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时间:2024-07-13 14:24:25编辑:奇事君

简述ABCDE五类IP地址的特点,并给出各类IP地址的范围

1. A 类地址
一个A 类IP地址仅使用第一个8位位组表示网络地址。剩下的3个8位位组表示主机地址。A类地址的第一个位总为0,这一点在数学上限制了A类地址的范围小于 127,127是64+32+16+8+4+2+1的和。最左边位表示128,在这里空缺。因此仅有127个可能的A类网络。A类地址后面的24位(3个点-十进制数)表示可能的主机地址,A类网络地址的范围从1.0.0.0到126.0.0.0。注意只有第一个8位位组表示网络地址,剩余的3个8位位组用于表示第一个8位位组所表示网络中惟一的主机地址,当用于描述网络时这些位置为0。注意技术上讲,127.0.0.0 也是一个A类地址,但是它已被保留作闭环(look back )测试之用而不能分配给一个网络。每一个A类地址能支持16777214个不同的主机地址,这个数是由2的24次方再减去2得到的。减2是必要的,因为 IP把全0保留为表示网络而全1表示网络内的广播地址。其中10.0.0.0 到10.255.255.255保留为私有IP段。
2. B 类地址
设计B类地址的目的是支持中到大型的网络。B类网络地址范围从128.1.0.0到191.254.0.0。B 类地址蕴含的数学逻辑是相当简单的。一个B类IP地址使用两个8位位组表示网络号,另外两个8位位组表示主机号。B类地址的第1个8位位组的前两位总置为 10,剩下的6位既可以是0也可以是1,这样就限制其范围小于等于191,由128+32+16+8+4+2+1得到。最后的16位( 2个8位位组)标识可能的主机地址。每一个B类地址能支持64534 个惟一的主机地址,这个数由2的16次方减2得到。B类网络仅有16382个,其中172.16.0.0到172.31.255.255保留为私有IP段。
3. C 类地址
C类地址用于支持大量的小型网络。这类地址可以认为与A类地址正好相反。A类地址使用第一个8位位组表示网络号,剩下的3个表示主机号,而C类地址使用三个8位位组表示网络地址,仅用一个8位位组表示主机号。C类地址的前3位数为110,前两位和为192(128+64),这形成了C类地址空间的下界。第三位等于十进制数32,这一位为0限制了地址空间的上界。不能使用第三位限制了此8位位组的最大值为255-32等于223。因此C类网络地址范围从 192.0.1.0 至223.255.254.0。最后一个8位位组用于主机寻址。每一个C类地址理论上可支持最大256个主机地址(0~255),但是仅有254个可用,因为0和255不是有效的主机地址。可以有2097150个不同的C类网络地址,其中192.168.0.0到192.168.255.255保留为私有IP段。
4. D 类地址
D 类地址用于在IP网络中的组播( multicasting ,又称为多目广播)。D类地址的前4位恒为1110 ,预置前3位为1意味着D类地址开始于128+64+32等于224。第4位为0意味着D类地址的最大值为128+64+32+8+4+2+1为239,因此D类地址空间的范围从224.0.0.0到239. 255. 255.254。
5. E 类地址
E 类地址保留作研究之用。因此Internet上没有可用的E类地址。E类地址的前4位恒为1,因此有效的地址范围从240.0.0.0 至255.255.255.255。
总的来说,ip地址分类由第一个八位组的值来确定。任何一个0到127 间的网络地址均是一个A类地址。任何一个128到191间的网络地址是一个B类地址。任何一个192到223 间的网络地址是一个C类地址。任何一个第一个八位组在224到239 间的网络地址是一个组播地址即D类地址。E类保留。


网络c和d是什么意思啊

网络C是指C站,全名“Tucao吐槽”。这是一个弹幕吐槽网站,视频大多数来源于日本电视台动画、NICONICO动画等;D是指D站,全名“嘀哩嘀哩dilidili”。名字虽然和哔哩哔哩很像,但在知名度上,完全无法与之相比。由于嘀哩嘀哩的番剧资源比较丰富,因此也累积了很多忠实用户。 此外,还有A站,全名“AcFun弹幕视频网”。是国内第一家弹幕视频网站,是中国弹幕文化、二次元文化的发源地。B站,全名“哔哩哔哩bilibili”,最早是从A站分离出去的。内容主要以鬼畜、动漫、番剧为主,用户人群比较偏年轻化。B站的发展已远超A站,几乎成为了国内二次元圈的代表。

IP地址共有A、B、C、D、E五类,怎样区分呢?

A类地址⑴A类地址的第一个字节为网络地址,其余三个字节为主机地址⑵A类地址包含私有地址和保留地址2.B类地址⑴B类地址第一个字节和第二个字节为网络地址,其他两个字节为主机地址⑵B类地址包含私有地址和保留地址3.C类地址⑴C类地址第一个、第二个、第三个字节均为网络地址,第四个字节为主机地址⑵C类地址中只包含私有地址4.D类地址⑴D类地址不分网络地址和主机地址,它的第一个字节的前四位固定为11105.E类地址⑴也不分网络地址和主机地址,它的第一个字节的前五位固定为111106.一般来说,A类地址保留给政府机构,B类地址分配给中等规模的公司,C类地址分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数目不同。7.A类、B类、和C类这三类地址用于TCP/IP节点,其它两类D类和E类被用于特殊用途。8.A、B、C三类IP地址有一个特征:当将IP地址写成二进制形式时,A类地址的第一位总是O,B类地址的前两位总是10,C类地址的前三位总是110。扩展资料五类IP地址的范围A类地址范围:1.0.0.1—126.155.255.254(127.0.0.1 为保留地址,一般用于环回地址)①10.x.x.x是私有地址(所谓的私有地址就是在互联网上不能使用,而被用在局域网中的地址)。②127.x.x.x是保留地址,用作循环测试用B类地址范围:128.0.0.1—191.255.255.254① 172.16.0.0—172.31.255.255是私有地址② 169.254.x.x是保留地址。如果IP地址是自动获取IP地址,而在网络上又没有找到可用的DHCP服务器,就会得到其中一个IP。C类地址范围:192.0.0.1—223.255.255.254D类地址的范围:224.0.0.1—239.255.255.254E类地址范围:240.0.0.1—255.255.255.254

真人cs推广

游戏1.丛林攻防
一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。
游戏2.限时攻防
相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
游戏3.VIP护送
此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。
游戏4.夺旗
此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
游戏5.三国演义
故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。


cs1.6中文版怎么新建不了游戏,我点了新建游戏,然后跳出来了一个进度条,接着就恢复原样了,根本玩不起来

一楼,好。
的确是 改模型改残废了。模型的大小或者动作不符合原标准。

按 ~ 键 控制台 输入:mp_consistency 0 然后提交。
但是这样每次进入游戏时 都要打一遍… 不嫌太麻烦啦?
在CS的游戏文件夹 cstrike 下找到 userconfig.cfg 或 config.cfg 文件。两个选哪个都行。
用记事本方式打开 把 mp_consistency “0" 指令复制粘贴到最下面保存退出。

如果上平台玩就不能改枪。不然CS就废掉了。
改枪只限制玩单机或局域网(伙伴们一起联机)比如网吧那样的。

cstrike 文件夹中如果没有就去 cstrike_schinese 文件夹下找
推荐粘贴到 cstrike_schinese 文件夹下的 config.cfg 文件 。成功率100%

不要忘记是这个指令 mp_consistency “0"


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