数字信号处理的fpga实现

时间:2024-07-02 18:20:20编辑:奇事君

fpga开发的语言是什么

fpga开发的语言是Verilog HDL。Verilog HDL是一种硬件描述语言,以文本形式来描述数字系统硬件的结构和行为的语言,用它可以表示逻辑电路图、逻辑表达式,还可以表示数字逻辑系统所完成的逻辑功能。Verilog的设计初衷是成为一种基本语法与C语言相近的硬件描述语言。这是因为C语言在Verilog设计之初,已经在许多领域得到广泛应用,C语言的许多语言要素已经被许多人习惯。一种与C语言相似的硬件描述语言,可以让电路设计人员更容易学习和接受。不过,Verilog与C语言还是存在许多差别。另外,作为一种与普通计算机编程语言不同的硬件描述语言,它还具有一些独特的语言要素,例如向量形式的线网和寄存器、过程中的非阻塞赋值等。总的来说,具备C语言的设计人员将能够很快掌握Verilog硬件描述语言。扩展资料FPGA具有可编程的延迟数字单元,在通信系统和各类电子设备中有着比较广泛的应用,比如同步通信系统,时间数值化系统等,主要的设计方法包括数控延迟线法,存储器法,计数器法等,其中存储器法主要是利用 FPGA的RAM或者FIFO实现的。利用 FPGA 对SD卡相关数据进行读写可以依据具体算法的需求低FPGA芯片开展编程,更加实际情况的变化实现读写操作的不断更新。这种模式之下只需要利用原有的芯片便可以实现对SD卡的有效控制,明显降低了系统的成本。通常情况下,通信行业综合考虑成本以及运营等各方面的因素,在终端设备数量比较多的位置,FPGA的用量比较大,基站最适合使用FPGA,基站几乎每一块板子都需要使用FPGA芯片,而且型号比较高端,可以处理复杂的物理协议,实现逻辑控制。同时,由于基站的逻辑链路层,物理层的协议部分需要定期更新,也比较适合采用FPGA技术。目前,FPGA主要在通信行业的建设初期和中期应用,后期逐步被ASIC替代。参考资料:百度百科-FPGA参考资料:百度百科-Verilog HDL

请问VHDL语言都可以给CPLD和FPGA编程么,CPLD和FPGA哪个用的广??

都可以
还要与器件配套的开发软件结合


细内容:FPGA与CPLD的区别


FPGA与CPLD的区别
系统的比较,与大家共享:
尽管FPGA和CPLD都是可编程ASIC器件,有很多共同特点,但由于CPLD和FPGA结构上的差异,具有各自的特点:
①CPLD更适合完成各种算法和组合逻辑,FP GA更适合于完成时序逻辑。换句话说,FPGA更适合于触发器丰富的结构,而CPLD更适合于触发器有限而乘积项丰富的结构。
②CPLD的连续式布线结构决定了它的时序延迟是均匀的和可预测的,而FPGA的分段式布线结构决定了其延迟的不可预测性。

③在编程上FPGA比CPLD具有更大的灵活性。CPLD通过修改具有固定内连电路的逻辑功能来编程,FPGA主要通过改变内部连线的布线来编程;FP GA可在逻辑门下编程,而CPLD是在逻辑块下编程。

④FPGA的集成度比CPLD高,具有更复杂的布线结构和逻辑实现。

⑤CPLD比FPGA使用起来更方便。CPLD的编程采用E2PROM或FASTFLASH技术,无需外部存储器芯片,使用简单。而FPGA的编程信息需存放在外部存储器上,使用方法复杂。

⑥CPLD的速度比FPGA快,并且具有较大的时间可预测性。这是由于FPGA是门级编程,并且CLB之间采用分布式互联,而CPLD是逻辑块级编程,并且其逻辑块之间的互联是集总式的。

⑦在编程方式上,CPLD主要是基于E2PROM或FLASH存储器编程,编程次数可达1万次,优点是系统断电时编程信息也不丢失。CPLD又可分为在编程器上编程和在系统编程两类。FPGA大部分是基于SRAM编程,编程信息在系统断电时丢失,每次上电时,需从器件外部将编程数据重新写入SRAM中。其优点是可以编程任意次,可在工作中快速编程,从而实现板级和系统级的动态配置。

⑧CPLD保密性好,FPGA保密性差。

⑨一般情况下,CPLD的功耗要比FPGA大,且集成度越高越明显。

随著复杂可编程逻辑器件(CPLD)密度的提高,数字器件设计人员在进行大型设计时,既灵活又容易,而且产品可以很快进入市场。许多设计人员已经感受到CPLD容易使用、时序可预测和速度高等优点,然而,在过去由于受到CPLD密度的限制,他们只好转向FPGA和ASIC。现在,设计人员可以体会到密度高达数十万门的CPLD所带来的好处。
CPLD结构在一个逻辑路径上采用1至16个乘积项,因而大型复杂设计的运行速度可以预测。因此,原有设计的运行可以预测,也很可靠,而且修改设计也很容易。CPLD在本质上很灵活、时序简单、路由性能极好,用户可以改变他们的设计同时保持引脚输出不变。与FPGA相比,CPLD的I/O更多,尺寸更小。

如今,通信系统使用很多标准,必须根据客户的需要配置设备以支持不同的标准。CPLD可让设备做出相应的调整以支持多种协议,并随著标准和协议的演变而改变功能。这为系统设计人员带来很大的方便,因为在标准尚未完全成熟之前他们就可以著手进行硬件设计,然后再修改代码以满足最终标准的要求。CPLD的速度和延迟特性比纯软件方案更好,它的NRE费用低於ASIC,更灵活,产品也可以更快入市。CPLD可编程方案的优点如下:
●逻辑和存储器资源丰富(Cypress Delta39K200的RAM超过480 Kb)
●带冗余路由资源的灵活时序模型
●改变引脚输出很灵活
●可以装在系统上后重新编程
●I/O数目多
●具有可保证性能的集成存储器控制逻辑
●提供单片CPLD和可编程PHY方案
由于有这些优点,设计建模成本低,可在设计过程的任一阶段添加设计或改变引脚输出,可以很快上市

CPLD的结构
CPLD是属於粗粒结构的可编程逻辑器件。它具有丰富的逻辑资源(即逻辑门与寄存器的比例高)和高度灵活的路由资源。CPLD的路由是连接在一起的,而FPGA的路由是分割开的。FPGA可能更灵活,但包括很多跳线,因此速度较CPLD慢。
CPLD以群阵列(array of clusters)的形式排列,由水平和垂直路由通道连接起来。这些路由通道把信号送到器件的引脚上或者传进来,并且把CPLD内部的逻辑群连接起来。


CPLD之所以称作粗粒,是因为,与路由数量相比,逻辑群要大得到。CPLD的逻辑群比FPGA的基本单元大得多,因此FPGA是细粒的。


CPLD的功能块
CPLD最基本的单元是宏单元。一个宏单元包含一个寄存器(使用多达16个乘积项作为其输入)及其它有用特性。
因为每个宏单元用了16个乘积项,因此设计人员可部署大量的组合逻辑而不用增加额外的路径。这就是为何CPLD被认为是“逻辑丰富”型的。

宏单元以逻辑模块的形式排列(LB),每个逻辑模块由16个宏单元组成。宏单元执行一个AND操作,然后一个OR操作以实现组合逻辑。

每个逻辑群有8个逻辑模块,所有逻辑群都连接到同一个可编程互联矩阵。
每个群还包含两个单端口逻辑群存储器模块和一个多端口通道存储器模块。前者每模块有8,192b存储器,后者包含4,096b专用通信存储器且可配置为单端口、多端口或带专用控制逻辑的FIFO。

CPLD有什麽好处?
I/O数量多
CPLD的好处之一是在给定的器件密度上可提供更多的I/O数,有时甚至高达70%。
时序模型简单
CPLD优于其它可编程结构之处在于它具有简单且可预测的时序模型。这种简单的时序模型主要应归功于CPLD的粗粒度特性。
CPLD可在给定的时间内提供较宽的相等状态,而与路由无关。这一能力是设计成功的关键,不但可加速初始设计工作,而且可加快设计调试过程。


粗粒CPLD结构的优点
CPLD是粗粒结构,这意味著进出器件的路径经过较少的开关,相应地延迟也小。因此,与等效的FPGA相比,CPLD可工作在更高的频率,具有更好的性能。
CPLD的另一个好处是其软件编译快,因为其易于路由的结构使得布放设计任务更加容易执行。

细粒FPGA结构的优点
FPGA是细粒结构,这意味著每个单元间存在细粒延迟。如果将少量的逻辑紧密排列在一起,FPGA的速度相当快。然而,随著设计密度的增加,信号不得不通过许多开关,路由延迟也快速增加,从而削弱了整体性能。CPLD的粗粒结构却能很好地适应这一设计布局的改变。


灵活的输出引脚
CPLD的粗粒结构和时序特性可预测,因此设计人员在设计流程的后期仍可以改变输出引脚,而时序仍保持不变。


为什么CPLD和FPGA需要不同的逻辑设计技巧?
FPGA是细粒器件,其基本单元和路由结构都比CPLD的小。FPGA是“寄存器丰富”型的(即其寄存器与逻辑门的比例高),而CPLD正好相反,它是“逻辑丰富”型的。

很多设计人员偏爱CPLD是因为它简单易用和高速的优点。CPLD更适合逻辑密集型应用,如状态机和地址解码器逻辑等。而FPGA则更适用于CPU和DSP等寄存器密集型设计。

新的CPLD封装
CPLD有多种密度和封装类型,包括单芯片自引导方案。自引导方案在单个封装内集成了FLASH存储器和CPLD,无须外部引导单元,从而可降低设计复杂性并节省板空间。在给定的封装尺寸内,有更高的器件密度共享引脚输出。这就为设计人员提供了“放大”设计的便利,而无须更改板上的引脚输出。

CPLD的功耗
与同样密度的FPGA相比,CPLD的待机功耗更低。

CPLD FPGA (待机电流(在Vcc 为1.8V时))
50K 300μA 200mA
100K 600μA 200mA
200K 1.25mA 300mA


CPLD特别适合那些要求低功耗和低温度的电池供电应用,像手持设备。


许多设计人员都熟悉传统的PLD,并喜欢这种结构所固有的灵活性和易用性。CPLD为ASIC和FPGA设计人员提供了一种很好的替代方案,可让他们以更简单、方便易用的结构实现其设计。CPLD现已达到数十万门的密度,并可提供当今通信设计所需的高性能。大于50万门的设计仍需ASIC和FPGA,但对于小型设计,CPLD不失为一个高性价比的替代方案。

FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个新概念,内部包括可配置逻辑模块CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模块IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。FPGA的基本特点主要有:
1)采用FPGA设计ASIC电路,用户不需要投片生产,就能得到合用的芯片。 ——2)FPGA可做其它全定制或半定制ASIC电路的中试样片。
3)FPGA内部有丰富的触发器和I/O


fpga是什么?

FPGA(Field Programmable Gate Array)是在PAL、GAL等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。FPGA设计不是简单的芯片研究,主要是利用 FPGA 的模式进行其他行业产品的设计。 与 ASIC 不同,FPGA在通信行业的应用比较广泛。通过对全球FPGA产品市场以及相关供应商的分析,结合当前我国的实际情况以及国内领先的FPGA产品可以发现相关技术在未来的发展方向,对我国科技水平的全面提高具有非常重要的推动作用。与传统模式的芯片设计进行对比,FPGA 芯片并非单纯局限于研究以及设计芯片,而是针对较多领域产品都能借助特定芯片模型予以优化设计。从芯片器件的角度讲,FPGA 本身构成 了半定制电路中的典型集成电路,其中含有数字管理模块、内嵌式单元、输出单元以及输入单元等。在此基础上,关于FPGA芯片有必要全面着眼于综合性的芯片优化设计,通过改进当前的芯片设计来增设全新的芯片功能,据此实现了芯片整体构造的简化与性能提升。

fpga是什么

FPGA是什么现场可编程门阵列。FPGA的全称为FieldProgrammableGateArray,即现场可编程门阵列。FPGA是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物,是作为专用集成电路领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。简而言之,FPGA就是一个可以通过编程来改变内部结构的芯片。与传统模式的芯片设计进行对比,FPGA芯片并非单纯局限于研究以及设计芯片,而是针对较多领域产品都能借助特定芯片模型予以优化设计。从芯片器件的角度讲,FPGA本身构成了半定制电路中的典型集成电路,其中含有数字管理模块、内嵌式单元、输出单元以及输入单元等。FPGA基本结构FPGA器件属于专用集成电路中的一种半定制电路,是可编程的逻辑列阵,能够有效的解决原有的器件门电路数较少的问题。FPGA的基本结构包括可编程输入输出单元,可配置逻辑块,数字时钟管理模块,嵌入式块RAM,布线资源,内嵌专用硬核,底层内嵌功能单元。由于FPGA具有布线资源丰富,可重复编程和集成度高,投资较低的特点,在数字电路设计领域得到了广泛的应用。FPGA的设计流程包括算法设计、代码仿真以及设计、板机调试,设计者以及实际需求建立算法架构,利用EDA建立设计方案或HD编写设计代码,通过代码仿真保证设计方案符合实际要求,最后进行板级调试,验证实际运行效果。

verilog分频后,输出指定个数的脉冲,然后信号信号拉高

用Verilog语言实现任意整数分频器 分频器是FPGA设计中使用频率非常高的基本设计之一,尽管在目前大部分设计中,广泛使用芯片厂家集成的锁相环资源,如赛(Xil)的DLL.来进行时钟的分频,倍频以及相移。但是对于时钟要求不高的基本设计,通过语言进行时钟的分频相移仍然非常流行,首先这种方法可以节省芯片内部的锁相环资源,再者,消耗不多的逻辑单元就可以达到对时钟操作的目的。另一方面,通过语言设计进行时钟分频,可以看出设计者对设计语言的理解程度。因此很多招聘单位在招聘时往往要求应聘者写一个分频器(比如奇数分频)以考核应聘人员的设计水平和理解程度。下面讲讲对各种分频系数进行分频的方法:第一,偶数倍分频:偶数倍分频应该是大家都比较熟悉的分频,通过计数器计数是完全可以实现的。如进行N倍偶数分频,那么可以通过由待分频的时钟触发计数器计数,当计数器从0计数到N/2-1时,输出时钟进行翻转,并给计数器一个复位信号,使得下一个时钟从零开始计数。以此循环下去。这种方法可以实现任意的偶数分频。电路上只需一个D触发器和一个非门即可实现,Q(n+1)=D,D=~Q(n),clk_out=Q(n+1) .第二,奇数倍分频:奇数倍分频常常在论坛上有人问起,实际上,奇数倍分频有两种实现方法:占空比为非50%的三分频时钟,完全可以通过计数器来实现,如进行三分频,通过待分频时钟上升沿触发计数器进行模三计数,当计数器计数到邻近值进行两次翻转,比如可以在计数器计数到1时,输出时钟进行翻转,计数到2时再次进行翻转。即是在计数值在邻近的1和2进行了两次翻转。这样实现的三分频占空比为1/3或者2/3。module three(clk_in,rst,clk_out); input clk_in,rst;output clk_out;reg clk_out;reg [1:0] count; always @(negedge rst or posedge clk_in)beginif(rst==0)begincount<=0;clk_out<=0;endelsebegin count<=count+1; if(count==1)clk_out<=~clk_out;else if(count==2)beginclk_out=~clk_out;count<=0;end end endendmodule另一种实现:module div3(CLKIN,CLKOUT,RESETn); input CLKIN,RESETn; output CLKOUT; wire d; reg q1,q2; wire CLKOUT; always @(negedge RESETn or posedge CLKIN) begin if (RESETn==1'b0) q1<=1'b0; else q1<=d; //q1是d延迟一个时钟后的信号endalways @(negedge RESETn or posedge CLKIN) begin if (RESETn==1'b0) q2<=1'b0; elseq2<=q1; //q2是q1延迟一个时钟后的信号endassign d=~q1 & ~q2; //d在一个周期内,一个clk为高,另外两个clk为低assign CLKOUT=q2;endmodule电路中,利用两个D触发器和简单的门电路即可实现。如果要实现占空比为50%的三分频时钟,可以通过待分频时钟下降沿触发计数,和上升沿同样的方法计数进行三分频,然后下降沿产生的三分频时钟和上升沿产生的时钟进行相或运算,即可得到占空比为50%的三分频时钟。这种方法可以实现任意的奇数分频。归类为一般的方法为:对于实现占空比为50%的N倍奇数分频,首先进行上升沿触发进行模N计数,计数选定到某一个值进行输出时钟翻转,然后经过(N-1)/2再次进行翻转得到一个占空比非50%奇数n分频时钟。再者同时进行下降沿触发的模N计数,到和上升沿触发输出时钟翻转选定值相同值时,进行输出时钟时钟翻转,同样经过(N-1)/2时,输出时钟再次翻转生成占空比非50%的奇数n分频时钟。两个占空比非50%的n分频时钟相或运算,得到占空比为50%的奇数n分频时钟。举例:用Verilog语言写的三分频电路方法一://上升沿触发的分频设计module three(clkin, clkout);input clkin;//定义输入端口output clkout;//定义输出端?reg [1:0] step1, step; always @(posedgeclkin)begincase (step) //这个状态机就是一个计数器2'b00: step<=2'b01;2'b01: step<=2'b10;2'b10: step<=2'b00;default :step<=2'b00;endcaseendalways @(negedgeclkin) //step1与step相差半个clkbegincase (step1)2'b00: step1<=2'b01;2'b01: step1<=2'b10;2'b10: step1<=2'b00;default :step1<=2'b00;endcaseendassign clkout=step[1] | step1[1]; //利用step和step1高位的或运算,实现在1.5个clk时翻转。endmodule用Verilog语言写五分频电路,占空比为50%:module div_5 ( clkin,rst,clkout );input clkin,rst;output clkout;reg [2:0] step1, step2;always @(posedge clkin )if(!rst)step1<=3'b000;elsebegincase (step1)3'b000: step1<=3'b001;3'b001: step1<=3'b011;3'b011: step1<=3'b100;3'b100: step1<=3'b010;3'b010: step1<=3'b000;default:step1<=3'b000;endcaseendalways @(negedge clkin )if(!rst)step2<=3'b000;elsebegincase (step2)3'b000: step2<=3'b001;3'b001: step2<=3'b011; //注意调换了顺序,目的为了使最低位为1的情况互邻3'b011: step2<=3'b100;3'b100: step2<=3'b010;3'b010: step2<=3'b000;default:step2<=3'b000;endcaseendassign clkout=step1[0] | step2[0]; //step1与step2 最低位相或endmodule下面给出一个任意整数分频器的代码:module divn(clk,rst_n,o_clk);input clk,rst_n;output o_clk;parameter WIDTH = 3;parameter N = 5;reg [WIDTH-1:0] cnt_p,cnt_n; //count_pose,count_negereg clk_p,clk_n;assign o_clk = (N==1)? clk : (N[0])?(clk_p&clk_n) :clk_p;//如果N=1,o_clk=clk; 如果N为偶数,o_clk=clk_p; 如果N为奇数,o_clk=clk_p & clk_n,//之所以是相与运算,是因为clk_p和clk_n两者高电平比低电平多一个clk,而两者相差半个clk,相与结果使//o_clk占空比为50%always @ (posedge clk or negedge rst_n)beginif(!rst_n)cnt_p>1)) //N>>1,计数到N/2时,时钟翻转。如果将 cnt_p>1))clk_n<=0;else clk_n<=1;end endmodule另外一种方法:对进行奇数倍n分频时钟,首先进行n/2分频(带小数,即等于(n-1)/2+0.5),然后再进行二分频得到。得到占空比为50%的奇数倍分频。下面讲讲进行小数分频的设计方法小数分频:首先讲讲如何进行n+0.5分频,这种分频需要对输入时钟进行操作。基本的设计思想:对于进行 n+0.5分频,首先进行模n的计数,在计数到n-1时,输出时钟赋为‘1’,回到计数0时,又赋为0,因此,可以知道,当计数值为n-1时,输出时钟才 为1,因此,只要保持计数值n-1为半个输入时钟周期,即实现了n+0.5分频时钟,因此保持n-1为半个时钟周期即是一个难点。从中可以发现,因为计数 器是通过时钟上升沿计数,因此可以在计数为n-1时对计数触发时钟进行翻转,那么时钟的下降沿变成了上升沿。即在计数值为n-1期间的时钟下降沿变成了上 升沿,则计数值n-1只保持了半个时钟周期,由于时钟翻转下降沿变成上升沿,因此计数值变为0。因此,每产生一个n+0.5分频时钟的周期,触发时钟都是 要翻转一次.方法二:// 如果duty cycle =50%, 可以第一个周期第二个周期输出原先clock,第三个周期输出低这样可以实现三分频,输出是占空比1:1的三分频.module three(clk,throut) ;input clk ;output throut;reg q1,q2,d,throut;always @(posedgeclk)if(!d)q1=1'b1;elseq1=~q1 ; always @(negedgeclk)if(!d)q2=1'b1;elseq2=~q2 ; always @(q1 or q2)d=q1&q2 ; //d在一个周期内,0.5个clk为高,1个clk为低always @(posedge d)throut=~throut;endmodule任意整数带小数分频的设计基本原理:采用脉冲吞吐计数器和锁相环技术先设计两个不同分频比的整数分频器。然后通过控制单位时间内两种分频比出现的不同次数来获得所需要的小数分频值。若设计一个分频系数为10.1的分频器,即可以将分频器设计成9次10分频和1次11分频,这样,总的分频值为:F=(9*10+1*11)/(9+1)=10.1从这种实现方法的特点可以看出,由于分频器的分频值不断改变,分频后得到的信号抖动一般较大,在设计中使用的非常少。----------------------写Verilog代码时,如何控制一个信号线的拉高与拉低。比如,数据到来时,把WE拉低,达到数据保持时间后,再拉高,数据之间有毛刺,此时WE已是低电平。就是数据到来一段时间后,WE拉低,数据快要变换时,再拉高,在数据与数据之间的连接处WE是高电平。我一开始感觉时钟的波形挺像,可总控制不好,有时WE的变化在一...展开暴走鹰枭 | 浏览 506 次我有更好的答案发布于2011-06-14 09:21最佳答案if(data_in)WE<=0;if(!WE)WE<=~WE;//这是拉低一个时钟,如果拉低多个时钟,可以用计数器控制,关键代码如下:if(data_in&&cnt==5'h13)WE<=0;else beginWE<=1;cnt<=cnt+1;end//这是拉低20个时钟周期追问这里data_in是一位数据,如果是多位,比如4位输入或更多,改怎么判断数据的变化呢?追答假设输入是4位的,则可以这样判断:for(i=0;i<=3;i=i+1)if(data_in[i]) //或者 if(!data_in[i]),可根据需要选择.........

fpga是什么 关于fpga简介

1、FPGA(Field Programmable Gate Array)是在PAL、GAL等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。

2、FPGA设计不是简单的芯片研究,主要是利用 FPGA 的模式进行其他行业产品的设计。 与 ASIC 不同,FPGA在通信行业的应用比较广泛。通过对全球FPGA产品市场以及相关供应商的分析,结合当前我国的实际情况以及国内领先的FPGA产品可以发现相关技术在未来的发展方向,对我国科技水平的全面提高具有非常重要的推动作用。


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Verilog帮助 实现X+1=Xi

module decode(clk,clk_en,x0.y0,z0.z1);input clk;input clk_en;input[11:0] x0;input[11:0] y0;input[15:0] z0;output[11:0] x1;output[11:0] y1;output[11:0] z1;parameter d;parameter i=0;parameter j=0;reg[11:0] x0;reg[11:0] y0;reg[15:0] z0;if(!clk_en) z0=16'b0;else always @ (posedge clk ) begin while (y0) {if(


请问FPGA与DSP有什么区别?

FPGA与DSP的区别如下:1、硬件层面的不同。在硬件层面,DSP是ASIC,如同CPU GPU一样,适宜于量产降低成本,缺点是(硬件)设计一旦确定,便不易于修改。而FPGA较灵活,可以通过硬件描述语言进行快速设计和改进,但成本较高,传统上讲用于ASIC的prototype设计。2、软件层面的不同。在软件层面上,给DSP写程序和给多核CPU写程序,给GPU写程序,没有太大区别,DSP有完善的C语言编译器。目前高端的FPGA中都集成了硬核DSP。3、编程语言不同。FPGA主要使用HDL,包括VHDl,Verilog,还有数模混合的描述语言Verilog-AMS等。DSP使用C,汇编语言编程。4、 功能角度不同。FPGA普遍用于实现数字电路模块,基本上能实现所有的数字电路,传统的数字功能模块,以及客户产品特定需求的数字处理模块。FPGA的IO桥接种类繁多,不同种类的级别的FPGA支持的IO标准和协议都不尽相同,但是这些IO的驱动能力或是电压都是可编程配置的。

请问FPGA与DSP有什么区别?

请问FPGA与DSP有什么区别? 这么说吧 DSP是处理器,它的作用是高速执行串行算法,数字信号处理常用。 FPGA是一块逻辑门电路阵列,通过改变其内部逻辑单元的链接,用它能够实现各种各样的 组合数字电路。 这两者之间没有什么必然的联系,但您之所以一起问 也许是因为 现在FPGA由于逻辑单元数量节节攀升,导致在一些高规格的FPGA芯片上已经能够实现DSP处理器了(或者单片机 ARM的软核) 通过植入DSP处理器的软核,在FPGA上能够实现灵活的设计,最终节约开发设计周期和成本。 FPGA与单片机,DSP,PLC,DCS有什么区别啊? FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。 MCU嵌入式微控制器(Microcontroller Unit)简称单片机,是典型的集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域的广泛应用。 FPGA与单片机比较,相当于FPGA用EDA硬件描述语言(软件)实现了单片机的硬件功能。单片机接口单一,一般只能提供TTL,CMOS等接口电平,其它的就需要外围电路实现;而现在FPGA的发展,大有超越和包含CPU的趋势,甚至能涵盖整个系统——只有想不到,没有做不到。 但是单片机简单实用,在机电工控领域应用广泛;而FPGA前途无量但复杂难学…… DSP(digital signal processor)与单片机区别在于核心的DSP核的运算能力(信号处理能力,如时钟频率、加乘法器、特定事件处理硬件等)与接口控制能力等。但是也有结合了DSP与单片机的产品问世,可见各种优缺点。关键看产品的需求了。 PLC (Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器)可以说是加强型的工业单片机,可适应于较为恶劣的工作环境。她的进一步开发,可以应用梯形图编写等等方法实现逻辑控制等。 DCS(distributedcontrolsystems)是一种“分散式控制系统”,而 PLC(可编程控制器)只是一种控制“装置”,两者是“系统”与“装置”的区别。系统可以实现任何装置的功能与协调,PLC装置只实现本单元所具备的功能。 具体你可以参考其他资料,希望回答了您的问题…… GPU与DSP有什么区别 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 GPU的作用 GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。 于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。 简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。 GPU与DSP的区别 GPU在几个主要方面有别于DSP架构。其所有计算均使用浮点算法,而且目前还没有位或整数运算指令。此外,由于GPU专为图像处理设计,因此存储系统实际上是一个二维的分段存储空间,包括一个区段号(从中读取图像)和二维地址(图像中的X、Y坐标)。此外,没有任何间接写指令。输出写地址由光栅处理器确定,而且不能由程序改变。这对于自然分布在存储器之中的算法而言是极大的挑战。最后一点,不同碎片的处理过程间不允许通信。实际上,碎片处理器是一个SIMD数据并行执行单元,在所有碎片中独立执行代码。 尽管有上述约束,但是GPU还是可以有效地执行多种运算,从线性代数和信号处理到数值仿真。虽然概念简单,但新用户在使用GPU计算时还是会感到迷惑,因为GPU需要专有的图形知识。这种情况下,一些软件工具可以提供帮助。两种高级描影语言CG和HLSL能够让用户编写类似C的代码,随后编译成碎片程序汇编语言。Brook是专为GPU计算设计,且不需要图形知识的高级语言。因此对第一次使用GPU进行开发的工作人员而言,它可以算是一个很好的起点。Brook是C语言的延伸,整合了可以直接映射到GPU的简单数据并行编程构造。经 GPU存储和操作的数据被形象地比喻成“流”(stream),类似于标准C中的数组。核心(Kernel)是在流上操作的函数。在一系列输入流上调用一个核心函数意味着在流元素上实施了隐含的循环,即对每一个流元素调用核心体。Brook还提供了约简机制,例如对一个流中所有的元素进行和、最大值或乘积计算。Brook还完全隐藏了图形API的所有细节,并把GPU中类似二维存储器系统这样许多用户不熟悉的部分进行了虚拟化处理。用Brook编写的应用程序包括线性代数子程序、快速傅立叶转换、光线追踪和图像处理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速缓存、SSE汇编优化Pentium 4执行条件下,许多此类应用的速度提升高达7倍之多。 对GPU计算感兴趣的用户努力将算法映射到图形基本元素。类似Brook这样的高级编程语言的问世使编程新手也能够很容易就掌握GPU的性能优势。访问GPU计算功能的便利性也使得GPU的演变将继续下去,不仅仅作为绘制引擎,而是会成为个人电脑的主要计算引擎。 EDA 与FPGA 有什么区别 FPGA是一种芯片,EDA是电子设计自动化的意思,是一种技术,两者谈区别似乎不太恰当,利用EDA技术可以在FPGA芯片上构造自己所需的硬件电路,EDA技术包括编写verilog代码或者VHDL代码,仿真、综合。 有人知道DSP ARM OMAP FPGA都有什么区别吗? 老大,你问的问题太直接了吧。。。 DSP,一般用于复杂而要求实时的数字信号处理上,比如图像处理、音频处理等。因为其内部至少有2个ALU(逻辑运算单元),所以其支持并行指令(并行32bit加法)。有的厂家的DSP根据其特点,内嵌硬件视频、音频处理IP。如ADI的Blackfin5xx系列DSP就内嵌了多个视频处理IP,对图像处理有很快的响应。 ARM,本人搞得不多。了解过三星的S3C6410 & 意法半导体的STM32F107。感觉,就内核而言,与MCU比较接近。但是,多了DLL、cache等高性能机制。而且,根据芯片应用不通,其还具备图像处理、2D加速等硬件IP。ARM的控制性能应该比DSP强,因为其接口种类、驱动强度等更丰富吧,但高速处理能力没有DSP强。毕竟DSP有多个ALU&硬件视频、音频处理IP。 OMAP,是TI公司的利器吧。没怎么用过,只是了解过一点点。好像,里面集成了ARM9 + DSP了。可以说是嵌入式中信号处理与外设控制的很好结合了。但是IC的价格也很给力,200多RMB! FPGA,最后说说它吧。在相同频率下,任何CPU对外界信号的响应都没有FPGA快!因为CPU对外界的响应,尤其是中断,需要几个机器周期,中断下甚至还得进行压栈过程!而FPGA就没有这些琐事了,其运行完全按照同步时钟来的。CPU不是基于同步电路设计的,其执行是按照指令周期为最小时间单位(即使使用指令流水)。FPGA完全基于同步电路设计,其执行完全按照电路的时钟进行的,其没有指令的。所以,FPGA最适合做高速编码与解码、视频缓冲接口等逻辑不是很复杂,但是对时间要求很严格的场合。 这里,只能简单的讲一讲了,具体的关系很是很复杂很有内容的。 请问co *** osworks与COSMOS有什么区别 我理解co *** osworks是COSMOS的一部分,co *** osworks是分析用的,还有co *** o *** otion等,应该都是co *** os的一部分 查看原帖>> 请问: ourself 与ourselves有什么区别 ourselves pron. 1. (反身代词)我们自己 We have bought ourselves a new house. 我们给自己买了一栋新房子。 2. (用以加强语气)我们亲自,我们本人 We have a bathroom to ourselves. 我们自己有一间浴室,不必和人共用。 We did it by ourselves. 我们自己做了。 We ourselves built the house. 我们自己造的房子。 We renovated the old furniture ourselves. 我们自己动手把旧家具整修如新。 3. 我们正常的情绪;我们的正常健康状况 ourself pron. 1. 本人 都是代词,唯一的区别就是,ourself只有一个意思吧!? 请问know of 与know有什么区别? ■know作“认识”、“知道”解 例句: 1.I know your brother but not your sister. 我认识你的弟弟, 但不认识你的妹妹。 2.We've known each other eight years. 我们相识已有八年了。 ■know of 作“ 听说过”、“ 略知”解。 例句: 1.Do you know Mr Morrison? No, but I know of him. 你认识莫里森先生吗? 不认识, 但是我听说过他。 2.I know o f Mr. Edward McCrath, of couse. But I don't know him. 我当然听说过爱德华·麦克拉斯先生,但是我不认识他。 请问PET与APET有什么区别? pet分为纤维级和非纤维级的聚酯切片统称,非纤维级还有瓶,薄膜,等!apet是和pvc做对比的,比pvc强度高百分之20以上,apet可以用做胶片,食品包装,建筑,汽车等上面的应用,(120度范围可以长期使用,短期可以在150度范围使用,)可以阻挡紫外线等功能! 请问innerHTML与innerTest有什么区别? 一楼的说法已经非常明确了,innerHTML就是在JS里加入HTML标签代码。而innerText则是插入文本内容。至于简单实例,我留了个地址给你,你看看。


fpga代码

FPGA代码是指在FPGA芯片上实现的数字电路设计的代码,一般使用硬件描述语言进行编写。下面是一个简单的FPGA代码示例,用于实现一个带有三个输入端口和一个输出端口的逻辑门电路:```module logic_gate(input a, input b, input c, output z); assign z = (a & b) | c;endmodule```在这个代码中,`module`关键字定义了一个模块,该模块包含三个输入端口和一个输出端口。输入端口被命名为 `a`、`b`、`c`,输出端口被命名为 `z`。`assign`关键字用于定义输出端口:它表示当`a`和`b`都为1时,输出为1,或者当`c`为1时,输出为1。 这是一个非常简单的例子,FPGA代码可能会更加复杂和丰富。在实际的设计中,可能需要使用大量的逻辑门、时钟、寄存器以及其他可配置逻辑组件,如乘法器、存储器等。 FPGAs可以用于实现各种各样的数字电路,例如数学算法、信号处理、图像处理、高速通信等等。【摘要】fpga代码【提问】fpga设计一个用4个独立按键分别控制4个LED的电路,当4个独立按键的某一个被按下后,相应的LED被点亮;再次按下该按键,相应的LED熄灭,用按键控制LED亮灭。要求包含按键消抖电路代码【提问】FPGA代码是指在FPGA芯片上实现的数字电路设计的代码,一般使用硬件描述语言进行编写。下面是一个简单的FPGA代码示例,用于实现一个带有三个输入端口和一个输出端口的逻辑门电路:```module logic_gate(input a, input b, input c, output z); assign z = (a & b) | c;endmodule```在这个代码中,`module`关键字定义了一个模块,该模块包含三个输入端口和一个输出端口。输入端口被命名为 `a`、`b`、`c`,输出端口被命名为 `z`。`assign`关键字用于定义输出端口:它表示当`a`和`b`都为1时,输出为1,或者当`c`为1时,输出为1。 这是一个非常简单的例子,FPGA代码可能会更加复杂和丰富。在实际的设计中,可能需要使用大量的逻辑门、时钟、寄存器以及其他可配置逻辑组件,如乘法器、存储器等。 FPGAs可以用于实现各种各样的数字电路,例如数学算法、信号处理、图像处理、高速通信等等。【回答】这是一个简单的FPGA代码示例,用于实现4个独立按键控制4个LED灯的电路,并附带按键消抖电路。以下代码是使用硬件描述语言Verilog编写的,仅供参考。```module key_led( input clk, // 时钟信号 input [3:0] key, // 4个独立按键输入 output [3:0] led // 4个LED输出);reg [3:0] led_reg; // 用寄存器存储LED输出状态reg [3:0] key_reg; // 用寄存器存储按键缓存parameter debounce_count = 25; // 消抖计数器初始值always@(posedge clk) begin // 按键消抖计数器 reg [3:0] debounce_counter; debounce_counter <= debounce_counter + 1; // 对每个按键进行消抖和按下检测 for (int i = 0; i < 4; i = i + 1) begin【回答】if (key_reg[i] == 1 && key[i] == 0) begin // 按键松开 if (debounce_counter >= debounce_count) begin led_reg[i] <= ~led_reg[i]; // 翻转LED状态 end debounce_counter <= 0; // 重置计数器 end else begin // 按键按下或者抖动未完成 key_reg[i] <= key[i]; // 将当前按键状态存入缓存寄存器 end endendassign led = led_reg; // 输出LED状态endmodule```详细说明:1. 在模块中,`clk`是时钟信号,`key`是4个独立按键输入,`led`是4个LED输出。【回答】详细说明:1. 在模块中,`clk`是时钟信号,`key`是4个独立按键输入,`led`是4个LED输出。2. `debounce_count`是常量,表示按键消抖计数器的初始值。在这里设为25。3. `led_reg`是4位宽的寄存器,用于存储LED的输出状态。在这里设为0。4. `key_reg`是4位宽的寄存器,用于存储按键的缓存状态。在这里也设为0。5. 在时钟上升沿触发的`always`块中,声明一个名为 `debounce_counter` 的计数器,用于计算按键消抖次数。然后对每个按键进行消抖和按下检测,如果检测到按键松开,且消抖计数达到阈值,则翻转相应的LED状态。最后重置计数器。6. 使用`assign`将LED状态从`led_reg`输出。7. 完成按键消抖处理后,可以实现用独立按键来控制LED灯的亮灭。【回答】【提问】您这个用的是c语言吧【提问】如果您在安装Java时误删除了Path,并在重新安装Java后再次添加了Path,那么您需要检查新添加的Path值是否正确和完整。还要确定新添加的Path值是否在操作系统环境变量中与其他Path值分开。以下是为您提供的修复措施:1. 确保正确添加Path:请确保您正确添加了Java的Path值。 可以通过在命令提示符或终端窗口中运行`java -version` 来检查Java是否正确安装和配置。2. 检查Path是否重复:请检查新添加的Path是否在操作系统的环境变量列表中出现了重复,这可能导致环境变量出现问题。3. 恢复系统默认值:如果您仍然遇到问题,请尝试将Path恢复为默认值或以前的工作状态。 在Windows操作系统下,您可以尝试以下步骤:a. 在开始菜单中搜索‘环境变量’,并选择“编辑计算机环境变量”。b. 在计算机属性窗口中,选择“高级系统设置”。c. 在系统属性窗口中,选择“环境变量”。d. 在用户变量和系统变量中找到“Path”并选择“编辑”。e. 将 "Path" 设置为默认值或以前的状态。f. 单击“确定”按钮,并重新启动计算【回答】这个机子现在运行其他代码可以正常运行,您发的这个就报错了【提问】```module key_led( input clk, // 时钟信号 input [3:0] key, // 4个独立按键输入 output [3:0] led // 4个LED输出);reg [3:0] led_reg; // 用寄存器存储LED输出状态reg [3:0] key_reg; // 用寄存器存储按键缓存parameter debounce_count = 25; // 消抖计数器初始值always@(posedge clk) begin // 按键消抖计数器 reg [3:0] debounce_counter; debounce_counter <= debounce_counter + 1; // 对每个按键进行消抖和按下检测 for (int i = 0; i < 4; i = i + 1) begin【回答】if (key_reg[i] == 1 && key[i] == 0) begin // 按键松开 if (debounce_counter >= debounce_count) begin led_reg[i] <= ~led_reg[i]; // 翻转LED状态 end debounce_counter <= 0; // 重置计数器 end else begin // 按键按下或者抖动未完成 key_reg[i] <= key[i]; // 将当前按键状态存入缓存寄存器 end endendassign led = led_reg; // 输出LED状态endmodule```详细说明:1. 在模块中,`clk`是时钟信号,`key`是4个独立按键输入,`led`是4个LED输出。【回答】2. `debounce_count`是常量,表示按键消抖计数器的初始值。在这里设为25。3. `led_reg`是4位宽的寄存器,用于存储LED的输出状态。在这里设为0。4. `key_reg`是4位宽的寄存器,用于存储按键的缓存状态。在这里也设为0。5. 在时钟上升沿触发的`always`块中,声明一个名为 `debounce_counter` 的计数器,用于计算按键消抖次数。然后对每个按键进行消抖和按下检测,如果检测到按键松开,且消抖计数达到阈值,则翻转相应的LED状态。最后重置计数器。6. 使用`assign`将LED状态从`led_reg`输出。7. 完成按键消抖处理后,可以实现用独立按键来控制LED灯的亮灭。【回答】亲 一段打不下是进行拆分了哦 这样分段打出也很方便的【回答】```module key_led( input clk, // 时钟信号 input [3:0] key, // 4个独立按键输入 output [3:0] led // 4个LED输出);reg [3:0] led_reg; // 用寄存器存储LED输出状态reg [3:0] key_reg; // 用寄存器存储按键缓存parameter debounce_count = 25; // 消抖计数器初始值always@(posedge clk) begin // 按键消抖计数器 reg [3:0] debounce_counter; debounce_counter <= debounce_counter + 1; // 对每个按键进行消抖和按下检测 for (int i = 0; i < 4; i = i + 1) begin【提问】你这个的前面和后面就不对了呀,前面输入输出只有一个。后面那是c语言的【提问】这个代码似乎是Verilog HDL代码,而不是C语言代码。Verilog HDL和C语言基于不同的语法和语义,所以它们是不相似的。这个代码的含义:这个Verilog HDL代码是一个模块,称为"key_led",它包括一个时钟信号(clk)、四个独立按键输入(key)和四个LED输出(led)。在模块内部有两个寄存器:一个用于存储LED输出状态(led_reg),另一个用于存储按键缓存(key_reg)。该模块还定义了一个参数debounce_count,用于消除按键抖动。在模块内部,有一个时钟控制的always块,用于实现按键消抖和按下检测。该块包括一个消抖计数器debounce_counter,其值在每个时钟周期上升沿时加一。对于每个按键,如果debounce_counter的值达到debounce_count,则该按键被视为已按下,并将相应的LED控制寄存器值led_reg进行更新。最后,将led_reg的值分配给led,完成LED输出。【回答】所以这个不是C语音哦亲爱的【回答】

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