赏金神符

时间:2024-07-02 14:35:03编辑:奇事君

dota2 7.00更新有多大

地区重做,你到野区里估计已经傻眼了。界面变得简洁了,开场动画跟街霸似的
就说说主要的把:
1、地图里增加的圣坛单位,野外两边各四个,高地也有几个(具体几个我忘了)
2、更改了符点位置,分成了四个赏金符(两边野区各两个),两个河道符
3、roshan位置移动到上河道,野怪位置全改了,因为肉山的位置缘故,上河道符离中路变近,无需离开中路线就可以看到有没有刷符,河道符变成了两分钟上下随机刷新
4、野区多了很多高低地,近战单位刷野风险变大,且地形的改动,眼位也要重新多测试几遍了。远程砍树就可以无伤打野,还安全,很占便宜
5、野区的野怪调整很大,多了一波远古,也多了一种远古单位
6、增加了英雄天赋树,共8个天赋,每个英雄可以选择四个
7、新英雄齐天大圣,我觉得帅爆了,老是拿来跳树玩23333

我觉得比较重要的改动就这些了
总而言之,改的让我......无语,要花很多时间适应一下,题主自己去尝试一下吧
服务器最近老卡,昨天玩场上十个英雄,就自己的出穿了衣服,我也是醉了,其他的缺胳膊少腿的......


DOTA27.07版本更新了什么 7.07版本更新内容介绍

DOTA27.07版本更新内容一览
新版本改动爆料:
天赋将从9级到25级每隔4级一个
A杖效果现在统统改为:赋予一个新技能 (之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔D是沉默+伤害;曾经的猴子w是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮....)
正在做5个新的技能
会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情
7个新道具:
青铜甲虫
新消耗品,青铜甲虫
灾厄皇冠
由纷争面纱,空明杖和卷轴组成
翡翠护符
由挑战头巾,林肯法球和卷轴组成的新物品
精灵炸弹
新物品由仙灵之火和卷轴组成。
圣徒之鞋
新产品由绿鞋,洞察烟斗和卷轴组成
哨兵图腾
由战鼓和先锋盾合成的新物品
毒蝎锋刃
新产品由暗灭,散华和卷轴组成


dota2多长时间刷神符

游戏正式开始之后,立刻随机刷出一个神符。5分钟刷一次。DOTA2更新版本升到了7.15,游戏基础机制再次获得了调整。现在赏金神符的激活时间从2分钟改为5分钟,这一改动将对中路控符英雄、炼金等非常依赖赏金神符的英雄以及队伍中的辅助有严重影响。赏金神符激活时己方所有玩家获得金钱(40+3/分钟)。赏金神符将灌满魔瓶,魔瓶的回复效果从80/40点生命/魔法增加至100/50点。游戏中共有两处神符重生点,分别在河道的两侧。扩展资料:1、极速神符使用效果:使用后英雄移动速度将提升至游戏中的极限,522。2、幻象神符使用效果:使用后产生一个所使用英雄的镜像,镜像具有本体40%的基础攻击,承受300%的伤害。3、隐形神符使用效果:使用后是英雄隐形,除去移动以外的一些操作将显形(例如攻击、施法等),但一些操作除外(例如使用后马上使用瓶子、购买物品等)。

DOTA刷神符技巧?

DOTA中河道的神符是每两分钟刷新一次
也就是固定在偶数分钟的0秒刷新(2:00

4:00

6:00
……)
如果在正点时河道的任何一边的神符没有被拿取
那么就不会刷新的神符出来

第一个神符是在开局2分钟后刷出来,位置为随机。
神符分为加速,恢复,双倍攻击,隐身,幻影这五种。
除幻象和恢复神符外.其他3种神符持续时间45秒
幻象神符的幻象存在时间为40秒.,恢复为30秒
双倍攻击:取得后45秒内获得取得时基础攻击力平均值的额外攻击力~
隐身:取得后45秒内获得隐身状态(不可穿人)
做任何动作都会导致效果消失(不包括移动/拣取物品)
如果使用技能
则技能出现效果的瞬间隐形效果消失(施法时间内依旧隐形)
但技能吟唱时也会导致隐形效果消失(注:技能施法时间和吟唱时间的区别
技能施法时间无法移动/取消
技能吟唱时可以取消
但是技能进入CD
特例是先知的传送
技能施法时间的典型代表是影魔的大
技能吟唱时间的典型代表是沙王的大)
加速:取得后1分钟内移动速度提升至极限(522)
期间如遇到减速类技能对其是无效的,但净化可以消除加速。
回复:取得后30秒内每秒回复10%的HP/MP
期间受到任何伤害则回复效果消失
幻象:取得后可以控制一个自己的幻象
幻象拥有本体的部分被动技能
继承部分装备的效果(鞋子/辉耀的烧血/真视宝石的真视/大炮和水晶剑的倍击/蝴蝶和辉耀的闪避/近战英雄幻象继承散失之刃和幻影斧的反馈/所有直接增加3围的物品)
直接附加攻击力和攻击速度的装备幻象无法获取
这个幻象拥有本体40%的攻击力
受到400%的伤害
如果没有被打死
40秒后消失..


《DOTA2》7.0版地图地形图文详解

  《DOTA2》7.0版地图做了不少改动,不少玩家还不是很清楚,我这里给大家带来了一位玩家整理的《DOTA2》7.0版地图地形图文详解,一起来看下吧。

  1.天辉与夜魇基地内新增温泉

  温泉可以使用,使用后温泉进入CD,英雄获得生命魔法回复效果。

  不同阵营的温泉不能使用。



  2.天辉副野区温泉位置

  副野区在远古商店增加温泉,增加一组中野



  3.新的中野刷新点与赏金符位置



  4.天辉副野区地形一览



  5.中路2塔附近野区地形改动









  6.新加中野与赏金符



  7.新加远古野及主野区温泉



  8.天辉优势路1塔野区地形改动



  9.下路神符点位



  10.上路神符点位及肉山门口地形



  11.roshan地形及猴子在野区百分百变不朽盾







  12.夜魇优势路1塔附近地形



  13.夜魇上路增加赏金符



  14.夜魇主野区新加野怪



  15.夜魇主野区温泉及新增远古



  16.原夜魇商店位置增加野怪及赏金符



  17.夜魇神秘商店位置及泉水位置


《DOTA2》7.0版地图地形图文详解

1、天辉与夜魇基地内新增温泉温泉可以使用,使用后温泉进入CD,英雄获得生命魔法回复效果。不同阵营的温泉不能使用。2、双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。3、首先,把显卡驱动更新到最新,保证没有这方面的问题。4、号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等有点懒,是抄人家的。既然你都说了。

dota6.83改动?

英雄等的一些改动:
  - 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
  - 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
  - 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
  - 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
  - 狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
  - 淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
  - 恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
  - 现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
  - 巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
  - 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
  综合:
  - 改进若干处位置的自动寻路功能
  - 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
  - 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
  - 现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
  - 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
  - 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
  - 击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
  - 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
  - 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
  - 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
  - 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
  - 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
  - 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
  - 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
  - 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
  - 修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
  - 现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
  - 调整并修正了若干处技能描述


好玩的游戏有哪些

给大家整理了5个比较火的小游戏,都是可以多人以上参与的噢!游戏规则不复杂,完全简单上脑!!有需要的朋友赶快码起来吧!1.逢七必过 游戏规则:开局前,先制定好惩罚。从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出来,必须用拍手代替,说出或者说错的人都要接受惩罚喔。2、我有你没有相信各位看过各大综艺节目的都比较熟悉游戏规则:游戏中的所有人都有5条命,一个手掌就是5条命,一根手指1条命,从第一个人开始,说出一件自己做过的事情或者拥有的物品,没做过的人就将手指折下去一个,直至5个手指都折下去,这样就是输了游戏喔,输的人是要做一个惩罚游戏的哟。3、开火车游戏规则:参与游戏的每个人说一个地名以此来代表自己,but不能重复哦。假设从A开始,A代表长沙,就说“上海的火车就要开了”,大家问“往哪开?”,A“XX(地名)”,那么代表这个地方的人就要马上接着说下一个地名,直至有人接不上或接错。4、逛三园第一个人说“星期天,逛三园,什么园?”第二个人说“XX园”(什么园都可以哦,尽情发挥你天马行空不着边幅的想象力)其余人依次说出XX园内的一样东西,停顿或说错都要接受惩罚哦为了保证游戏气氛,可以边有节奏的拍手边说5、数字炸弹1人从0-100中选择一个数字作为炸弹,如:选择88作为炸弹那么主持人就让A从0-100中选一个数,如选择55接下来,主持人就让B从55-100中选一个数...以此类推,直至抽到炸弹,抽到炸弹的人要接受惩罚哦总而言之,就是在不断缩小的范围里,避开炸弹

好玩的游戏有哪些

目前为止有许许多多的网络游戏,满足了各种游戏玩家的需要,那么现在为大家推荐几款超级好玩的游戏。 01 侠盗车手 圣安地列:这是一款开放式的游戏,玩家可以在游戏中获得各种载具,还可以在游戏内使用各种各样的武器。 02 虐杀原形:这款游戏是以反英雄的角色进行设计的,主角有着各种超能力,而玩家需要的是寻回主角的过去,其中还牵扯到了一些生化研究的最高机密信息。 03 火影忍者疾风传:这是以火影忍者动漫进行设计开发的一款游戏,每一个角色都有着不同技能,玩家需要通过不同的操作方式去释放出来,超爽的游戏战斗模式。 04 真三国无双:这是一款角色扮演游戏,玩家可以选择操控不同的三国角色,里面还增添了超具打击感的特效,还有各种全新的武器可以使用。 05 求生之路:这是一款枪战生存游戏,玩家需要去对抗成批的丧失来保障自己的存活,超多的武器装备提供玩家选择,画面感十足。 06 这些游戏的体验感都非常的棒,非常的好玩,各种打击效果都拉满,十足的游戏特效。


DOTA27.0新版本地图怎么改动

DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。(现在其他直接护甲加成效果同样对幻象无效)
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。


DOTA27.0新版本地图怎么改动

DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)


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