分子魔方

时间:2024-07-20 01:51:15编辑:奇事君

奇博少年大小魔方公式

六面回字公式 U’D F’B L R’U’D。四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R。对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2。循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R’B F D'U L R D2 U2 F'U2。六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'。四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U'。双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2。扩展资料:当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况。当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。参考资料来源:百度百科-魔方复原

奇博少年大小魔方公式

六面回字公式U’DF’BLR’U’D。四色回字公式B2LRBL2BFDU’BFR2F’LR。对称棋盘公式L2R2F2B2U2D2。循环棋盘公式D2F2U'B2F2L2R2DR’BFD'ULRD2U2F'U2。六面十字公式B2F’L2R2D2B2F2L2R2U2F'。四面十字公式DF2R2F2D’UR2F2R2U'。双色十字公式U’DF’BLR’U’DL2R2F2B2U2D2。扩展资料:当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况。当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。参考资料来源:百度百科-魔方复原

三阶魔方有多少种情况(或组合),怎么算的,请真正理解的人解释,怎么算,

8!×37×12!×211/2 = 43252003274489856000

具体的计算是这样的: 在组成魔方的小立方体中, 有 8 个是顶点, 它们之间有 8! 种置换; 这些顶点每个有 3 种颜色, 在朝向上有 37 种组合 (由于结构所限, 魔方的顶点只有 7 个能有独立朝向)。 类似的, 魔方有 12 个小立方体是边, 它们之间有 12!/2 种置换 (之所以除以 2, 是因为魔方的顶点一旦确定, 边的置换就只有一半是可能的); 这些边每个有两种颜色, 在朝向上有 211 种组合 (由于结构所限, 魔方的边只有 11 个能有独立朝向)。 因此, 魔方的颜色组合总数为 8!×37×12!×211/2 = 43252003274489856000, 即大约 4325 亿亿。 另外值得一提的是, 倘若我们允许将魔方拆掉重组, 则前面提到的结构限定将不复存在, 它的颜色组合数将多达 51900 亿亿种。 不过组合数的增加并不意味着复原的难度变大, 魔方结构对组合数的限制实际上正是使魔方的复原变得困难的主要原因。 举个例子来说, 二十六个英文字母在相邻字母的交换之下共有约 400 亿亿亿种组合, 远远多于魔方颜色的组合数, 但通过相邻字母的交换将随意排列的二十六个英文字母复原成从 A 到 Z 的初始排列却非常简单。


3阶魔方和4阶魔方的规律一样?

四阶魔方要比三阶魔方要复杂一点,多了两步,第一步是调整4个位于面中心的块,使之形成一个四个相同颜色的块组成的中心,这一步由于没有三阶的中心块,所以调整的时候就要规划好,一般是前红、后橙、左蓝、右绿上黄、下白
还有一步就是把棱块组合好,也就是同一边上的两块棱块要相同,这就需要借助公式,魔方小站上有这公式
接下来就和三阶一样的,只不过会遇到特殊情况,遇到了也可以用公式来解决,这个公式在魔方小站上也有【摘要】
3阶魔方和4阶魔方的规律一样?【提问】
四阶魔方要比三阶魔方要复杂一点,多了两步,第一步是调整4个位于面中心的块,使之形成一个四个相同颜色的块组成的中心,这一步由于没有三阶的中心块,所以调整的时候就要规划好,一般是前红、后橙、左蓝、右绿上黄、下白
还有一步就是把棱块组合好,也就是同一边上的两块棱块要相同,这就需要借助公式,魔方小站上有这公式
接下来就和三阶一样的,只不过会遇到特殊情况,遇到了也可以用公式来解决,这个公式在魔方小站上也有【回答】
4x4魔方口诀有上右下右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右,按照顺序就是四阶魔方的还原顺序。

四阶魔方公式有Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw、Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw、R U R' F R' F' R、Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw、R U R' F R' F' R 。

特殊公式是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'。

首先将六个面的中心块进行还原,然后使用公式Rw U Rw'、Rw U' Rw'、Lw' U Lw、Lw' U' Lw将黄色和白色的中心块完成之后放在魔方的左右两边,还原剩余的四个中心块,用Rw U'2 Rw'、Lw' U2 Lw转动还原。【回答】
亲,如果还有什么问题一定要告诉我,我一定会帮你解决的?,如果有需要,可以升级服务,这里将会给你进行更加详细的解答【回答】


浅谈魔方:魔方和数学真的有关系吗?

? 魔方和数学之前,有着种种玄妙的关系。它变化无穷,奇妙无比。 ? 我初一的时候开始接触魔方,那时候的我,觉得魔方神秘莫测。 每当有别人玩魔方的时候,我总是会凑上前去看个究竟,看着别人手里刷刷扭动的魔方,色块在顷刻之前变换,五彩斑斓,颇有趣味。看着玩魔方的人,眼神专注,迅速中带着一份沉稳,我能感受到他复原那一刻的成就感。 ? 还没学会魔方之前,我觉得魔方是很难玩的。毕竟看到眼花缭乱的色彩,最终都能在复原者手上变成同样颜色的六面,是多么神奇的一件事情。相信不少人曾经也和我有同样的想法,观察别人玩魔方的时候,会看到别人专注的眼神,一丝不苟的态度,迅速中带着一份沉稳,似乎此时他们的脑海中会掠过一系列的公式定理,而且没当问起他们玩魔方的技巧的时候,他们也总会说需要背公式,这是就会更加坚定我们的思想:玩魔方玩得好的人数学也很好,事实上是这样吗? ? 实际上,魔方玩得好和数学好之间无直接联系,学会魔方确实需要背一些公式,且公式量随玩魔方进阶的程度而定,但魔方里的公式,只是对与手法拧法的一些硬性要求, 学会玩魔方的魔友都知道,最终背下来的公式会成为你的肌肉记忆,与数学中公式的计算是不大相关的。是 但不可否认的是,魔方确实能开发人的智力,锻炼人的思维能力、空间想象能力,对学习数学是有所帮助的。 ? 那么魔方与数学好无直接联系,那魔方和数学有联系吗?答案是肯定的。又有什么联系呢? 从最基础的数字讲起,据计算,一个三阶魔方会有4325亿种变化,这些变化都是独一无二不重复的,这是什么概念呢?如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。而且魔方阶数越高,变化越多。这就是魔方基本的与数学的联系,恰恰这也是魔方的魅力所在,学会魔方,以固定灵活的方法,能复原无穷变化的魔方,无论哪一种情况,都能够通过你的努力让它复原。此外,还有一条公式循环到复原初状态的恶魔之数,复杂神奇的上帝之数等等与魔方有关的数学问题,学术上也能够根据魔方为模型,引申出很多几何变化问题,这些都是具有研究价值的。 ? 数学不是一门简单的功课,魔方也不仅仅只是一个简单的玩具。 ? 近年来,魔方热潮兴起,魔方不断成为许多人的爱好甚至是与魔方相关的职业技能。魔方所具有的潜力被不断发掘,人们也重新审视魔方的价值和意义所在,世界各地也会举办各类赛事,人们深刻意识到,魔方,不仅仅只是一个玩具,还是一项竞技项目。人们在比拼中找到乐趣和满足。作为竞技项目,魔方甚至还可以为国争光,在全世界的比赛中获得殊荣! ? 魔方可以放松心情,在你烦躁的时候玩上几把魔方,会使你重获平静,锻炼沉稳的性格,在你不如意的时候,玩上几把魔方,你会发现,原来你能从魔方中找到顺利,早起玩一把,课间玩一把,睡前玩一把,获得成就,获得满足,获得对生活的热爱和希望! ? 最后的最后附上一张我和我魔方偶像的合影,以此纪念我对魔方虔诚不变的热爱! 如果你也有看法和感想,欢迎评论区留言,谈谈你对魔方的看法或玩魔方的经历吧!再次感谢您的阅读和支持!

魔方的秘诀是什么

1、玩魔方的诀窍技巧就是记忆公式,先把公式记住,然后观察魔方的色块分布情况,在不同的情况下选择合适的公式。不能只是盲目转动魔方,还要多观察,这样就能快速还原魔方。在转动魔方之前要先对魔方有一个大体的了解,知道魔方的具体结构。魔方一共有十二条边,八个角块,六个中心色块。魔方一共有六个面,每个面都是不同的颜色。2、先从三阶魔方学起三阶魔方不是最简单的,但我建议你就从三阶魔方开始学。很多人觉得三阶魔方难,所以先从二阶学起,其实学二阶所花的时间并不比学三阶少多少,如果说三阶的难度是100的,二阶的难度也有60、70左右。3、学魔方的总体思路所谓一叶障目不见泰山,不少教程一上来就讲很多细枝末节的东西,会让人觉得内容很多,从而让人很容易产生畏难的情绪。4、要掌握魔方的正确握法和手法(指法)姿势不正确,复原魔方的时候就很难。

魔方的秘诀是什么

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+
:将右平面沿顺时针方向转动90度。
右-
:将右平面没逆时针方向转动90度。
右2
:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+
:将前平面沿顺时针方向转动90度。
前-
:将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2
:将前平面转动180度。
左+
:将左平面沿顺时针方向转动90度。
左-

将左平面沿逆时针方向
转动90度。
左2

将左平面转动180度。
底+
:将底平面沿顺时针方向转动90度。
底-
:将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2

将底平面转动180度。
顶+
:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶-
:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2
:将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.


魔方怎么拼好六面?

三阶魔方拼好六面的方法:1、先拼出一面完整的颜色,其他的面的魔方颜色方块都比较接近全面的。2、把拼好的一面当作底面,其他面记一个名字,横排分别命名为123,竖排分别命名456。3、接下来需要找到需要转动到第二层的色块。4、第二层所需要的色块正好在第二层,但是方向不同或者位置不对,需要先将它转到第三层,将它转到第三层,然后按照上两步的方法接下来拼第二层就行了。六面的魔方一般都是公式,比较建议的口诀是上右下右逆左顺、上左顺下逆下、上左下左上左左下左左、上左上左上右下右下右,用这种口诀的下边小方块的位置是不变的,魔方转动时候的朝向是不能乱的。六面魔方的基本步骤是先将底棱归位,将底角归位,中棱归位,顶棱归位,顶角面位,顶角归位,顶棱归位,这七个步骤里面每一个都有固定的公式。操作的时候按照公式操作就可以,熟悉之后基本就记住了,可以脱离公式自己研究。


魔方怎么拼六面教程?

魔方六面口诀是“底棱归位,底角归位,中棱归位,顶棱面位,顶角面位,顶角归位,顶棱归位”。这是还原魔方的七个基本步骤,也是还原魔方比较简单的初级方法。这七个步骤看起来比较复杂,需要应对的情况也比较多,但是只要熟练掌握每个步骤的公式,就能够按照公式准确还原。第一步是把底面的棱块还原,这一步是没有公式的,主要是确定好底面和侧面的中心色块,然后根据经验进行调整。第二步是把底面的角块还原,这一步是有公式的,公式是(R U R')和(F'U'F)。公式比较简单,记忆起来也很方便,但是在一些特殊的情况需要重复使用公式,或者是把两个公式叠加使用。这两步能够把底层的魔方还原,然后是把中层的魔方还原,最后还原顶层的魔方。顶层的魔方和底层一样,也先把中间的十字转出来,然后把所有的顶面的色块转上去,最后进行调整,魔方的六个面就还原好了。

魔方是谁发明出来的?

魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院,厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明。魔方,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。普通玩法这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。

魔方 是谁发明的?

魔方 是谁发明的? 魔方(英语:Rubik's Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·艾尔内(Rubik Ern??),于1974 年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,后来被Ideal Toys改为Rubik's cube。根据估计,魔方自发明以来在全世界已经售出了3亿多个。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷 纷出现,有些出自发明人鲁比克,包括2阶、4阶和5阶版本的魔方;有些则是出自别人之手。 魔方发明人鲁比克教授在1974年获得匈牙利专利 号HU170062,他认为别人不太愿意生产这种玩具,因此没有申请国际专利,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。 魔方定义 魔 方为一种用于娱乐的玩具,英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍和最原始的魔方种类。是一个三阶立方体,由26个小方块和一个三维十字连线轴组成。其中包含6个 处于面最中心无法移动的块,12个边块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝绿相对、白 黄相对、红橙相对。 起源 最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他 自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他 意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 参见: :qdnbp./zhanghui/Blogs/mofang/200903/20090314095447.Html 魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰。 魔方通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho (???)保持的4.59秒。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 魔方学习的进阶顺序是:最基础的层先法(七步法)→→CFOP公式(约119个)记忆→→更高阶的公式(种类很多,最多可以背几千个)。 学会层先你就可以复原一个魔方了,刚刚学会层先的初学者可以在2分钟内还原,技术逐渐纯熟后可以进入40s,这段熟练时间因人而异,但至少也需要每天半小时,坚持15天。层先进入40s后是进阶CFOP的最佳时机,通过不断的公式学习时间就可以不断前进,背完CFOP公式后基本就属于魔方高手了,这时候通过不断练习可以挑战突破15s,进而冲击10s。 如果你真的还想再进一步,你可以选择背更多的公式,那可能只会带来1-2s的提升,但进入10s后,每1s都是一个坎,所以对于魔方狂热爱好者还是很有吸引力的。 魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。 魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。 他很聪明 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 玩具魔方是谁发明的 :baike.baidu./view/35837.htm 去这里看看 请问魔方是谁发明的 魔方原状魔方(英语rubik's cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。) 目录 隐藏 1 什么是魔方 1.1 一些基本术语 1.2 魔方的起源 1.3 魔方的流行 1.4 魔方的构成 1.5 魔方的血统 1.6 关于它的发明人 2 魔方的分类 2.1 普通魔方 2.1.1 二阶魔方 2.1.2 三阶魔方 2.1.3 四阶魔方 2.1.4 五阶魔方 2.2 变种魔方 2.2.1 square one 2.2.2 非对称魔方 2.2.3 捆绑魔方 2.3 异型魔方 2.3.1 skewb 2.3.2 megaminx 2.3.3 pyramid 2.3.4 连体魔方 2.4 衍生魔方 2.4.1 魔球 2.4.2 魔板 2.4.3 魔表 3 魔方的玩法 3.1 普通玩法 3.2 竞速玩法 3.3 最少步骤还原 3.4 盲拧 3.5 单拧 3.6 脚拧 3.7 图案 4 魔方的解法 4.1 二阶 4.2 三阶 4.2.1 层先 4.2.2 角先 4.2.3 棱先 4.2.4 fridrich方法 4.3 四阶 5 著名的魔方爱好者 5.1 日本 5.2 欧美 5.3 亚洲 6 魔方的纪录 6.1 三阶竞速赛 6.2 趣味纪录 7 魔方对于世界的影响 7.1 数学与魔方 7.2 计算机与魔方 7.3 生活中的魔方 8 外部连结 9 参考文献 编辑 什么是魔方 魔方一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连线轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。 编辑 一些基本术语 阶阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 pop指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。 dnf即did not finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次dnf。 编辑 魔方的起源 正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 编辑 魔方的流行 魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(i *** n 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有 *** 和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 编辑 魔方的构成 三阶魔方由一个连线著六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连线在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。 四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连线著中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。 五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。 魔方游戏是谁发明的? 魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。 魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。 希望采纳


最常见的三阶魔方是由几个小方块组成的

魔方是由26个小方块组成的。最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻研棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利.


最常见的三阶魔方是由几个小方块组成的

最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。【摘要】
最常见的三阶魔方是由几个小方块组成的【提问】
最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。【回答】


三阶魔方第三层剩四边个角怎么还原

复原的方法:把需要交换位置的2角放在右手边:右面逆时针90——顶面180——右面顺时针90——顶面顺时针90——右面逆时针90——顶面180——左面顺时针90——顶面逆时针90——右面顺时针90——顶面顺时针90——左面逆时针90,结束。三阶魔方魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube(鲁比克方块)。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。

三阶魔方最后一层的四个角块怎么复原

复原的方法:把需要交换位置的2角放在右手边:右面逆时针90——顶面180——右面顺时针90——顶面顺时针90——右面逆时针90——顶面180——左面顺时针90——顶面逆时针90——右面顺时针90——顶面顺时针90——左面逆时针90,结束。对好十字(整体看是侧面十字全部对好),根据下面的公式3,对好顶面,4对好四角。顶面,四角公式四个: 公式1、F (R U R' U')F'公式2、R' U2 R U R' U R 公式3、R B' R F2 R' B R F2 R2 公式4、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。扩展资料复原方法都可以总结成:复原棱块 、角块的位置和方向。 按复原先后分,有: ①角先法:复原8个角块的方向和位置→复原12个棱块的方向和位置。 ②棱先法:复原12个棱块的方向和位置→复原8个角块的方向和位置。 按一定规则顺序的不同,还有: ③层先法: 复原第一层4个棱块的方向和位置→复原第一层4个角块的方向和位置→复原第二层4个棱块的方向和位置→复原第三层4个棱块的方向→复原第三层4个角块的方向→复原第三层4个角块的位置→复原第三层4个棱块的位置。 ④CFOP法: 复原第一层4个棱块的方向和位置→复原第一层4个角块的方向和位置同时复原第二层4个棱块的位置→复原第三层角块和棱块的方向→复原第三层角块和棱块的位置 ⑤桥式: 复原L层下面三个棱块、两个角块的方向和位置→复原R层下面三个棱块、两个角块的方向和位置→复原顶层4个角块的方向和位置→复原其余棱块的方向和位置

上一篇:垃圾桶标识

下一篇:奇鹤堂