,会变成这样的界面: 左上方是我方三只宠物,以及当前出战宠物的血量,右上角是敌方宠物,以及当前出战宠物的血量,下方是操作栏。 操作栏的具体内容如下: 前三个就是你当前出战宠物你选定的三个技能,可以鼠标点击或者按键盘123来选择,第四个是换宠物,也就是换当前在队伍后方没有出战的两只宠物之一出战,待命就是站着等挨打不还手,认输了不解释。 宠物对战的技能释放是“填充制”,不是说谁手快就可以先放技能,是你们两个都选择好了这回合要用的技能(或者换宠、待命),然后根据双方出战宠物的“速度”来决定谁先出手,谁后出手,两边的出战宠物都出手完毕视为该回合结束,双方再次选择下一回合要执行的动作。 虽然战斗中可以换宠,但是毕竟要占用一回合,多挨打一回合,所以首发宠一定要谨慎选择。 宠物共有10个种族,每个种族都有一个自己的特性,或者叫被动技能,而且有一个相生相克的关系。 宠物的被动技能如下: 野兽:自己的血量少于一半时,可以造成25%额外伤害。 小动物:免疫昏迷、定身和睡眠。 亡灵:死亡后可以复生一轮,这一轮无法被杀死,但是造成的伤害减少25%。 人型:每回合结束时,如果该回合造成过伤害,恢复4%生命。 龙类:敌人生命值少于一半时,下一回合造成50%额外伤害。 魔法:单次受到伤害不会超过最大生命值的35%。 飞行:自己的血量高于一半时,自己的速度提高50%。 水系:受到的debuff效果减少一半。 元素:无视所有天气的负面效果。 机械:死亡后可以复活一次,恢复20%血。 宠物的大部分技能都是自己种族的技能,少部分会是其他种族技能,比如野兽宠物大部分的技能都是野兽伤害,可以在技能里看到技能伤害是什么种族的: 同样,每一种种族技能都会被一个种族的宠物克制,无法造成全额伤害,具体被克制循环如下: 所以我们可以看NPC的出战宠物是什么种族的,比如NPC出战野兽宠物,我们可以选择机械宠物打更高的伤害,也可以出战飞行宠物受到更少的伤害,以此取胜。 玩家可以获得的宠物的品质从低到高为灰色(弱小)、白色(普通)、绿色(优秀)、蓝色(精良)。 部分NPC或者野外精英会有紫色(史诗)、橙色(传说)品质的宠物,都不可以捕捉。 品质越高越好,可以看到同一只宠物,绿色和蓝色会差很多属性: 宠物可以使用【无瑕战斗石】提升品质,可以把灰色白色绿色都瞬间提升到蓝色品质,该石头在宠物对战后有几率获得,或者完成宠物日常任务、宠物世界任务收集代币去训宠师那里买。 宠物代币为【抛光的宠物符咒】,15个可以买一个【无瑕战斗石】,平均每个宠物对战世界任务出产12个。 宠物提升到蓝色会自动补齐属性点,比如一只1级宠物,绿色品质每升一级可以获得5攻击力,蓝色品质每升一级可以获得10攻击力,无论你是在绿色1级使用蓝色石头变成蓝色再升到10级,还是升到绿色10级再用蓝色石头变成蓝色10级,还是先绿色升5级,变蓝再升5级,最后得到的10级蓝色宠物都是100攻击力,所以某一只宠物,即使品质较低,也可以先升级,无论多少级使用【无瑕战斗石】都可以补齐属性。 宠物刚获得的时候大部分都是1级,而野生宠物捕捉之后会下降3级,所以我们需要把宠物升到满级,并且提升到蓝色品质才能变成最强的完成体。 未满级宠物在宠物箱的宠物具体信息里可以看到一个经验栏,满级后这里就没有了: 我们只要给它获得经验就可以让它升级了。 宠物升级主要有两个途径,第一是用【终极战斗训练石】,可以直接把任意等级的宠物提升到满级25级,这种石头只有部分活动产出,比如宠物对战周常或者初次建立要塞宠物小屋等,也可以在训宠师那里用宠物日常和世界任务等获得的代币购买,和上面提到的【无瑕战斗石】一样,每个【终极战斗训练石】需要60个代币,比较亏。 另一种途径是让宠物参加宠物对战,需要出过战才会获得经验,如果一直在后排没有参加过战斗,用另外两只宠物完成了该局宠物对战,那么这只宠物不会获得经验,可以把想要升级的宠物挂在首发位置,第一回合换成其他强力宠物,这样打完就可以获得经验了。 战胜高等级敌人会让你的小宠物获得更多的经验,比如你用两只25级宠物带一只1级宠物,打败对方三只25级宠物,获得的经验可以让你的1级宠物升十多级,而如果2只25级宠物带一只1级宠物打败对方三只5级宠物,你的1级宠物也就能升两三级。 但是高等级敌人有着更高的伤害,有些宠物技能可以同时攻击到三只敌方宠物,那么即使你的1级宠物在后排也容易被击杀,死了就没有经验了。 你可以看到很多这种头上带着一个绿色的爪子的小动物: 右键点击它即可开始宠物对战,使用你的技能,把它的血量削弱到越少越好: 此时你就可以使用【捕捉】技能了,在操作栏中,认输的前一项就是【捕捉】: 如果没有抓住的话,下一回合捕捉成功率会上升,直到你抓住它为止。宠物是没有反击的,所以如果你没有用类似于“受到伤害时反弹伤害n回合”,或者对方宠物有“牺牲自己对敌方造成n伤害”这种技能的话,多几个回合你就能抓住这只宠物。 NPC和玩家的宠物无法捕捉,捕捉视为一回合,捕捉过程中如果后出手会挨打,如果在捕捉过程中你的三只宠物死光了就算你输了。 捕捉成功后会被扣在笼子里直到战斗胜利才可以获得,如果敌方还有其他出战宠物需要把其他宠物都击杀才能结束战斗获得宠物,如果敌方其余宠物将你的三只宠物全部打死,你输了就不会获得捕捉成功的宠物。 如果在小地图选项勾选“显示小宠物”就可以在小地图上看到绿色爪子: 大部分宠物都是根据习性出现的,比如小鹿、兔子等大多出现在森林或者草原地图比如艾尔文森林,老鼠蟑螂大部分出现在人类活动区域比如铁炉堡,蜥蜴甲虫大部分出现在沙漠比如奥丹姆等等。 如果你没有亲自将一只小宠物升到25级,那么即使你买了25级的小宠物也无法出战,而当你亲自把一只小宠物升到25级之后,账号下所有的角色都可以买25级小宠物出战了。 有一个取巧的方法是找玩宠物对战的朋友,求他帮忙升级一只小宠物到24级左右,然后交易到你的手里战胜几个低级NPC之后就可以升级到25级,此时就可以解锁购买的25级小宠物了。 这里推荐几只可以在拍卖行买到的常用的宠物,一共10只,都是简单粗暴的宠物,就算老宠物玩家也经常会用到,这10只宠物可以解决70%以上的宠物对战,剩下的30%就需要较大的宠物池了,比如天神大会、宠物副本、部分世界任务等,需要一些比较冷门的宠物来配队。 1.不高兴 就是我最上面出现的那条小狗,这条小狗只需要1条即可,买就买25级的,不买的话瓦尔莎拉鲑鱼溪附近有一个着火的房子,二楼有一个小狗给你个任务,奖励就是它,是1级的。 要一只不高兴是因为它有着一个非常给力的技能组合:嚎叫+狂啸: 先使用嚎叫可以让敌人的小宠物在两回合内受到伤害翻倍,狂啸是对敌人造成伤害,但是不会让敌人的血量低于1点,简单来说就是绝对杀不死敌人,无论溢出多少伤害,地方的小宠物都还剩1点血,是抓野生宠物最好用的宠物,低级野生宠物直接狂啸,高级野生宠物嚎叫+狂啸,野生宠物就剩下1滴血了,直接扔箱子抓宠物。 吓人芜菁也有同样的效果,但是贵很多。 2.风裔龙宝宝x3 同样,买的话就买25级省的练级,不买的话在风暴峡湾(49.70)山上击杀龙母精英可以掉落,一个角色只能掉落一次,可以开三个号拿三只。 风裔龙宝宝同样也是有着强力的技能组合:奥术风暴+法力澎湃: 首先使用奥术风暴把天气变成奥术之风,然后用法力澎湃可以造成额外的伤害,三只风裔龙宝宝比较适合3v3,一只死了马上换下一只继续奥术风暴+法力澎湃,一般不是机械宠物都可以无脑莽死。 有同类技能的是考达拉的节点雏龙,如果是满攻节点雏龙伤害略高于风裔龙宝宝,但是那个不能交易只能自己去抓,属性也需要挑,所以对于新手来说直接弄风裔龙宝宝比较安逸。 3.伊奇x3 同样,买的话就买25级的,不买的话参考我这个文章可以获取魔兽世界:最常用的小宠物伊奇 及阿兰卡玩具 建试玩角色获取流程,一个号只能拿一只,三个号拿三只就可以。 伊奇同样是有着强力组合技能:黑爪+群殴: 首先黑爪给对手小宠物上一个三轮的增伤debuff,让对手小宠物每次受到攻击都会受到额外的伤害,然后群殴,群殴是每回合攻击三次的技能,也就是每回合可以触发黑爪效果三次,而且还能额外添加一个增伤debuff。 唯一的缺点就是两个增伤debuff都不能继承给下一只宠物,击杀了敌方当前宠物之后需要重新给敌方第二只宠物上黑爪,所以比较适合3v1,打那种只有一个敌人,紫色甚至橙色的精英级宠物。 4.赞达拉撕踝者或者赞达拉袭胫者x3 和伊奇同样的技能组合,一个是黑爪,一个是狩猎小队,狩猎小队和群殴是一样的效果,区别是群殴是飞行属性,狩猎小队是野兽属性: 这个作为伊奇的备选,比如伊奇打龙类会被克制,造成伤害较少,可以换赞达拉,或者敌人是小动物,用野兽属性的赞达拉狩猎小队可以造成更高的伤害。 新手的话不用管属性,买最便宜的就行,等以后需要打副本、打精英的时候需要更多的宠物,你的宠物知识也就需要进阶了,到时候再研究适合的属性就行。 宠物对战不是简单一篇文章就能说明白的,这篇文章只能简单的带你入门而已,至于更高阶级的配队、计算伤害等等,都需要自己一点点摸索。

wow猫咪王子的称号怎么获得?

  需要收集20 个猫咪才可以获得称号。
  1.战网商城:燃烬猫仔
  这个猫仔是花钱买的。需要战网通行证绑定。
  2.灵猫魔宠
  万圣节宠物,可以去本F拍卖行看看。
  3.暗月豹幼崽
  暗月马戏团,用90个暗月马戏团奖券获取
  4. 黑纹灰猫
  希尔斯布莱德丘陵世界掉落。
  5.黄猫

  艾尔文森林NPC冬妮·安萨妮娅出售
  6.黑斑白猫
  艾尔文森林NPC冬妮·安萨妮娅出售
  7.虎皮猫

  艾尔文森林NPC冬妮·安萨妮娅出售
  8.灰猫

  艾尔文森林NPC冬妮·安萨妮娅出售
  9.白猫

  暴风城NPC卖猫的小男孩利尔·迪米。这小家伙2-3个小时才刷新一次,只有第一个跟他对话的人才能买到。AH有卖的。
  10.黑尾白猫
  虚空风暴:风暴尖塔的NPC商人拉沙德
  11.玳瑁猫
  达拉然NPC宠物商人布琳妮出售。
  12.猫

  阿拉希高地,艾尔文森林,永歌森林,虚空风暴,银月城。
  13.沙漠小猫
  塔纳利斯:野生小宠物,一般碰见的都是蝎子,蛇什么的,沙漠小猫偶尔会伴生出现。
  14.猎豹幼崽

  这里有2个猎豹幼崽,一个是野生猎豹幼崽,还有一个是荆棘谷做任务给的。北/南贫瘠之地:很容易找到。
  15.焊接小猫
  诺莫瑞根:建个侏儒小号去野外抓一只。
  16.雪豹幼崽

  丹莫罗:建个侏儒小号去野外抓一只。
  17.比格沃斯
  成就:缰绳来袭。奖励比格沃斯先生。
  18.墨玉猎豹
  珠宝可以获得。
  19.冬泉豹幼崽
  冬拥湖永望镇NPC蜜雪儿·德·兰姆
  20.雪福,雪怒的幼崽
  天神比武大会奖励


上一篇:后藤圣子

下一篇:yafu