dota恐惧魔王

时间:2024-07-02 15:08:13编辑:奇事君

dota所有英雄技能介绍!要详细全面

近卫军团(Sentinel)


晨之酒馆(Morning Tavern)


Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫


Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。


Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。


Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法


Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。


《dota》中哪个英雄拥有的技能最多

《dota》中哪个英雄拥有的技能最多 卡尔。最早时期的卡尔有27个技能。现在只有10个了,但也是最多。算上三个球和R。就是14个技能 现在的十技能卡尔,但是不好操作。 QQQ=急速冷却 qqw=幽冥漫步 qww=飓风 qwe=超声波 =磁暴 wwe=灵动迅捷 wee=陨石 eee=天火 eqq=冰墙 eeq=火人 以前的卡尔,27技能 QQQ:冰冻之径,相当于现在的冰墙,不过是点地面释放,比较IMBA QQW:传送门,把一个敌方单位瞬间拉到自己面前,更IMBA,屠夫的钩子泪流满面 QQE:冰霜新星,类似于lich的nova QWQ:背叛,使一个敌方单位会被自己的盟友攻击,很有趣的技能,挨自己人的AOE很惨 QWW:龙卷风暴,相当于现在的强袭飓风 QWE:自然力漂浮,使自己漂浮在空中,处于无敌状态,但不能进行任何动作。比较好用的自保技能 QEQ:能量讯息,类似于老暗牧的编织,使一个单位的护甲变化,是己方增加护甲,是敌方降低护甲。 QEW:隐形灵气,被动技能,使自己周围范围的友军隐形,自己不隐形,埋伏GANK会很不错 QEE:火焰屏障,在一个友方单位身上施加屏障,使受到法术伤害降低,并且受攻击时会自动喷火反击,很像雷神锤的电套 WQQ:法力燃烧,抽魔并使对方受到同等伤害 WQW:电磁脉冲,跟现在的效果基本一样,但却是向前方缓缓移动后再爆炸的 WQE:灵魂爆发,对一个敌人造成伤害,同时使自己得到回复。 WWQ:雷电传送,先伤害一个单位再瞬间移动到他面前,像是发条的钩子,但距离短而且没有阻挡现限制 :冲击,净化一片区域内的敌方单位,消除buff,并随机攻击一个目标 WWE:秘法艺术,被动的使自己减少大量魔法伤害,几乎跟魔免差不多了 WEQ:斥候,召唤一个无敌的猫头鹰进行侦查,并有真视能力 WEW:能源球,也类似于数秒后爆炸的电磁脉冲,没有抽蓝但伤害很高,在自己原地释放 WEE:闪电盾,类似于对战的闪电盾,伤害不分敌我,但可以对建筑使用 EQQ:混沌陨石,跟现在的混沌陨石差不多 EQW:疑惑,做出自己的幻影,没有移动和攻击能力;当这个幻影被消灭后,会出现一个不可受攻击和点选的幻影,持续更长的时间并提供视野。非常厉害的侦察技能 EQE:解除武装,使敌方不能攻击 EWQ:灵魂夺取者,使一个单位受到伤害,并使自己移动速度增加。 EWW:火焰风暴,类似于火焰雨,需要持续施法,火球落地后还会造成一个类似于蝙蝠火焰路径的效果,站在火上就受伤害 EEQ:超震声波,类似于现在的技能,只能沉默,没有击退和禁止攻击的效果,但伤害很高 EEW:地狱风暴,类似于冰女的大,随机在身边放出多波火焰风暴,每个火焰风暴就像对战中血法师的技能那样。另外这个技能不需要持续施法 EEE:火焰箭,伤害一个单位并造成极短眩晕 当然是卡尔啊 拉比克那种不算 布鲁冯特之无力声波-超振生波 科瑞克斯的杀戮之墙-冰墙 卡尔文的窒息产物-熔岩精灵 哈雷克之火葬魔咒-炎阳冲击 塔拉克的天坠之火-混沌陨石 迅猛作战之魔令-灵动迅捷 恩多利昂的恶之混动-电磁脉冲 托纳鲁斯之爪-强袭飓风 米瑞特之阻碍-幽灵漫步 塞卓昂的无尽战栗-急速冷却 召唤师(冰雷火三个球不同组合可以拥有不同的技能,再加上一切合成物品,更多) 卡尔有10个技能,是自带技能最多的: 急速冷却 幽灵漫步 强袭飓风 电磁脉冲 灵动迅捷 混沌陨石 炎阳冲击 熔炉精灵 寒冰之墙 超震声波 doom可以吃野怪,得到大概12个技能,加上原本的4个有16个,这里的技能最多指的是他的技能组合情况 当然,拉比克可以偷几乎所有的主动技能,是最多的。 DotA中哪个英雄拥有魔耗最少和魔耗最多的眩晕技能 斯温锤子,小小山崩,骷髅王锤子,都是前期扔一个就变超级小兵的主...... Dota拥有穿刺技能英雄 沙王(最高威力280,会连同英雄一起穿出去眩,晕1.65秒,最大挖掘前进距离700) 恶魔巫师(最高威力260,眩晕2秒) 地穴刺客(最高威力300,眩晕2.25秒) 潮汐猎人(拥有dota最强团控的美称,大招叫毁灭(其实就是大范围的穿刺= = ,最高威力450点,眩晕2.25秒) DOTA6.57AI哪个英雄技能最多 卡尔... 国服dota2中哪个英雄技能最多 应该是拉比克,可以偷技能,谁能比他多?之前忘了考虑这个,还以为是末日连同吃小兵


dota 夜魔攻略

个人感觉夜魔中路对线,打出瓶子后,把骨灰盒一并打出来,到了夜晚就可以去gank,在河道能控F最好了,配合队友杀人后买鞋子、TP,给自己残血的队友套骨灰盒,自己去吃瓶子继续Gank,第一个夜晚对夜魔是美妙的。
至于加点我不喜欢开始升大招,一级大招夜晚时间太短。一三对点吧,9级学点禁魔。10、11级升大招。
装备:
推荐假腿或者飞鞋(夜晚极速,相位鞋不推荐)。
骨灰盒,这个是好东西,我晚上追杀的时候就喜欢先v给他套骨灰盒。
对剑,现在这玩意不算发球是个神级装备了,夜魔前期很脆。有对剑也可以撑下血量。加上瓶子和骨灰盒的补给,如果你的队友不是特别的2,那你绝对是对面的梦魇。
碎骨锤或者蓝杖,有人说夜魔蓝杖有效?假想一下,连续两个晚上,你说对面是什么感觉。个人感觉碎骨锤是个好东西,配合晚上夜魔的V,几乎让人崩溃。
其次就是龙心,大炮的神装了。
基本上出到对剑蓝杖什么的别人都退了。以前在vs上玩的时候看到个夜魔14分钟已经超神了,当然跟自己打钱出装备有关系,不过人品也是很重要的,那个家伙白天控到的F基本是极速。。加上不停的gank,装备自然高出对面几个档次,结果就不言而喻了。
夜魔主要的就是早点打出瓶子。及时控F,多gank。
以上纯属本人个人经验,如有误导,实属不幸。


DOTA夜魔求攻略,不要复制的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

个人感觉夜魔中路对线,打出瓶子后,把骨灰盒一并打出来,到了夜晚就可以去gank,在河道能控F最好了,配合队友杀人后买鞋子、TP,给自己残血的队友套骨灰盒,自己去吃瓶子继续Gank,第一个夜晚对夜魔是美妙的。
至于加点我不喜欢开始升大招,一级大招夜晚时间太短。一三对点吧,9级学点禁魔。10、11级升大招。
装备:
推荐假腿或者飞鞋(夜晚极速,相位鞋不推荐)。
骨灰盒,这个是好东西,我晚上追杀的时候就喜欢先v给他套骨灰盒。
对剑,现在这玩意不算发球是个神级装备了,夜魔前期很脆。有对剑也可以撑下血量。加上瓶子和骨灰盒的补给,如果你的队友不是特别的2,那你绝对是对面的梦魇。
碎骨锤或者蓝杖,有人说夜魔蓝杖有效?假想一下,连续两个晚上,你说对面是什么感觉。个人感觉碎骨锤是个好东西,配合晚上夜魔的V,几乎让人崩溃。
其次就是龙心,大炮的神装了。
基本上出到对剑蓝杖什么的别人都退了。以前在vs上玩的时候看到个夜魔14分钟已经超神了,当然跟自己打钱出装备有关系,不过人品也是很重要的,那个家伙白天控到的F基本是极速。。加上不停的gank,装备自然高出对面几个档次,结果就不言而喻了。
夜魔主要的就是早点打出瓶子。及时控F,多gank。
以上纯属本人个人经验,如有误导,实属不幸。


魔兽争霸DOTA恐惧魔王装备

护腕需要2个~2个半(第一夜里)。假腿在属性装备之后再买或者更迟。 下面的路线看情况4选1。 顺风的情况下接着出的武器。注意你可以在获得散华后尝试攒钱买恶魔刀锋以便往后买 大炮/猴王棒 因为初始的巴拉那并不需要夜叉提供的敏捷。很易用的基础打法。 重视防御的路线的选择,这个组合可以使你完成杀掉对方主力DPS的任务,也是很传统的打法。 通常情况下我喜好这个路线,疯狂面具应在对手的第一轮技能出手后点开。空瓶则很好的结合了巴拉那的特点,很适合他。 或或 >后期装备 有了支配头盔能很好的解决巴拉那白天的收钱问题。抓个食人魔法师,大塞(就是Satyr Hellcaller ,兽精灵地狱呼喊者,会冲击波的那个。)提供冰甲和光环也都很好用(离开光环范围两秒后光环才会消退)。抓击晕型野怪如半马白熊进行包抄打晕也很可行。需要操作教多,但支配头盔之后上装备很灵活。一个好打法。 后期装备 均势情况首推龙心,复活可以在之后提高抗击打能力。情况顺利就可选择大炮。 可选装备 坚韧球的回复血魔作用很适合持久战,但我不推荐你早期获得它。造价也太贵了。为了保证初期对自身的强化,一开始上属性装才是正理。 因为攻击速度高,巴拉那是更适合用大炮的英雄。相比用猴王棒增加攻击速度;吸血道具搭配大炮的效果直接要好于猴王棒。除不使用吸血道具的路线以外,我不建议你选择猴王棒。 如果你是上晕锤路线的巴拉那(有一个玄铁锤),对面是法师多的情况——那么一旦杀大就尝试攒钱在11级左右出黯灭刀,这个装备是法师克星。针对法师一开始就准备出这个也不错。 撒旦之邪力的优先级低于心,但是在战斗间隙通过快速清兵和打野的回血速度是比心要快的。 处于选择期的时候一下打到了2700G+,那么选择辉耀不错。看当时的钱和夜晚决定,不要因为硬出辉耀而给团队造成空档。但是能在平均13级前出辉耀的话,游戏会被你很快结束的。 五、战略 5.1早期战略 物品上出门叠 头环/力量手套 并购买吃树。道路选择上我推荐上路或中路,下路更危险一些,注意钻树林利用阴影保命。是否选择solo量力而行,在高水平比赛中夜魔solo意味着承担更多风险。虽然现在对手的反补仍会留下17点经验对夜魔有利,但很怕对手利用你白天的弱势上来攻击你,把你远远赶到吸经验的范围之外。(在最近的一个游戏中我使用巨魔面对夜魔top solo,于是我lv3以后明目张胆的切成近战A他,很容易的把他赶的远远的。)对付强势对手压制要多重复使用 A对手>敌方小兵向你移动>自己点地移动>使敌方小兵放弃攻击到你 的步骤来把敌方小兵尽量拉向你的位置,减少被赶远而吸不到经验的可能。如果局面实在危险,那么就用勾野怪打兵的手段把战线往回拉吧,也可以召唤来同伴支援你——对手很容易沉迷于压制夜魔而对支援者没有防范。白天的巴拉那是很脆弱的,务必小心。到晚上回家,首先买鞋,然后买护腕。道具方面建议护腕2个,或多头环。出于猎杀需要可以买一个回程用于快速补充血与魔,还能过塔追杀后逃命;也可以购买数个吃树以及魔瓶保障自己初夜少回家。但不要心急,黑夜很长,看准机会,慢慢来。


DOTA恐惧魔王的问题

恐惧魔王是个GANKER的存在,要想用好这个英雄要拥有比较良好的大局观
这个英雄要在初夜进行良好的GANKE,用来强化自己的装备和打击敌人的势力
一般的,我初夜要打出一个魔瓶,如果你有能力,两个力量手套加两个贵族元环是个不错的选择,因为你要越塔杀人,血厚点还是好的。
前期就算到6了也不要加大,在第二个夜晚来临之前把大加出来就好,先把点投在1和3技能上,2技能也可以先加一点
他杀人就是上去打,技能有了就放。
他出装备可以有好多种
一般是加强攻击和加强限制的,我个人比较喜欢疯狂面具+晕锤+双刀的组合,合成平滑
也有人出BKM啊,大炮一类的,主要就是看你的对手能不能秒你,如果对方有个火女,那么你出个散华明显会比买个水晶剑要实在。
再需要说的一点是,他的2技能伤残恐惧还是比较好的,建议在中后期用来限制他们的团控或者AOE。
再说一点就是他的大,他的大不是把白天变成黑夜
比如白天10分钟,黑夜10分钟,当白天过到8分钟时,你放大,那么记时将停止,进行一个特殊的黑夜记时,就是你的大的时间,等你大完了,还是要2分钟才能到晚上,同样的,你在晚上放大了,那么等于变向延长黑夜的时间。
最后再提醒下,注意神副的刷新时间,注意对方在线上的人数。要学会忍耐,不要动不动就打草惊蛇,不出手则已,一出手必拿人头,这才是王道,多加练习吧。


dota:恐惧魔王出什么装备?

护腕需要2个~2个半(第一夜里)。假腿在属性装备之后再买或者更迟。

下面的路线看情况4选1。


顺风的情况下接着出的武器。注意你可以在获得散华后尝试攒钱买恶魔刀锋以便往后买 大炮/猴王棒 因为初始的巴拉那并不需要夜叉提供的敏捷。很易用的基础打法。


重视防御的路线的选择,这个组合可以使你完成杀掉对方主力DPS的任务,也是很传统的打法。


通常情况下我喜好这个路线,疯狂面具应在对手的第一轮技能出手后点开。空瓶则很好的结合了巴拉那的特点,很适合他。

或或 >后期装备
有了支配头盔能很好的解决巴拉那白天的收钱问题。抓个食人魔法师,大塞(就是Satyr Hellcaller ,兽精灵地狱呼喊者,会冲击波的那个。)提供冰甲和光环也都很好用(离开光环范围两秒后光环才会消退)。抓击晕型野怪如半马白熊进行包抄打晕也很可行。需要操作教多,但支配头盔之后上装备很灵活。一个好打法。

后期装备


均势情况首推龙心,复活可以在之后提高抗击打能力。情况顺利就可选择大炮。

可选装备


坚韧球的回复血魔作用很适合持久战,但我不推荐你早期获得它。造价也太贵了。为了保证初期对自身的强化,一开始上属性装才是正理。


因为攻击速度高,巴拉那是更适合用大炮的英雄。相比用猴王棒增加攻击速度;吸血道具搭配大炮的效果直接要好于猴王棒。除不使用吸血道具的路线以外,我不建议你选择猴王棒。


如果你是上晕锤路线的巴拉那(有一个玄铁锤),对面是法师多的情况——那么一旦杀大就尝试攒钱在11级左右出黯灭刀,这个装备是法师克星。针对法师一开始就准备出这个也不错。


撒旦之邪力的优先级低于心,但是在战斗间隙通过快速清兵和打野的回血速度是比心要快的。


处于选择期的时候一下打到了2700G+,那么选择辉耀不错。看当时的钱和夜晚决定,不要因为硬出辉耀而给团队造成空档。但是能在平均13级前出辉耀的话,游戏会被你很快结束的。

五、战略

5.1早期战略

  物品上出门叠 头环/力量手套 并购买吃树。道路选择上我推荐上路或中路,下路更危险一些,注意钻树林利用阴影保命。是否选择solo量力而行,在高水平比赛中夜魔solo意味着承担更多风险。虽然现在对手的反补仍会留下17点经验对夜魔有利,但很怕对手利用你白天的弱势上来攻击你,把你远远赶到吸经验的范围之外。(在最近的一个游戏中我使用巨魔面对夜魔top solo,于是我lv3以后明目张胆的切成近战A他,很容易的把他赶的远远的。)对付强势对手压制要多重复使用 A对手>敌方小兵向你移动>自己点地移动>使敌方小兵放弃攻击到你 的步骤来把敌方小兵尽量拉向你的位置,减少被赶远而吸不到经验的可能。如果局面实在危险,那么就用勾野怪打兵的手段把战线往回拉吧,也可以召唤来同伴支援你——对手很容易沉迷于压制夜魔而对支援者没有防范。白天的巴拉那是很脆弱的,务必小心。到晚上回家,首先买鞋,然后买护腕。道具方面建议护腕2个,或多头环。出于猎杀需要可以买一个回程用于快速补充血与魔,还能过塔追杀后逃命;也可以购买数个吃树以及魔瓶保障自己初夜少回家。但不要心急,黑夜很长,看准机会,慢慢来。


魔兽DOTA中黑暗游侠出什么装备最好?

如果是在一年前我会站出来讽刺出支配的小黑,理由是路人开黑我一般都是加冰箭10分钟压退2个对手。但是我错了在目前的DOTA环境下,已经不存在稳定的空间让你好好FARM,现在DOTA追求的是现实性和实用性,所以前中期的高爆发是相当重要的。小黑加点一般是黄点和光环对点.7级点满光环。在前期我一般顺利会直接出相位鞋,不为什么,因为相位会让你更加主动,主动点人,高速追杀,前期高伤害,远离死亡。尤其在中后期攻速已经上不去的情况下(DOTA最高500%攻击速度)效果不变(动力鞋只会让你速度变慢,在后期攻速提升等于浪费)之后可以出铁意转支配了。有了支配后就可以招只狼,用M键跟随自己。11级200的攻击,高攻速,高移动,带沉默0 0。。。没人点得过你,,在之后的神装中极度推荐夜叉这个装备,你可以出了之后放着不管,出其他装备(因为有了夜叉和相位,你几乎等于522的极限速度)最后的理想神装就是相位(必须的) BKB(控制不多的话可以用沉默代替BKB) 撒旦(撑血王道,对点不虚) 隐刀(配合沉默可以造成奇效) 分身(上高地必备道具) 筋骨棒(克制躲避,打断TP,高输出极品装备)大炮(极限爆发输出流)绿仗(在这里需要告诉你!在你虚无状态下,利用法球攻击,可以造成普通攻击哦~)龙心(避免被秒杀,更肉的装备)当然非主流套装也不少,34刀,暗灭,疯狂面具,紫怨在特殊情况下也非常棒~


魔兽世界 最后成为巫妖王的是谁

最后成为巫妖王的是伯瓦尔·弗塔根相关介绍:伯瓦尔是暴风城摄政王,暴风城大公爵,前阵营领袖,统御无畏远征军在诺森德对抗天灾军团。在对抗天灾军团的征途,他在战斗中身先士卒的表现无愧国王的意志与联盟的精神,但也付出了惨重的代价。伯瓦尔·弗塔根公爵自愿成为天灾的新任看守人,牺牲自己以遏制亡灵的肆虐。伯瓦尔戴上巫妖王的头盔后,成为了新一代巫妖王。扩展资料人物背景:国王回归后,伯瓦尔被派到诺森德前线,代表国王的意志,统御无畏远征军对抗亡灵天灾军团。但在天谴之门安加萨前联盟、部落共同与巫妖王正面对决时,小萨鲁法尔被阿尔萨斯斩杀。普特雷斯带领的被遗忘者叛军用瘟疫袭击了联军和天灾军团。巫妖王仓皇撤退,伯瓦尔公爵所率领的远征军及部落远征军联军全军覆没。巫妖王死后,原本被铁链锁在巫妖王王座上方的伯瓦尔坐在了王座之上,他已经被红龙的净化火焰严重灼伤,他对生者的世界已无兴趣,然而天灾军团始终需要一个巫妖王来约束,大领主弗丁为他戴上了冰封王冠,成了新的巫妖王。参考资料来源:百度百科-伯瓦尔·弗塔根

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