ea运动活力

时间:2024-07-04 06:00:29编辑:奇事君

xbox360比较好玩的体感游戏有哪些?

在E3大展上,各大厂商纷纷拿出了自己未来将要发售的游戏新作,而最受人瞩目的Kinect体感摄像头自然成了未来新作开发的焦点。下面就是已经公开的支持Kinect摄像头的24款体感游戏,其中既有我们非常熟悉的招牌大作,也有为Kinect量身打造的全新系列。目前各大厂商还没有公开这些游戏的发售日。\x0d\x0a\x0d\x0a《AdrenalinMisfits》\x0d\x0a《伊甸之子》\x0d\x0a《DanceCentral》\x0d\x0a《舞蹈大师》\x0d\x0a《DecaSportsFreedom》\x0d\x0a《大满贯网球》\x0d\x0a《EA运动活力2》\x0d\x0a《体感游戏聚会》\x0d\x0a《Kinect大冒险》\x0d\x0a《KinectJoyRide》\x0d\x0a《Kinect运动》\x0d\x0a《Kinectimals》\x0d\x0a《神鬼寓言III》\x0d\x0a《ForzawithKinect》\x0d\x0a《MichaelJacksonTheGame》\x0d\x0a《MiloandKate》\x0d\x0a《MotionSports》\x0d\x0a《SonicFreeRiders》\x0d\x0a《星球大战》\x0d\x0a《UFCTrainer》\x0d\x0a《TheBiggestLoser:UltimateWorkout》\x0d\x0a《YooStar2》\x0d\x0a《YourShape:FitnessEvolved》\x0d\x0a《ZumbaFitness》


xbox体感游戏可以玩哪些游戏

《VR网球(Virtua Tennis)》、《索尼克竞速》、《Kinect冒险》、《运动大会》、《水果忍者》等1、《VR网球(Virtua Tennis)》《VR网球(Virtua Tennis)》曾一度以逼真自然的人物动作以及真实的游戏场景见称,曾先后登陆了DC和PS2主机。而这个《VR网球》是SEGA在2000年推出的PC经典网球游戏,在当时甚至被誉为游戏界最佳网球游戏。2、《索尼克竞速》《索尼克竞速》除了继承前作中刺猬索尼克与Eggman之间的战斗,还为这款动作竞速游戏带来了全新的游戏要素。更具速度感的喷气滑板、支持4人对战的自由竞赛以及更为华丽的角色动作和更为精美的图像效果。3、《Kinect冒险》《Kinect冒险》是和KINECT捆绑进行销售的体感动作类游戏。玩家将会采用kinect带来的全新游戏方式,通过在屏幕前跳跃,闪躲等身体动作,在富有异域风情的游戏场景中体会20多种惊险刺激的冒险。4、《运动大会》Kinect运动大会是体感动作运运动游戏,开发商是Rare,本作是能够让玩家在起居室内同时享受到运动和与亲朋玩耍乐趣的聚会类游戏。KINECT能够让玩家完全实现自己的游戏风格。游戏包含了6个项目,足球,排球,保龄球,田径,乒乓球和拳击。无论是玩家自我挑战,还是战胜对手,都能够解开更多的隐藏要素。5、《水果忍者》Kinect水果忍者是一款体感操作游戏。Halfbrick在GDC游戏开发者大会期间宣布《Kinect水果忍者》游戏下载量突破百万大关。其中,熟知的《水果忍者》是iOS和Android平台热门的休闲游戏,而游戏的XBOX360版支持Kinect体感操作。

请各位朋友帮忙找一下急急急

威尔第(1813~1901)伟大的意大利作曲家。出生于帕马省布塞托城。1832年投考米兰音乐院,未被录取,后随拉维尼亚学习音乐。1842年,创作了他的第二部歌剧《那布科王》,演出异常成功,一跃而成意大利第一流作曲家。当时意大利正处于摆脱奥地利统治的革命浪潮之中,他以自己的歌剧作品《伦巴底人》(1848)、《厄尔南尼》(18744)、《阿尔济拉》(1846)、《列尼亚诺战役》(1849)以及革命歌曲等鼓舞人民起来斗争,因之获得“意大利革命的音乐大师”之称。五十年代是他创作的高峰时期,写了《弄臣》(1851)、《游吟诗人》(1853)、《茶花女》(1853)、《假面舞会》(1859)等七部歌剧,奠定了歌剧大师的地位。1871~1872年应埃及总督之请,为苏伊士运河通航典礼创作了《阿伊达》。晚年又根据莎士比亚的剧本创作了《奥赛罗》(1887)及《法尔斯塔夫》(1893)。1901年逝世于米兰。一生创作了二十六部歌剧,善用意大利民间音调,管弦乐的效果也很丰富,尤其能绘声绘色地刻划剧中人的欲望、性格、内心世界,因之具有强烈的感人力量,使他成为世界上最受欢迎的歌剧作曲家之一。

约翰·施特劳斯(1804-1849)奥地利作曲家。与其子相区别,被称为老约翰·施特劳斯。曾写过150余首圆舞曲,被誉为“圆舞曲之父”。他跟写过100多首的约瑟夫·兰纳 (1801-1843)一起奠定了维也纳圆舞曲的基础。直至二十世纪的今天,圆舞曲仍方兴未艾,保持着一定的影响。

约翰·施特劳斯(1825-1899)奥地利作曲家。与其父相区别,被称为小约翰·施特劳斯。继承了先父和兰纳等前辈的传统。但“青出于蓝而胜于蓝”。小约翰。施特劳斯的成就比他父亲大,他是一个多产作家。作品编号达到479号,其中圆舞曲 168首,波尔卡舞曲117首,卡得累舞曲73首,进行曲43首,马祖卡舞曲和加洛普舞曲31首和轻歌剧16部。1844年他十九岁时,正式登台首演他创作的作品《寓意短诗圆舞曲》(作品1号)及其他三首舞曲(2-4号),而《寓意短诗圆舞曲》在“再来一个”的喝采声中,竟连续重奏了十九遍,获得巨大成功,打响了第一炮。由于小约翰·施特劳斯一生中创作了大量脍炙人口的圆舞曲,因而被誉为“圆舞曲之王”。l899年6月3日, 他因患肺炎在维也纳逝世,维也纳入民为他举行了据说有十万人参加的盛大葬礼。他的遗体被安放在维也纳公墓里,在勃拉姆斯墓的旁边,舒伯特墓的对面。

约翰奈斯·勃拉姆斯(1833-1897)德国十九世纪后半叶最卓越的、古典乐派最后的一位作曲家。1833年5月7日勃拉姆斯生于汉堡一个职业乐师的家庭里。他童年生活十分贫困,十三岁便在酒店里为舞会弹伴奏,在剧院帮助父亲演奏。与此同时,为了多得报酬,他还写了不少沙龙音乐作品,包括多种舞曲、进行曲和管弦乐曲改编曲等。他曾从师戈赛尔、马克逊学习钢琴,一生中交游颇广,尤其得到舒曼夫妇及约·阿希姆的赏识与支持。他是创作与演奏并重的作曲家。但他没有进过音乐学校,靠他自己的勤奋好学、他的卓越才能和对自己所献身的事业重要性和必要性的觉悟。他的成熟的作品证明了他掌握着登峰造极的艺术技巧和才华。他的作品兼有古典手法和浪漫精神,极少采用标题。交响曲作品中模仿贝多芬的气势宏大、笔法工细、情绪变化多端、时有牧歌气息的流露,而仍带有自己的特点。他重视奥地利民歌,曾作有九十余首改编曲。所作形式繁多的重奏曲,提高了室内乐的地位。此外,他还作有二百余首歌曲、四部交响曲、一批钢琴小品与主题变奏曲、协奏曲,其中以《D大凋小提琴协奏曲》、《a小调小提琴、大提琴双协奏曲》最为著名。十九世纪六十年代,他定居维也纳,把当时欧洲这个音乐中心作为他的第二故乡。l897年4月3日在维也纳逝世。

彼得·伊里奇·柴科夫斯基(1840-1893)十九世纪伟大的俄罗斯作曲家、音乐教育家,被誉为伟大的俄罗斯音乐大师。柴科夫斯基1840年5月7日出生于乌拉尔的伏特金斯克城,父亲是一个冶金工厂的厂长兼工程师,母亲爱好音乐,很会唱歌,也会弹琴,因此,他们家庭充满了音乐气氛。他自幼便已显示出非凡的音乐才能,但是,家里的人却从来没有想到他将来会成为一个职业的音乐家。柴科夫斯基十岁时进彼得堡法律学校学习,但他仍利用课余时间继续学习钢琴,并时常去看歌剧。1859年他毕业后曾在司法部任职。在这段时间内,他一直抓紧学习音乐,参加社交性钢琴演奏和创作活动。1862年柴科夫斯基进彼得堡音乐学院学习于他终于踏上接受真正的专业音乐教育的决定性道路。毕业后(1866年),应尼古拉·鲁宾斯坦 的邀请,柴科夫斯基就任莫斯科音乐学院教授,历时十一年之久。但他时常为这妨碍他的创作活动的枯燥的讲课工作而感到苦恼,既使这样,他还是创作出各种各样的优秀作品,其中包括最初的三部交响曲、交响诗《弗兰契斯卡·达·利米尼》、幻想序曲《罗米欧与朱丽叶》、舞剧《天鹅湖》以及《第一钢琴协奏曲》等。这是柴科夫斯基创作的第一个时期。1877年,柴科夫斯基的生活发生了重大的转折。他当年结婚,快速仳离。这是他一生中精神最为痛苦的一年,他患了严重的神经衰弱症,为此他辞去音乐学院的职务,并就此永远结束了繁重的教学工作。此后,在1885年以前,他主要住在乡下或到国外,多半在瑞士或意大利。
这个期间,通过鲁宾斯坦的介绍,他得到一位非常热爱音乐和十分慷慨的富孀——梅克夫人的赏识和资助(1877-1890年),使他有可能就此专心从事音乐创作。同时,1877年开始,是柴科夫斯基的创作的极盛时期。他开始创作两部天才的作品——歌剧《叶甫根尼·奥涅金》和他的成名作《第四交响曲》。
这时候,俄国的现实生活进入反动的时期,革命的力量转入地下活动,俄罗斯社会思想和俄罗斯艺术的一切进步的和民主的表现,都受到了残酷的压制。他在这个时期中的一些重要作品,反映了亚历山大三世统治下的黑暗的反动时期的社会情绪——俄国人民,特别是俄国知识分子感到惶惑不安和不知所措的情绪,以及思索着祖国的命运和生活的意义的心境。但他并不是消极无为的,柴科夫斯基在扎记中曾说:“从完全听从命运, 转而对命运发生怀疑,最后决心通过斗争克服悲惨的命运”,从而表现了他对生活是持肯定的态度。
柴科夫斯基的晚年是他创作的顶峰时期。1888-1889年他访问了德国、捷克、法国 和英国,与勃拉姆斯、格里格、德沃夏克、古诺、马斯涅等结下了友谊。1891年他到美国作演出旅行,获得很大成功。1893年6月,英国剑桥大学授予他名誉博士学位。在这 期间,他除了创作《叶甫根尼·奥涅金》、《第四交响曲》外,还创作了《第五交响曲》、 《曼弗里德交响曲》,歌剧《黑桃皇后》、《约兰塔》,舞剧《睡舅人》、《胡桃夹子》;还 有《暴风雨》、《意大利随想曲》、《一八一二年序曲》、《D大调小提琴协奏曲》、大提琴 《洛可可主题变奏曲》以及各种器乐重奏、钢琴独奏、声乐浪漫曲等,几平涉猎所有体裁。特别是他在1893年夏天写出的《第六(悲怆)交响曲》,是他的绝笔之作,同年10月16日由作者在彼得堡亲自指挥这部作品的第一次演出。不料,10月2I日他意外地感染了霍乱病,于10月25日不幸与世长辞。
柴科夫斯基是总结全欧洲音乐发展的整个时代的一位伟大的世界规模的俄罗斯人。他建立了自己宏大的交响音乐体系,它不同于贝多芬的体系,而是以俄罗斯风格概括了贝多芬之后的交响音乐的许多发展,这使他成为交响音乐方面登峰造极的人物之一。他的音乐是俄罗斯文化在艺术领域内的最高成就之一。柴科夫斯基也是我国人民所熟悉和热爱的西欧作曲家之一。
柴科夫斯基一生共写了七部交响曲,其中《g小调第一交响曲》是他的交响乐体裁的处女作,是一部真正的俄罗斯交响曲,其特征是着重于心理描写、充满爱国主义的抒情情调。这部交响曲也是人们理解他的交响乐作品的人门阶梯和“门径”。 柴科夫斯基曾说:“我全心全意地渴望我的音乐传播开去,渴望有更多的人喜欢它,会从这望面得到安慰和支持”。
历史上有过许多音乐家,对于他们的才能,专业音乐工作者给予的评价比一般听众安分的多,但是柴科夫斯基所一贯追求的——只是他的音乐 使更多人被感动,为大多数人所喜爱,这个愿望在他生前就已经实现了。柴科夫斯基的知音,不只是专业音乐工作者,而且还有广大的无名听众。他的音乐力求用最直接的抒 发个人感情的方式,来表达最有普遍意义的东西,他以大家都能理解的音乐语言组织出 一层生活中的诗意和人类感情中风流迷人的成份,因而能触动人们的心灵。《g小调第一交响曲》就是这样一部作品。

安托宁·德沃夏克(也译为德沃扎克1841-1904)是十九世纪捷克最伟大的作曲家之一,民族乐派的主要代表人物。
在捷克历代音乐家中,他的声誉最高。德沃夏克在音乐创作中,始终把民族性这一重要因素放在首位,他的全部音乐都有一种自然的新鲜感,这种感觉往往掩盖了构成乐曲的精湛技巧和构思一个主题所费的苦心思索,仿佛是天赐的旋律。对他一生影响最深的是斯美塔那、勃拉姆斯和瓦格纳的音乐以及捷克民歌。德沃夏克多次出国演出,他前五次的赴英演奏旅行所获得的辉煌成功可以同亨德尔、海顿和门德尔松先后在英国得到的荣誉相媲美。
为了表达对德沃夏克的最高敬意,英国剑桥大学在1891年授予他音乐博士荣誉学位。在十九世纪末享受此礼遇的只有柴科夫斯基和格里格。德沃夏克还是一位著名教育家,先后被聘为纽约音乐学院和布拉格音乐学院院长兼教授,培养出五十多位音乐家,其中包括著名的作曲家诺伐克
(V·Novák,1870-1949)、苏克(J·Suk,1874-1935)和保加利亚的克里斯多夫(1875-1941)等。
德沃夏克的主要作品有:
(1)交响曲九部,从第一部至第九部的正确编号分别为c小调、bB大凋、bE大凋、d小调、F大调、D大调、d小调、G大调,e小调。
(2)歌剧:《国王与矿工》、《顽固的农民》、《万达》、《农民无赖》、《德米特里》、《雅各宾党人》、《魔鬼与凯特》、《水仙女》、《阿尔米达》等12部。其中《水仙女》在1901年首演后受到长久而广泛的欢迎,不亚于斯美塔那的《被出卖的新娘》。
(3)合唱曲:《赞歌》、《圣母悼歌》、《幽灵的新娘》、《圣柳德米拉》、《D大调弥撒曲》、《安魂弥撒曲》,《感恩赞美诗》等。
(4)管弦乐曲:除上面9部交响曲外,尚有《交响变奏曲》,序曲6首(包括《狂欢节》),交响诗5首(包括《水妖》、《午时女巫》、《金纺车》、《野鸽》),《斯拉夫狂想曲》3首,大提琴协奏曲3首,钢琴协奏曲,小提琴协奏曲,序曲3首(《在自然的王国里》、《狂欢节》、《奥赛罗》,合称为“自然、生命和爱情三部曲”)。
(5)室内乐:钢琴三重奏4首(最后一首是《杜姆卡三重奏》),弦乐三重奏1首,钢琴四重奏两首,弦乐四重奏13首,钢琴五重奏1首,弦乐五重奏两首,弦乐六重奏一首。
此外,尚有歌曲、二重唱、钢琴曲和钢琴二重奏多首。在德沃夏克诸多作品中,最著名的有《e小调第九交响曲》(新世界)、
《b小调大提琴协奏曲》、《狂欢节序曲》、《F大调弦乐四重奏》和歌剧《水仙女》、《国王与矿工》等。
代表作:《第九交响曲(新世界)》(Op.95),《大提琴协奏曲》(Op.104),钢琴曲《幽默曲》(Op.101-7)

克罗德·德彪西(1862-1918),杰出的法国作曲家。他于1873年入巴黎音乐学院,在十余年的学习中一直是才华出众的学生,并以大合唱《浪子》获罗马奖。
德彪西后与以马拉美为首的诗人与画家的小团体很接近,以他们的诗歌为歌词写作了不少声乐曲。并根据马拉美的同名诗歌创作了管弦乐序曲《牧神午后》,还根据比利时诗人梅特林克的同名戏剧创作了歌剧《佩利亚斯与梅丽桑德》。他摆脱瓦格纳歌剧的影响,创造了具有独特个性的表现手法。
钢琴创作贯穿了他的一生,早期的 《阿拉伯斯克》、《贝加摩组曲》接近浪漫主义风格;《版面》、《欢乐岛》、两集《意象集》和 《二十四首前奏曲》则为印象主义的精品。管弦乐曲《夜曲》、《大海》、《伊贝利亚》中都有不少 生动的篇章。第一次世界大战期间,他写过一些对遭受苦难的人民寄予同情的作品,创作风格也有所改变。此时他已患癌症,于1918年德国进攻巴黎时去世。
在三十余年的创作生涯里,他形成了 一种被称为“印象主义”的音乐风格,对欧美各国的音乐产生了很深远的影响。
一、德彪西的“梦幻世界” 德彪西这位现代音乐的创始者,开发了任何音乐家都没有发现过的、奇怪的音的世界。他生于1862年。他的前辈中并没有音乐家,他的父亲是一个店主,穷得不能给他的儿子任何种类的教育,因此他计划使他的孩子成为一个水手。但是一位曾经做过肖邦学生的好心肠的夫人,对这个有音乐天赋的 孩子很感兴趣,于是免费给他上课。
德彪西十分珍惜这个机会,他努力学习,十一岁的时候,德彪西就考上了巴黎音乐学院。德彪西在音乐学院期间,成为某位有钱的俄国贵夫人的一个三重奏中的钢琴家,并且有机会到 欧洲各地旅行——佛罗伦萨、维也纳、威尼斯,而且最后在那个贵夫人的俄罗斯庄园里住了一段时间。 在那里,德彪西遇到一些正在努力从民间音乐中为他们的祖国创造一种民族音乐的俄国作曲家。德彪西对这些俄国音乐家所使用的,与别国作曲家们所用的大调、小调音阶大相径庭的奇怪音阶非常感兴趣,这些音阶是建立在狂热的东方民族的民间音乐基础之上的。
一年以后,德彪西回到巴黎音乐学院,并像许多别的法国音乐家们一样,赢得了罗马奖而完成了他的音乐学院课程。但是他写的音乐与别的音乐家完全不同,他不常使用那些传统古典音乐中所用的大调和小调音阶。有时,他会回到早期教堂音乐的那些有点古怪的古老调式上去,他还经常使用一种 全音音阶。我们的大调和小调音阶是由七个音组成的,五个全音和两个半音,而大调与小调音阶之间的区别在于那些半音放在哪里。在大调音阶里,半音总是处于第三音和第四音,和第七音和第八音(3-4;7-1)之间。在小调音阶里,其中的一个半音总是在第二音和第三音之间,但是也有几种不同的小调间音阶,在那里,第二个半音处在不同的地方。
德彪西最喜欢的音阶有六个全音而完全没有半音(如C、D、E、升F、升G、升A),所以他的旋律听起来同任何过去的音乐都不一样,而他的和弦就更加奇怪。德彪西正是运用了他所偏爱的全音音阶,构筑起他与众不同的“梦幻世界”。
二、泛音 德彪西对传统音乐作了许多大胆革新。之所以只有他敢这样做,也许是因为任何一个音乐家都不曾有过他这样的一双敏锐的耳朵:德彪西实际上比一般人听得见更多的泛音。正像一种颜色往往是由一些别的颜色组成的那样(紫=蓝+红,橙=红+黄,等等),一个音往往也是 由许多音组合而成的。各种音是由空气中的各种振动引起的,而正如我们从希腊的单弦琴上看到的那样,一个音是高还是低,要看振动有多快。
但是,一个音除了第一个或主要的振动之外,还有一些次要的、共鸣式的振动,正象一块扔到水里的石头引起的不是一个波,而是一圈圈不断扩展开的波纹。泛音中的第一个和最强的是基音上面的第五个音,这是德彪西不用助听器也能听得见的音。假如我们有一架调音调得很准的钢琴,不出声地按下一个琴键,然后很响地敲击它上面或下面的第五个音,我们就往往能听见它作为另一个音的泛音,发出德彪西曾经用耳朵听得见的效果。
第二个泛音是原来的音(基音)上面的第十个音,第三个泛音还要高,但已十分微弱。下面的泛音依此类推。造成不同乐器音色差别的主要原因,就是泛音的不同。一把像小提琴那样的乐器,其中的较低的泛音较强,就有一种平滑而圆润的音质;而一把象小号那样的乐器,其中较高的泛音较强,就有一种较为洪亮的音质。德彪西建造他那古怪的、非尘世的音乐,用的就是这些在空气中听不见其振动的音。
他为了让所有的人们都听见,大胆地敲响了那些人们甚至还不知道自己已经听见了的声音。由于德彪西 敏感的耳朵,他还在管弦乐队里使用各种乐器的不同组合来发出柔和的、闪烁着的音响效果。起初人们还被他的音乐所困惑,并且不知道怎样理解它,但是一旦听惯了,就会非常喜欢它。 德彪西所创立的这种音乐,就是被后人称为“印象主义”的音乐。


富有“想象力”的朋友请进来,急用!!!!

ec ee ef ei ek en eo ep eq er eu ev ew ex
1、如果是为了记忆,那可以这样
每个组合都有E,所以只要记第2个就好了
“C E F I K N O P Q R U V W X”

“N O P Q R”是连着的,你记着有个no跟在k后面就行了,别人要K你,你肯定NO了

空掉ST,就是“U V W X”,4大天王,双手向上(看它们的形状像不像呀?)

前面的“C E F I K”呢,就倒过来记
KFC肯德基,"IE"就是Internet Explorer浏览器,先把KFC倒过来写成CFK,再把IE倒过来城外EI,插到CFK里面,就是“C E F I K”了

2、如果非要搞成词组的形式,那这样
E就是烧,我发现这个字组词能力满强,第2个字母就是中文的发音
ec ee ef ei
烧菜
烧鹅
烧房
诶(什么都给烧了还不叹气呀)
ek en eo
烧烤
烧你
烧偶(偶就是我,烧完了你烧我,唉,光荣牺牲了我)
ep eq
烧票(不是撕票就可以了哇)
烧钱(靠票赚来的钱)
er eu ev ew ex
烧热
烧屋
烧鱼
烧完
叉(烧完了还烧什么烧)

3、我一个朋友这么做的:
第一个都是e哇 后面 26个字母中间的间隔
记住第一个是ec 之后间隔1个 之后间隔0个 之后间隔2个 以此类推
得到数字1021 20000 20000 从c之后开始间隔 直至数字用完
记住1021 2万 2万

——我做了这么久,反正我是记住这个顺序了,要记住一个东西的方法就是反复的用。如果你也这么费一番功夫,也会很容易就记住的^_^
希望你能达成所愿!


wii有哪些好玩的游戏wii好玩的游戏一览

1、超级马里奥银河(SuperMarioGalaxy)超级马里奥银河系列(1、2)是Wii上公认的最佳游戏(没有之一),如果没有玩过这个游戏,那么Wii等于白买了。
2、任天堂明星大乱斗X(SuperSmashBros.Brawl)这是集合任天堂旗下知名游戏角色的动作游戏。
3、超级玛丽世界里的明星一起参与格斗,每个角色都有着不同的绝招,任天堂的粉丝肯定会喜欢这个游戏。


求助 请推荐几个好玩的WII游戏

先说几个中文的:
Wii运动,没啥好说的,买机器之前你肯定玩儿过这个里面的网球。
胧村正,横板2d动作类,超华丽的打斗,非常棒!
ARPG 塞尔达传说,打斗的时候晃动遥控器,体感做的很不错。
生化危机 安布雷拉历代记,用手柄射击,感觉不错

几个运动类的:
马里奥和索尼克在北京奥运会,很好玩儿,玩上两个小时,第二天手臂就抬不起来了。
马里奥和索尼克在温哥华冬奥会,比北京奥运会的玩儿更多样化,更好玩儿,画面也更好。
马里奥网球,每个人物有不同的特殊技,很休闲的网球

几个休闲游戏:Wii的精华就在休闲啊!
新超级马里奥,这个你肯定玩儿了。
瓦里奥 平滑移动,全是几秒汇总一个的小游戏,超烂的画面,但是游戏超好玩儿!
wii音乐,模拟乐器的演奏和指挥,挺有趣的。
超级猴子平衡球,用遥控器来把握平衡,也可以用平衡板玩儿。
疯狂的兔子,这个游戏有三四款,除了“疯兔回家”,都是小游戏集,各式各样。虐待这些贱兔,让你倍感快乐!

几个动作射击类:
使命召唤,好是好,不过没有枪托是玩儿不了的,晃动超灵敏。
生化危机4,和其他平台的一样,不过变成了直接用遥控器瞄准,很棒!
海军陆战队 城市战争,内容如题,都是巷战,很棒!

几个纯射击类的:
生化危机 黑暗编年史,这个安布雷拉比历代记简单一些,画面精细一些,也更好玩儿,但是画面更暗了。
死亡之屋,打僵尸的
幽灵小队,这个画面和游戏方式,都和以前的VR战警如出一辙。这个一定要玩儿。

两个舞蹈:
欢乐组舞(快乐舞蹈合集),日式舞蹈,简单的动作很有成就感。
舞梦成真(Just Dance),育碧出品,欧美风格的舞蹈,两首歌下来就出一身汗,酣畅淋漓!

几个赛车:
马里奥赛车,类似泡泡卡丁车,侧重趣味性
索尼克和世嘉全明星赛车,模式类似马里奥赛车,但是好的多,尤其是漂移的速度感,超棒!
极品飞车 氮气,又是漂移的感觉,爽!
2009 F1,这个挺难的!

几个ARPG:
最终幻想 水晶守护者,标准的最终幻想风格。
圣恩传说,画面非常舒服,战斗也很流畅,CG也不错。可惜只有日版的,我看不懂剧情。
再见,月的废墟。故事、画面、音乐都很唯美。玩儿起来跟看动画片的感觉似的,非常棒。

几个动作类:
波斯王子,最新的Wii专版波斯王子马上要出来了,期待啊!
古墓丽影,增加了一些体感的元素,不过还是觉得电脑上的玩儿着最爽!
怪物猎人3,玩儿了一点儿,没啥大感觉。
战国无双,不能玩儿无双模式,不爽!
斩击女武神,画面超华丽,但是操作只能说凑活
疯狂世界,动作类的,用拳头、电锯打出各种招式,还可以借助轮胎、告示牌、垃圾桶、钉板等狂虐敌人。超级暴力血腥!神作啊!
英雄不再1+2,动作类的,挥舞一把激光剑砍杀。
赤铁1+2,动作类,西部牛仔风格的画面,忍者式的故事,手枪和忍者刀同时使用,砍几下,再开几枪。

需要精准器(MotionPlus)的:
Wii运动2度假胜地,这个超好玩儿,十二种运动,尤其是乒乓球,可以打出弧线球等高级打法!我买精准器,就为了这一个游戏。
赤铁2,动作类的,类似英雄不再

格斗类的:
龙之子vs卡普空,我只玩儿过这个,还挺好玩儿的!

需要平衡板的:
Wii瘦身和Wii瘦身增强版,我没玩儿过,不好评论。
有一半的其他游戏也是支持用平衡板玩儿的,比如猴子平衡球、阿凡达等等。

图片实在是不方便传,这还手打了一个小时呢。见谅!


wii fitu里面都有什么游戏

  WiiU上的《Wii Fit U》在Wii版前作的基础上,加入了19种全新的运动,训练项目总数达到了77种。在画面大幅强化之外,本作还引入了新的计步器外设。下面就为玩家们简单介绍一下。
  Puzzle Squad
  该游戏将综合使用Wii Remote Plus和平衡板,而玩家们的目标则是尽可能获得更高的分数,并燃烧掉更多的卡路里。游戏中,庭院后壁上充满了不同颜色的方块,玩家们需要用球命中这些方块以获取点数,不过需要注意的是,如果玩家命中的方块和同色方块相连,则能获取更多的分数。方块被命中后会消失,不过会有更多的方块掉下来以弥补空白。
  攀岩
  这是一个很需要协调性的游戏,玩家们需要利用平衡板和两个Wii Remote Plus来进行游戏。玩家需要用移动自己的手去寻找可供攀爬的东西,之后按住B键抓紧,之后在平衡板上加强动作使自己攀爬上去。游戏中多数岩石仅能用一只手来抓,不过部分岩石可以让双手一起抓紧。不过需要注意的是,如果一只手挂在某个岩石上的时间过长,你就有可能从石壁上掉下来。
  Wii Fit Meter
  Wii Fit Meter采用了简单低分辨率的读数方式,读数主要包含卡路里、步行距离、海拔、温度等内容,玩家们可以通过相应的按键来滚动画面来一一读取。玩家的数据将通过GamePad顶端的红外端口来传输,而在WiiU上还会显示更加细节化的数据。
  游戏中玩家还可以设置距离以及海拔目标等等,这些内容和世界各地的运动有关,比如城市内部的大型马拉松或山地攀登等等。玩家们可以在游戏中完成这些挑战,而游戏也会对玩家进行跟踪活动。此外本作还拥有社区分享统计功能,借此玩家们可以和其他人在虚拟世界中进行马拉松竞争。


哪些体感游戏比较好玩

《神臂斗士 ARMS》。《ARMS》是任天堂公司发行的NS平台独占大作,是由任天堂企划制作本部开发的3D动作对战游戏,上市日期为2017年6月16日。《ARMS》是一款拳击类游戏,游戏利用伸缩拳的动作对战游戏,在近处的话则是拳击游戏,在远处攻击则是可以像射击游戏一样,会追踪手的动作,手的动作改变的话可改变拳头的方向与人物的方向。游戏支持分屏、本地面联及WIFI联机。新玩法:任天堂宣布旗下新作《Arms》将登陆NS平台。《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的3D格斗游戏,玩家在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有4名角色一起对战。《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗。

最近 入手wii,发现很多游戏要配置外接设备,打算买Wii Fit,和 Wii motion plus,请问组装和原装区别大吗

差别当然大了,价钱差那么多就说明问题。wii的游戏就是玩的“力反馈概念”,试想你在手柄上挥的力大小要让手柄内的感应装置转换成电信号,再传输到主机,便宜的山寨货肯定不会用最好的东西,那么精度误差就会比较大。甚至有时候你做了动作,它就没感应到,你说你玩起来还有乐趣吗?呵呵,可能也不排除组装的东西中有比较好的,我用的是原装。不过原装的确实太贵,这种电子产品更新换代也快,花太多也不值。建议还是去实体店体验一下,买个中间价位的组装货或二手原装。


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