模拟人生4特征选择

时间:2024-07-17 07:38:33编辑:奇事君

模拟人生4有哪些人物?

1.瑞吉儿·加德纳日文名:レイチェル·ガ—ドナ— 英文名:Rachel·Gardner(简称Ray/レイ/瑞依) Floor B1 层主,本作女主角蓝眼金色长发,脖子上戴着黑色项圈。肩包里放着裁缝道具,便于随时能取出针线进行缝纫。 缺乏表情,头脑很好且冷静沉着。认为自己是不被允许活着的。想要被杀死所以拒绝选择自杀,持有自我见解。2.亚伯拉罕·葛雷 日文名:エイブラハム·グレイ 英文名:Abraham·Gray(简称Gray/グレイ) Floor B2 楼主大背头的中年男性。脖子上挂着十字架,身着如同神父一般的紫色外套。目光尖锐,不能从神态判断出所作的思考。 散发出成熟男性的气息,经常会为试探对方而做出提问。将自己定义为大楼内的神一样的所在。3.凯萨琳·华特 日文名:キャサリン·ワード 英文名:Catherine·Ward Floor B3 层主身着黑色上衣和紧身裙,搭配长靴,红色的手套和领带,丰满的身材性感的容貌。头发为金色和红色的渐变。 给予自己判定为罪人的人于痛苦而感到喜悦的抖S,虽然是十分爽朗的说话方式但是会说出看不起对方的话。4. 爱德华·梅森 日文名:エドワード·メイソン 英文名:Edward·Mason(简称Eddie/エデイ) Floor B4 层主头戴麻袋,身着粗棉布制得有袖套裤,脖子上围着红色围巾。随身会带着铁铲。 做事热心认真。对于喜欢的东西会露出无邪的表情。有马虎的一面,对于尊敬的人会十分尊敬,面对不抱有敬意的人会表现的十分臭屁。5.丹尼尔·狄更斯 日文名:ダニエル·ディケンズ 英文名:Daniel·Dickens Floor B5 层主身着如医师一般的白色西装,眼镜属性。右眼为义眼,显露本性的时候会戴上像是亚历山大石的有红绿两色眼珠的义眼。 性格十分的温和。对于眼球异常的执着,爱好与母亲相似的蓝色眼球;对于人类除眼球之外的部分并没有兴趣,对于对眼球没兴趣的人不会表现出任何关心。6.艾札克·佛斯特 日文名:アイザック·フォスター 英文名:Isaac·Foster(简称Zack/ザック/札克) FloorB6 层主,本作男主角。 幼年时期因为烧伤原因上半身包着绷带,身着红色长裤灰色连帽衫头戴兜帽。左右眼瞳色不一致,手持如死神一般的大镰刀。 目睹看起来十分幸福的人就会想要杀害。因为头脑不是特别好所以十分冲动以破坏来解决问题,对人的感情和心的变化十分敏感。自称“靠谱的成年男性”。7. 露西 日文名:ルーシー 英文名:Lucy 监狱看守,Cathy的青梅竹马兼同事。

《模拟人生4》好玩吗?

《模拟人生4》好玩。《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能!《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位。作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在《模拟人生4》打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。游戏初期玩家需要通过“捏脸系统”进行角色的创建,可通过系统提供的随机化功能或自行调整细节来创造属于玩家的角色或游戏内的其他角色,其中包含人物穿着、体型及面孔等,并需要为模拟市民选择抱负、特征、声音和走路风格,并为模拟市民命名以完成创建。

模拟人生4特征怎么修改?

模拟人生4修改特征的具体操作如下:在控制台开大秘籍,马上输入testingcheats true方法一:开大秘籍然后开cas.fulleditmode,进入CAS,换一下小人的年龄阶段再换回来,但是所有的奖励特征都会被移除。方法二:开大秘籍shift+点击小人,有移除特征的选项,里面可以移除特定的奖励特征。《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能 !《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名 及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。

模拟人生4如何修改特征?

模拟人生4修改特征的具体操作如下:在控制台开大秘籍,马上输入testingcheats true方法一:开大秘籍然后开cas.fulleditmode,进入CAS,换一下小人的年龄阶段再换回来,但是所有的奖励特征都会被移除。方法二:开大秘籍shift+点击小人,有移除特征的选项,里面可以移除特定的奖励特征。《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能 !《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名 及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。

模拟人生4最强特征

答案:在模拟人生4中,最强的特征应该是自定义性。解释:模拟人生4作为一款模拟生活的游戏,玩家可以自由地创建自己的角色、家庭、社交圈和职业等等,满足了玩家对于自我表达和创造的需求。游戏中提供了丰富的自定义选项,玩家可以根据自己的喜好和想象力来塑造自己的虚拟人生。同时,游戏还提供了强大的建造工具,让玩家可以自主设计和建造自己的房屋和家具,实现了自定义的极致体验。拓展:除了自定义性,模拟人生4还有其他一些非常优秀的特点。比如游戏中的情感系统可以让玩家更好地掌握角色的情感状态,做出更加贴合角色的决策;游戏中的职业系统可以让玩家体验到不同职业的特点和挑战,从而更好地理解现实中的职场;游戏中也有丰富的社交系统,可以让玩家与其他虚拟角色建立起真实的人际关系。这些特点共同构成了模拟人生4的魅力所在,是这款游戏广受欢迎的重要原因之一。


《模拟人生4》情绪技能及影响介绍

《模拟人生4》中的情绪系统非常有意思,下面小编给大家带来的是《模拟人生4》情绪系统全面解析,包括:情绪技能、情绪影响等等,跟小编一起来看看啊。经常见到小伙伴不满意TS4的情绪系统,总是被变来变去的情绪干扰正在做的事情。其实只要搞懂这套系统的运作方式,很容易掌握控制市民情绪的方法,使生活更有效率。首先是最基础的介绍。如图所示,情绪系统一共有16种主要状态。分别为:良好、快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹、尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕、沉睡。这16种状态又可归为三大类:· 积极情绪:快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹。· 消极情绪:尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕。· 中性情绪:良好、沉睡。良好 Fine这个是所有玩家首先接触到的情绪,全新创建的市民都以良好情绪作为起始,就是没有情绪的意思。良好情绪是没有表情的,适合用来拍照。而且良好情绪也没有任何增益或减损状态。但是随便一种其他情绪就会覆盖中性的良好情绪,如果想面无表情拍照请善用移除BUFF秘籍。移除全部情绪BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs不过生活模式下市民情绪非常容易受影响,所以即使清空为良好也只能保持一小会儿。快乐 Happy一般来说这个是玩家第二个接触到的情绪,市民想获得快乐太容易了。美餐一顿、职场晋升、被夸奖被奉承大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以带来快乐。快乐属于积极情绪里的基础项,只要有其他积极情绪存在,就会覆盖掉快乐变为该情绪主导。关于情绪系统的计分方式在下文另做详述。专注 Focused专注情绪对很多技能和行为都有增益作用,算是利用率最高的积极情绪。专注状态技能学习加快:心智(儿童)、逻辑、编程、灵巧、园艺、钓鱼、健康、火箭科学、视频游戏。这些技能的相关行为在专注状态下也可以更快完成,比如编软件、做木工、修火箭、写作业等等。不过专注的效果更多体现在独自行为上,基本没有什么特殊的社交互动。想获得专注情绪也很容易,手边有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣着化石就研究一下化石。受启发 Inspired在增益作用方面,受启发和专注不相伯仲,只是针对点不同。专注增益理性,而受启发增益感性。受启发状态技能学习加快:绘画、写作、调酒、烹饪、美食烹饪、各种乐器。这些技能的相关行为在受启发状态下可以完成得更好,比如做菜更美味、作画写书更容易出杰作等等。想要受启发就需找些感性的事情来做,随便欣赏一下家里的艺术品即可获得启发。尤其是打算创作一部传世名作时,务必把市民情绪调整成深受启发的状态,成功率会高很多。精力充沛 Energized这个情绪简单理解为精神亢奋就可以了。主要用处是加速健身技能的学习。在线查阅健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白营养餐,都能马上变得精力充沛。精力充沛有特殊互动可以把亢奋传染给别人,所以看见蹦蹦跳跳的家伙要想清楚此时是否适合找TA聊天。不过精力充沛有一个优点,就是相应的情绪奇想很容易完成,比如做做俯卧撑或买个健身器械之类的。所以急需奖励点数的时候也可以故意选择这种情绪。自信 Confident自信情绪对学习魅力技能有加速效果,更多时候是用来提高社交互动成功率的。很多玩家喜欢让主控市民在挑逗情绪下去撩妹,其实是理解错了这几种情绪的用意。最好的撩妹姿势是自己主控带着自信情绪,而让对方带着挑逗情绪,这样最容易成功。注意虽然自信属于积极情绪,但很容易对其他积极情绪形成干扰,专注和受启发尤其易受影响。例如赢得棋赛或者完成杰作后市民就会变得自信满满,进而覆盖原本的专注或受启发状态。平时随便刷个牙就可以获得自信情绪,孩子可以通过炫耀学习成绩变得自信。挑逗 Flirty这个情绪要理解成“春心荡漾”“痴汉”“痴妹”其实才是它最本质的意思,要分清它的作用对象。比如关系值不高时,让挑逗的A去撩专注的B挺容易弄巧成拙的,但让自信的A去撩挑逗的B效果就很好。冲热水澡,或者对镜打扮,或者看一下浪漫频道,都能快速获得挑逗情绪。约会场合也容易变得挑逗。它的主要用途很好懂吧,特别是挑逗情绪的那几个浪漫互动都很萌哒。想尽快结束挑逗情绪只要冲个冷水澡就可以了,或者对着镜子冷静一下。嬉闹 Playful虽然强度过头的嬉闹情绪可以致死,但在正常范围内还是有增益效果的,因此属于积极情绪。嬉闹对喜剧和恶作剧技能的学习有加速作用。看电视选喜剧频道,或找人讲几个笑话,都能获得嬉闹情绪。嬉闹增强为非常嬉闹时还算安全,若继续增强到歇斯底里就离死不远了。无论自保还是杀人都需要注意。对着镜子让自己冷静下来可以尽快结束嬉闹的情绪。尴尬 Embarrassed尴尬毫无疑问是消极情绪,而且强度过头也会致死。最常见的原因是隐私被扰或者社交失败导致尴尬。而尿裤子和求婚被拒属于比较严重的事件,所以直接就是非常尴尬的结果,离死又更近一步。这种时候躲进被窝或者对着镜子平复心情都能加快尴尬情绪的消除。不舒服 Uncomfortable不舒服的情绪很常见,虽然没有任何积极效果,但却是很好的警示状态。比如市民快要饿死或者即将临盆。另外,如果连你家市民都住得不舒服了,就说明你真该好好打扫一下卫生,或者提高一下生活品味了。消除这种心情的办法就是尽快解决掉导致市民不舒服的原因,例如摸了带刺植物皮肤痒痛,那洗个澡就行了。紧张 Tense紧张这种消极情绪的颜色看起来很夸张,但并不致命。最常见的诱因就是缺乏娱乐以及工作学习压力。此外出现火灾时,市民也会立刻进入高度紧张状态,而且火灾不结束是无法消除这种紧张的。其他情况的紧张情绪可以通过泡澡、看电视、玩游戏、对着镜子平复心情来快速消除。生气 Angry市民被卷入争吵或斗殴都会带来生气情绪,不喜欢孩子的市民看到小孩也会变得生气。有时候儿童看到襁褓中的弟弟妹妹也会变得生气。欣赏愤怒的画作也可以获得生气情绪。一旦生气强度过高市民可以死于气急攻心,想避免这种死法就需要尽快消除怒气。较平和的方法是冲冷水澡、对着镜子冷静下来,靠宣泄缓解可以选择揍沙袋、揍布偶、拆烂玩具屋等等。悲伤 Sad悲伤不会给市民带来身体伤害,但是会阻碍某些社交,比如浪漫互动。走路也会变得慢吞吞垂头丧气。对于普通市民,亲眼目睹死亡、欣赏悲伤的画作、社交需求过低,是导致悲伤的常见原因。对于性格友善的市民,目睹恶意互动或者见到邪恶的人也会导致悲伤,但友善市民也很容易获得快乐。对于沮丧的市民,生活处处都是大写的悲伤。另外悲伤是会传染的,所以开派对不要喊沮丧的家伙过来。不过情绪悲伤时可以写特殊文体,还可以创作悲伤的画作,其实也挺有趣的。躲在被窝里哭一场就能快速消耗掉悲伤情绪。无聊 Bored同一社交互动重复次数太多会使对方感到无聊,比如同一个笑话连续讲上三四遍想想就很无聊哈。谈论某种技能时,如果听者没学过这项技能,也有可能感到无聊。等级较低的技能书读起来也是很无聊的,少年以上的市民看儿童频道或电影也是很无聊的。最无聊的是无聊情绪没办法通过任何方法加速消耗只能用其他情绪覆盖掉,留它自己慢慢倒计时。眩晕 Dazed字面写成眩晕,其实理解成“迷糊”或“懵圈”更接近这个情绪的本质用意。常见眩晕原因是遭受电击——被电懵啦!触电眩晕本身不致命,但电懵状态下再次触电会导致电击致死。还有就是输掉打架,被揍晕头了。以及火箭坠落,命大活下来的也会整个人懵掉。喜剧技能较高时可以用笑话当作武器把别人绕迷糊。通过巫毒娃娃也可以给绑定目标下迷魂咒。眩晕情绪没办法快速消耗只能用其他情绪覆盖。或者干脆蒙头睡一觉,把迷糊的阶段熬过去。沉睡 Asleep为什么还要讲一下睡眠状态呢因为虽然睡眠属于中性情绪,但强度却远超其他任何情绪。一旦瞌睡虫上身就立刻覆盖掉别的情绪,用来熬过消极情绪期最方便了,睡一觉什么烦恼都烟消云散。何为主导情绪正如真实人类可以体会五味杂陈的感觉一样,市民的情绪也并不只是单一某种,而是多种情绪混合的结果。实现这种混合结果就是靠情绪系统使用的计分方式:除良好情绪外,其他15种状态分别累加自己的总和,计分最多者表现为主导情绪。前面提过积极情绪里快乐是例外,属于积极情绪里的基础项,对处于主导位置的积极情绪有加强效果。所以如果市民总计带有自信+2、快乐+6,那么就表现为+8的非常自信。有很多种途径可以获得快乐,用来作为主导情绪的强化加成是很方便的,不必死扣单一情绪总计+8程度。而消极情绪就没办法靠其他情绪加成了,相反,积极情绪还可以抵消消极情绪的效果。举例,如果市民尴尬+1、快乐+3,那么主导情绪仍然是快乐。若两种情绪的各自计分相同,哪个作为主导要看系统随机,可能切个地图就换成同分的另一种情绪。说沉睡状态最强就是因为它的计分为+1000000几个零忘了,反正不是其他情绪所能覆盖的。情绪的强度提到+8什么的,就要讲一下情绪的强度。除中性情绪以外,积极情绪和消极情绪都有强化的“非常”状态,在非常状态下其增益或减损效果变强。如何达到非常状态?任何一种积极/消极情绪累计+8即可达到非常状态。嬉闹、尴尬、生气,这三种情绪有更强于非常的极端状态,极端情绪长时得不到舒缓可导致情绪化死亡。关于情绪化死亡请参考此帖:模拟人生4里的死亡与鬼魂减少情绪干扰实际游戏中会遇到市民需要某种情绪增益,但事情做到一半忽然变成其他情绪的情况。其实一般来说,由于消极情绪很容易被积极情绪抵消或可以加快消除,所以不太会成为干扰项。反而是积极情绪之间,因为都无法抵消或加速消耗,经常彼此捣乱。常见干扰来自两个方面:· 无倒计时的环境BUFF:这种情绪不随时间流逝而消失,只有脱离那个环境才能取消。环境BUFF的影响还算容易处理,只要找到引发该BUFF的环境因素再对症处理。如果是氛围物品那关闭就好,如果是某种环境那远离就好。· 有倒计时的定向BUFF:这种情绪由特征或者行为结果引发,处理起来比较棘手。只有两种方法,熬过去或想办法增加所需情绪的计分将其覆盖过去,此时可以借助环境BUFF弥补。环境引发的情绪· 户外环境:引发BUFF的因素要离市民很近才能起效,比如茂盛的园艺植物可以带来精力充沛或受启发的情绪。但这种户外因素还是比较少的,大多以室内环境为主。· 室内环境:房间是否有墙壁不重要,总之是以房间为单位起效的,进入建筑模式就能明白什么是“房间”。最常用的室内BUFF是各种氛围物品,开启状态可使情绪效果覆盖房间内约9平米面积。强度分+1+2+3三档。水疗包的熏香也很方便,花20钱点一炷香就能给房间提供各种情绪增益:柠檬香(启发+2)/肉桂香(精力充沛+1)/广藿香(快乐+1)/檀香(挑逗+1)/番红花(专注+1)/山艾(快乐+1)想获得“非常”等级的情绪,最便捷的方法是利用装饰品的环境值增加快乐情绪,进而增强主导情绪。环境值所带来的快乐情绪也分为+1+2+3三档,环境值总和越高对应的快乐情绪越强。其他便捷的增强情绪方法· 再次推荐奖励商店里的情绪药水,喝一瓶直接+100,这样就很难被其他干扰情绪影响了。想取消药水效果也很容易,只需要存读一下游戏就能使药水失效。· 巫毒娃娃也不错,用于操控对方情绪很方便,有多种情绪效果。(生气/嬉闹/不舒服/眩晕/挑逗)


模拟人生4生活模式介绍 全生活模式详情一览

模拟人生4生活模式包含动作序列、市民的奇思妙想、市民情绪的产生与影响、手机的用途、市民肖像的关联运用、时间控制、抱负菜单、职涯菜单、技能菜单、关系菜单、随身清单、市民统计学、需求菜单。 全生活模式详情一览 1、动作序列 模拟人生4动作序列中最左侧的竖行是排列动作图标的,这些图标代表要执行的动作,由下至上是执行时间的顺序,市民可以同时执行多个动作,市民的情绪会影响到动作的执行效率。 >>>模拟人生4动作序列详情一览<<< 2、市民的奇思妙想 模拟人生4市民的奇思妙想中奇想可理解为市民的短期目标,它以思考泡泡的形式出现在市民肖像的头顶,最左侧的奇想是容易受到情绪感染的,它是一种可以帮助市民维持或转化当前情绪的东西,并不是所有的奇想都要满足。 >>>模拟人生4市民的奇思妙想详情一览<<< 3、市民情绪的产生与影响 模拟人生4市民情绪的产生与影响中当前的市民情绪是多种情绪因素叠加的结果,占主导作用的情绪才会以图标的形式展现出来,而被压制的情绪则以某种颜色的竖条表示,过渡的快乐、充满活力和不舒服都会让市民不受支配,自主的去做一些事情。 >>>模拟人生4市民情绪的产生与影响详情一览<<< 4、手机的用途 模拟人生4手机的用途中电话的功能比较多,它和电脑的功能有所重叠,日常的应用有找人聊天、发送短信、玩游戏,付帐单,邀某人前往某地等等,还能规划社交活动、浏览网络,甚至找工作、搬家和辞职也统统能用手机来完成。 >>>模拟人生4手机的用途详情一览<<< 5、市民肖像的关联运用 模拟人生4市民肖像的关联运用中市民小肖像图标的背景颜色与大肖像的一致,若控制多位家庭成员,可以直观的根据图标颜色来了解他们的情绪状态,并可利用他们的肖像图标进行关联行动。 >>>模拟人生4市民肖像的关联运用详情一览<<< 6、时间控制 模拟人生4时间控制中在屏幕的正方中间是4个控制时间的按钮,用它们可以停止时间流逝,或以正常速度、双倍速度、三倍速度进行游戏。 >>>模拟人生4时间控制详情一览<<< 7、抱负菜单 模拟人生4抱负菜单中抱负在任何时候都能通过抱负菜单切换,在里程碑栏里看到抱负每个阶段需达成的条件,抱负菜单里还有一个奖励商店,利用完成市民的奇想而积累的满意度来购买一些特征和药水,根据效果需要高低不等的满意度。 >>>模拟人生4抱负菜单详情一览<<< 8、职涯菜单 模拟人生4职涯菜单中每个职业都有10个等级,越高的级别赚得的薪水越多,角色的职业可随时更换,用电脑或手机可以辞去旧职,或寻找新的职业,挑战新的职业生涯。 >>>模拟人生4职涯菜单详情一览<<< 9、技能菜单 模拟人生4技能菜单中的技能提升不需要完成挑战任务,只须与特定的道具互动即可,每种技能最高可达到10级,学至第10级获得一种成就。 >>>模拟人生4技能菜单详情一览<<< 10、关系菜单 模拟人生4关系菜单中也可以称为“友情菜单”,上面陈列着所有交往的市民,其中包括家庭成员,这些关系户分为几类:全部、好友、家庭和情侣。 >>>模拟人生4关系菜单详情一览<<< 11、随身清单 模拟人生4随身清单就是道具栏,你能够把收集到的种子、宝石、食物等物品都放到清单里,此外,在奖励商店和书店购买的书藉,也会自动放在随身清单里边。 >>>模拟人生4随身清单详情一览<<< 12、市民统计学 模拟人生4市民统计学中这个菜单陈列着市民当前拥有的个性特征,上方是当前市民生活的天数和年龄状态,在右上角是一个柱状统计图标,点开里边是市民情绪的次数。 >>>模拟人生4市民统计学详情一览<<< 13、需求菜单 模拟人生4需求菜单中有6种基本需求的进度槽,分别是膀胱、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生,看到需求菜单的图标颜色,能知道最低的需求处于什么状态。 >>>模拟人生4需求菜单详情一览<<< document.write('

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