欧姆龙PLC指令表
编程指令
顺序输入指令
顺序输出指令
顺序输出指令
定时器和计数器指令
比较指令
数据传送指令
指令助记符
装载LD
装载非LD NOT
与AND
与非AND NOT
或OR
或非OR NOT
与装载AND LD
或装载OR LD
非NOT
条件ON UP
条件OFF DOWN
指令助记符
输出OUT
输出非OUT NOT
保持KEEP
上升沿微分DIFU
下降沿微分DIFD
置位SET
复位RSET
多位置位SETA
多位复位RSTA
单一位置位SETB
单一位复位RSTB
指令助记符
结束END
空操作NOP
联锁IL
联锁解除ILC
多联锁区别保持MILH
多联锁区别释放MILR
多联锁解除MILC
跳转JMP
跳转结束JME
条件跳转CJP
FOR循环FOR
循环终止BREAK
下一个循环NEXT
指令助记符
定时器
TIM
编辑指令
数据移位指令
递增/递减指令
四则运算指令
转换指令
逻辑指令
特殊算术指令
特殊算术指令
表格数据处理指令
数据控制指令
指令助记符
移位寄存器SFT
可逆移位寄存器SFTR
字移位WSFT
算术左移ASL
算术右移ASR
循环左移ROL
循环右移ROR
一个数字左移SLD
一个数字右移SRD
左移N位NASL
双字左移N位NSLL
右移N位NASR
双字右移N位NSRL
指令助记符
二进制递增++
双字二进制递增++L
二进制递减--
双字二进制递减--L
BCD递增++B
双字BCD递增++BL
BCD递减--B
双字BCD递减--BL
指令助记符
无进位带符号二进制加法+
无进位带符号双字二进制加法+L
有进位带符号二进制加法+C
有进位带符号双字二进制加法+CL
无进位BCD加法+B
无进位双字BCD加法+BL
有进位BCD加法+BC
有进位双字BCD加法+BCL
无进位带符号二进制减法-
无进位带符号双字二进制减法-L
有进位带符号二进制减法-C
有进位带符号双字二进制减法-CL
无进位BCD减法-B
无进位双字BCD减法-BL
有进位BCD减法-BC
有进位双字BCD减法-BCL
带符号二进制乘法*
带符号双字二进制乘法*L
BCD乘法*B
双字BCD乘法*BL
带符号二进制除法/
带符号双字二进制除法/L
BCD除法/B
双字BCD除法/BL
指令助记符
BCD→二进制BIN
双字BCD→双字二进制BINL
二进制→BCD BCD
双字二进制→双字BCD BCDL
二进制求补NEG
数据译码MLPX
数据编码DMPX
ASCⅡ转换码ASC
ASCⅡ→HEX HEX
指令助记符
逻辑与ANDW
双字逻辑与ANDL
逻辑或ORW
双字逻辑或ORWL
异或XORW
双字异或XORL
求补COM
双字求补COML
指令助记符
算术处理APR
位计数器BCNT
指令助记符
浮点数→16位FIX
浮点数→32位FIXL
16位→浮点数FLT
32位→浮点数FLTL
浮点数加法+F
浮点数减法-F
浮点数除法/F
浮点数乘法*F
浮点符号比较
LD, AND, OR+=F
LD, AND, OR+F
LD, AND, OR+
LD, AND, OR+>F
LD, AND, OR+>=F
浮点数→ASCⅡ FSTR
ASCⅡ→浮点数FVAL
指令助记符
交换字节SWAP
帧校验和FCS
指令助记符
带自调整的PID控制PIDAT
时间比例输出TPO
标度SCL
标度2 SCL2
标度3 SCL3
平均值AVG
子程序指令
中断控制指令
高速计数器和脉冲输出指令
步指令
I/O单元指令
串行通信指令
时钟指令
故障诊断指令
其他指令
指令助记符
子程序调用SBS
子程序进入SBN
子程序返回RET
指令助记符
设置中断屏蔽MSKS
清除中断CLI
禁止中断DI
允许中断EI
指令助记符
模式控制INI
高速计数器当前值读取PRV
比较表载入CTBL
速度输出SPED
设置脉冲PULS
脉冲输出PLS2
加速度模式ACC
原点搜索ORG
可变占空比系数脉冲PWM
指令助记符
步定义STEP
步启动SNXT
指令助记符
I/O刷新IORF
7段译码SDEC
数字开关输入DSW
矩阵输入MTR
7段显示输出7SEG
指令助记符
发送TXD
接收RXD
指令助记符
日历加法CADD
日历减法CSUB
时钟调整DATE
指令助记符
故障报警FAL
严重故障报警FALS
指令助记符
设置进位STC
清除进位CLC
延长最大循环时间WDT
TIMX
计数器
CNT
CNTX
高速定时器
TIMH
TIMHX
1MS定时器
TMHH
TMHHX
累计定时器
TTIM
TTIMX
长时间定时器
TIML
TIMLX
可逆计数器
CNTR
CNTRX
定时器/计数器复位
CNR
CNRX
指令助记符
输入比较指令
(无符号)
LD,AND,OR+=
LD,AND,OR+
LD,AND,OR+<
LD,AND,OR+<=
LD,AND,OR+>
LD,AND,OR+>=
输入比较指令
(双字长,无符号)
LD,AND,OR+=+L
LD,AND,OR++L
LD,AND,OR+<+L
LD,AND,OR+<=+L
LD,AND,OR+>+L
LD,AND,OR+>=+L
输入比较指令
(带符号)
LD,AND,OR+=+S
LD,AND,OR++S
LD,AND,OR+<+S
LD,AND,OR+<=+S
LD,AND,OR+>+S
LD,AND,OR+>=+S
输入比较指令
(双字长,带符号)
LD,AND,OR+=+SL
LD,AND,OR++SL
LD,AND,OR+<+SL
LD,AND,OR+<=+SL
LD,AND,OR+>+SL
LD,AND,OR+>=+SL
时间比较指令
=DT
DT
>DT
>=DT
比较CMP
双字比较CMPL
带符号二进制比较CPS
双字长带符号二进制比较CPSL
表格比较TCMP
无符号块比较BCMP
区域范围比较ZCP
双区域范围比较ZCPL
指令助记符
传送MOV
双字长传送MOVL
传送非MVN
传送位MOVB
数字传送MOVD
多位传送XFRB
块传送XFER
块置位BSET
数据交换XCHG
单字分配DIST
数据收集COLL
欧姆龙PLC编程里这个是什么
看CPU的类型,前面不带字母的地址属于PLC的CIO,也就是CPU内部继电器。
CP1H,CP1L,CP1E,CQM1(H)等型号的输入从0.00开始,最大不过15.15;输出从100.00开始,最大不过115.15
CJ系列的IO是根据IO模块类型且软件的IO table种可以设定模块单元的起始地址。
你图中的20.00可以使中间继电器,也可以是CJ系列PLC里的一个输出点。
综上所述,判别方法就是看PLC类型以及模块排布情况。
梦幻西游中的DF是什么意思?要怎么练?才给力怎么加点?请不要用专业术语、我是新手~
梦幻西游中的DF是地府这一门派的简称。
阴曹地府加点的方案主要有以下几个:
1、2体2耐1敏。
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
二、3体2耐。
此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
三、3魔1体1耐。
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中。
四、4耐1敏:
追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。
五、1.5体2耐1.5敏。
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要。
六、3耐2敏。
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
七、1体2耐2敏:
提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。
八、5魔:
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
阴曹地府介绍:
地点:大唐国境,从酆都到达地府
师傅:地藏王
魔族,性别不限
参考点数分配:气血、耐力
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
梦幻西游DF 懂的进
地府在大体上分为2类加点法,一种是正常加点:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,加1魔也保证灵力有所提高.
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,耐和血少了后期根本上不了群K队。
一种是走极端加点:
[5力]-有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~
[5血]-全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~
练级:其实在梦幻里升级很重要的一点就是朋友多,同伴多,这样才会有人跟你一起练级,具体怎么练其实都差不多,抓鬼,做任务,做活动,做师门,刷副本,等等。
如果还有什么疑问可以进行追问,我一定会尽心为你解答的!
plc 中上升沿微分怎样使用?
上升沿微分和下降沿微分主要是让信号在动作时有效而用的。
比如启动按钮的自锁,如果按时间很长,或者说按钮卡住了,一直被按着,就一直有启动信号,这样停止按钮就也得一直按着,否者就不停止了。
但是如果用微分了,就是会在按下这个动作时给启动信号,过后就没有启动信号了,这样即使一直按着启动按钮或按钮卡住了,也只需按一下停止按钮就停止运行了,而不会让仪器一直启动着。
士大夫怎么读?
读作shì dà fū。士大夫,古时指当官有职位的人,也指没有做官但有声望的读书人。中国古代对于官吏和士人的统称《晋书·夏侯湛传》:“仆也承门户之业,受过庭之训,是以得接冠带之末,充乎士大夫之列。”明 陈继儒《大司马节寰袁公家庙记》:“里中士大夫往来祠下者皆伏轼下舆,礼公(袁可立)一瓣香而退。”相关信息:大夫一称历史悠久,早在夏朝就有(《礼记》曰:“夏后氏官百,天子有三公、九卿、二十七大夫、八十一元士。”)。后周成王制周礼,亦设有公、卿、大夫、士等官。到是战国出现的一个新概念——“士大夫”。 在此之前,士均排在大夫之后。战国典籍中表示等级序列仍用“大夫士”。《荀子·礼论》载:“大夫士有常宗。”《吕氏春秋·上农》载:“是故天子亲率诸侯耕帝籍田,大夫士皆有功业。”大夫士与士大夫表面看去只是前后颠倒了一下,实际上反映了一个重大的变化:大夫士强调的是等级;士大夫指的是阶层,它的特点是知识分子和官僚的混合体。
士大夫怎么读?
shì dà fū。士大夫,古时指当官有职位的人,也指没有做官但有声望的读书人。“士”的阶层很早就出现了,泛指具有一定才能的民间人才。他们往往出身于贫寒之家,靠自己的才能依附于贵族,为他们提供各种服务。春秋战国群雄割据,战乱频繁。各国有名有钱的诸侯贵族,如春申君、孟尝君等,都以“养士”为时尚。最多时可达数千人,还互相攀比炫耀。“毛遂自荐”的典故说明,当时的“士”并没有特别的标准,甚至是自称有才,也可以说服贵族,成为“士族”之列。中国古代对于官吏和士人的统称。《晋书·夏侯湛传》:“仆也承门户之业,受过庭之训,是以得接冠带之末,充乎士大夫之列。”明陈继儒《大司马节寰袁公家庙记》:“里中士大夫往来祠下者皆伏轼下舆,礼公(袁可立)一瓣香而退。”清王士禛《香祖笔记》卷十一:“宋世士大夫最讲礼法,然有不可解者二:仕宦卒葬,终身不归其乡,一也;阀阅名家,不以再嫁为耻。”