东方永夜抄怎么换人
东方永夜抄在游戏右下方的角色选项中换人。作者ZUN在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动博丽神社例大祭上颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus。于2004年5月14日在网上开放体验版下载,于2004年8月15日的ComicMarket66上发售正式版本。游戏设定本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。人类侧包括前作东方妖妖梦PerfectCherryBlossom中可作为自机使用的博丽灵梦、雾雨魔理沙、十六夜咲夜以及第五关头目魂魄妖四人。妖怪侧则分别是前两作有登场的八云紫、爱丽丝玛格特罗依德、蕾米莉亚斯卡雷特、西行寺幽幽子四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现GoodEnding和开放Extra模式。
新手东方永夜抄怎么玩
东方永夜抄基础介绍:Start:开始游戏。Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。Practice Start:各关卡的单关练习。Replay:录像欣赏。Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。Music Room:音乐鉴赏。Option:游戏选项。Player:游戏开始时的自机数。Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。Vol:背景音乐音量。S.E.Vol:音效音量大小。Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度,不过效果不明显。Reset:恢复游戏默认设置。Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。Quit:退出Option选项回到主菜单。扩展资料:东方永夜抄游戏操作介绍键盘的操作Z键:射击、决定。X键:SPELL CARD发动、取消。SHIFT键:切换到妖怪操术。ESC键:暂停、暂停解除。CTRL键:跳过对话。手柄的操作方向按钮:自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。按钮1:射击、决定:按钮2:SPELL CARD发动,取消。按钮3:切换妖怪操术。按钮4:跳过对话。按钮5:暂停、暂停解除。
东方永夜抄怎么玩
《东方永夜抄~Imperishable Night、》(日语:东方永夜抄~Imperishable Night、)是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。下面就是我为大家整理的东方永夜抄怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 一、安装游戏 1、如果你的游戏是光盘镜像: 直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可; 2、如果你的游戏不是光盘镜像: 不用管了,马上就可以玩。 二、启动游戏 这一步就略过吧。 1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。 Start:开始游戏。 Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。 Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。 Practice Start:各关卡的单关练习。 Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。 Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。 Music Room:音乐鉴赏。 Option:游戏选项,下图详细说明: Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧…… Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1—3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。 Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。 BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。 Vol:背景音乐音量。 S、E、Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。 Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。 Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?)不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。 Reset:恢复游戏默认设置。 Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。 Quit:退出Option选项回到主菜单。 三、Start游戏说明 1、难度选择: 初月:STG苦手者可以由此难度开始上手; 三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了; 上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始; 待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。 2、角色选择: 本游戏中共有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。 四、开始游戏 1、当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间 关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。 2、当前BGM名称 东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是…… 3、当前游戏角色状态数值 这里需要详细说明: 1)、Hi Score:游戏历史记录中的最高分。 2)、Score:当前游戏得分。 3)、Player:残余自机数。 4)、Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。 5)、Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。 6)、Graze:擦弹数。 7)、Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。 8)、Time:刻符数。 4、人妖逢魔时状态槽 这是本作重点,这里需要详细说明: 中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同: 初月:60000 三日月:100000 上つ弓张:200000 待宵:300000 游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100%,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。 魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。 逢魔状态:当人妖槽在人间—80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。 魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。 人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。 单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。 二)游戏基本操作与基础得分要领 1、游戏基本操作 方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。 人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。 妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。 Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。 2、基础得分要领 蓝点道具最大得分回收线: 蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做: 1)、当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。 2)、当Power达到MAX时,过线即可回收。 注意: 1)、在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。 2)、当以—80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。 打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的`子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。 三)以第一关为例 每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战: 1、杂兵战 击破敌人后一般会出现如下奖励: 1)、一定数量的分。 2)、Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。 3)、Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。 特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下: Start:100,250,500,800,1100 Extra Start:200,666 4)、Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。 注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。 杂兵战的情况就是以上这些。 扩展资料: 东方永夜抄游戏操作介绍 键盘的操作 Z键:射击、决定。 X键:SPELL CARD发动、取消。 SHIFT键:切换到妖怪操术。 ESC键:暂停、暂停解除。 CTRL键:跳过对话。 手柄的操作 方向按钮:自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。 按钮1:射击、决定: 按钮2:SPELL CARD发动,取消。 按钮3:切换妖怪操术。 按钮4:跳过对话。 按钮5:暂停、暂停解除。
东方永夜抄是怎么玩的
还是手打吧。。。完全手打,希望采纳
唔,永夜抄的系统比较复杂。。
先说操作。。
Z射击 SHIFT 进入低速状态(也就是妖态) X放B(也就是SPELL CARD) ALT暂停 以及ESC菜单 和方向键
按住SHIFT以后,自机会有个白点,那个就是命中点,只要弹幕不击中那个白点,就不会MISS(也就是废命),而弹幕从自机身边的魔法阵掠过时,会有SIZES值增加,这个就是檫蛋值,越多分数就越高。。
然后说游戏道具:
击破敌方妖精 或式神 以及BOSS后,掉落红点以及蓝点 还有紫点。。
红点(小)增加火力1点 红点(大)增加火力8点 128为MAX也就是火力最大
屏幕右边有个piont计数,那个是蓝点计数。。即分子达到分母的数值时,奖励1命,机体全满时(9命)则奖励1炸弹(SC)
紫电是加人间率和妖率的。。在人间状态的话,会加人间值,在妖态的话,也就是按着SHIFT,低速模式下,会加妖率。。
人间率和妖率在屏幕左下方有显示。。人间率80%以上时,攻击敌方单位,会增加刻点;而在低速下,也就是妖态,插弹会增加刻点。。。
刻点是屏幕右边piont下面的那个分子分母,每关开始都不一样,比如第一面开始时时0/2500 第二面 0/4200
。。。。按以上的方法收集刻点,会使分子增加,超过分母时,超过部分会有分数加成。。
达不到的话会有惩罚。。下面说明
永夜抄有自己的时间系统,即少女解决月之异变,是在晚上11点开始的,收集够刻点时,每过一面时间会增加半小时,(即若1面收集够刻点,后到达2面的时间便为11点半)搜集不够则会变成1小时,如果在第二天早上5点之前,没把第6面的辉夜击破的话,就会GAME OVER。
如果中间续关的话,时间也会大大的往后拖延,MISS的时候(也就是被击中挂了),刻点也会减少。。
另外还有决死系统。。
即被弹幕击中的一瞬间,放B,你就不会挂,这便是决死,用结界封印组时,决死时间比较长,一般是0.5秒,而其他机体的话是0.3秒。
另外还有符卡系统,BOSS战时,屏幕最上方有BOSS的血条以及时间,时间便是这个弹幕的时间,如果在规定时间内,没把这个弹幕击破,BOSS会自动换下一个弹幕。。
白色的血条是非符卡攻击(简称非符),红色的血条是符卡攻击(简称SC),
SC攻击时,自机没有MISS,没有放B,在规定时间内击破SC攻击,你便能获得BOSS的SPELL CARD(SC),以及符卡奖励分数
机体飞到游戏界面上方1/4处,满火力时自动吸收屏幕内全部道具;没满火力值时,按一下SHIFT键,即迅速进入妖态,即可吸取全部道具。。
另外放B,也可以吸收全部道具
关于东方永夜抄的问题
红点是火力点【P】(Power),每累计一定数量增加一级自机弹幕威力,有上限。一旦达到上限,就不再出现,而是转化为小的蓝点。
蓝点是信仰点【点】,除了增加游戏得分,右边栏有一个收集数量,收集满获得额外一条命(又称“残自机数”)。
其实还有一个紫色的刻印【永】,会自动收集,关系到过关评价和时刻系统,下面会另说。
靠近屏幕顶端,切换低速飞行状态,可以自动吸引所有道具,不需要一个个去吃。
高速、低速飞行状态是切换同一个组的两个人物,两个人物拥有各自不同的攻击模式、飞行速度、Bomb和其他的属性。键盘是按住Shift低速,松开是高速,手柄不清楚。界面左下方有一条人间槽,用数据显示你当前的状态,在某个状态下持续射击和收集刻印,可以让数值更快偏向其中一侧。
高速状态下移动速度快,而且会被使魔(光球)撞到,比较不便于闪躲。但是好处是,一旦高速时人间槽数值超过80%,你的普通射击会自动产生刻印,有利于提高过关评价和分数,而且因为可以接触使魔,你同样可以用弹幕打爆它来减缓弹幕的压力。
低速状态下移动慢,但是无视使魔,而且会显示判定点(人物中心的圆点,只要该点不被击中,就不算被击中,高速模式下不显示,但是功能不变)。低速人间槽数值超过80%,射击的威力会提升,并且擦弹(靠近而不被击中)会产生刻印。另外需要提一句,使魔这个东西,打爆了会减少人间槽,而且不理会使魔直接把敌主机打爆的话,使魔会连带死亡并且提供刻印。低速模式会无视使魔,所以不会伤害它们,可以以此加快刻印的收集。(注意收集大量刻印会使人间槽快速变化,你可以在收集瞬间切换模式来保证达到自己想要的效果)
最好的方式当然就是平时使用高速模式持续收集刻印,碰到密集弹幕、大量使魔、敌人血非常厚的情况就可以切换低速来打。
红魔馆的吸血鬼欠灵梦人情应该是指前作红魔乡的剧情。