抖音怎么开9人视频聊天?
打开抖音app,点击底部的“+”,向右滑到开直播,点击开始视频直播。在直播页面点击底部的连线图标。在连线模式中点击聊天室,选择好友,点击右侧的邀请即可。实际上,9个人能同时进行视频连麦的直播,与传统的聊天房相比,视频画面更直接,玩法更多。目前,这种形式,在抖音上延伸出来了引流涨粉、相亲交友,以及团播等主要玩法。不仅如此,在这些直播间所带上的话题页面里,我发现,这种形式的直播热度也相当的高。许多公会和主播,也希望能通过这样的新玩法,来实现新的成长和突围。
如何编写linux聊天室
自从开始学linux网络编程后就想写个聊天室,一开始原本打算用多进程的方式来写,可是发觉进程间的通信有点麻烦,而且开销也大,后来想用多线程能不能实现呢,于是便去看了一下linux里线程的用法,实际上只需要知道 pthread_create 就差不多了,于是动手开干,用了两天时间,调试的过程挺痛苦的,一开始打算用纯C来撸,便用简单的数组来存储客户端的连接信息,可是运行时出现了一些很奇怪的问题,不知道是不是访问了临界资源,和线程间的互斥有关等等;奇怪的是,当改用STL的set或map时问题就解决了,但上网搜了下发现STL也不是线程安全的,至于到底是什么问题暂时不想去纠结了,可能是其它一些小细节的错误吧。先贴上代码:首先是必要的头文件 header.h:#ifndef __HEADER_H#define __HEADER_H#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define bool int // the 3 lines is for c originally#define true 1#define false 0#define PORT 9003#define BUF_LEN 1024 // 缓冲区大小#define MAX_CONNECTION 6 // 服务器允许的最大连接数,可自行更改#define For(i,s,t) for(i = (s); i != (t); ++i)#endif // __HEADER_H然后是客户端部分 client.cpp,相对来说简单一些:#include "header.h"// 客户端接收消息的线程函数void* recv_func(void *args){ char buf[BUF_LEN]; int sock_fd = *(int*)args; while(true) { int n = recv(sock_fd, buf, BUF_LEN, 0); if(n <= 0) break; // 这句很关键,一开始不知道可以用这个来判断通信是否结束,用了其它一些很奇葩的做法来结束并关闭 sock_fd 以避免 CLOSE_WAIT 和 FIN_WAIT2 状态的出现T.T write(STDOUT_FILENO, buf, n);}close(sock_fd);exit(0);}// 客户端和服务端进行通信的处理函数void process(int sock_fd){pthread_t td;pthread_create(&td, NULL, recv_func, (void*)&sock_fd); // 新开个线程来接收消息,避免了一读一写的原始模式,一开始竟把它放进 while 循环里面了,泪崩。。。char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = read(STDIN_FILENO, buf, BUF_LEN);buf[n++] = '\0'; // 貌似标准读入不会有字符串结束符的,需要自己手动添加send(sock_fd, buf, n, 0);}close(sock_fd);}int main(int argc, char *argv[]){assert(argc == 2); struct sockaddr_in cli;bzero(&cli, sizeof(cli));cli.sin_family = AF_INET;cli.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);cli.sin_port = htons(PORT); // 少了 htons 的话就连接不上了,因为小端机器的原因???int sc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sc < 0) {perror("socket error");exit(-1);}inet_pton(AF_INET, argv[1], &(cli.sin_addr)); // 用第一个参数作为连接服务器端的地址int err = connect(sc, (struct sockaddr*)&cli, sizeof(cli)); if(err < 0) {perror("connect error");exit(-2);}process(sc);close(sc); return 0;}最后是服务端 server.cpp:#include #include "header.h"using std::map;map socks; // 用于记录各个客户端,键是与客户端通信 socket 的文件描述符,值是对应的客户端的 sockaddr_in 的信息// 群发消息给 socks 中的所有客户端inline void send_all(const char *buf, int len){ for(auto it = socks.begin(); it != socks.end(); ++it)send(it->first, buf, len, 0);}// 服务端端接收消息的线程函数void* recv_func(void* args){ int cfd = *(int*)args; char buf[BUF_LEN]; while(true) { int n = recv(cfd, buf, BUF_LEN, 0); if(n = MAX_CONNECTION) { // 当将要超过最大连接数时,就让那个客户端先等一下char buf[128] = "connections is too much, please waiting...\n";send(sc, buf, strlen(buf) + 1, 0);close(sc); free(cli_addr); continue;}socks[sc] = cli_addr; // 指向对应申请到的 sockaddr_in 空间printf("client %d connect me...\n", sc);pthread_t td;pthread_create(&td, NULL, process, (void*)&sc); // 开一个线程来和 accept 的客户端进行交互 } return 0;}makefile文件:all: server clientserver: server.cppg++ -std=c++11 -o server server.cpp -lpthreadclient: client.cppg++ -std=c++11 -o client client.cpp -lpthreadclean:rm -f *.o在我的ubuntu 14.04 64 位的机器上测试过没有什么问题,客户端与服务端能正常的交互和退出,能通过服务端接收其它客户端发送的消息,运行时cpu和内存占用情况正常,不会产生什么奇怪的bug。暂时只写了个终端的界面,客户端的UI迟点再去弄吧~*****************************************************************************************************************************************今天试了下用 PyQt4 去写个客户端的界面,调了好一天,总算能看到点东西了,先上图:而命令行下的客户端(上面的 client.cpp 文件)的运行界面是这样子的:服务端的运行情况是:PyQt4 编写的客户端(pyqt_client.py)代码是:#!/usr/bin/env python#-*- coding: utf-8 -*-from PyQt4 import QtGui, QtCoreimport sysimport socketimport threadclass Client(QtGui.QWidget):BUF_LEN = 1024 def __init__(self, parent=None):QtGui.QWidget.__init__(self, parent)self.setWindowTitle(u'TCP客户端')self.resize(600, 500)self.center()layout = QtGui.QGridLayout(self)label_ip = QtGui.QLabel(u'远程主机IP:')layout.addWidget(label_ip, 0, 0, 1, 1)self.txt_ip = QtGui.QLineEdit('127.0.0.1')layout.addWidget(self.txt_ip, 0, 1, 1, 3)label_port = QtGui.QLabel(u'端口:')layout.addWidget(label_port, 0, 4, 1, 1)self.txt_port = QtGui.QLineEdit('9003')layout.addWidget(self.txt_port, 0, 5, 1, 3)self.isConnected = Falseself.btn_connect = QtGui.QPushButton(u'连接')self.connect(self.btn_connect, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myConnect)layout.addWidget(self.btn_connect, 0, 8, 1, 2)label_recvMessage = QtGui.QLabel(u'消息内容:')layout.addWidget(label_recvMessage, 1, 0, 1, 1)self.btn_clearRecvMessage = QtGui.QPushButton(u'↓ 清空消息框')self.connect(self.btn_clearRecvMessage, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myClearRecvMessage)layout.addWidget(self.btn_clearRecvMessage, 1, 7, 1, 3)self.txt_recvMessage = QtGui.QTextEdit()self.txt_recvMessage.setReadOnly(True)self.txt_recvMessage.setStyleSheet('background-color:yellow')layout.addWidget(self.txt_recvMessage, 2, 0, 1, 10)lable_name = QtGui.QLabel(u'姓名(ID):')layout.addWidget(lable_name, 3, 0, 1, 1)self.txt_name = QtGui.QLineEdit()layout.addWidget(self.txt_name, 3, 1, 1, 3)self.isSendName = QtGui.QRadioButton(u'发送姓名')self.isSendName.setChecked(False)layout.addWidget(self.isSendName, 3, 4, 1, 1)label_sendMessage = QtGui.QLabel(u' 输入框:')layout.addWidget(label_sendMessage, 4, 0, 1, 1)self.txt_sendMessage = QtGui.QLineEdit()self.txt_sendMessage.setStyleSheet("background-color:cyan")layout.addWidget(self.txt_sendMessage, 4, 1, 1, 7)self.btn_send = QtGui.QPushButton(u'发送')self.connect(self.btn_send, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.mySend)layout.addWidget(self.btn_send, 4, 8, 1, 2)self.btn_clearSendMessage = QtGui.QPushButton(u'↑ 清空输入框')self.connect(self.btn_clearSendMessage, QtCore.SIGNAL( 'clicked()'), self.myClearSendMessage)layout.addWidget(self.btn_clearSendMessage, 5, 6, 1, 2)self.btn_quit = QtGui.QPushButton(u'退出')self.connect(self.btn_quit, QtCore.
网络多人视频聊天室主播怎么挣钱?
1、工资提成赚钱:成为主播后,享受YY官方给你的工资待遇,工资分为固定工资和提成。
2、名气赚钱:名气增大粉丝增多,可开课程赚钱,利用名气,咨询培训赚钱等等。
3、合作赚钱:与商家和企业合作,可以接广告,做宣传,为商家提供客户,为粉丝提供产品等方式来赚取利润。
4、媒体赚钱:通过自己的粉丝号转发分享一些商家广告,接企业的品牌宣传来赚钱。