好玩的网页游戏
好玩的网页游戏有:1.仙侠风云》:以仙侠为题材的RPG网页游戏,画面唯美,音效悠扬,玩家扮演风流侠客,在江湖中惩奸除恶,书写属于自己的传奇。2.《斗破苍穹2》:以斗气大陆为背景,玩家扮演一个修炼斗气的人,探索斗气大陆的秘密,攀登斗气大陆的巅峰。3.《凡人修仙传》:以凡人修仙为题材的MMORPG网页游戏,画面精美,音效动人,完美再现了凡人修仙的宏大世界。4.《梦幻飞仙》:以修仙为题材,以风景优美的仙侠世界为背景,玩家扮演一位修仙者,探索神秘的仙侠世界,与其他修仙者一起除魔卫道。5.《街机三国》:以经典街机游戏《三国志》为原型,加入了更多玩法和创意,让你在掌上重温经典。6.《秦时明月》:在游戏中,玩家扮演诸子百家中的一员,与其他玩家一起击败秦国的势力,拯救天下苍生。7.《我的帝国》:是一款以经营为主的模拟建设类网页游戏,玩家扮演领主,建设自己的领地,生产资源,与其他领主互动,攻城略地。以上推荐仅供参考,排名不分先后,您可以根据自己的喜好进行选择。【摘要】
好玩的网页游戏【提问】
好玩的网页游戏有:1.仙侠风云》:以仙侠为题材的RPG网页游戏,画面唯美,音效悠扬,玩家扮演风流侠客,在江湖中惩奸除恶,书写属于自己的传奇。2.《斗破苍穹2》:以斗气大陆为背景,玩家扮演一个修炼斗气的人,探索斗气大陆的秘密,攀登斗气大陆的巅峰。3.《凡人修仙传》:以凡人修仙为题材的MMORPG网页游戏,画面精美,音效动人,完美再现了凡人修仙的宏大世界。4.《梦幻飞仙》:以修仙为题材,以风景优美的仙侠世界为背景,玩家扮演一位修仙者,探索神秘的仙侠世界,与其他修仙者一起除魔卫道。5.《街机三国》:以经典街机游戏《三国志》为原型,加入了更多玩法和创意,让你在掌上重温经典。6.《秦时明月》:在游戏中,玩家扮演诸子百家中的一员,与其他玩家一起击败秦国的势力,拯救天下苍生。7.《我的帝国》:是一款以经营为主的模拟建设类网页游戏,玩家扮演领主,建设自己的领地,生产资源,与其他领主互动,攻城略地。以上推荐仅供参考,排名不分先后,您可以根据自己的喜好进行选择。【回答】
好玩的网页游戏是什么
导语:以下是学习啦小编为你整理的好玩的网页游戏,希望有你喜欢的:
固守襄阳城 欢乐园《独步天下》真英雄演义
襄阳城这三个字会让你想到什么,金庸小说里杨过和小龙女的双剑合璧,还是郭靖与黄蓉率领众武林豪杰保卫襄阳的决心,而我看到的是襄阳城内那一双双无辜求助的眼神,等待着你去拯救他们。在《独步天下》里第一城诚邀天下各路豪杰聚义襄阳城,退蒙军,保襄阳城安。
在《独步天下》里襄阳城大战里有那么一股水贼,时不时都会进城骚扰百姓还有各种掠夺,看着都会让人咬牙切齿。只要你是20级以上的玩家都有责任替百姓出头,将其赶出襄阳城以平民愤。在这场战斗里,玩家不能组队只能自己带着侠客与水贼进行战斗,并将其击杀。在击杀水贼战斗里,水贼会每60s刷新一批新的水贼,就是你杀完这一波的水贼倒计时10s就会在出现下一波水贼。在整个战斗里,你要击退30波水贼,击杀所有水贼守卫襄阳城胜利。在这当中只要你能杀掉水贼的前几个人就能额外获得些元宝,前提是你的战斗力够秒杀掉水贼。
《独步天下》守卫襄阳的侠客们在虚弱冷却时间里最好不要擅自离开复活区域,不过是可以离开当前地图,离开后重新进入仍然处于冷却时间中。当然你要是没耐性等待的话,你也可以使用3元宝立即消除冷却时间,冷却时间消除后是不会立即进入战斗。如果你是帮派成员,那么你还可花费元宝对本帮全体成员进行鼓舞,鼓舞增益最多为100%,且只在守卫襄阳城活动中有效。只要在规定的时间内击杀全部水贼,守卫襄阳城胜利。
《独步天下》重现了武侠金典,让你有不一样的视觉冲击。特别是有多种不同的职业供玩家选择,还有丰富的玩法,比拼脑力智慧,而且游戏里的剧情跌宕起伏,根据你选的职业的不同你在的武林世界里也会有所不同,保证会让你进入一个全新的武林在里面,观天下秘籍,统领武林豪杰。
还在纠结浏览器崩溃?新服开荒没有加速器落于人后?新服浏览器海量游戏工具,游戏加速随意调节,新区开荒练级更迅速,多开小号抢占区服榜首,体验最优页游感受!
狂想之都的《狂想之都》1.20版登场
作为光宇在线推出的首款网页游戏,《狂想之都》以精美原创的游戏画面、现代战争的真实模拟、以及有趣复杂的策略经营模式,从封测阶段就非常受广大玩家的欢迎。而本次开放的1.20版,更是将玩家的想法最大程度地实现在游戏中,又加入了非常多的全新功能、全新规则,让《狂想之都》更适合你的胃口。[注册送银币 有专属指挥官辅佐]没有什么比现在更好的新人发展机会了!在二次内测版的《狂想之都》中,最注重的就是新人的发展。现在注册登陆游戏的玩家,不仅可以马上得到80银币的奖励,而且系统还会送你一位拥有最高军衔的专属指挥官帮你建设基地![发展大跃进 新功能提速快节奏]进入1.20版的《狂想之都》与其他同类网页游戏最大的不同,就是在游戏的效率上进行了很大加强。不仅建筑可以速建、基地可以自由搬迁,而且一直困扰玩家的发展的资源也可以通过多种渠道获得!一改同类游戏几天才能出兵的问题,玩《狂想之都》一天就能看到胜利果实![玩家更实惠 商城服务全都五折]如果说1.20版《狂想之都》的游戏内容和乐趣得到了极大的提升,那么相对大幅减少的就是商城中的价格了!从12月15日二次内测正式开启,《狂想之都》将开展为期一个月的大规模打折活动,商城所有商品无论价值、无论时限均只有以前一半的价格出售![真正不删档 新势力冲击老玩家]想在发展中获得更多的乐趣,想一举打破旧有的世界格局?《狂想之都》最大的乐趣不仅在于对战争模拟和多元化发展,而且引入国外先进网页游戏理念模式的《狂想之都》,还以严谨的平衡性令无论新老玩家都能体会到最大的乐趣!当然,新时代的来临离不开往日的积淀,在1.20版《狂想之都》中,除了新内容、新元素的增加,还一如既往地保留了非常受玩家欢迎和喜爱的内容——原创的游戏画面、丰富的战斗兵种、多元化的战斗模式都为你体验现代战争打下基础。而且与大多数策略类游戏不同的是,如果火力压制成功、或者兵力相差悬殊,你甚至可以不伤一个士兵、一辆坦克就能让敌人所有武装失去战斗力;这恐怕也是非常多的玩家对《狂想之都》极度热衷的理由之一吧!而且在战斗中,你还能同时拥有数位优秀指挥官的辅佐:增加火力、提升兵种、加强防御……这些都可以由《狂想之都》的专业战斗指挥官为你解决,让你轻松享受胜利果实!期待已久的《狂想之都》二次内测已经正式开启,想在网络上真正打一场大仗,就赶快发展你的武装吧!
狂想之都详细介绍
你想要那一类的,先给你说说游戏规则: 一. 帐号1.每一个玩家在每一个服务器只允许拥有一个账号;
二. 多重账号
1.在相同的服务器拥有超过 1 个以上账号的行为是严格禁止的;
2.如果有 2 个或 2 个以上的玩家在同一 IP 上游戏(例如:兄弟,夫妇等),账号不要有共通/相同的地方(只有在相同的联盟这一点是允许的),否则这些账号会被视作多重账号,管理员可以封锁这些账号;
3.在相同 IP 的情况下是禁止任何形式的交流,过去曾经出现相同 IP 也包括之内。交流包括间谍/攻击同一个目标、资源传送和回收、任何型式的资助(包括把部队留下废墟,让另一方从「战场废墟」获得资源);
4.如果两个账号一定要在同 IP 下进行游戏,最好是在游戏前先向管理员报备,但是游戏规则依然适用。
三. 账号代管
在满足以下所有情况下账号代管才是予许的:
1.进行账号代管前,必须通知管理员才可以进行账号代管;
2.一个账号最多只能被代管 12 个小时;
3.在账号代管时,代管人可以使用在单一城市上的资源(城市里的建筑行为,升级科技等)。但是,被代管的账号上的资源在代管期间不能在城市间相互运输;
4.在账号可以再次被代管之前,账号的主人需要登入自己的账号(根据 IP 来判断);
5.两个人不能连续的代管账号;
6.被代管账号的玩家,7 天内不能再被代管;
7.代管账号的玩家,7 天内不能代管其它玩家的账号;
8.注意:
1.账号在代管期是不允许有部队移动的。但是,被代管账号在遭到进攻时,代管的玩家可以进行部队转移的动作,部队转移目标城市必须是被代管账号自己的城市;
2.在新服务器开放后的三个星期内, 账号代管是不被允许的;
3.在账号代管期间,只有代管的玩家登入被代管账号是允许的,如果被代管账号的主人在此期间登入,账号代管结束;
4.多账号代管是不被允许的。
四. 过度攻击
1.过度攻击是禁止的;
2.在任意的 24 小时内攻击相同的城市超过 6 次,即被视作过度攻击;
3.例外:
1.在盟战的情况下,过度攻击是被允许的;
2.如果进攻部队被防守方全灭,这次进攻就不算入过度攻击;
3.远程飞弹进攻不算入过度攻击。
五. 资助
1.资助是指低分玩家发送资源到高分玩家那里,使高分玩家得到违反公平原则的资源。同时,如果高分玩家敲诈,勒索低分玩家,使低分玩家运送资源给他,资助规则依然有效;
2.在任何情况下,资助都是不被允许的;
3.如果不知名的低分玩家给你运送了资源,你不能保留这些资源,要马上将它们运回发送给你的玩家;
4.借贷资源是不被允许的;
5.交易必须在 48 小时内完成;
6.以下例子将被视作资助(违规行为不仅仅是例子中所举出的):
1.低分玩家给高分玩家运送资源;
2.低分玩家派出部队进攻高分玩家,然后让高分玩家回收废墟;
3.低分玩家将资源集中到任何城市,然后让高分玩家攻击;
4.木材、金属、燃料之间的交易比例:2.5 : 1.5 : 1 ~ 2 : 1 : 1;
5.联合回收:帮助高分玩家回收废墟是被允许的,但是将资源运输回去给高分玩家,必须得到管理员的同意以后才能进行。
六. 使用游戏漏洞
1.使用游戏漏洞在任何情况下都是不允许的;
2.如果玩家发现了游戏的漏洞,请尽快地告知管理员;
3.没有报告并继续使用游戏漏洞会导致账号被封锁;
4.使用外挂程序进行游戏将会导致账号被封锁。
七. 语言
1.游戏中的官方语言为普通话(简体中文);
2.在http://bbs.gyyx.cn/index.php?gid=124的论坛中,官方语言为普通话(简体/繁体中文);
3.游戏中的交流信息必须使用普通话(简体中文),其它语言是不被允许的;
4.象形文字是可以使用的(包括用文字表达的表情符号);
5.城市名称只可以为象形文字、简体中文和英文;
八. 讯息
1.滥用用于回报污辱信息的功能,回报一些不违反游戏规则的信息是不被允许的;
2.发送垃圾信息和污辱性信息是不被允许的;
3.城市名称/玩家账号有污辱性质是不被予许的(包括分开来);
4.在任何情况下都不允许假扮游戏管理人员;
九. 违规的处理
1.对于违规的玩家,管理员团队有权对其进行最少 1 天,最多永久封锁的处理。按照规则,封锁可以是有假期模式,和没有假期模式;
2.玩家可以在停权名单上看到封锁信息;
3.未符合上述之申诉信件,管理员有权力不做任何回复与处理;
4.当玩家由于程序错误或者是管理团队的错误而造成损失时,没有权利要求补偿或恢复损失前的情况;
5.玩家如果尝试影响已经作出的处理结果,这种行为是不被允许的。但是可以向更高权限的管理员申诉。
十. 条款与限制
因为国家法律、年龄或者其它原因没有权利同意这些条款与限制的玩者,将以附加的内部规范进行管理。这些条款与限制将不会与任何法律建立联系,但是所有 的玩家都有相同的地位,这也是对所有玩家行为判断的标准。每一位狂想之都管理团队成员将以他们的经验和正确的判断实行他们的职务。
差不多了要想要游戏心德在发问把
狂想之都的介绍信息
如果你不喜欢战争,那么就在一个偏远地区建造自己的世外桃源,做一位不问世事的隐士吧。游戏背景 资源的稀缺愈发明显,为了获得更大的生存空间,几大势力之间的摩擦逐渐升级,战争爆发……在车辆出现以前,初期的步兵战术是以列阵的形式步行向敌方阵地推进,但是在机枪这种能实施连发射击的自动枪械出现后,这种战术在大量的伤亡出现后被抛弃。随即,单兵规避战术和散兵线变为了进攻时的主要手段,但行进的速度依然是尚未解决的难题。【化工学】的发展改变了这种状况,也提高了各项生产的效率。而橡胶和复合材料的出现改变了以往战争模式中单纯的人对人状况,更加强固的防御和伤害更大的武器也被研发了出来。某次战役中,一支军队凭借自行车实现了快速穿插的战略意图,这件战例得到了高层的广泛关注。“我们是不是可以更快点?”成为了各高层之间讨论的热点。于是各类专家在多次失败的实验后,研发了一种可在平坦的路面上快速行驶并不易损坏的轮胎,他们将此项研究命名为【轮胎技术】。在【车体结构技术】的支持下,装备了两条轮胎的摩托车可以在短时间内将载员带到更远的距离,由此奠定了在军事行动中的价值,而在【火控技术】的大规模应用后,武器的打击力度更加强大。于是各项军备竞赛开始了,每一方都以自己拥有大规模的机动打击力量为荣。随后,【履带技术】被研发了出来,履带是由主动轮驱动、围绕着主动轮、负重轮、诱导轮和托带轮的柔性链环。在与地面接触的一面有加强防滑筋,以提高履带板的坚固性和履带与地面的附着力。所以使用履带的车辆可以通过任何复杂的地形,适用范围超过了配备了轮胎的摩托化部队。所以机械化部队又一次成为了各个势力吹捧的对象,但这一切都在配备了履带的突击车登上舞台后以后发生了改变……已无从考证第一台突击车出现的时间,但是当士兵发现自己手中的枪弹无法对面前这个钢铁怪物制造一点伤害时,士气瞬间崩溃了,配备了【装甲技术】的突击车第一次投入实战就取得了超乎想象的战果,而车载机枪在对人员的杀伤上也效果显著。后来,单兵装甲也被研发出来,士兵的生存率大大的增加了。科技的发展是迅速的,火炮出现的时间很早,当车载机枪启发了人们的想象力后,如何将火炮搬上车辆作为一种进可攻退可守的移动堡垒又被研究人员们提上了日程。当更平稳、功率更大的【多缸发动机技术】被研制出来后,一切问题迎刃而解。大口径大威力的冲锋战车和冲锋炮车组成的重型装甲集团在战场上自由驰骋,不断打出精彩的战例。但是再尖锐的矛也会遇到无法攻破的盾,面对如同刺猬一般的防御阵地,大量的冲锋战车在一次次进攻中损耗殆尽,沉重的损失令各个高层焦虑万分。这时,一种外形仿生的兵器被研制了出来,研究人员们在强化了【活塞发动机技术】后,实现了底盘的自动化。这样避免了额外的人员伤亡。陆地战争的胶着状况和高伤亡催发了顶级兵种的出现,【热力学】帮助人类实现了在空中飞行的梦想,而这一研究成果也被引入了军事行动中。拥有庞大身躯的空中炮艇出现在空中后,令地面出现了大片的阴影,而在乘员室两侧悬挂的炸弹则是地面部队的噩梦,不过这些炸弹要通过特殊的弹射装置才能发射出去。而浮城,一个不易产生的,专门用于军事目的的,漂在半空中的设施,也会在空中炮艇同归于尽式的打击下覆灭。幸运的是,因为造价的昂贵和对科技的过高需求。战场中很难见到它的身影。话题转回,无论如何,战争中决定胜利的关键依然是地面战场。在【火药技术】发展到一定阶段后,火箭助推榴弹发射器(简称RPG)被研制了出来并安装到了底盘上。这个新兵种一出现,即显示了不同凡响的效果。当各个势力还沉迷于由冲锋战车组成的豪华阵容中不能自拔时,灾难已经降临在了他们的头上。两具发射器发射的火箭弹可以轻易撕开战车的装甲,殉爆声在战场上响彻天空不绝于耳……
网页游戏怎样制作
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\x0a1、数据流程\x0d\x0a数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\x0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\x0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\x0a2、美术\x0d\x0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\x0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\x0a3、程序分5个部分\x0d\x0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\x0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\x0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\x0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\x0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。
二战游戏
我是一个二战迷我来回答吧
荣誉勋章系列 《联合进攻》《先头部队》《突出重围》三部曲简体中文汉化都出了
再是《荣誉勋章:血战太平洋》 低配党最佳目标
使命召唤1,2,3,4经典2战游戏.《使命召唤5战争世界》,有僵尸
《狙击精英》个人很喜欢这个,美国人办成德军打苏军
重返德军总部 号称2003年最变态最恐怖最恶心游戏 主要是那个气氛
德军总部 也是打怪胎的 前一部的续作
刺杀希特勒:雷雨行动 还不错,其实只是刺杀部长 戈胖和场长而已
二战狙击手 没怎么玩过不做评价
盟军敢死队打击力量 画质很不错
《战地1942》经典之作啊
《战火兄弟连》很不错的游戏
轴心国与同盟军 这是我第一个玩的二战游戏
英雄连完整版=原版+抵抗前线+勇气传说
有一定的配置要求,步兵对射的最好看
战场2系列 (北非1943)(库尔斯克1943)
兵者诡道 是款新游戏,主要是战争迷雾比较强,情报战
闪电战号称很经典的战略游戏
钢铁雄心没玩过不做评价
《兵临城下》,也是十多年前的老游戏了。
我知道那么多了,给我吧
二战网游的介绍
《二战ol》是一款以第二次世界大战(World War 2)为背景的MMORPG国战网游,采用新一代拟真物理引擎技术打造。游戏拥有身临战场的写实扮演体验、坦克大战、全球国战、历史战役、名枪收集、多国军演等丰富玩法,玩家选择出生在不同的国度,将体验到不同的异国军旅生涯和战争剧情,带玩家重回1942二战年代,改变世界格局。《二战OL》将于11月8日正式开放不删档内测,届时,新一代5C网游模式将会上线。
好玩的网页游戏排行榜都有那些游戏?
好耍的网页游戏排行榜:植物大战僵尸、灵剑传说、少年名将、仙语奇缘、火影忍者、舰队。
1、植物大战僵尸:一个看似简单实则极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。
2、灵剑传说:一个庞大的剧情背景,身临其境的游戏体验,野外BOSS无限击杀,高自由度的PK模式,战斗酣畅淋漓。
3、少年名将:全3D视角的恢弘战役场景,随心操控麾下部队,百种武将选择搭配倾尽策略。
4、仙语奇缘:一款仙侠角色扮演类游戏,游戏拥有诸多福利,上线就能领取。
5、火影忍者:游戏以动漫原着为基础,还原了一个岸本笔下的忍者世界。
6、舰队Collection:游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材。
求几个好玩的网页游戏
我也喜欢玩页游,这里分享下自己的经验,纯手打,喜欢望采纳。
第一,最好要挑刚开服的游戏,这里不是新开服,而是刚开测不久,最好是1服,这样大家都是新起点,所以很多人都很用心玩,服务器也耐玩。
第二、首充得要,这是性价比最高的东西,而且页游里起步价10元首冲,你去某宝一般到会有1元首冲快速通道。第二性价比高就是某宝的该类游戏礼包,序列号几块钱就可以用几十到几百的道具礼物。
第三、跟RMB兑换相关的游戏玩家也会越多越火,有些页游像单机,没有市场,玩家没有交流逐渐就流失了,有些公司为了拉更多玩家,自己会投放RMB兑换系统,这样的游戏很耐玩。
第四、2678是一个平台,平台有很多款好玩的网页游戏。最近的话我推荐几款好玩的:盛世遮天,热血战歌,真龙主宰,神仙劫,因为刚开测,IP可以、预热也做得好,我比较关注。
比较真实的战争游戏
比较真实的战争游戏有:1、战术小队:战术小队是一款硬核的多人战术拟真游戏,该游戏由《战地2》模组发展而来。游戏几乎很少有HUD,也没有击杀提示,弹夹容量等常规FPS该有的显示。取而代之的是武器近乎真实的后坐力;发射炮弹、子弹来打击较远范围需要测量下坠、风速等条件。可以说是非常考验小队配合,上手难度比较大。2、逃离塔科夫:逃离塔科夫是一款接近真实射击游戏,玩法有点类似于大逃杀,玩家需要在捡到或杀死敌人获得的装备后到撤离点撤离。与《战术小队》或其他FPS不同,《逃离塔科夫》玩法细节更多,玩家在游玩过程中需要时刻关注自己的身体变化,需要及时补水,止血等等。3、叛乱,沙漠风暴:游戏主打小规模快节奏偏竞技的游戏风格,游戏里面有很多兵种角色可以提供选择,武器则需要根据自己的喜好、点数自己配置。游戏上手难度相比前两款来说相对容易一些,因为有一定的HUD显示,因为偏竞技性,重生次数也比较多。4、严阵以待:近期刚刚推出的一款强调战术拟真性的CQB类型游戏,是一款室内近距离战斗解救人质的游戏,游戏没有太多HUD,每个角色职能分工明确,解救人质过程需要按部就班的进行,否则可能战局评分会很低。这款游戏非常需要战友间的配合,以及合理的道具使用。5、武装突袭3:这款游戏的诞生本身是用于军方进行训练使用,后推出大家现在所能玩到的民用版,凭借其拟真引擎的影响,包括开枪,驾乘载具,使用固定式武器都需要“精打细算”,仿佛自己就是一名士兵,上手难度极高。6、战争附言:这款游戏是一款二战游戏,游戏画面表现尚可,游戏涵盖了伞兵空降、基地建设、后勤运输、大规模战场以及专为玩家社区打造的特色游戏模式等内容,并有着下至后勤车辆上到重型坦克的多样化载具类型。7、人间地狱:因为苏拉而红极一时的一款硬核二战游戏,游戏总体玩法跟《战争附言》很像,有很多角色供大家选择使用,游戏非常考验团队间的配合,游戏现在已经推出东线战场。8、风起云涌2,越南:一款极少数描写越战的射击游戏,游戏有部分HUD提示,击杀也会有提示,战场规模也不是很大,但是可以选择的战役和兵种较多,玩家可扮演越军、美军、澳军等等角色进行作战。武器装备也基本跟越战现实情况一样。9、红色管弦乐队2:拟真向FPS游戏里二战题材的巅峰之作,虽然游戏问世的比较早、画面相对较差,但是该游戏的细节等一样少不了。游戏里武器可以调节照门归零距离,并且每把武器可以调节的归零距离完全还原史实,游戏里面的载具,刺刀等也是基于现实情况来定的。10、铁网之外:是由《战术小队》发行商发行的一款以一战为背景的硬核多人对战FPS。游戏有很好的战场氛围,硬核的射击手感。
比较真实的战争游戏
比较真实的战争游戏:1、《战争模拟器》第一款为大家带来的是一款能够自由模拟战争发生过程的游戏,在游戏中我们能够自由设置交战双方的地理位置、兵种、兵力以及战斗策略,而按下开始之后双方就能够自动发生冲突,我们也是可以加入其中一方进行第一视角作战。2、《战争与文明》战争题材的策略经营手机游戏,游戏中我们就爱那个化身成为势力的领主带领自己的民众发展军事实力并且向外扩张。游戏支持世界地图上的多模式讨伐,最高支持50v50的大规模战争战斗。3、《帝国军团罗马》以罗马时期为估计背景的策略手游,游戏中我们将扮演罗马皇帝从头开始发展罗马帝国并且建立军队向外扩张。我们将在游戏中使用斯巴达克斯、安东尼以及凯撒等罗马历史人物为我们进行战斗。4、《欧陆战争5:帝国》一款以欧洲大陆跨越2000年历史为蓝本的战争舞台,游戏中包括近150个历史真实存在的战役供大家体验。这款游戏虽然画风并不是写实风格,但是游戏玩法上的诸多设定都是经得起推敲的。5、《二战》二战这是一款具有超高人气的策略战争游戏,游戏含有多种不同的玩法模式。在游戏中玩家们需要攻陷城市来成为霸占一方的军事领袖,并且需要建设自己的城市,发展出属于自己的军事帝国。
英文游戏有哪些?
01、Outdoor Traffic Game游戏目的:考验小朋友们的英语听力和反应能力。适合年龄:5—6岁。Outdoor traffic game这款游戏和我们中国小朋友玩的“红绿灯”有点类似。这个游戏至少需要3个人参加。其中一个人背对着大家站在10米以外的地方发指令,其他人一起站在起跑线做好准备。当指令者说“start”时,大家才可以开始向终点走。听到“green light”的指令时,大家可以快步走;听到“yellow light”的时候,要减速走两步再停住。当听到“red light”时,就不能动了,要马上停住。这时,指令者会转过身来。如果看到谁还在动,就会点名,被点名的人要回到起点。最先到达终点的人胜出。刚开始玩这个游戏时,家长可以准备一些红、黄、绿三色的牌子,在说的时候举起牌子,帮助初学的孩子快速理解,之后慢慢过渡到不用牌子直接说。02、Freeze Game游戏目的:培养孩子的英语听力,同时还有助于锻炼孩子们的自制力。适合年龄:5—8岁。Freeze game和我们国内小朋友们玩的“123木头人”的游戏差不多。在游戏开始之前,孩子们要先了解几个肢体动作的单词。比如:dance, jump, hop, stomp, kick…掌握了这些单词后,就可以开玩啦!选一个孩子做示范、发布命令,其他的孩子跟着示范做动作,并且重复指令。比如做dance这个动作时,大家要跟着示范的孩子一起,一边做跳舞的动作,一边唱 “dancing, dancing, dancing”。当指挥的人发出“freeze”的命令时,大家就要马上停止动作,不能动了,因为大家都被冻住了。如果这时有人动了,就会被淘汰,退出游戏。游戏反复进行,直到剩下一个人为止。这个游戏参与的人越多越好玩哦。03、Hopscotch游戏目的:加深单词记忆,锻炼孩子的反应能力。适合年龄:5—10岁。Hopscotch这个游戏和我们中国的“跳房子”差不多。只要孩子认识了26个英文字母,和1-20个数字的英文读法,就可以轻松玩起来啦!首先,在地上画房子,在户外也可以用树枝摆。房子由大小相似的格子组成,格子长宽约40厘米,共9个格子,格子的样式如上图。然后按顺序在每个格子里面写上数字或者字母。玩游戏时,站在1号格子外面,按照顺序单脚跳入方格里,每次跳到一个格子里,就要大声读出这个方格里的数字或字母。一直到到达房子顶端,再按照原路跳回来。家长可以和孩子比赛谁先到达。随着孩子英语学习的深入,跳房子的难度可以不断加大。格中的字母可以用sight words (高频词汇)替代,也可以换上图片或物品。每天跳一跳,运动和学英语都兼顾到啦!04、Twister游戏目的:加深单词记忆,锻炼孩子的反应能力、手眼协调力。适合年龄:5—12岁。在美国,这是一个是非常流行的游戏。这款游戏对于喜欢看美剧的人来说应该不会陌生,它在《老友记》、《生活大爆炸》中都有出现过哦!玩法十分简单,在地上铺一大张含有各种颜色点的垫子,每个人都需要听从这样的指令:"Left hand on green, right hand on blue, left foot on…, right foot on... "(左手放在绿色上,右手放在蓝色上,左脚在......右脚在......)。在游戏过程中,摔倒者要立即出局,最先完成动作的人就会获胜。如果参加的人比较多,大家都争抢离自己最近的彩色圆点,最后会扭做一团,场面十分欢乐。所以,这个游戏也被翻译成“扭扭乐”。另外,这个游戏还有很多变通玩法,比如用来练习字母:"Left hand on A, right hand on E…"(左手放在A上,右手放在E上);练习单词:"Left foot on rabbit, right foot on panda…"(左脚放在rabbit上,右脚放在panda上)。还能将颜色圆点变成英文单词闪卡,指令变成“Left hand on apple, right hand on tiger, left foot on umbrella,right foot on kangaroo”。05、What am I游戏目的:提升口语能力,锻炼归纳、描述、逻辑能力。适合年龄:6—8岁。What am I(猜猜我是谁)这个游戏的玩法非常简单,但是,对英语水平的要求较高,它能提高孩子的英语的应用能力,帮助孩子建立英语思维。游戏的开始,需要准备两个头箍和一些卡片。参加者分别头戴一个发箍,然后将目标卡片插在卡槽里,自己是看不到自己头上卡片的,但可以看到别人的卡片。爸爸或妈妈和孩子坐在一起,互相问问题,回答只能是Yes和No。刚开始,孩子可能不知道怎么提问。家长可以先问问题,孩子回答。在猜的过程中,孩子会慢慢学会问问题的表达和技巧。例如:妈妈头戴一张苹果的卡片。Adult:“Am I a vegetable?”Child:“No ”Adult:“Am I a fruit?”Child:“Yes”Adult:“Am I yellow?”Child:“No”Adult:“Am I red?”Child:“Yes”Adult: “Am I round?”Child:“Yes”Adult: “Am I an apple?”Child:“Yes”这种通过提问来获取更多信息的游戏,对提升孩子英语的口语表达很有帮助。
与英语有关的游戏
1、抢椅子老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。2、记单词用大屏幕放30个生僻和熟悉混合的单词,把所有人分成三组,一组三个人,看一分钟,然后上黑板写,看哪组写的单词又多又准(注意是一组三个人合作,可以每个人记十个)。3、争分夺秒每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)。4、猜谜语先把所有的字母发给同学,全班分两组,然后比赛,猜出英语谜语厚比如谜底是Bus,拿到相关字母的同学跑到黑板前面举起手中字母纸,排错不给分,速度要快。5、过山车学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。
西游q记私服问题
西游Q记内幕
光宇和火石是一伙的!!!
09年12月火石告知光宇要收回西游,光宇虽然对这游戏已经不耐烦了但还是不愿意。火石当然看的出来,于是就出了主意说我让你光宇最后捞一笔如何?你做个活动,免费得神兽,让那些玩家的神兽,他们拼命砸钱抽奖弄书,你们光宇不是赚了吗?放心技术方面我们负责,既让他们花钱还高兴。于是就有了2010年1月份光宇的周年庆。玩家开始大刷老鼠弄神兽、生肖,然后就是开始充值抽奖弄书打BB。1月中旬一看差不多了光宇和火石开始演戏,互相说对方不是以掩人耳目。最后火石按计划接管西游,并按计划准备回档到活动前。玩家们的注意力只在交接上,真正的阴谋就这样被掩盖了。光宇甩掉了西游又捞了一笔,火石收回了西游不费一枪一弹。两家可谓皆大欢喜。可怜玩家做活动空欢喜,花钱砸BB最后回档什么也没。更可怜活动后花RMB买BB,买装备的玩家,花的RMB跟梦一样就没了。这真是大杯具啊!!!!!!!
本人文采不好 希望好心的文采好的把这个整理下,广为传扬。让世人看清他们的真面目。但愿玩家们以后少被欺骗和玩弄!
西游Q记怎么突然倒闭了?
西游Q记内幕
光宇和火石是一伙的!!!
09年12月火石告知光宇要收回西游,光宇虽然对这游戏已经不耐烦了但还是不愿意。火石当然看的出来,于是就出了主意说我让你光宇最后捞一笔如何?你做个活动,免费得神兽,让那些玩家的神兽,他们拼命砸钱抽奖弄书,你们光宇不是赚了吗?放心技术方面我们负责,既让他们花钱还高兴。于是就有了2010年1月份光宇的周年庆。玩家开始大刷老鼠弄神兽、生肖,然后就是开始充值抽奖弄书打BB。1月中旬一看差不多了光宇和火石开始演戏,互相说对方不是以掩人耳目。最后火石按计划接管西游,并按计划准备回档到活动前。玩家们的注意力只在交接上,真正的阴谋就这样被掩盖了。光宇甩掉了西游又捞了一笔,火石收回了西游不费一枪一弹。两家可谓皆大欢喜。可怜玩家做活动空欢喜,花钱砸BB最后回档什么也没。更可怜活动后花RMB买BB,买装备的玩家,花的RMB跟梦一样就没了。这真是大悲剧啊!!!!!!!
本人文采不好 希望好心的文采好的把这个整理下,广为传扬。让世人看清他们的真面目。但愿玩家们以后少被欺骗和玩弄!