steins gate

时间:2024-07-17 07:07:44编辑:奇事君

命运石之门和命运石之门0有什么区别

命运石之门0讲述的是命运石之门中凶真第一次救助手失败后(23集)没有再次尝试的故事,命运石之门0里的凶真就是命运石之门里给凶真发视频短信的那个凶真。游戏剧情:涩谷崩坏之后的一年,秋叶原RAJIO会馆的大厦楼顶上坠落了人工卫星的新闻闹得沸沸扬扬。以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。

命运石之门与命运石之门零是什么关系?

补充关系。零是石头门第一季最后两集的补充。还记得胸针在最后几集已经没有斗志去穿越拯救助手了,这个时候他看到了来自未来的凶真的录像,告诉他你可以做到的,这一切都是命运石之门的选择。然后胸针就恢复了斗志,再次穿越救了助手,第一季结束。而0就是没有拯救助手,不再中二的胸针的线,后来他还是不断穿越,但是穿越过多,导致他到了未来。因为到了未来,没有那个面包机了,然后他就继续造出了时光机了。有了时光机,才有了第一季很多东西,才有那段录像。但第二季的胸针结局就太惨了,和嘟嘟噜两个人要在月球上孤独终老了。你觉得乱,是你没有分清,你只要知道第一季和零是两个胸针就行了,为了完美的石头门的选择这条线,零的胸针牺牲了自己。名词解释:《命运石之门》(Steins;Gate,シュタインズ?ゲート)是根据5pb.制作的同名游戏改编,由日本动画公司WHITE FOX制作的动画作品,于2011年4月5日播放,全24话,外加1话SP收录于DVD第9卷。

如何评价《命运石之门》(Steins;Gate)这部游戏?

作为动漫迷,我第一次了解到,在看完《命运之门》之后,我觉得最大的卖点是整个作品的世界观,都是基于一个假设的问题:如果他说的是真的呢?游戏从一开始就疯狂的增加玩家,整部作品都在给我们塑造同一个感觉,就是说明如何如此无关紧要,这样的场景如此混乱,令人无法忍受。总之,该游戏加强了原作中“他所说的绝对不可能实现!”这种感觉。在这个游戏中,许多玩家可能接触不深时放弃了游戏,那些有耐心坚持的人,就像一个无神论马克思列宁主义士兵看到耶稣的复活,原教旨主义者听到安拉自己说猪肉非常甜的你想多吃,希特勒看到他的继任者,跪在坟墓里犹太人。仅仅因为看起来不合理,在实施之后,会带来最大的冲击。不要说在游戏世界里,即使所有的故事都是在古代和现代积累起来的,也很少有能发挥这种能力的作品。在游戏中,作者的细节也有亮点。最明显的是作者对玩家的思想有非常准确的把握。过去的推理小说中充斥着关于人物智商的故事,而玩家最常见的笑话是“我想过你从来没有想到过它”。石门作家利用这种心理惯性。故意留出许多当地的缺陷,让玩家充分酝酿怀疑,球员有耐心取笑一开始,突然揭露真相,真相和玩家们想要完全不同,这个技巧很容易说,但很难把握时机,透露的速度很快,玩家的感情不会酝酿,缓慢,可能已经度过了情感的高潮。希望对你有用。

命运石之门有几条世界线?

一共有八条世界线1.α世界线(这个就不用多说了,变动率在0%-1%)2.β世界线(这个也不用多说了,变动率在1%-2%)3.SteinsGate世界线(这个也不用多说,变动率1.048596%)4.R世界线(这个世界线是剧场版冈部消失所在的世界线,与SG偏差值只有0.000001%)5.Ω世界线(菲力丝的世界线,此世界线没有Lab变动率只有负的)6.ε世界线(见线性拘束的表征图变动率在4%-5%)7.δ世界线(见比翼恋理的爱人,是一条十分和平的世界线变动率在3%-4%)8.γ世界线(见广播剧暗黑次元海德,是冈部成为三百委员会之后又统治全世界的世界线,此世界线可能为本命运石之门的起点变动率为2%-3%)扩展资料:命运石之门主要是α世界线,也就是这部动漫主要的一个世界线,在这个世界线中,冈部伦太郎遇见了助手牧濑红莉栖,在这条线中牧濑红莉栖没有死亡,取而代之的是真由理一定会死的结局。最后牧濑红莉栖在真由理死后加入SERN且创造出时间机器试图希望以此改变时间线,而胸针和桥田且成为反抗军统领,为了消灭反乌托邦而努力。阿万音铃羽则是未来反抗军来帮助现在的胸针改变时间线完成百分之一的跳跃。从而发生的故事。这条线结局注定是悲哀的。β世界线,就是在动漫剧情中刚开始的世界线,世界线的改变分界点就是助手的死亡,当冈部伦太郎见证了助手的死亡之后,曾用给自己发过一条短信,因此世界收束,太郎由此进入了α世界线。开始了在故事2集之后的剧情。而在原来的β世界线中,牧濑红莉栖的牺牲是必须的,战争终究会爆发,而造成这一切的正是自己。所以这条线的结果就是牧濑红莉栖必定会牺牲。

《命运石之门Steins;Gate》

??《命运石之门》是一部游戏改动画,于2011年开始播出。在我的心中已经成为神作之一。为什么要提年份,因为2011年可是可谓是番剧的“众神之战”,《Fate/Zero》,《魔法少女小圆》,《未闻花名》,《罪恶王冠》,《银魂》,《日常》,《夏目友人帐 叁》等均在2011年播出。而在这群神仙之中,命运石之门在Bangumi,MAL,Anikore三平台评分放一起综合评分最高。
??作品的主角“冈部伦太郎”是一个极其中二病的中二病,自称狂妄的疯狂科学家,抱着作为恶人般目中无人的态度,时常穿着白大褂,莫名其妙的语录,离谱的姿势,给部员起奇奇怪怪的绰号,而自己的绰号为“凤凰院凶真”。
??这部番的第一集开头是最莫名其妙但也是伏笔埋得最大的一集,死亡的红发女孩,砸在大楼上的巨大不明物体,男主一封短信,然后镜头突然闪烁一下,在之后的时间男主又遇到了本应死亡的红发女孩:牧濑红莉栖,大楼上本应存在的巨大不明物体也消失了,仿佛一切的都没发生过,只有男主拥有这些记忆。
??之后整整前12集都是男主作为“疯狂科学家”的日常,中二病的他在孜孜不倦地尝试制作“时间机器”,不过平凡的日常中多了一个角色:牧濑红莉栖,那个红发女孩,被冈部伦太郎称为“克里斯缇娜”,“助手”。日常的生活让人怀疑凭什么这玩意儿评分能这么高?凭什么被称为神作?无数的伏笔被埋在这平凡的日常之中,但没有人知晓。
??整整12集的平静的日常被全部打破,一切始于时间机器,一切毁灭于时间机器,男主经历了百转千回的时间跳跃之后,发现怎么也拯救不了死亡青梅竹马,他已经接近崩溃,践踏了无数人的梦想和回忆,将身边众多重要的东西破坏殆尽,饱受着折磨和内疚,在助手的帮助终于看到了能拯救青梅竹马的最后的一条出路:要在最心爱的青梅竹马和最喜爱的人之间选择一人,令人绝望的二选一。他也不能接受牺牲红莉栖的结果,想要再次进行时间跳跃的冈部被红莉栖阻止,这样下去只会让悲痛加深,在红莉栖的说服下冈部终于下定决心回到β世界线,那个助手死亡,青梅竹马存活的世界线。之后在拯救助手的时间跳跃过程中,回到红莉栖遇害当天的他竟然在混乱中误杀了红莉栖,直接让他崩溃,至此,未来被分成两部分,一个未来是没有去拯救助手的未来即《命运石之门0》(命运石之门第二季),以及在《命运石之门0》未来的欺骗世界的男主那里获得提示后,成功拯救助手的未来即《命运石之门》

??不知不觉就开始剧透了起来,不能再写下去了,就写到这里吧。


命运石之门和命运石之门0是一样的吗?是不是同一部?

不是。《命运石之门0》(Steins;Gate 0,シュタインズ?ゲート ゼロ)是根据5pb.发行的同名文字冒险游戏改编,电视动画《命运石之门》的正统续作,于2015年3月宣布动画。动画由WHITE FOX负责制作,于2018年4月12日起每周四在TOKYO MX、KBS京都首播,中国由腾讯视频独家正版发布,并同步更新普通话配音版,全23话,外加1话电视未播出话收录于BD/DVD第6卷中。剧情介绍:2010年11月“β世界线”——主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀,终究还是放弃拯救“她”的世界线。跌落失意谷底的冈部伦太郎。担心着他的同伴们。没能得到拯救的“她”将会变得如何?迎来新的角色,描绘而成的“零”之物语。

命运石之门动漫结局中男女主在一起了吗?

两人最终在一起了,这是一部喜剧结尾的动漫,有恋爱。以下是动漫的相关介绍:动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。以上资料参考百度百科——动漫

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