莱特湾海战的背景
1944年的太平洋战场上,盟军在攻克了马里亚纳群岛和比阿克岛等战略要地后,开始考虑他们的下一步作战计划。
海军上将切斯特·威廉·尼米兹建议进攻台湾,将日军阻挡在菲律宾。这样盟军可以控制联系日本和南亚的海路,切断日本与它南亚的驻军的联系。道格拉斯·麦克阿瑟将军主张在菲律宾登陆,菲律宾也位于日本的生命线上,将菲律宾让给日本对美国来说是一个丢脸的事,而且麦克阿瑟1942年逃离菲律宾时曾经发誓重返故地。
最后富兰克林·德拉诺·罗斯福做出最后 决定 ,他决定在菲律宾登陆。日方对盟军的步骤也很清楚。联合舰队最高长官丰田副武制定了四个方案:捷1号作战方案是针对菲律宾的重大海军作战方案,捷2号作战方案是针对台湾的作战方案,捷3号和捷4号作战方案分别是针对琉球群岛和千岛群岛的作战计划。所有四个计划都是孤注一掷的、复杂的和大胆的行动计划,它们将日本所有的力量都投入一次决定性战役。
美国海军进攻菲律宾的登陆点在莱特岛。托马斯·金凯德海军中将的第七舰队的旧式战列舰以及护航航空母舰用于支持登陆部队。威廉·哈尔西海军上将的第三舰队航空母舰特混舰队用于掩护两栖作战并寻歼日本舰队。
1944年10月12日尼米兹的航母对台湾进行了一次空袭来保证那里的飞机无法介入在莱特岛的登陆。日本因此开始执行捷1号作战方案。一波再一波的飞机被投入对美国航母的战斗。在此后3天中日本损失了600架飞机,这几乎是它大部分的空军力量。这使得它的海军基本丧失了空军保护。按捷1号作战方案小泽治三郎中将的机动部队使用显然易被打击的航母将美国第三舰队从其应该保护的登陆力量引走。
美国登陆力量在丧失其空中掩护后受到从西方开入的三支日本舰队的打击:驻扎在文莱的粟田健男中将率领第二舰队进入莱特湾消灭盟军登陆力量。西村祥治和志摩清英中将的舰队组成第五舰队作为运动攻击力量。这三支舰队没有航母和潜艇,完全由水面舰只组成。
显然这个计划的结果是这四支舰队中至少一支要被消灭。战后丰田对美国调查者是这样解释的:“假如我们丧失菲律宾,而舰队幸存下来,那么我们南北之间的海道就被割断了。假如舰队呆在日本领海的话,那么它得不到燃料补给。假如它呆在南海的话,那么它就得不到武器弹药的补给。因此假如我们失去菲律宾的话,那么保存这支舰队也没有意义了。”
莱特湾海战
莱特湾海战1944年10月24—25日,在第二次世界大战的太平洋战争中,美国海军与日本海军为争夺莱特岛,在莱特湾进行的空前大规模的海战。美军统帅部在1944年6—7月攻占马里亚纳群岛之后计划夺取菲律宾群岛(参见菲律宾战役)。这次战役经过深思熟虑决定从攻占莱特岛开始,因为该岛能控制太平洋通往南中国海的各个出口。10月20日,美军开始在莱特岛登陆(司令为麦克阿瑟上将)。日军统帅部查明美军在菲律宾的主要突击方向后,向莱特湾派去了3个舰艇编队;中央编队(战列舰、巡洋舰组成的主力,指挥官为栗田健男海军中将),南方编队(包括有2个舰艇队,指挥官分别为西村海军中将和志摩清英海军中将)及北方编队(为航空母舰编队,指挥官为小泽治三郎海军中将)。3个编队共有战列舰9艘,航空母舰4艘,巡洋舰21艘和驱逐舰35艘。菲律宾地区的岸基航空兵(400架飞机)及母舰航空兵(116架飞机)负责消灭莱特地区的美军航空兵。日本海军的任务是在莱特湾消灭美军的入侵兵力和阻止美军在莱特岛登陆。美军统帅部识破了日军的意图,把第7舰队(司令官为金凯德海军中将)和第3舰队(司令官为哈尔西海军上将)展开在通往莱特岛的接近水域。两个舰队共有战列舰12艘,航空母舰25艘(其中6艘轻航空母舰,18艘护航航空母舰,共计有1350架飞机),巡洋舰20艘,驱逐舰130艘及护卫舰11艘。它们的任务是协同已在菲律宾附近展开的潜艇迎击和消灭驶向莱特岛的日本各编队。10月24日,美第3舰队的航空兵攻击了驶入圣贝纳迪诺海峡的日本中央编队,击沉日本战列舰1艘。日本中央编队随即转向返航。但在黄昏到来后,这支编队重新驶入圣贝纳迪诺海峡,并于10月24日午夜以后顺利进入了太平洋(因为美国第3舰队当时已离开圣贝纳迪诺海峡,出动所有兵力去迎击新发现的日本北方编队)。但是,日本中央编队沿萨马岛海岸向南运动时,又遭到了美国第7舰队航空兵的攻击。中央编队由于没有航空兵掩护,在离美军登陆地域约40海里的地方,不得不返航回到圣贝纳迪诺海峡。10月25日昼间,美国第3舰队的航空兵攻击了日本北方编队,在恩加尼奥角附近击沉日本航空母舰4艘、驱逐舰1艘。日本南方编队的行动也遭到了失败,10月24日午夜后,南方编队的第1队在驶往莱特湾的途中,在苏里高海峡遭到美国第7舰队战列舰、巡洋舰的炮火攻击和驱逐舰、鱼雷艇的鱼雷攻击,全军覆没。第2队确信不能突破苏里高海峡而决定返航。交战中,日军首次使用“神风特攻队”攻击美军航空母舰。共击沉1艘护航航空母舰,重创4艘,轻伤1艘。点评:此战,是世界战争史上规模最大的一次海战,但在战术上并没有什么值得借鉴的地方,实际上是一场海上混战。莱特湾海战的结果,日军损失航空母舰4艘、战列舰3艘、巡洋舰9艘、驱逐舰8艘、潜艇7艘、损失飞机500架,另有3艘巡洋舰受重伤,伤亡约1万人。美军损失航空母舰3艘、驱逐舰3艘、护卫舰1艘,损失飞机100余架,伤亡2800余人,另有6艘航空母舰,1艘巡洋舰、4艘驱逐舰负伤。在宽达600海里的正面上展开的这次海战说明了空军在海上战斗中的愈益增大的作用及雷达器材在海上夜间战斗中的重要意义。这次海战的突出特点是,日本海军各编队之间缺乏统一的指挥,不能协同行动;无论日本海军还是美国海军,各编队之间互通情报都很差。美军由于在这次对日本海军的作战中取得了巨大胜利,掌握了全面的制海权和制空权,这对太平洋上以后战争的进程产生了很大的影响。日本海军则遭到毁灭性打击,不再对美国海军构成重大威胁。1944年12月20日,美军完全攻占了莱特岛,以后又利用该岛作基地,进攻菲律宾群岛的其余岛屿。
文件名为“^quxjg$c”是什么问题?
您好,很高兴为您解答。文件名为“^quxjgc”可能是由于文件名中包含了一些特殊字符或不可见字符,而导致显示错误或乱码。其中,符号“^”、“c”可能是由于文件名中包含了一些特殊字符或不可见字符,而导致显示错误或乱码。其中,符号“ ” 、“”等可能是在文件命名过程中误输入的或由于其他原因而产生的。此外,文件名中还有可能包含一些敏感词或非法字符,如果这些字符被系统检测到,也可能会出现不能正常显示或打开的情况。因此,在命名文件时,应尽量避免使用特殊字符、敏感词或非法字符,以确保文件能够正常被识别和使用。如果您已经遇到了文件名乱码或无法打开的问题,可以尝试修改文件名或更换文件格式,并确保文件保存在合适的位置和方式,以避免出现类似的问题。同时,也可以尝试使用相关软件工具来恢复或修复文件,或者联系技术支持人员进行帮助和解决。【摘要】
文件名为“^quxjg$c”是什么问题?【提问】
您好,很高兴为您解答。文件名为“^quxjgc”可能是由于文件名中包含了一些特殊字符或不可见字符,而导致显示错误或乱码。其中,符号“^”、“c”可能是由于文件名中包含了一些特殊字符或不可见字符,而导致显示错误或乱码。其中,符号“ ” 、“”等可能是在文件命名过程中误输入的或由于其他原因而产生的。此外,文件名中还有可能包含一些敏感词或非法字符,如果这些字符被系统检测到,也可能会出现不能正常显示或打开的情况。因此,在命名文件时,应尽量避免使用特殊字符、敏感词或非法字符,以确保文件能够正常被识别和使用。如果您已经遇到了文件名乱码或无法打开的问题,可以尝试修改文件名或更换文件格式,并确保文件保存在合适的位置和方式,以避免出现类似的问题。同时,也可以尝试使用相关软件工具来恢复或修复文件,或者联系技术支持人员进行帮助和解决。【回答】
请问文件名为quxjg$ c是什么意思?
综述:错误文件。^quxjg$c的意思是错误文件,无法打开;原因是因为扩展名几乎是每个文件必不可少的一部分。如果一个文件没有扩展名,那么操作系统就无法处理这个文件,无法判别处理该文件的方法。对于一般的扩展名不可预料的压缩文件末端”多出现于压缩文件未下载完成,由于服务器失去响应,导致系统误以为文件已经下载完毕,将不完整的文件当成了完整的。建议把文件删除了重新下载。FileTypeID简介:FileTypeID可以识别几千种文件类型,运行该程序,将未知类型的文件直接拖放到该程序主界面中,点击“Details”按钮,可以显示该文件的详细信息。点击“Analyze”按钮,在识别列表中的列中显示该文件可能归属的文件类型,在“Match”列中显示与该文件类型匹配的几率,在“Type”列中显示该文件的类型描述信息。
纪委和监委的区别
【法律分析】1、机构性质不同:纪检委属于党内机构;监察委属于国家机构。2、任命方式不同:纪检委是由本级人民代表大会会议选举,然后提请本级人大常委会任免的。监察委领导是由全体会议选举报上级党委会批准;3、监督范围不同:纪检委是党的领导机关和领导干部,特别是主要领导干部;监察委是本地区所有行驶公权力的公职人员。4、职权不同:纪检委是对党员领导干部履行职责和行使权力情况进行监督;监察委是检查公职人员是否依法履职、秉公用权。【法律依据】《中华人民共和国宪法》 第一条 中华人民共和国是工人阶级领导的、以工农联盟为基础的人民民主专政的社会主义国家。社会主义制度是中华人民共和国的根本制度。中国共产党领导是中国特色社会主义最本质的特征。禁止任何组织或者个人破坏社会主义制度。第二条 中华人民共和国的一切权力属于人民。人民行使国家权力的机关是全国人民代表大会和地方各级人民代表大会。人民依照法律规定,通过各种途径和形式,管理国家事务,管理经济和文化事业,管理社会事务。第三条 中华人民共和国的国家机构实行民主集中制的原则。全国人民代表大会和地方各级人民代表大会都由民主选举产生,对人民负责,受人民监督。国家行政机关、监察机关、审判机关、检察机关都由人民代表大会产生,对它负责,受它监督。中央和地方的国家机构职权的划分,遵循在中央的统一领导下,充分发挥地方的主动性、积极性的原则。
监委和纪检委区别
纪检委和监察委主要区别有机构性质、任命方式、监督范围和职权的不同。纪检委属于党内机构。监察委属于国家机构。纪检委是由本级人民代表大会会议选举,然后提请本级人大常委会任免的。纪检委和监察委员会的主要区别在于机构性质、任命方式、监督范围和职权。1、机构性质不同:纪检委属于党内机构;监察委员会属于国家机构。2、任命方式不同:纪检委由本级人民代表大会选举,然后提交本级人民代表大会常务委员会任免。监察委员会的领导全体会议选举报上级党委批准;3、监督范围不同:纪检委是党的领导机关和领导干部,尤其是主要领导干部;监察委员会是本地区所有行驶公共权力的公职人员。4、职权不同:纪检委监督党员领导干部履行职责和行使权力;监察委员会检查公职人员是否依法履行职责,拥有公共权利。《中华人民共和国监察法》第三章对监察委员会的监察范围作了详细规定:监察机关对下列公职人员和有关人员进行监察:(一)中国共产党机关、人民代表大会及其常务委员会机关、人民政府、监察委员会、人民法院、人民检察院、中国人民政治协商会议各级委员会机关、民主党派机关和工商联机关的公务员,以及参照《中华人民共和国公务员法》管理的人员;(二)法律法规授权或者受国家机关依法委托管理公共事务的组织中从事公务的人员;(三)国有企业管理人员;(四)在教育、科研、文化、医疗卫生、体育等公共单位从事管理的人员;(五)在基层群众自治组织从事管理的人员;(六)依法履行公职的其他人员。法律依据:《中华人民共和国监察法》第三条各级监察委员会是行使国家监察职能的专责机关,依照本法对所有行使公权力的公职人员(以下称公职人员)进行监察,调查职务违法和职务犯罪,开展廉政建设和反腐败工作,维护宪法和法律的尊严。
口袋妖怪红宝石金手指
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口袋妖怪绿宝石图鉴全开金手指
口袋妖怪绿宝石图鉴全开金手指:40886695 E74A93F6 1C7B3231 B494738C 5EFD424D 9A9DF4CE 1C7B3231 B494738C 游戏中的其他金手指如下:1、82005274 0004——怪兽球(普通的球)2、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)3、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)4、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)5、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)6、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)7、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)8、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)10、82005274 000C——布雷密球(珍惜怪兽球)11、82005274 0003——大师球12、83005E12 0044——神奇糖果扩展资料:游戏剧情游戏的主角是一个刚刚搬家到未白镇的孩子。在游戏之初,主角可以自小田卷博士处选择木守宫、火稚鸡和水跃鱼中的一只作为自己的初学者神奇宝贝。主角的朋友兼劲敌也是一位神奇宝贝训练家,不时会挑战主角。游戏的两个主要目标是战胜道馆训练家最终成为联盟冠军和通过收服进化交换神奇宝贝来完成神奇宝贝图鉴。在旅途中他们遭遇了火岩队和水舰队,前者想要借助固拉多扩张陆地,后者企图操纵盖欧卡扩张海洋。在两者召唤出各自的超古代神奇宝贝后,固拉多和盖欧卡并未服从命令,开始大战,将世界置于水火之中。主角唤醒了传说中的神奇宝贝烈空坐,后者平息了固拉多和盖欧卡的愤怒。主角在进入殿堂后可以邂逅全丰缘地方四处游走的拉帝亚斯和拉帝欧斯,并访问大挑战地区。
数据库类型有哪几种
数据库类型可分为层次型、网状型和关系型。层次型数据库是把数据根据层次构造(树结构)的方法呈现;网状型数据库是采用网状原理和方法,以网状数据模型为基础建立的数据库;关系型数据库是指采用了关系模型来组织数据的数据库。数据库的作用1、实现数据共享:数据共享包含所有用户可同时存取数据库中的数据,也包括用户可以用各种方式通过接口使用数据库,并提供数据共享。2、减少数据的冗余度:同文件系统相比,由于数据库实现了数据共享,从而避免了用户各自建立应用文件。减少了大量重复数据,减少了数据冗余,维护了数据的一致性。3、保持数据的独立性:数据的独立性包括逻辑独立性(数据库中数据库的逻辑结构和应用程序相互独立)和物理独立性(数据物理结构的变化不影响数据的逻辑结构)。4、数据实现集中控制:文件管理方式中,数据处于一种分散的状态,不同的用户或同一用户在不同处理中其文件之间毫无关系。利用数据库可对数据进行集中控制和管理,并通过数据模型表示各种数据的组织以及数据间的联系。
数据库中有哪几种数据类型?
数据库表中字段类型有以下几种:二进制数据类型 Binary、Varbinary、Image 2.字符数据类型 Char,Varchar和 Text 3.Unicode数据类型包括Nchar,Nvarchar和Ntext 4.日期和时间数据类型包括Datetime, Smalldatetime, Date, TimeStamp5.数字数据类型 数字数据类型包括正数和负数、小数和整数 6.货币数据类型表示正的或者负的货币数量。7.特殊数据类型特殊的数据类型有3种,即Timestamp、Bit 和 Uniqueidentifier。根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
武林外传主题曲
《武林外传》主题曲为《好久不见》。《好久不见》是一首由李小龙谱曲,李小龙填词,李小龙演唱的歌曲。该歌曲收录在专辑《武林外传原声带》中,独立发行于2006年06月14日,该张专辑包含了3首歌曲。《好久不见》是尚静导演专门邀请李小龙为电视剧《武林外传》所写的歌曲,该歌曲靠着简洁的歌词和欢快的曲风获得了广大人民的认可。该歌曲其他版本:郑恺演唱的《好久不见》该歌曲收录在专辑《好久不见》中,独立发行于2018年04月04日,该张专辑包含了1首歌曲。歌词摘抄嘿,兄弟!我们好久不见你在哪里,嘿,朋友,如果真的是你,请打招呼!嘿,兄弟!我们好久不见你在哪里,嘿,朋友,如果真的是你,请打招呼!别对着我笑,没人会在乎,别对着我哭,没人会无助,其实大家早已经清清楚楚,脚下踏上了不回头的路,我说好久不见你去何处,你却对我说,我去江湖,恩恩怨怨,没人会认输,舞刀弄剑,一点都不酷,来吧,热上一壶好酒,说吧,要说原来的辛苦,难得知已,聪明又糊涂,儿女情长,牵肠又挂肚,你我更需要忍受孤独。
武林外传全集的所有插曲都叫什么名字?
《武林外传》只有一首插曲叫《江湖》《江湖》作词:刘铁营作曲:刘铁营演唱:刘铁营歌词觉得怎么样是否还算挺好,心比天高不怕命比纸薄放眼江湖舞枪弄刀,每位大侠身手都有一套从头再来不能再次垮掉,心里的苦痛也许还算次要脸上的疤痕更是微不足道,只要别再当我是跑龙套想想过去没有人会逃跑,看看现在更加变得热闹江湖义气不再算是高调,儿女情长也永远不会枯燥努力工作也是一种门道,不怕你的脸上会写着几个问号要想快乐总得事先吃饱,要想有钱总得快往前跑飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳红尘有你终相伴,笑傲江湖情两牵扩展资料:歌曲《江湖》收录在专辑《武林外传-电视剧原声带》中,专辑发行时间为2006年01月02日,专辑收录了3首歌曲。歌曲《江湖》其他版本《江湖》是由许嵩作词、作曲并演唱的歌曲,该曲收录于许嵩2016年8月31日发行的专辑《江湖》中,该曲是网剧《画江湖之不良人》的主题曲。曲目发布后仅46分钟,播放量即破100万次,79分钟突破150万次,随后空降包括微博、网易云、双酷等各大音乐平台新歌榜榜首。
口袋妖怪白金金手指代码
意思是指不想自己的抓取的可以直接使用金手指来达成,可以捕捉到大量的传说pm。64001——妙娃种子64002——妙娃草64003——妙娃花004——小火龙005——火恐龙006——喷火龙007——杰尼龟008——卡咪龟009——水箭龟00A——绿毛虫00B——铁甲蛹00C——巴大蝴00D——独角虫00E——铁壳蛹00F——大针蜂010——波波011——比比鸟012——比雕013——小拉达014——拉达015——鬼雀016——大嘴雀017——阿柏蛇018——阿柏怪019——皮卡丘01A——雷丘01B——穿山鼠01C——穿山王01D——尼多兰♀01E——尼多丽娜01F——尼多后
《口袋妖怪》金手指代码是多少?
金手指代码是121CB8CC 000046C0 521CA8F0 98021C06。《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。游戏玩法:自三只不同的最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极之日·究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。玩家可以选择草属性、火属性或者水属性的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《宝可梦皮卡丘》中,玩家被赠予了电属性的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只最初拿到的宝可梦均可在游戏过程中单机获得。另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的最初拿到的宝可梦。例如,若玩家选择了火属性的小火龙,劲敌就会选择水属性的杰尼龟。由于仅能使用一般属性技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《宝可梦皮卡丘》,劲敌选择了一只一般属性的宝可梦伊布。然而,在《宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的最初拿到的宝可梦。在《宝可梦钻石·珍珠》和《宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的最初拿到的宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。《宝可梦X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
口袋妖怪漆黑的魅影所有金手指
《口袋妖怪漆黑的魅影》的所有金手指物品前缀为:01XXF0D5:XX=,所有代码如下:一、03、光照的力量、降低对手命中率二、07、自行车、旅行速度X2三、08、月石、进化一些Pokemon四、09、中毒剂、治愈中毒的Pokemon五、0A、烧伤剂、治愈烧伤的Pokemon六、0B、冰冻剂、治愈冰冻的Pokemon七、0C、催醒剂、把睡著的Pokemon叫醒八、0D、麻痹剂、治愈麻痹的Pokemon九、0E、全回复、回复所有HP并治愈异常状态十、0F、最大补血剂、补满Pokemon的HP十一、10、超级补血剂、回复Pokemon的HP200十二、11、高级补血剂、回复50的Pokemon的HP十三、12、补血剂、回复20的Pokemon的HP十四、13、逃跑绳、在山洞中逃跑用十五、14、除虫剂、走100步不会遇到Pokemon十六、15、完全PP回复、回复一个Pokemon的所有PP十七、16、火石、进化一些Pokemon十八、17、雷石、进化一些Pokemon十九、18、水石、进化一些Pokemon二十、1A、HP提升、提升一个Pokemon的HP二十一、1B、蛋白质、提高Pokemon的攻击二十二、1C、铁、提高Pokemon的防守二十三、1D、碳水化合物、提高Pokemon的速度二十四、1E、幸运拳套、提高幸运蛋命中要害的机率二十五、1F、钙、提高Pokemon的特攻特防
手机版口袋妖怪漆黑的魅影5.0金手指
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1-482的16进制是多少(高手进)
左边是十进制数,右边是十六进制数
1 001 2 002 3 003 4 004 5 005
6 006 7 007 8 008 9 009 10 00A
11 00B 12 00C 13 00D 14 00E 15 00F
16 010 17 011 18 012 19 013 20 014
21 015 22 016 23 017 24 018 25 019
26 01A 27 01B 28 01C 29 01D 30 01E
31 01F 32 020 33 021 34 022 35 023
36 024 37 025 38 026 39 027 40 028
41 029 42 02A 43 02B 44 02C 45 02D
46 02E 47 02F 48 030 49 031 50 032
51 033 52 034 53 035 54 036 55 037
56 038 57 039 58 03A 59 03B 60 03C
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476 1DC 477 1DD 478 1DE 479 1DF 480 1E0
481 1E1 482 1E2 谢谢采纳
十六进制的数字1到9对应的ASCII码分别是什么呀
十六进制的数字1到9对应的ASCII码分别是:31 ,32 ,33,34,35 ,36,37,38,39。ASCII 码使用指定的7 位或8 位二进制数组合来表示128 或256 种可能的字符。标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数(剩下的1位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。同时还要注意,在标准ASCII中,其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。扩展资料:ASCII 由电报码发展而来。第一版标准发布于1963年[3][4],1967年经历了一次主要修订[5][6],最后一次更新则是在1986年,至今为止共定义了128个字符;其中33个字符无法显示(一些终端提供了扩展,使得这些字符可显示为诸如笑脸、扑克牌花式等8-bit符号)。并且这33个字符多数都已是陈废的控制字符。控制字符的用途主要是用来操控已经处理过的文字。在33个字符之外的是95个可显示的字符。用键盘敲下空白键所产生的空白字符也算1个可显示字符(显示为空白)。ASCII的局限在于只能显示26个基本拉丁字母、阿拉伯数字和英式标点符号,因此只能用于显示现代美国英语(且处理na?ve、café、élite等外来语时,必须去除附加符号)。虽然EASCII解决了部分西欧语言的显示问题,但对更多其他语言依然无能为力。因此,现在的软件系统大多采用Unicode。参考资料来源:百度百科——ASCII