夜景贴图

时间:2024-07-01 21:52:14编辑:奇事君

3dmax做室内夜景怎么打灯光

1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。2.将倍增调低。3.选中灯光,排除玻璃阴影。4.在透视图中按Shift+Q渲染。丝路教程网小编补充:3dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光。室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光。窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光。有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高。可以弥补灯光的不足。

3DMAX做室外效果图怎么渲染夜景

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。
首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。
其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。
如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。
要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~ 比如车影或者人影。不过这些基本都是在后期PS进行处理了。


VRay夜景效果怎么表现补光的布置?VRay夜景效果表现补光布置的教程

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。VRay夜景效果表现补光布置的教程我们就来设置一下环境光,我们首先L进入左视图然后窗口最大化显示,我们先来感受一下场景的效果,大家现在就可以回想一下,在我们夜景的时候这个光线是呈什么颜色的或者大家回顾一下我们之前在讲解环境光变化的那篇文章,大家在仔细想一想我们夜景的灯光是什么颜色大家可以回顾一下。那么从我们这个效果来看我们可以看到室外的灯光实际上有淡淡的紫色,我们知道了以后我们就可以在这个地方运用VR面光来模拟环境光,类型我们要设置为平面,然后我们进入顶视图,我们把它的位置调节到窗口之外,位置放好以后我们对它的参数进行设置,首先这个倍增值我们给它设置为1,然后这个颜色我们还是给它设置一个深紫色,那么它的颜色就设置好了,我们同样勾选不可见,这时候我们在渲染看一下,渲染的时候我们会发现这个场景渐渐的是在变亮了,主要是我们的补光在发挥作用,大家注意如果我们在做壁灯的时候因为壁灯有灯罩。我们要做一个工作就是把这个壁灯对光线的影响给它解除掉,怎么解除大家在我们前面文章中会有个排除或者直接对他的接收阴影不影响。当我们把这个补光做进去以后我们发现这个场景是比较温馨的,好了我们顶上还可以产生灯光我们把它补充上去,同样我们按住Shift键选择复制的方式进行复制,然后对它进行旋转,跟我们前面讲解的是比较相同的,F进入前视图我们旋转看一下,旋转到合适的位置的时候我们运用移动工具对他的位置进行移动,然后在调节它的大小,长度是一样的我们就不在进行调节,这时候我们在进行渲染看一下,现在渲染以后我们又发现这个灯光又增亮了一层,大家会发现在我们效果图里面这些材质是比较差的,是因为我们的参数也比较低所以说看起来的效果也不是很好,我们发现灯光是比较合适比较充足了。到这个地方大家学会了日景空间的表现和夜景空间的表现,如果大家想要这个效果更好一些大家在学习的时候可以把它渲染成大图来进行学习,当我们把它渲染成为大图的时候大家就会发现这个质量是比较高的。VRay夜景效果表现补光布置的教程的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:


3dmax怎么做夜景效果

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点3DMax夜景室外的楼房灯光,每个楼层里面都打上泛光灯,不要有主光源,就是有灯的地方都打上灯,还有光源小一点,背景弄一张夜景的图。其他渲染器参数跟正常做一样。就是天光别给蓝亮的了。渲染速度慢,本地电脑配置不够,选择桌面云解决卡顿等问题先看一下这张图的渲染效果:拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。 2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。 3:测试一下现在的渲染效果, 4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。 7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。 8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图 给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!测试一下: 10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。 11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。 测试:11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。 测试一下效果,基本上就差不多了。 12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。 最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!

如何用3DSMAX渲染逼真的室内夜景?3DSMAX渲染逼真的室内夜景的教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3DSMAX渲染逼真的室内夜景的教程渲染这种东西么,得先看设计,设计好裸模也漂亮。所以在这里我特地在自己平时搜集的模型库里面找了一个帅气的室内模型。希望大家认真学习,学会3DSMAX渲染制作方法。然后一路导入什么!!为什么进Artlantis就没有室内地面了!!!其实很简单因为原本的模型作者在制作的时候地面时单独的一个面,而不是体块,所以导入的时候就出现了这样的bug。再一次告诉我们,认真做好模型比什么都重要。这时候的解决办法一般就是进su重改了以后再导出。不过鉴于我们是做的室内夜景,所以利用夜景的特性(后面会提到)有一个偷懒的办法可以解决这个问题。按Crtl+I调出模型信息窗口,激活大地材质,调整到适合的位置。然后我们开始室内最为蛋疼的布光——说实话这个我实在是掌握的有限,不过幸好这个模型相对简单,还算在我的掌握范围内。首先加入的月光。调整一个亮度1000,辐射角度360,阴影强度80的点光源到合适的位置。很多朋友可能觉得加入这个没什么必要,但事实上有时候一些暗部的冷色调全靠这个——毕竟我们没有VRay那样的光传来做漫射光。然后加入室内的主光源,这个就没什么好说的了,主要就是照亮室内,然后稍微注意点冷暖。主体颜色发白可以后期调整。看一下现在的布光状态。然后调整材质。左边那张图中画红框的那个瓶子是不是很别扭?那是因为它在图中比近景的椅子还要近,特别的硕大,颜色又过白显得不和谐。我们得想办法消灭它。将这个瓶子单独生成一个物件拉到后面,改变颜色,送它两片叶子让它彻底成为花瓶。同时想办法弄个地毯物件进来——鲜亮的红色能让室内不再单调。然后再给椅子那边的灯具加上一点辅助灯光,也就差不多成型了。然后我们来讲讲那个大地材质衍生到室外的问题。从最后一张预览图上看它还在不是?其实是不要紧的。要知道在现实生活中有这样一种物理现象,室内外亮度差距过大的时候,玻璃会发生类似全反射的现象,即你在室内完全看不到室外的场景。这也是为什么我没有修改su而是直接直接铺大地材质的原因,大不了把玻璃的菲涅耳反射调的小点就可以了。另外还可以提一句,最好在渲染前拉一下局部渲染,渲染一些可能会改变整体气氛的地方看看——比如这张图中的地面。有时候预览图会欺骗你的双眼的,尤其是在高光模糊度的处理上。以上就是3DSMAX渲染逼真的室内夜景的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


3dmax外景贴图怎么做

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

2021最新拍照软件排行第一是什么?

最火的美颜相机如下:1、B612咔叽非常强大的照相神器软件,结合了b612滤镜和snow滤镜,相当于一个照相软件就有两个美颜自拍功能,滤镜选择更多,为用户提供了超强美颜特效,以及海量滤镜,轻松拍出各式大片,以及各种有趣的贴纸。2、Faceu激萌能拍出来各种各样美照,卖萌、搞笑、美颜随便轻松玩,用它内置的很多小贴纸去创造出更多搞笑照片吧可以把所有拍进来的姑娘都变得萌萌的,并拥有与众不同的面部识别功能,拍照锁住面部提升特效更加精准。3、无他美颜相机拥有实时动态美颜特效的手机客户端应用,为客户即时化妆,面部跟踪轻松瘦脸美颜,而且软件上还有各种唯美特效,软件中有丰富的妆面,滤镜,贴纸等等素材,为客户提供最高品质的照相功能,让客户顺手一拍就是杂志期刊大片。Faceu激萌的主要功能:1、美颜美型根据用户喜好和习惯调整脸型,包括美肤痩骨,对五官进行局部微调。2、轻感美妆美妆功能让用户在不同环境条件下选择妆容。3、GIF表情包走在潮流尖端的素材,一键拍摄你的专属GIF表情包,从此斗图没输过。4、风格滤镜无论走到哪里,只要用户需要,随时随地拿起Faceu激萌记录那一刻,从自拍到吃货,再到美景,只要用户拍,就敢把气氛给用户up起来。

2022最火拍照软件

2022最火拍照软件分别有:1、夜视相机。夜景拍摄一直是大家拍照的难点,不想要随身带有一个沉重昂贵的打光机,又想在光线不充足的时候给自己拍上一张美美哒的照片,这里小编给你推荐夜视相机这款app,其中独特的夜间人像物体分析功能可以让你在灯光暗淡的夜间也能毫无顾虑地拍照。2、美颜相机。作为大家手机里使用最常用的app,相机一定占有一席之地,美颜相机这款app可以说是每个手机必备的app之一了,在个人拍照水平以及化妆等水平再没有达到心理预期的高度之前,美颜相机就是你除去原相机之外的不二之选。3、相机360。如今相机最大的问题就是自拍时的处理效果,如今在相机360上对于自拍功能进行了优化与处理,在滤镜,美图,贴图方面这款app有着其他app没有的强大处理能力和更加简单的操作方式,还没有体验的小伙伴可以下载体验一下。4、POCO相机。这款相机app,在除去强大的相机拍照修图功能之外还可以与好友一起分享自己的美图,看到世界上不同地方不同的日出日落,加上备受好评的滤镜处理,这款app想必一定是你需要的那个拍照小助手吧。5、一甜相机。在相机调教这块一甜相机这个方面做的确实时数一数二的,在暗光和色差较大的场景下他依然可以给你拍出美美的少女感,都有一种独有的感觉从照片中渗透了出来,厌倦了原相机的真实不妨来试一试这款相机应用,还可以省去自己后期修图的大把时光。6、无他相机。一款十分好用的相机app,一键操作是这款相机的优势,我们可以在这里体验到一键蛇精脸,硬币眼等一系列夸张的p图效果,也可以实现美颜,修图等许多好用的功能,相信你在这里可以体验到与原相机的不同与便捷。

VRay材质的参数怎么设置?VRay材质的参数设置方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。VRay材质的参数设置方法打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图,并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反射颜色为黑色,默认为没有反射,反射颜色为白色时,代表完全反射。如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反射颜色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反射颜色设置为接近黑色。反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。VRay材质的参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:


3dmax VRay各种材质渲染数值

1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2。2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器。3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl。4、接着选择VRayNormalMap。5、然后点击面板,打开做好的法线贴图。6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了。

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