3dmax视频教程

时间:2024-07-20 23:22:15编辑:奇事君

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如何制作3d动画

1、制作3d动画的步骤是:
2、一、建模,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦;
3、二、绑定,人物的模型要动起来全靠Rigging(绑定);
4、三、动画,动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来,动画一般会先录下真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画;
5、四、材质、灯光与渲染,这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事;
6、五、合成,合成是最后一步,也是非常重要的步骤,能化腐朽为神奇;
7、六、剪辑,把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。
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3dmax如何做人物建模

3dmax如何做人物建模步骤如下:1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。5、最后就是赋予材质了。这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。

3dmax如何做人物建模

3dmax如何做人物建模步骤如下:1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。5、最后就是赋予材质了。

学3Dmax必须要掌握什么?

学习3DSMAX必须掌握的内容:1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3DMAX需要学习哪些知识

学3Dmax需要掌握的内容:一、平面图的编辑学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。二、熟悉基本的操作指令学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。三、三维空间的能力这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。四、常用的编辑命令顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。2、基本体建模认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建3、二维线形建模二维建模的意义、样条线的设置与调整4、二维转三维建模内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。5、三维修改器建模内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。6、高组建模的应用内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。7、各种模型的练习室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。六、巧用插件可以使用渲云渲染插件和赞奇云工作站,解决本地电脑不足,资源不够的问题,不担心渲染慢、渲染崩溃、渲染配置不够等问题。

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可以去【绘学霸】网站搜“3dmax”的【免费】视频教程:完整3d入门到精通视频教程列表---【点击进入】 短时间内想通过自学能达到行业一般员工水平还是有难度的,除非你不计时间成本。3dmax是近几年十大热门软件之一,虽然这个专业工资很高,但入门/入行却不容易,要想在这个行业生存并获得高薪,靠自学或者短期上个网络班还是很难精通的。建议报个专业且高质量的培训机构,可以省很多时间,少走很多弯路。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名3d建模/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:点击:【王氏教育全国实体校区课程-免费试听】 http://www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-1y1r-311368857872594724王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是3d建模/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大3d建模/游戏制作公司。 即便你现在没法去线下,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:“绘学霸APP”——苹果商店和应用市场均可下载,里面对应专业的视频教程多达8000多套,涵盖了所有的数字艺术类型,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。 “绘学霸”电脑端免费3d建模视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-2022n1y1r-311368857872594724


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https://pan.baidu.com/s/1YzD08G8otG_mqsXUqUs0fA提取码:23233dsMAX,是基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。最新版本是3ds max 2023。

3dmax教程

教程整理:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1476110803D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。3dmax突出特点1、基于PC系统的低配置要求 。2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。3、强大的角色(Character)动画制作能力 。4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

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