《诡秘之主》为什么能排在起点第一?
内容吸引人。《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。该作品曾获得第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品,最具潜力十大游戏IP。《诡秘之主》于2018年4月1日开始连载,6月1日开始上架,2020年5月1日宣告完结。作品评价:《诡秘之主》的写作披着“克苏鲁”的外衣,内里却蕴含着深刻的人文精神内核,在一个类似西方第一次工业革命的异世界,用很多笔墨描述那个时代中底层民众所面临的贫困、失业、环境污染等众多社会问题,将东方的人文思想融入到这部世界风情的小说中,对于全球读者来说熟悉而又新鲜,也为作品增添独特的美感。值得一提的是,《诡秘之主》不仅在国内大受欢迎,凭借其蒸汽朋克题材加克苏鲁风西方背景,该书在国外也颇受追捧。
起点小说《诡秘之主》为何这么火?
《诡秘之主》百度网盘txt 最新全集下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1jqXz6Vr8pxPycP7jyWjIJA 提取码: y8y9因为诡秘之主有最为出色的设定、故事,设定庞大而不复杂,有趣而不晦涩,逻辑思路很清晰。剧情环环相扣,既有深度有能贴合网文实际。故事中的每个人物都非常的生动形象,人物饱满富有感情,这在网文之中是比较难得的,能够做到这一点的都不是普通的小说。
诡秘之主有第二部吗
有的,《诡秘之主》下一本书是仙侠或废土,等到乌贼新书写完,再开下一本就是诡秘二了,讲述克莱恩沉睡到苏醒间发生的故事。《诡秘之主》结尾很明显的一个伏笔,克莱恩刚刚苏醒。而现在诡秘中一些支线伏笔也将在第二部中填平。诚如乌贼自己所说的:“永不满足,永在挑战”,他就是这样一位网文作家,目前起点当之无愧人气第一的顶级大神。乌贼从《灭运图录》开始,一直到现在的《诡秘之主》,他一直都不满足,永远在创新,因此带给读者无与伦比的阅读体验。作为读者的我们自然希望这样的作者越多越好,但是乌贼只有一个。相信无论是仙侠还是废土,又或是诡秘二,乌贼在作品分类原有的设定之上,一定会带给读者更加美好的阅读体验。
《诡秘之主》讲的什么?
内容:一个现代宅男作死玩了一个类似于“笔仙”的转运仪式,然后就穿越了。他在新的世界里醒过来的时候,发现自己的太阳穴子弹打穿了,但他并没有死而且伤口飞速愈合了起来,只有一个重要的问题,他记不起来自己是被谁打了一枪。穿越者在这个世界里叫克莱恩,是一个刚刚大学毕业后,正在准备面试的大学生。他的父母都已经去世了,有一个叫梅丽莎的妹妹还在上中学,还有一个喜欢讲段子的哥哥叫班森。一家三口在出租房里过着清贫而幸福的生活。克莱恩很快就发现,自己的“死而复生”过程里有诡异而神秘的力量。邓恩,一名专门处理神秘事务的“值夜者”告诉他,整件事情都跟他曾经接触过的一本神秘笔记有关系,而这本笔记,正是邓恩所在的黑夜女神教会想要拿到的。为了更快得到笔记的线索,邓恩邀请克莱恩加入了他所在的值夜者队伍,一开始是试用期,后来喝下魔药,正式成为了一名拥有特异功能的非凡者。此后他和值夜者同事们一起处理了很多起与神秘世界有关的问题和事故,在东奔西走中,克莱恩慢慢成长,并一步一步提升自己的序列并击败敌人的阴谋。简介《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。该作品曾获得第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品,最具潜力十大游戏IP。 2021年9月16日,《诡秘之主》被列入“中国网络文学影响力榜:海外影响力榜”。《诡秘之主》于2018年4月1日开始连载,6月1日开始上架,2020年5月1日宣告完结。
诡秘之主第一卷到多少章
诡秘之主第一卷到二百一十三章。诡秘之主分为八部分,第一卷小丑共二百一十三章,第二卷无面人共二百六十九章,第三卷旅行家共二百五十章,第四卷不死者共二百一十四章,第五卷红祭祀共二百零四章,第六卷逐光者共一百一十六章,第七卷倒吊人共八十七章,第八卷愚者共四十一章。《诡秘之主》《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。该作品曾获得第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品,最具潜力十大游戏IP。2021年9月16日,《诡秘之主》被列入“中国网络文学影响力榜:海外影响力榜”。
诡秘之主讲的是什么故事
这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。该作品曾获得第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品,最具潜力十大游戏IP。 2021年9月16日,《诡秘之主》被列入“中国网络文学影响力榜:海外影响力榜”。《诡秘之主》于2018年4月1日开始连载,6月1日开始上架,2020年5月1日宣告完结。作品简介蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界:枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物。光明依旧照耀,神秘从未远离,这是一段“愚者”的传说。创作背景《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。乌贼表示,有了现实做参考,创作时很多事情都变得简单起来:塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度。只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。以上内容来自 百度百科-诡秘之主
诡秘之主二十二条途径及权柄
诡秘之主二十二条途径及权柄如下:诡秘之主22条序列途径分别是占卜家、偷盗者、学徒、观众、歌颂者、水手、阅读者、秘祈人、不眠者、收尸人、战士、刺客、猎人、窥秘人、通识者、怪物、耕种者、药师、罪犯、囚犯、律师、仲裁人序列。1. 占卜家序列包括9个序列,分别是占卜家、小丑、魔术师、无面人、秘偶大师、诡法师、古代学者、奇迹师、诡秘侍者、愚者。2. 偷盗者序列包括9个序列,分别是偷盗者、诈骗师、解密学者、盗火人、窃梦家、寄生者、欺瞒导师、命运木马、时之虫、错误。3. 学徒序列包括9个序列,分别是学徒、戏法大师、占星人、记录官、旅行家、秘法师、漫游者、旅法师、星之匙、门。4. 观众序列包括9个序列,分别是观众、读心者、心理医生、催眠师、梦境行者、操纵师、织梦人、洞察者、作家、空想家。5. 歌颂者序列包括9个序列,分别是歌颂者、祈光人、太阳神官、公证人、光之祭司、无暗者、正义导师、逐光者、纯白天使、太阳。6. 水手序列包括9个序列,分别是水手、暴怒之民、航海家、风眷者、海洋歌者、灾难主祭、海王、天灾、雷神、暴君。7. 阅读者序列包括9个序列,分别是阅读者、推理学员、侦探、博学者、秘术导师、预言家、洞悉者、智天使、全知之眼、白塔。8. 秘祈人序列包括9个序列,分别是秘祈人、倾听者、隐修士、蔷薇主教、牧羊人、黑骑士、三首圣堂、秽语长老、暗天使、倒吊人。9. 不眠者序列包括9个序列,分别是不眠人、午夜诗人、梦魇、安魂师、灵巫、守夜人、恐惧主教、隐秘之仆、厄难骑士、黑暗。10. 收尸人序列包括9个序列,分别是收尸人、掘墓人、通灵者、死灵导师、看门人、不死者、摆渡人、死亡执政官、苍白皇帝、死神。11. 战士序列包括9个序列,分别是战士、格斗家、武器大师、黎明骑士、守护者、猎魔者、银骑士、荣耀者、神明之手、黄昏巨人。12. 刺客序列包括9个序列,分别是刺客、教唆者、女巫、欢愉(欢愉魔女)、痛苦(痛苦魔女)、绝望(绝望魔女)、不老(不老魔女)、灾难(灾难魔女)、末日(末日魔女)、魔女(原初魔女)。13. 猎人序列包括9个序列,分别是猎人、挑衅者、纵火家、阴谋家、收割者、铁血骑士、战争主教、天气术士、征服者、红祭司。14. 窥秘人序列包括9个序列,分别是窥秘人、格斗学者、巫师、卷轴教授、星象师、神秘学家、预言大师、贤者、知识皇帝、隐者。15. 通识者序列包括9个序列,分别是通识者、考古学家、鉴定师、机械专家、天文学家、炼金术士、奥秘学者、知识导师、启蒙者、完美者。16. 怪物序列包括9个序列,分别是怪物、机器、幸运儿、灾祸教士、赢家、厄运法师、混乱行者、先知、巨蛇、命运之轮。17. 耕种者序列包括9个序列,分别是耕种者、医师、丰收祭司、生物学家、德鲁伊、古代炼金师、抬棺人、荒芜主母、自然行者、母亲。18. 药师序列包括9个序列,分别是药师、驯兽师、吸血鬼(成年血族)、魔药教授(血族男爵)、深红学者(血族子爵)、巫王(血族伯爵)、召唤大师(血族侯爵)、创生者(血族公爵)、美神(血族女王)、月亮。19. 罪犯序列包括9个序列,分别是罪犯、折翼天使、连环杀手、恶魔、欲望使徒、魔鬼、呓语者、鲜血大公、污秽君王、深渊。20.囚犯序列包括9个序列,分别是囚犯、疯子、狼人、活尸、怨魂、木偶、沉默门徒、古代邪物、神孽、被缚者。21. 律师序列包括9个序列,分别是律师、野蛮人、贿赂者、腐化男爵、混乱导师、堕落伯爵、狂乱法师、熵之公爵、弑序亲王、黑皇帝。22. 仲裁人序列包括9个序列,分别是仲裁人、治安官、审讯者、法官、惩戒骑士、律令法师、混乱猎手、平衡者、秩序之手、审判者。
诡秘之主的小说里有几个国家?
诡秘之主国家的分布如下。诡秘之主国家分别分布在北大陆,南大陆,西大陆,三个大路之上,各个大陆的国家分布如下所述。北大陆:由北美洲演化而成的大陆。弗萨克帝国:位于北大陆北边的强国。信奉战神。国民有巨人血脉。通用语言为弗萨克语。首都圣密隆。费内波特王国:位于北大陆南边的强国。信奉大地母神。首都费内波特城。鲁恩王国:位于北大陆东边的强国。主要信仰黑夜女神,风暴之主和蒸汽与机械之神。通用语言为鲁恩语。现任国王为哥温顿二世。首都贝克兰德。工业和经济实力都比弗萨克帝国强不少。因蒂斯共和国:原为王国,被罗塞尔推翻统治,改为共和国,后来罗塞尔称帝,在其死后经过反复更替最终改为共和国,由议会统治国家。建国之始永恒烈阳教会占据主流,一直压制工匠之神教会直到改名蒸汽与机械之神教会为止,又称太阳之国。首都特里尔。塞加尔,伦堡,马锡:北大陆南方小国,从费内波特王国独立。以信仰知识与智慧之神为主。所罗门第一帝国(已灭国):黑皇帝所罗门统治。统治北大陆,染指南大陆部分地区,首都在间海南岸,霍纳奇斯山脉源头,那是一座已经埋藏在历史和尘埃中的城市。在黑皇帝陨落后,覆灭于图铎-特伦索斯特联合帝国。所罗门第二帝国(已灭国):黑皇帝所罗门复活归来后召集残部重建。与今天的弗萨克基本等同,占据着间海北岸,安曼达山脉以北的广袤地区,首都在今弗萨克首都圣密隆。于四皇之战中灭国。图铎—特伦索斯特联合帝国(已灭国):所罗门帝国第一次覆灭后出现的国家,由双执政官统治。统治整个北大陆,首都在贝克兰德,所以贝克兰德附近会有阿蒙家族的“祖坟”,会有雅各家族预留的宝藏。因黑皇帝即将复活归来而分裂为图铎帝国与特伦索斯特帝国。图铎帝国(已灭国):血皇帝统治。包含今天因蒂斯的全部国土,并往中南地带,费内波特高原有一定的延伸,首都在今因蒂斯首都特里尔。于四皇之战灭国。特伦索斯特帝国(已灭国):夜皇统治。实力最强,几乎等同于鲁恩加费内波特,首都在贝克兰德。第四纪北大陆最后一个国家,四皇之战中夜皇陨落后分裂为北大陆四大国。夜之国(已灭国):第四纪的国家。位于霍纳奇斯主峰,由“半个愚者”安提哥努斯和他的姐姐共同创建。信仰“夜的主宰,天之母亲”。被黑夜教会灭国。南大陆:由南美洲演化而成的大陆。东拜朗:南大陆国家,鲁恩殖民地。西拜朗:南大陆国家,军阀割据、各方殖民。高地王国:拜朗分支。帕斯王国(已灭国):已被鲁恩与因蒂斯灭国。拜朗帝国(已灭国):原由死神统治。神弃之地(东大陆):由欧洲,西亚演化而成的大陆。白银城:古称“白银之国”(信奉“丰收女神”欧弥贝拉,覆灭于大灾变)。原信奉远古太阳神,通用语为巨人语,后经克莱恩,洛薇雅,科林在巨人王庭和暗天使一战,被克莱恩拯救,离开神弃之地,开始新生活。现新白银城人们改信奉愚者。月城:位于神弃之地东侧,生存条件较白银城更为恶劣,没有可靠的食物来源,人们仅以变异的怪物为食,多数人的下场为在体内积聚疯狂而死。疑似位于神弃之地东部边界,遵循远古太阳神的教旨。世代守护位于边界灰雾,有3000多年的历史。后被克莱恩拯救,与白银城人们一起离开神弃之地,开始新生活。现新月城人们改信奉愚者。切尔诺贝利:远古太阳神苏醒之地,旧世界的一处研究所,内部的研究员曾遭到过来自地底的污染,隐藏有通往混沌海的通道。西大陆:精灵的故乡,存在于神话中,疑似为亚洲大陆。天尊借助源堡将除混沌海外其余七份源质封印于此五海。北海:位于北大陆北边。北冰洋演化而来。苏尼亚海:位于北大陆与南大陆东边。其尽头可能存在东大陆,存在神弃之地。大西洋演化而来。迷雾海:位于北大陆与南大陆西边。其尽头可能存在西大陆,存在精灵的故乡。太平洋演化而来。狂暴海:位于北大陆与南大陆之间。由死神在逃回南大陆过程中所创造。加勒比海演化而来。极地海:位于南大陆南边。南冰洋演化而来。《诡秘之主》国家创作背景:创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。乌贼表示,有了现实做参考。创作时很多事情都变得简单起来塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度,只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
诡秘之主哪些国家
诡秘之主国家的分布如下。诡秘之主国家分别分布在北大陆,南大陆,西大陆,三个大路之上,各个大陆的国家分布如下所述。北大陆:由北美洲演化而成的大陆。弗萨克帝国:位于北大陆北边的强国。信奉战神。国民有巨人血脉。通用语言为弗萨克语。首都圣密隆。费内波特王国:位于北大陆南边的强国。信奉大地母神。首都费内波特城。鲁恩王国:位于北大陆东边的强国。主要信仰黑夜女神,风暴之主和蒸汽与机械之神。通用语言为鲁恩语。现任国王为哥温顿二世。首都贝克兰德。工业和经济实力都比弗萨克帝国强不少。因蒂斯共和国:原为王国,被罗塞尔推翻统治,改为共和国,后来罗塞尔称帝,在其死后经过反复更替最终改为共和国,由议会统治国家。建国之始永恒烈阳教会占据主流,一直压制工匠之神教会直到改名蒸汽与机械之神教会为止,又称太阳之国。首都特里尔。塞加尔,伦堡,马锡:北大陆南方小国,从费内波特王国独立。以信仰知识与智慧之神为主。所罗门第一帝国(已灭国):黑皇帝所罗门统治。统治北大陆,染指南大陆部分地区,首都在间海南岸,霍纳奇斯山脉源头,那是一座已经埋藏在历史和尘埃中的城市。在黑皇帝陨落后,覆灭于图铎-特伦索斯特联合帝国。所罗门第二帝国(已灭国):黑皇帝所罗门复活归来后召集残部重建。与今天的弗萨克基本等同,占据着间海北岸,安曼达山脉以北的广袤地区,首都在今弗萨克首都圣密隆。于四皇之战中灭国。图铎—特伦索斯特联合帝国(已灭国):所罗门帝国第一次覆灭后出现的国家,由双执政官统治。统治整个北大陆,首都在贝克兰德,所以贝克兰德附近会有阿蒙家族的“祖坟”,会有雅各家族预留的宝藏。因黑皇帝即将复活归来而分裂为图铎帝国与特伦索斯特帝国。图铎帝国(已灭国):血皇帝统治。包含今天因蒂斯的全部国土,并往中南地带,费内波特高原有一定的延伸,首都在今因蒂斯首都特里尔。于四皇之战灭国。特伦索斯特帝国(已灭国):夜皇统治。实力最强,几乎等同于鲁恩加费内波特,首都在贝克兰德。第四纪北大陆最后一个国家,四皇之战中夜皇陨落后分裂为北大陆四大国。夜之国(已灭国):第四纪的国家。位于霍纳奇斯主峰,由“半个愚者”安提哥努斯和他的姐姐共同创建。信仰“夜的主宰,天之母亲”。被黑夜教会灭国。南大陆:由南美洲演化而成的大陆。东拜朗:南大陆国家,鲁恩殖民地。西拜朗:南大陆国家,军阀割据、各方殖民。高地王国:拜朗分支。帕斯王国(已灭国):已被鲁恩与因蒂斯灭国。拜朗帝国(已灭国):原由死神统治。神弃之地(东大陆):由欧洲,西亚演化而成的大陆。白银城:古称“白银之国”(信奉“丰收女神”欧弥贝拉,覆灭于大灾变)。原信奉远古太阳神,通用语为巨人语,后经克莱恩,洛薇雅,科林在巨人王庭和暗天使一战,被克莱恩拯救,离开神弃之地,开始新生活。现新白银城人们改信奉愚者。月城:位于神弃之地东侧,生存条件较白银城更为恶劣,没有可靠的食物来源,人们仅以变异的怪物为食,多数人的下场为在体内积聚疯狂而死。疑似位于神弃之地东部边界,遵循远古太阳神的教旨。世代守护位于边界灰雾,有3000多年的历史。后被克莱恩拯救,与白银城人们一起离开神弃之地,开始新生活。现新月城人们改信奉愚者。切尔诺贝利:远古太阳神苏醒之地,旧世界的一处研究所,内部的研究员曾遭到过来自地底的污染,隐藏有通往混沌海的通道。西大陆:精灵的故乡,存在于神话中,疑似为亚洲大陆。天尊借助源堡将除混沌海外其余七份源质封印于此五海。北海:位于北大陆北边。北冰洋演化而来。苏尼亚海:位于北大陆与南大陆东边。其尽头可能存在东大陆,存在神弃之地。大西洋演化而来。迷雾海:位于北大陆与南大陆西边。其尽头可能存在西大陆,存在精灵的故乡。太平洋演化而来。狂暴海:位于北大陆与南大陆之间。由死神在逃回南大陆过程中所创造。加勒比海演化而来。极地海:位于南大陆南边。南冰洋演化而来。《诡秘之主》国家创作背景:创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。乌贼表示,有了现实做参考。创作时很多事情都变得简单起来塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度,只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
诡秘之主国家分布
诡秘之主国家的分布如下。诡秘之主国家分别分布在北大陆,南大陆,西大陆,三个大路之上,各个大陆的国家分布如下所述。北大陆:由北美洲演化而成的大陆。弗萨克帝国:位于北大陆北边的强国。信奉战神。国民有巨人血脉。通用语言为弗萨克语。首都圣密隆。费内波特王国:位于北大陆南边的强国。信奉大地母神。首都费内波特城。鲁恩王国:位于北大陆东边的强国。主要信仰黑夜女神,风暴之主和蒸汽与机械之神。通用语言为鲁恩语。现任国王为哥温顿二世。首都贝克兰德。工业和经济实力都比弗萨克帝国强不少。因蒂斯共和国:原为王国,被罗塞尔推翻统治,改为共和国,后来罗塞尔称帝,在其死后经过反复更替最终改为共和国,由议会统治国家。建国之始永恒烈阳教会占据主流,一直压制工匠之神教会直到改名蒸汽与机械之神教会为止,又称太阳之国。首都特里尔。塞加尔,伦堡,马锡:北大陆南方小国,从费内波特王国独立。以信仰知识与智慧之神为主。所罗门第一帝国(已灭国):黑皇帝所罗门统治。统治北大陆,染指南大陆部分地区,首都在间海南岸,霍纳奇斯山脉源头,那是一座已经埋藏在历史和尘埃中的城市。在黑皇帝陨落后,覆灭于图铎-特伦索斯特联合帝国。所罗门第二帝国(已灭国):黑皇帝所罗门复活归来后召集残部重建。与今天的弗萨克基本等同,占据着间海北岸,安曼达山脉以北的广袤地区,首都在今弗萨克首都圣密隆。于四皇之战中灭国。图铎—特伦索斯特联合帝国(已灭国):所罗门帝国第一次覆灭后出现的国家,由双执政官统治。统治整个北大陆,首都在贝克兰德,所以贝克兰德附近会有阿蒙家族的“祖坟”,会有雅各家族预留的宝藏。因黑皇帝即将复活归来而分裂为图铎帝国与特伦索斯特帝国。图铎帝国(已灭国):血皇帝统治。包含今天因蒂斯的全部国土,并往中南地带,费内波特高原有一定的延伸,首都在今因蒂斯首都特里尔。于四皇之战灭国。特伦索斯特帝国(已灭国):夜皇统治。实力最强,几乎等同于鲁恩加费内波特,首都在贝克兰德。第四纪北大陆最后一个国家,四皇之战中夜皇陨落后分裂为北大陆四大国。夜之国(已灭国):第四纪的国家。位于霍纳奇斯主峰,由“半个愚者”安提哥努斯和他的姐姐共同创建。信仰“夜的主宰,天之母亲”。被黑夜教会灭国。南大陆:由南美洲演化而成的大陆。东拜朗:南大陆国家,鲁恩殖民地。西拜朗:南大陆国家,军阀割据、各方殖民。高地王国:拜朗分支。帕斯王国(已灭国):已被鲁恩与因蒂斯灭国。拜朗帝国(已灭国):原由死神统治。神弃之地(东大陆):由欧洲,西亚演化而成的大陆。白银城:古称“白银之国”(信奉“丰收女神”欧弥贝拉,覆灭于大灾变)。原信奉远古太阳神,通用语为巨人语,后经克莱恩,洛薇雅,科林在巨人王庭和暗天使一战,被克莱恩拯救,离开神弃之地,开始新生活。现新白银城人们改信奉愚者。月城:位于神弃之地东侧,生存条件较白银城更为恶劣,没有可靠的食物来源,人们仅以变异的怪物为食,多数人的下场为在体内积聚疯狂而死。疑似位于神弃之地东部边界,遵循远古太阳神的教旨。世代守护位于边界灰雾,有3000多年的历史。后被克莱恩拯救,与白银城人们一起离开神弃之地,开始新生活。现新月城人们改信奉愚者。切尔诺贝利:远古太阳神苏醒之地,旧世界的一处研究所,内部的研究员曾遭到过来自地底的污染,隐藏有通往混沌海的通道。西大陆:精灵的故乡,存在于神话中,疑似为亚洲大陆。天尊借助源堡将除混沌海外其余七份源质封印于此五海。北海:位于北大陆北边。北冰洋演化而来。苏尼亚海:位于北大陆与南大陆东边。其尽头可能存在东大陆,存在神弃之地。大西洋演化而来。迷雾海:位于北大陆与南大陆西边。其尽头可能存在西大陆,存在精灵的故乡。太平洋演化而来。狂暴海:位于北大陆与南大陆之间。由死神在逃回南大陆过程中所创造。加勒比海演化而来。极地海:位于南大陆南边。南冰洋演化而来。《诡秘之主》国家创作背景:创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。乌贼表示,有了现实做参考。创作时很多事情都变得简单起来塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度,只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
《诡秘之主》怎么样,好看吗?
《诡秘之主》好看。《诡秘之主》的写作披着“克苏鲁”的外衣,内里却蕴含着深刻的人文精神内核,在一个类似西方第一次工业革命的异世界,用很多笔墨描述那个时代中底层民众所面临的贫困、失业、环境污染等众多社会问题。将东方的人文思想融入到这部世界风情的小说中,对于全球读者来说熟悉而又新鲜,也为作品增添独特的美感。值得一提的是,《诡秘之主》不仅在国内大受欢迎,凭借其蒸汽朋克题材加克苏鲁风西方背景,该书在国外也颇受追捧。主要介绍《诡秘之主》是阅文集团白金作家爱潜水的乌贼所著的西方玄幻类小说,掺杂了克苏鲁风格、西方魔幻元素、第一次工业革命时代风情和蒸汽朋克情怀。这是一个蒸汽与机械的世界,这是一段“愚者”的传说。该作品曾获得第四届橙瓜网络文学奖年度十大作品,最具潜力十大游戏IP。2021年9月16日,《诡秘之主》被列入“中国网络文学影响力榜:海外影响力榜”。
诡秘之主这么垃圾为什么说好看
《诡秘之主》有很多缺点,但是以网络小说的标准来看的话,它又有无数的优点,所以有很多人觉得好看。其看点主要体现在以下几个方面:1、设定庞大且新奇:设定是《诡秘之主》最重要的部分,堪称一流。设定又分为背景设定 、人物设定、力量体系设定。背景设定是带克苏鲁和蒸汽朋克元素的西幻,主地图贝克兰德参照了十九世纪英国伦敦,作者写起来有参照物更真实,也易于读者想象和理解。乌贼设计了起码 22 个职业,220 个等级详细设定有。二十二条序列,从序列九至序列零(真神)的低序列至高序列,不同序列拥有不同能力,升序列能增强能力或扩大能力范围。2、扁平化设计:《诡秘之主》的扁平化设计,会保证全文战力稳健,而且让剧情更让人信服。否则,在绝对的实力壁垒前,什么智慧、安排都是苍白无力的。在等级扁平化的设计下,人的智慧、人的安排、人的准备才有效的。【摘要】
诡秘之主这么垃圾为什么说好看【提问】
《诡秘之主》有很多缺点,但是以网络小说的标准来看的话,它又有无数的优点,所以有很多人觉得好看。其看点主要体现在以下几个方面:1、设定庞大且新奇:设定是《诡秘之主》最重要的部分,堪称一流。设定又分为背景设定 、人物设定、力量体系设定。背景设定是带克苏鲁和蒸汽朋克元素的西幻,主地图贝克兰德参照了十九世纪英国伦敦,作者写起来有参照物更真实,也易于读者想象和理解。乌贼设计了起码 22 个职业,220 个等级详细设定有。二十二条序列,从序列九至序列零(真神)的低序列至高序列,不同序列拥有不同能力,升序列能增强能力或扩大能力范围。2、扁平化设计:《诡秘之主》的扁平化设计,会保证全文战力稳健,而且让剧情更让人信服。否则,在绝对的实力壁垒前,什么智慧、安排都是苍白无力的。在等级扁平化的设计下,人的智慧、人的安排、人的准备才有效的。【回答】
3、故事层次丰富:乌贼的文笔不能算很好,中上水平,而乌贼的大局观很好,这就显得他的作品层次丰富,故事总是一环扣一环。【回答】
《诡秘之主》有第二部吗?
诡秘之主有第二部。乌贼答应在完结后会写一个两万字左右的番外,而且会写《诡秘之主》的第二部,至于具体的时间还没有特别交代,但是肯定会有诡秘2的出现,第二部的内容主要是写第一部主角克莱恩沉睡到苏醒的这一段时间,而且为了让第二部的末日更有压迫力他准备大幅度强化BOSS来突出效果。创作背景《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,又选择了类SCP的形式。 创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。