风骑士俱乐部

时间:2024-07-13 20:36:12编辑:奇事君

交通要道是什么意思

交通要道 即 交通运输的主要、重要道路,包括高速路、大件路,城市道路中的快速路、干道等交通重要通道。城市道路分四个等级,快速路、主干道、次干道、支路,主要的区别是速度,以及涉及的车速和断面的布置。快速路,涉及车速80公里到100公里/小时,城市主干道60到80公里/小时,逐级往下降。快速路占地的红线,一般是80米,充分布置下主路、辅路。主干道则控制在60公里/小时,次干道40公里/小时。

江苏好还是广东好?

广东与江苏是中国现在经济上最强的两个省份,同样是两个沿海省份,一个是在祖国的南方,另外一个是中部沿海地区。而两个省份到底谁才是最强的省份呢,最强之争不是只看数据就能看出来的,而是应该综合这个省份的发展潜力,综合的发展才是最重要的。江苏广东与江苏两个省份的相争是由来已久的,为什么不跟其他的省份对比呢,很简单,看不到,不是一个量级的。两个省份的竞争产生的效果是很不错的,毕竟只是经济上的竞争,这样实际上是促进了两个省份在经济发展上的动力。如果两个省份一直和谐相处,说不好现在在经济上还不如山东呢。广东就目前的情况来说,如果只是单纯的看经济,那么无疑是广东要更胜一筹的,但是考虑综合实力又不能这么单纯的看了。因为广东来说,在面积上要大上不少的,因此在人均GDP上来说要差不少了。但是话又说回来,广东的地理位置并不是很好,这样来说,地域广大并不能成为江苏在经济总量上低于广东的理由。江苏广东省中平原的面积是相对较少的,而从各自的内部经济发展来说,广东的经济在发展上是十分的不平衡的,这也跟广东的地形是有很大的关系的。北上广深这四个一线城市中,有两个就是在广东的,就算是苏州的经济再怎么发展,到现在还是没有达到一线的标准。因此在城市经济的发展上来说,江苏还是要落后于广东的。广东江苏的经济发展实际上还是比较的平衡的,实际上这也是因为在经济上来说,江苏是受到了上海的辐射带动的,而在短时间呢,江苏也是不会产生一线城市的。所以在城市点的对比上来说,江苏无疑是不如广东的。江苏因此从经济来说,无论是整个省份的经济还是说单独拿出一个城市来说,广东都是稳压江苏的。不过我们知道,一个省的综合实力不仅仅是要看经济的,虽然经济很重要,但是我们还要考虑文化与环境。广东文化上来说,江苏虐暴广东,江苏不仅在历史文化中很悠远,就算是在现代的文化融合中做的也是比广东要好上很多的。广东这个地区的语言实在是太有排外性了,简直就不是一个国度。不过,广东的环境真的是比江苏好不少的,这个跟当初的发展政策是相关的。江苏总结:相信也不需要小编总结太多了,在经济总量来说,广东省强,在城市对比上来说,拥有一线城市的也是广东,从环境上来说,还是广东要好。江苏到底强在什么地方呢?强在竞争的气氛上,这种氛围也是江苏经济发展的最大的动力,江苏还是要加油的。

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魔兽打法??

分类: 游戏 >> 战略游戏
解析:

人类.

通常有SKY流,DEF流,KUA流,一波流,TOP流.还有比较平常的打法.

SKY流

是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.



建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.

前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.

DEF流

这个战术一般是针对夜精灵的,成型的兵种是坦克+飞机.因为人类的兵种在对抗夜精灵的时候是劣势的,如果用普通的兵力硬打,人口没有超过对手20就不要轻易的交战.所以人类跳出了兵种相克的命运,直接用坦克和飞机欺负对手没有好的攻城武器和好的空对空武器.

这个打法前期开局就用普通开局(祭坛房子兵营房子)就可以了,但是总部升级到一半前一定要开始造铁匠铺,不然2本时你的重工厂就不能及时放下去,也就不能集结足够的飞机,在3本开始时候会受到严重的打击.

而且注意伐木场要早一点造,而且要升级伐木工程,因为坦克是非常消耗木材的.

建筑方面

要以炮台防御为主,看着来,对手兵越多你的炮台也需要越多,前期大法师带步兵骚扰一下,MF.中期开始就不要太接触,只在防御时才可以硬打.基地中后期补上6-9个炮台,千万不要小气,因为熊皮是非常厚实的.

进攻方面

飞机再2本时就要开始集结,3本把对地一升级就要立刻去骚扰,因为你是飞行单位,所以可以在森林上躲藏以及在基地对方火力未到的地方绕着打.

但是不要硬碰硬,毕竟精灵地对空的实力还是很强的,对方来了就跑,分矿主矿来回骚扰.

坦克出来后就可以随便骚扰对方了,分矿主矿都去一点坦克,坦克非常硬,如果有闲钱一定要把防御升上去.这样对手即使集中所有兵的火力来打一个坦克也需要很久,这样你多面骚扰肯定有基地是保不下来的,只要往后拖,你一定能够胜利.

在坦克给予对手足够压力的时候,他就只能龟缩在基地里,或者拼命来冲你的炮台阵,前者你就开开矿啊打打怪,反正不怕他来骚扰,他敢出来基地就没了.后者你炮台多,即使他操作有多么精妙打下炮台林也要损失不少时间和兵力,而且这个时候通常是一个对拆的情况.论打建筑你绝对优势.但是一定要侦察好,不要让对方藏着建筑了,你自己反倒要藏好建筑.

KUA流.

这个战术只能玩的时候用,打比赛不推荐,因为论首发英雄,山丘并不是一个很能胜任的英雄.

这个战术的建筑顺序是后祭坛的打法,兵营+房子+房子+祭坛.为的时山丘出来的时候有足够的兵来配合升级,因为山丘通常练野怪只能自己扛,要伤不少血.没有足够的火力支援是不行的.

这个打法是一个前期比较强的打法,要求操作比较高.通常遇到对方英雄一个风暴锤子马上要围起来.这样给予对手英雄很大的压力,所以你前期升级是相当有优势的.

不过因为是山丘首发,第二英雄也建议用圣骑士保护山丘.所以这个战术是没有辉煌光环来回复魔法的.英雄要带魔法水不说,人类优势兵种---法师也不能够出.兵种方面只要不是法师都能出.(可以多造一点飞行和远程配合后期秒英雄)

一波流:

让SKY成为WCG冠军的超强打法.

这个要求节奏感和操作比较高.祭坛房子兵营房子伐木房子.前期英雄速升到2级然后去骚扰,如果有把握在2本前升到3级的话就去升到3级再骚扰(如果对手是个骚扰英雄陪练的话这个是非常难的.)

2本的时候要立刻买3个象牙塔,如果有酒馆就出一个压制力很强的英雄(如火舞者,地精)如果没有就出山丘.然后拖那么6-8个农民变民兵往对方家里冲.

炮台炮台炮台炮台炮台炮台.....步兵和英雄要拖足够的时间,不要死的太快,要多用水元素和其他召唤单位多吸收伤害.敌人拆你炮台你就盯着他们打,如果他们来追你的兵你就跑.时间一拖够他们就要直接GG了.

千万记着要早造商店.

TOP流.

这个打法也是比较玩的,初学者倒是好用.

TOP流一般就是用2等兵开局.

兵营房子铁匠铺房子祭坛房子.英雄用山丘,步兵不造直接跳火枪手,打法上也简单,一个风暴锤打晕集中攻击就可以了.火枪成型后对英雄的压力是巨大的,可以威慑到对方不敢轻易过来的程度.

这个打法弊端比较多,但是单从操作以及上手程度上来说是比较简单的.

一般的开局就是随机应变.看着对手出兵来配兵,没有固定的流派.不过这样是一个比较被动的方法,感觉上总是慢一拍没有明确的目标.

补充一点,打不死族用普通开局,配兵现在流行用大量飞机+骑士.后转骑士飞机+狮鹫龙鹰.

人类如果遇到开矿的图如LT一定要先开矿.因为很多流没有经济支持成型较慢,会让对手有足够的时间应对.

人类的建筑学,比较流行的是监狱摆设,方法就是留一个口子.只要对手敢进去骚扰你农民,马上用民兵堵上路,这样他就出去不了.

不过现在都变聪明了,没以前我刚用的时候那么好上当了.
blog/user15/vanelhse/blog/***********

我的博客,上面刚好有这个建筑学.

农民的数量我一般是有2个房子的时候有3个步兵+1英雄,剩下的人口补满农民.当然开矿的话就要补很多了,边造边看,木头够你总部升级的时候就可以停了.

兽人族.

猥亵流.填鸭流.XX流.一般打法.

猥亵流,

兽人族的猥亵流可以说比人类DEF更猥亵.炮台+地洞的防守难打进去也就算了.狼骑士的机动性让人想哭.蝙蝠的燃烧弹更是使得对手直接退出或者骂人.

开局,

如果有虐待倾向,游击意志坚决.兵营都不要造.直接一祭坛+地洞+商店出一个英雄骚扰直跳2本双兽栏放狼骑或者双足(比拆建筑的话双足成型较慢,优势是空中单位,不怕对手卡路口).

不过魔兽也很少有能卡好路口的图.我见过的就一两副图才只有一个路口.

3本的时候出蝙蝠升级汽油弹,这样对手修都没办法修.把掠夺升了,只要看到回程符号打出来就立刻用加速卷轴跑.

填鸭流,

这个打法一般是针对对手的重型单位而出的.

兵种方面要用克多+狼骑+步兵,操作是一网就上去吃了.然后拉到后面躲着.如果赚的多就立刻回程.

开局就用普通的祭坛+地洞+兵营的开局.如果出剑圣,兵营造下去后一定要拖控制2个农民采木头,要及时的把商店造下去,因为没有补给,剑圣的骚扰能力要大打折扣.如果是其他英雄,商店可以晚一点造,先把第二个地洞补了.

XX流.

这个流我不知道叫什么名字,或许没有名字.

一般用在兽人内战中.首先多补农民,控制采木和采金农民的比率.升级总部后,再造祭坛+地洞然后再出兵营,英雄先知,骚扰或者升级都可以.你的2本要比对手早很多.

在你2本的时候就有1-2分钟黄金时间,这个时候就是你决定胜负的关键.立刻去酒馆出一个火焰领主.这个时候对手2英雄还没有出来,也没有驱散单位,你狼骑都马上就可以到了.

双召唤以及狼骑的压力足够把对手击溃,即使他退缩在家里面不出来,你先跟几个农民过来直接速塔灭他.

一般打法.

这是兽人的主线

兽人一般都是祭坛+房子+兵营的开局.

中期用兽栏,灵魂归宿看着对手再决定时候要出.

兵种方面一般都是步兵配狼骑.其他单位或者比率都要看现场再决定如何变化的.

兽人一般用2本就够了,如果地洞被魔法攻击的兵骚扰的太厉害,可以升级三本来研究城防.

兽人建筑没有什么太要求的,只要注意建筑要紧凑一点,地洞要在建筑后面不能被直接攻击到.地洞要在农民采资源路线的附近,防止被骚扰杀农民,地洞的射程最好要能保护周围建筑.

你看看录象就可以了.

不死.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流

不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.

1,兵营坟场祭坛房子商店

2,兵营坟场房子祭坛商店

都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.

此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.

后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.

坟场晚点造就可以了.

祭坛兵营房子房子商店.

升级总部后再造一个兵营.

这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.

要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.

死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.

这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

建筑方面房子也要放到建筑后面,金矿旁边升级一个冰塔保护农民.建筑尽量紧凑一点.保护农民不被直接跑进来进攻.

夜精灵.

熊鹿流,女猎流,3远流.速矿流.

首先的顺序都差不多,总部造农民后(别一次点太多不然没钱了),4个农民采金一个农民造祭坛,出来的第一个农民立刻下月#.

熊鹿流.

一般出恶魔猎手,农民要不停的造,直到20人口满.此间,出猎手大厅和第二个房子.猎手大厅好了后补一个炮台.位置选好一点.

恶魔猎手有很大压力,一个英雄要掩护总部到2本.所以要有良好的操作和意识.

2本后造两熊场造点小鹿,数量只要能掩护总部到3就可以了,然后出熊.

女猎手流.

同族可以用用,

其他的族用这个战术就千万不要拖到后期,否则你输定.

英雄用白虎或者丛林守护或者守望者都可以,有钱就先造猎手大厅然后下双兵营.暴兵.注意人口千万别被卡了.

前期要压迫者打,女猎手前期是个非常强大的兵.

3远流.

猎手大厅可以慢一点出,先造兵营,出弓手,2本后出风树出风德.猎手大厅好了后出熊场出小鹿.

这样就有了最恐怖的远程火力组合.

风德,小鹿,弓手.只要成型又站好位置.对手不敢轻易迫近.

速矿流

出恶魔猎手,然后在分矿不远的地方造一个兵营(别太近,要把怪物弄醒的).然后基地可以造猎手大厅和第2个月#.

兵营造好后站起来3个精灵修,还要吃几个树.打怪的时候最后一刀要用恶魔杀,不然没经验.

然后造新总部.兵营立刻出女猎手防御,一定要守下来,这段时间如果被侦察到了将是非常难缠的时候。分矿也要造一个炮台.

建筑方面,攻击型的建筑要分开放置,非攻击型可以贴树放置不要真贴死了,精灵要进去.把尽量精灵都放到建筑后面采木,还要将月#开成自动加血这样可以很好的保护采木的精灵.


求魔兽争霸的大神,给我介绍几个有ai的地图,看下面。。

这种模式被称为MOBA
我给你几个下载地址吧

dota6.79e ai
下载地址:http://www.cr173.com/soft/72936.html
(这个我不确定好不好用)

dota6.77c ai
下载地址:http://dota.uuu9.com/201304/99946.shtml

坑爹联盟 V2.0c ai
下载地址:http://map.newyx.net/dt/26269.htm

大概就这些

moba模式起源于dota 在所有moba游戏里面还是dota最好玩 玩dota的话可以先和ai练习 再去11平台和别人打


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