地下城与勇士代练

时间:2024-07-02 12:50:03编辑:奇事君

dnf代练需要多少钱

包级价格表:(1级-20级 = 20元) 1天左右 (20级-30级 = 30元) 2天左右(1级-30级 = 50元) 3天左右 (30级-35级 = 30元) 2天左右(1级-35级 = 60元) 3天左右 (35级-40级 = 40元) 3天左右(1级-40级 = 80元) 6天左右 (40级-45级 = 50元) 4天左右(1级-45级 = 110元) 8天左右 (45级-50级 = 60元) 4天左右(1级-50级 = 140元) 9天左右 (50级-55级 = 70元) 4天左右(1级-55级 = 180元)10天左右 (55级-60级 = 80元) 5天左右(1级-60级 = 220元)13天左右 (60级-65级 = 90元) 6天左右(1级-65级 = 280元)15天左右 (65级-70级 = 100元) 8天左右(1级-70级 = 350元)20天左右 (70级-75级 = 120元) 9天左右(1级-75级 = 450元)25天左右 (75级-80级 = 150元)10天左右(1级-80级 = 600元)35天左右 (80级-85级 = 200元)12天左右(1级-85级 = 750元)40天左右游戏代练的前景有关数据显示,2003到2004年间,全国代练从业人员暴增40倍,导致虚拟世界里的通货膨胀,大量的游戏货币囤积无法出手。游戏币与装备价格一路狂跌,血本无归的业主不在少数,残存较有实力的代练组织也纷纷转向、转型寻求出路。 毕竟依靠网络游戏吃饭很不稳定,如果长期从事这个职业,很可能虚度光阴,到头来一事无成。

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dnf代练单子接单主要还是某173上或者某宝上放一些代练的信息吧,有人需要就会有人找来 唯一的区别就是某宝不要手续费,建议网站或者平台自己都打打广告 然后游戏里没事了就喊喊喇叭 慢慢来啊《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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地下城与勇士代练

“代练(网游代练)”一般是指“网游代练”网游代练行内叫“人挂”,就是被个人或者公司花钱聘请,替他们在网络游戏中练级、打装备。早期“人挂”多是喜欢玩游戏、又没时间的人聘请的代练,以便在游戏中顺利过关。随着游戏等级、“武器”可以网上交易,变成商品,越来越多的公司、网络工作室开始集中用“人挂”,将其变成“赚钱机器”。主要就是说别人给你 玩游戏 做你做不了的事情。网游代练1.基本说明随着网游的兴起,网游赚钱业在发展中国家,特别是在中国也正蓬勃发展,中国占全球这一市场规模的80%。英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,这一称之为“网游赚钱”的产业正迅猛发展。而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,每月平均收入145美元。尽管游戏公司大力打击虚拟物品交易行为,但这一行业依然方兴未艾。网游代练,就是代替其他玩家打网络游戏,帮助他们提升游戏角色级别或者获取顶极装备,从而换取相应金钱。2007年4月15日,国家八部委正式颁发推行《网游防沉迷系统》,将超过五小时游戏时间后的所谓“不健康”游戏经验值及收益计为0。与此同时,一种新行当——网游代练应运而生,成为时下很多年轻人谋生的另类方式。而另一方面,网游代练为虚拟物品交易市场提供大量产品,扩充网游产业链。2.产业浮现英国曼彻斯特大学教授理查德·赫克斯(Richard Heeks)认为,在许多发展中国家,网游赚钱业已成为一个重要的经济产业。他在文中写到,“我最早意识到网游能赚钱是从我自己玩游戏时开始的,但我当时认为它不过是一种家庭手工业式的经济模式。某种意义上而言,这种判断是正确的。但现在它已经不再是数个零星的‘家庭作坊’了,而是以成千上万计。”现实情况是,许多网游的虚拟货币非常稀缺,因此许多业余玩家从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。此外,一些专职玩家还提供“代玩升级”服务,即有偿地替业余玩家迅速升级。赫克斯认为,网游赚钱业规模的具体数据还难以得到。不过他在文中暗示,在2008年,该行业从业人员约40万人,平均每人收入145美元,全球市场规模约5亿美元。但赫克斯同时指出,由于该产业规模难以评估,所以,其规模可能是其估算的一倍。大多数网游的活动都与网游赚钱有关,卖家攒集虚拟币、物品等出售、买家购买虚拟币,或共享账号,而所有的这一切都是网游公司所禁止的。如果有玩家因为从事上述活动而被发现,那么他的游戏账号有可能被关闭,并禁止再玩该款网游。赫克斯在报告中指出,网游赚钱业的规模可以与印度的外包行业相媲美。他在文中称,“印度外包行业2004年的从业人员数约为40万人,现在可能接近90万人,在不考虑利润因素的条件下,这两个行业在从业人员数方面有的一拼。”。同时,他认为,随着人们在网络上工作和休闲的时间越来越长,一种称为“虚拟离岸服务”(virtual off shoring)的模式会越来越盛行,而网游赚钱是这种服务模式的一个雏形。3.套现工具斯蒂文·戴维斯(Steven Davis)是网游安全公司Secure Play的首席执行官,他认为网游赚钱是伴随网游产生而开始的,并随着网游的流行而迅速发展。他同时指出,网游的虚拟交易确实解决了实际需求。他说,“有钱的人没有时间玩,有时间玩的人没有钱,所以两种人必须找到一种解决方案。”在网游世界里,虚拟货币和物品的交易主要是通过成千上百的网络市场和网店实现的。网游赚钱站点规模不等,为数不多的站点雇用人员较少,许多站点都雇用了成千上百的人员工作。戴维斯认为,专职玩家的收入差异已经开始出现,例如,在越南,低收入的玩家为中国玩家代玩,而中国玩家又为西方玩家代玩。戴维斯同时指出,由于网游赚钱业的利润巨大,犯罪团伙也涉足其中。他们用被盗信用卡办理游戏账号,打着出售虚拟货币或物品的幌子从玩家那里骗取钱财。此外,他们还在各类聊天室里大肆灌水,打出网游赚钱的广告。戴维斯认为,还很难发现和起诉这些犯罪团伙。最后,戴维斯补充说,网游公司曾试图限制虚拟货币和物品的交易量,但很少有实质性效果。4.代练模式先钱后练例如:某玩家与代练公司通过电话、网络等谈妥代练价格、代练时间后,先由玩家通过汇款等方式将代练佣金支付给代练公司,代练公司再为玩家进行代练工作。优点:没有第三方公司介入,其价格普遍较实在。慎重原因:由于网络游戏代练行业相对比较混乱,导致很多骗子出现。特别是通过在游戏里面刷屏幕喊代练的,大部分属于骗子,所以先钱后练的朋友需要特别慎重考虑。先练后钱例如:某玩家与代练公司通过电话、网络等谈妥代练价格、代练时间后,先由代练公司为玩家进行代练工作,玩家再通过汇款等方式将代练佣金支付给代练公司。慎重原因:有很多黑心的玩家冒充代练的名义,之后骗取你的帐号之后,会偷取你的装备以及游戏币,更严重的甚至会用你的帐号去骗人,所以即使不是先钱,但也不一定没有风险。第三方公司担保例如:某玩家与代练公司通过电话、网络等谈妥代练价格、代练时间后,双方通过在线交易平台进行费用支付,由于此类方法有第三方介入,因此在一定程度上提高了安全系数。优点:由于部分第三方担保公司有一定规模,另外这类型的公司对于加盟代练都需要一定的审核条件,所以此交易方式可以减低欺骗金钱的可能性。慎重原因:第三方担保公司的可信度是一个因素,并非所有担保公司都是可信的,很多担保公司仅有一个网站而已。另外,即使是可信的担保公司也只能担保交易价格与支付,不可能保证交易的质量与最终效果,所以也并非完全没有风险。朋友推荐例如:某玩家的信赖的朋友曾在某代练公司或团队接受过代练服务,那么你可以通过他的推荐去找那家代练公司。安全原因:相信亲眼看到的,相信亲耳听到的,相信朋友。慎重原因:朋友确定了代练公司的信誉,但朋友的情况也未必完全适合你,很多代练公司规模较小,人手不足不可能精通所有游戏与职业。考虑到你的实际情况,最好与代练公司谈妥后再执行和约,一般重信誉的代练公司不会接受没有把握的代练任务。没错!只有朋友推荐好点。要么见面。有的是全国的不好,那可以去百度、谷歌等搜索引擎查找下,一般搜索引擎会提供给您比较可信的代练服务网站、公司!那里可以找到你所在地的代练信息。这样见面交个朋友也许怎么样你我都清楚。5.人大提议网络代练公司是近年来迅速兴起的一种经济组织。它雇用人员参与网络游戏,进行打币或打装备等虚拟财物的生产,然后售出换取现实货币。全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇在两会上表示,网络代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,政府应当给予坚决取缔。周洪宇介绍说代练公司分布很广,往往有网吧的城市就有代练公司,初步估计从业人员总数有几十万,并长期处于地下状态。代练人员每天的工作就是紧盯屏幕,高频率、持续地敲击键盘,打网络游戏。周洪宇表示,许多媒体在对代练的报道中不约而同认为其“透支健康”。代练员也自述“不点眼药水就看不清屏幕”;经营者也称“你成天在那儿坐着,起来就睡觉去,就是刘翔坐上一月两月,也飞不起来了”。此外,代练扰乱了游戏正常秩序。网游企业也持反对态度,只要发现有嫌疑的账号就立即封禁。在一些地方,当地政府将“网游代练”作为一种新型文化产业,有的发给了营业执照,以促进就业。周洪宇表示,这些代练员在该学习、该发育的时候,除了游戏的玩法外学不到什么实用技能。代练公司就像榨汁机,招一批人进来,榨干后丢掉不管。代练公司吸引的员工越多,对就业反而越危险。周洪宇代表认为,如果代练公司合法化,无疑是饮鸩止渴。它不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体,制造就业困局。政府有关部门应该明确代练公司为非法经营,坚决取缔,这样才是对孩子负责,对社会负责。6.产业驱动玩家对虚拟物品不断增长的需求2008年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。在2007年道具游戏市场取得了飞跃式的发展,在2007年,有52.1%的用户在玩道具游戏(俗称“免费游戏”),且为道具和装备付费,在2006年,该比例仅为13.6%。网络游戏运营商推出了越来越多的道具游戏,用户也逐渐适应了这一模式。随着这些商业模式的变化,玩家对虚拟物品的需求逐步提升。这些不断增长的需求,成为了网游代练行业最根本的动力。虚拟物品交易市场的蓬勃发展未来中国网络游戏虚拟物品交易市场发展中,虚拟物品(财产)与现实物品(财产)之间的相互转化的趋势将越来越明显。特别是一些高等级的虚拟装备和角色等,已经无法用游戏内所提供的某一虚拟等价物进行估值和交易时,网络游戏虚拟物品在现实经济体系中的价值则显现出来。玩家在游戏中进行装备交易时,大额交易一般通过买卖双方面对面现金交易,小额的则通过游戏中的对话交易,其余则通过网络游戏虚拟物品交易平台进行交易,这些催发了的网络游戏虚拟物品交易行业和专业的第三方交易平台的发展。交易平台的逐渐成熟化,为代练公司及个人提供了相应的销售渠道。7.行业阻碍没有完善的网络立法有关虚拟物品的纠纷之所以屡屡发生,一个重要的原因就是,我国互联网领域关于游戏的法律法规尚远滞后于网络游戏产业的发展。虚拟物品的财产属性和所有权归属问题,在法律上尚未得以明确。但同时由于商业模式趋向虚拟物品收费,使得虚拟物品的现实经济价值得以不断的提升,针对虚拟物品的经济犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困难和处罚力度不大,其结果则是犯罪成本变得相对较低。如何定性代练企业、如何处理个人代练?中国针对这类行业的规范、行业标准、从业人员的保障、虚拟物品交易税收细则等等,均没有明确的规定,这些都成为影响代练行业乃至整个游戏行业健康发展的潜在危机。未明确游戏运营商责任作为赚取利益而生的行业,不少“代练”为了最大化收益,利用游戏漏洞、使用外挂、盗取玩家账号等非常手段。而实际上代练企业和个人是否有违法和侵权行为完全是有据可查的。虚拟物品交易的过程实际是一段游戏物品代码的转移,完全可以在运营商的监控之下完成,运营商的服务器能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运营商的作用,明确运营商的责任,规定其在虚拟交易中的权力和责任。运营商应保存一定期限内所有交易数据,采用技术手段保障交易安全的同时,也为如果发生侵权纠纷时,能够提供证据。但大多数的游戏运营商因为公司机密不轻易为纠纷中的虚拟物品提供举证,给纠纷中的游戏虚拟物品的恢复造成许多限制,有的甚至直接将交易的虚拟物品无理由的删除,造成普通玩家经济和精神的损失。未设立第三方监管机构不论是代练或是虚拟物品交易行业,立法是第一步,此后建立或是明确一个监管机构是必要的,需要这个机构来审定资格、监管运营、协调交易市场、确保税收、保障和解决行业发展问题等等。这个监管机构还可以保存用户自愿发送过来的请求保存的信息,它就可能成为法律所认可的证据。这样的做法,也为虚拟财产纠纷案中“取证难”的问题提供了一种切实可行的解决途径。并在此基础上,推动代练企业、游戏营运商和第三方交易平台的合作,对于行业进行有效的规范。未树立的玩家健康的游戏观网络游戏不仅是一个技术话题,产业话题,文化话题和市场话题,更是一个全社会关注的公共话题。随着网络游戏产业的不断发展,不得不承认青少年已成为网络游戏消费的主要力量之一,但是青少年因游戏沉迷引发的社会问题仍然不断。因此,引导玩家树立正确的游戏观迫在眉睫。健康、快乐、适度、合法,应当成为我国青少年网络游戏玩家所追求的目标,应当成为网络游戏产业及虚拟物品交易市场的主旋律。

地下城与勇士怎么赚钱

1、搬砖:DNF最适合贫民的赚钱方式就是搬砖了,一个号搬砖1小时收入大概在70-150万不等,如果出了神器、传说或者卡片的话还要另算。角色越多赚的越多,不过就是有点枯燥,要有大毅力才行。2、倒卖游戏道具:DNF最赚钱的方法就是倒卖游戏道具了,如果资金基础还可以的话,最好做倒卖生意,可以低价收入各种材料、装备、宝珠等游戏道具,再以高价倒卖,赚取差价。囤积的游戏道具最好都是需求量比较高的,这样才不会少销路。刚开始的时候最好是囤积成本比较低的材料,先练练手,等到熟悉整个操作流程后再加大囤积力度。倒卖游戏道具一定要学会盯拍卖行,抓不住商机只会亏本。另外,倒卖材料或者装备请记得一定要买拍卖行优惠券,不然拍卖行是有5%的手续费的。3、副职业赚钱:现在副职业很容易就升到满级,不过现在副职业赚钱的比较少了,但是慢慢累积下来也是还不错的。炼金师做高级药、上级结晶,人偶师的高级人偶在特殊地图还是挺吃香的,分解师摆摊赚钱,附魔师附魔卡片赚钱。4、刷特殊副本:还有一种赌运气的赚钱方法就是组一个黑钻或者开黑钻去刷镇魂曲,镇魂曲很容易亏本,毕竟门票很贵,但是只要出了一个传说,几千万就到手了,领主的卡片也是一样。


地下城与勇士怎么挣钱

1、要明确搬砖之前的准备工作,搬砖需要开很多小号,模拟器可以多开,可以节省很多时间。小号除了自身刷图的收益之外,还可以获取公会收益和副本组队额外收益,最后通过账号金库汇总收益。开小号要注意一点,每个账号如果不够卖扩展券的话,最多只能创建10个角色,因此还需要根据玩家个人需求开多个账号。2、搬材料最好是和自己的小号组队刷,在相同时间内获取更多的材料收益。3、能干的玩家最好是把小号全部觉醒了,不仅可以进入更高级的图,刷图速度也会快很多。4、阿法利亚是小号搬砖收益性价比最高的副本,主要收益途径是刷材料卖钱,首选冒险级“浅栖之地”。可以产出大量的金刚石与元素结晶,之后不管是自用还是上架拍卖行换取泰拉都随自己心意。5、安特贝鲁峡谷比阿法利亚等级更高,因此需要小号达到一定等级、拥有足够好的装备。如果是为了肝材料卖钱,首选冒险级“烽火街区”,收益与“浅栖之地”大致相当。如果是为了肝强化所需的炉岩碳,首选冒险级“血蝴蝶之舞”,只刷4图,满疲劳34次,收获约136个炉岩炭6、如果是赌运气的话,可以去远古副本刷粉卡和神器装备,不出则已,一出暴富。目前的远古副本收益高的主要就是机械牛、遗迹和悲鸣,这些图爆出的粉卡和部分粉装都价值不菲。7、哥布林金库和工会副本是直接获取金币的重要来源。50级之后可以进入哥布林金库,每个号每天可以刷35万金币。和搬材料一样,小号当然是多多益善了。8、泰拉是DNF手游中最通用的货币,这里将其来源简单分为两大类,第一是PVP,第二是副本及任务。PVP收益来源主要是排位赛、超级大乱斗和对练场,其他三个板块没有收益或者收益很少。9、PVP的奖励比较固定,每日奖励的泰拉并不多,主要来源是赛季奖励,排位赛为月赛季,其他为周赛季,如果肝度比较大的玩家可以冲排名,排名越高奖励越多,一般来说,一般玩家每个号每月都能获得约10万泰拉。冲排名玩家可以获得更多,但是肝度和收益不成正比,建议大号可以冲一冲,小号就算了。10、副本及任务的奖励多少要视玩家的肝度来定,副本及任务奖励包括日常成就、特殊商店等。每日成就总共可以收获3000泰拉。在勇气商店中每日也可以收获3000泰拉,不过需要60个勇气硬币。


dnf工作室是怎么赚钱的?

1、打金。现在工作室不好混。金币贬值。以前金币一比45。现在一比60。而且还要看辅助稳不稳。不稳的话,一个号死了,就耽误不少事。帮练等级。现在升级迅速。有活动基本一周左右就能满级。不需要工作室帮忙练号。2、游戏代练:也就是帮助很多不想打怪升级和做任务的玩家升级和一些相关的服务。早些年魔兽世界盛行的时候这个业务收益很不错的,尤其是外服的因为有货币的换算比例,很多人赚了不少,端游为主。3、做任务赚钱做任务赚钱,这是现在游戏工作室转型赚钱最多的一种方法,想要通过该方法赚钱很简单,只要你用手机下载安装一款名叫悬赏猫的任务悬赏赚钱软件,之后通过该软件去做里面的手机赚钱任务就可以获得收入了。4、刷段,职业商人,这些就是工作室的主要收入手段,大额的钱都是来自暴得好东西和代练。但是做这个必须有程序员自己开发。5、就是多开几个号,刷图挣钱,然后卖游戏币!我老铁以前做工作室,当时70版本的时候刷野猪,一个电脑开两个号,一拖三,进图三个尸体死这样的。6、我也是工作室的,我去找别人帮我连到20的召唤大概6块钱一个,然后我就买脚本来挂机,脚本也就是模拟人的操作,你可以设置进图按什么键,用召唤22级勉强能过石巨人王,不过要等帐号到49级才开始出钱比较多。

DNF:商家1500包红12,花了7000才成功,如何评价

DNF中什么最难,最看脸?我想大多数玩家都会说,“强化和增幅”!是的,DNF的强化和增幅,全部看脸,几率成功,对于欧皇来说,可以增幅10-17,不要垫子,对于脸黑玩家来说,9-10无限掉,无限归零,你见过强化9-1030连败吗?我就经历过这个,最后一气之下分解了这把苍穹手套!秀儿要分享的,是另外一位脸黑玩家,在知道自己脸黑无比的情况下,果断选择花钱找代练!玩家想把武器增幅12成功,花1520R在“某宝”找了代练!代练方为了不花费增幅保护,是采用的黑铁12券增幅大法,如果一发成功,将会是血赚!但是,号主的这个号太黑,就像被诅咒了一样,一直失败,第一位欧皇代练阵亡,代练方准备换人接着干。换人后,第二位欧皇代练接着上,又是半个多小时过去了,前方传来噩耗,花费3500多R还没有增幅12成功!要知道,现在买一张100%的12增幅券,也就2500R左右,代练方已经是亏大了。现在如果放弃,1520R代练费要退,会损失更大,只有继续硬着头皮上。最后,第三位欧皇代练登场,最后是终于绝杀,增幅12成功,但是是用的30%的12增幅券,正常价格的黑铁被消耗光了,最终增幅12,累计花费了约8000R,这真的是太黑了。确实,DNF的强化增幅几率感人,但是这些包强化增幅的工作室,之所以存在,肯定是有钱赚的,据悉,平均一单可以赚30%,当然,如果遇到这种特别黑的,肯定血亏,但这种毕竟是少数,我们只看到了他们“挨打”,却没有看到他们一次成功赚1千多的“吃鸡”场面!不过,这种代练的存在,对于脸黑玩家来说,可以起到保底作用,不会因为脸黑,然后上头,花费几千上万都不能达成高强或者高增幅的目的,也算是一件好事。

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