超级少年霸王

时间:2024-06-30 14:32:59编辑:奇事君

《超级少年霸王》txt全集下载

超级少年霸王 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第1章遭人欺负z国南方,gd省,gz市今天是‘罗峰’到学校报到的日子,他和四个同学兼损友七点半准时骑着自行车来到学校报到,五人被分在同一个班级,交了钱之后三人便拿着报名表和收据来到教室,听完老太婆般的班主任讲完一大堆废话之后,全班同学齐齐来到学校场,校长正在开新生大会。“烦,什么时候才能讲完?”,看着在讲台上滔滔不绝的校长,罗峰打了个哈欠。这个新生大会足足开了一个半小时,直把罗峰和他的四个同学听得差点睡过去。“终于讲完了!”,罗峰拍了拍坐得有点麻的腿,起身便想返回教室,忽然,脑袋被什么东西狠狠的砸了一下。“唔~”,罗峰吃痛,捂着脑袋转过身,一个黑头黑脸的胖子和另外五个和罗峰他们身穿同一款校服的男生站在身后,胖子的右手还没放下,显然,刚刚就是他给了罗峰当头一个板栗。“你是新来的吧?”,胖子打量了罗峰一眼,满脸凶相。“你干什么打人?”,罗峰虽然自小身子骨比较瘦弱,但他的性格却和他的身形成反……

超级少年霸王的txt全集下载地址

超级少年霸王 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:第189章 天照反扑内容预览: 第189章天照反扑 罗峰和天照的大战正在持续升温,激烈的交手、猛烈的能量碰撞、震耳欲聋的响声,无一不在刺激着下方观战的人的心灵和视觉神经,很多躲在屋里的日本民众也都大着胆子探出了头,还有...本次将消费逐浪币:9 账户余额:逐浪币: 0; 逐浪奖金币: 01,您可以使用手机短信快速充值,10秒阅读VIP章节(强烈推荐)第一步:移动用户请输入扣费手机号:(限移动手机用户)注:本方式扣费5元,得到210奖金逐浪币,奖金逐浪币有效期为90天。2,更多方式充值:银行卡,神州行充值卡,游戏点卡,固话支付…… 点击立即充值书名订阅章节名称所需逐浪币超级少年霸王第77章 龙华帮10超级少年霸王第78章 李志龙亲临11超级少年霸王第79章 你们,还不叫峰哥10超级少年霸王第80章 黑龙帮,由我来11超级少年霸王第81章 夜袭黑龙帮10超级少年霸王第82章 独闯龙潭10超级少年霸王第83章 我是来收命的人10超级少年霸王第84章……以上

所有舞蹈种类

所有舞蹈种类:1.民族舞2.爵士舞3.拉丁舞4.芭蕾舞5.街舞6.现代舞拓展资料:舞蹈是一种表演艺术,使用身体来完成各种优雅或高难度的动作,一般有音乐伴奏,以有节奏的动作为主要表现手段的艺术形式。它一般借助音乐,也借助其他的道具。舞蹈本身有多元的社会意义及作用,包括运动、社交/求偶、祭祀、礼仪等。在人类文明起源前,舞蹈在仪式,礼仪,庆典和娱乐方面都十分重要。中国在五千年以前就已经出现了舞蹈,它产生于奴隶社会,发展到秦汉之际已形成一定特色。舞蹈作品中的舞蹈动作也要具有一定的技艺性,舞蹈演员要具备跳跃、旋转、翻腾、柔软、控制等高难度的技巧能力,但是,在舞蹈作品中表演高难度的技巧动作本身不是目的,而是一种表现人物思想感情、塑造人物性格和精神面貌的一种手段。如果在舞蹈作品中,以手段作为目的、演员高超的技艺不以反映生活、表现人物的思想感情为其存在的前提,或是不以舞蹈内容出发采选取相应的舞蹈动作技巧,而是以展示演员所掌握的舞蹈技巧能力出发,那就会使舞蹈作品由于内容和形式的脱节,或是缺乏艺术的完整性,而陷于失败,舞蹈演员的技艺本身也就沦入了杂技性的技巧表演,而丧失了舞蹈艺术的基本品格。

少儿学习舞蹈有什么好处

少儿可以学习的舞蹈有很多,就拿当下流行的少儿街舞来说。少儿街舞采用最适合少儿跳的街舞音乐和节拍,将目前最流行的街舞,结合孩子们的特点进行有选择的动作编排,节奏欢快,简单易学。它不像广播体操那样沉闷枯燥,活力十足的节奏会让心情变得很轻松,跳着跳着,自己就变成了开朗活泼的阳光宝贝;它也不像传统舞蹈那样,一个动作、一个手势都不能改变,而是大家想怎么跳就怎么跳。1.有利于促进少儿智力的发展. 少儿舞蹈非常符合孩子们爱动、爱跳的特点,也很符合少儿通过感知和依靠表象来认识事物的心理特点。孩子们在动作、节奏、娱乐中提高了模仿能力。2.有利于培养少儿良好的道德意识和意志品质,舞蹈是一门整体艺术,少儿舞蹈往往是以群舞形式进行排练或演出的,整齐的队形,划一的节奏,常常是衡量整体美感的标准之一。如果有一个孩子不认真,动作不协调,就会影响甚至破坏画面的美感。通过这种步调一致的训练,久而久之,孩子们就会养成一种自觉守纪律、主动关心帮助他人、注意集体协作的行为习惯。3.有利于提高少儿身体素质,增强形体与气质美感 ,舞蹈是人体动态造型美的精华,科学、协调的舞蹈训练,会提高学生身体各部分的协调性和灵活性,促进儿童的骨骼发育,增强孩子们的消化机能,增进食欲,提高身体素质。4.有利于培养少儿良好的审美感觉,舞蹈通过调动人体动作、表情、姿态、情感内心体验等多种心理和生理机能,为孩子们提供和构筑了富于童心的审美欣赏与审美创造空间。5.可以让孩子们保持思想敏捷,克服不爱动、不爱说话、孤癖胆怯而且 可以培养小孩自信、乐观、坚毅性格。6.在学习中不仅可以让孩子们拥有一技之长,更有机会成为舞蹈明星甚至成为全面的小童星。

游戏王游城十代的卡组列表是什么?

这是官方制定的卡组:E HERO火焰翼人、E HERO闪电侠、E HERO黏土人、E HERO闪电巨人、E HERO泡泡人、E HERO刀锋人、E HERO荒野者、E HERO剑齿荒野人、E HERO爆裂火焰侠、E HERO死灵黑侠、E HERO泥球侠、E HERO蒸汽医疗、E HERO新泡泡者、E HERO暴风侠、E HERO暴烈女郎、E HERO赤炎战士、E HERO炙炎女郎、E HERO鲜花女郎、E HREO小花蕾、E HERO森林侠、E HERO海王、E HERO地球战士、E HERO尼奥斯、E HERO凤凰人、E HERO闪耀凤凰人、E HERO闪光尼奥斯、E HERO大地尼奥斯、E HERO水之尼奥斯、E HERO暗之尼奥斯、E HERO混沌尼奥斯、E HERO地狱捣蛋鬼、E HERO棱镜侠、E HERO电流侠N.闪光金龟子、N.水之海豚侠、N.青苔人、N.天空蜂鸟、N.大地鼹鼠、N.黑豹、N.闪光金龟子、N.烈战士、英雄标记、奇迹之融合、泡沫混合、电光枪、摩天楼、摩天楼之2、羽翼散射、彩虹之地区、速攻融合、融合、奇迹融合、未来融合、H-火热之心、E-紧急呼叫、R-公平正义、O-超越灵魂、HREO英雄闪耀、英雄障壁、英雄法则1、英雄法则2、羽翼之风、爆热归还、泡沫发射器、泡沫幻影、黏土充填、英雄之心、旋风回力镖决斗精灵王国王子的灵魂转世;能听到精灵之声,天才之主人公; 奥西利斯·红的学生,在学校三年来放弃所有升入其他宿舍的机会,最终导致红宿舍只有自己一个“守门人”,所以也是从红宿舍毕业的唯一学生。尤贝尔篇中短暂黑化成为霸王军首领霸王十代。(十代前世灵魂中潜藏着唯一能够克制毁灭光芒的霸者力量,即“宇宙之暗”)

游戏王游城十代的卡组列表是什么?

E HERO火焰翼人 \x0d\x0aE HERO闪电侠 \x0d\x0aE HERO黏土人 \x0d\x0aE HERO闪电巨人 \x0d\x0aE HERO泡泡人 \x0d\x0aE HERO刀锋人 \x0d\x0aE HERO荒野者 \x0d\x0aE HERO剑齿荒野人 \x0d\x0aE HERO爆裂火焰侠 \x0d\x0aE HERO死灵黑侠 \x0d\x0aE HERO泥球侠 \x0d\x0aE HERO蒸汽医疗 \x0d\x0aE HERO新泡泡者 \x0d\x0aE HERO暴风侠 \x0d\x0aE HERO暴烈女郎 \x0d\x0aE HERO赤炎战士 \x0d\x0aE HERO炙炎女郎 \x0d\x0aE HERO鲜花女郎 \x0d\x0aE HREO小花蕾 \x0d\x0aE HERO森林侠 \x0d\x0aE HERO海王 \x0d\x0aE HERO地球战士 \x0d\x0aE HERO尼奥斯 \x0d\x0aE HERO凤凰人 \x0d\x0aE HERO闪耀凤凰人 \x0d\x0aE HERO闪光尼奥斯 \x0d\x0aE HERO大地尼奥斯 \x0d\x0aE HERO水之尼奥斯 \x0d\x0aE HERO暗之尼奥斯 \x0d\x0aE HERO混沌尼奥斯 \x0d\x0aE HERO地狱捣蛋鬼 \x0d\x0aE HERO棱镜侠 \x0d\x0aE HERO电流侠 \x0d\x0aN.闪光金龟子 \x0d\x0aN.水之海豚侠 \x0d\x0aN.青苔人 \x0d\x0aN.天空蜂鸟 \x0d\x0aN.大地鼹鼠 \x0d\x0aN.黑豹 \x0d\x0aN.闪光金龟子 \x0d\x0aN.烈战士 \x0d\x0a英雄标记 \x0d\x0a奇迹之融合 \x0d\x0a泡沫混合 \x0d\x0a电光枪 \x0d\x0a摩天楼 \x0d\x0a摩天楼之2 \x0d\x0a羽翼散射 \x0d\x0a彩虹之地区 \x0d\x0a速攻融合 \x0d\x0a融合 \x0d\x0a奇迹融合 \x0d\x0a未来融合 \x0d\x0aH-火热之心 \x0d\x0aE-紧急呼叫 \x0d\x0aR-公平正义 \x0d\x0aO-超越灵魂 \x0d\x0aHREO英雄闪耀 \x0d\x0a英雄障壁 \x0d\x0a英雄法则1 \x0d\x0a英雄法则2 \x0d\x0a羽翼之风 \x0d\x0a爆热归还 \x0d\x0a泡沫发射器 \x0d\x0a泡沫幻影 \x0d\x0a黏土充填 \x0d\x0a英雄之心 \x0d\x0a旋风回力镖


游戏王卡组

1、神影依神影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化。例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角,都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。2、花札卫花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。3、狱火机狱火机的每一个怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应。如狱火机 提耶拉邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,狱火机提耶拉的外形(翅膀,头部手中的球体)、等级都与创星神索菲亚相同,种族、数值却是其相反。Tierra是生态学家托马斯?S?雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异。

游戏王卡组

进行OCG游戏必要的物品是卡组。
  从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
  ·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏,也称为决斗。
  ·副卡组(SIDE
DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
  ·额外卡组(EXTRA
DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡、超量怪兽卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详见每年3月与9月更新的禁限卡表(在某些比赛还有特别禁限的卡)。
  备注:本段改写自2008年3月1日起通行的游戏王OCG大师规则,By迹华源
累死我了


求游戏王卡组

分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:

我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!

解析:

SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400

融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー

这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。



SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100

SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400

SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000

SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200

SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000

SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500

SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200

SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500

SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300

对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700

自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。

SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200

从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。

SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600

以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。

SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200

这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)

SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。

SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400

翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。

SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600

翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。

SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500

这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。

SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450

这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。

SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000

自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。

SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻

自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。

SY2-023融合 魔法 通常

手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。

SY2-024融合贤者 魔法 通常

从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。

SY2-025死者苏生 魔法 通常

选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

SY2-026强欲な壶 魔法 通常

自己从卡组抽2张卡。

SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常

各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。

SY2-028モンスター回収 魔法 速攻

选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)

SY2-029団结の力 魔法 装备

每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。

SY2-030サイクロン 魔法 速攻

破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。

SY2-031魔导书整理 魔法 速攻

自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。

SY2-032地割れ 魔法 通常

对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。

SY2-033竜破壊の证 魔法 通常

从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。

SY2-034罠はずし 魔法 通常

打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。

SY2-035魔法の筒 罠 通常

对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。

SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続

只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。

SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常

对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。

SY2-038光の封札剣 罠 通常

随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。

SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター

丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。

SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常

丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。

SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常

破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。

SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600

SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000

SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400

SY2-045千本ナイフ 魔法 通常

自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。

SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常

这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。

SY2-047革命 魔法 通常

对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。

SY2-048融合解除 魔法 速攻

场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。

SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド

只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。

SY2-050死者への手向け 魔法 通常

丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。

SY2-051真実の眼 罠 永続

只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。

SY2-052落とし穴 罠 通常

对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。

SY2-053王宫のお触れ 罠 永続

只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。

SY2-054连锁破壊 罠 通常

攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。

SY2-055シフトチェンジ 罠 通常

对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。

自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。


求游戏王厉害卡组

不死黄泉帝
【主卡组40张】
■怪物卡24张:
1《特拉戈迪亚》
1《暗黑武装龙》
1《冥府之使者 格斯》
3《邪帝盖乌斯》
2《冰帝梅比乌斯》
2《混沌巫师》
1《马头鬼》
2《哥布林僵尸》
3《鬼青蛙》
1《削魂的死灵》
1《D.D.乌鸦》
2《黄泉青蛙》
2《电子鱼人-枪手》
2《效果遮蒙者》
■魔法卡12张:
1《愚蠢的埋葬》
2《强欲而谦虚之壶》
1《死者苏生》
1《飓风》
2《贪欲之壶》
1《暗之诱惑》
1《一对一》
1《来自异次元的埋葬》2《旋风》
■陷阱卡4张:
3《水灵术-「葵」》
1《心灵崩坏》
■额外卡组15张:
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《奥金魔术师》
1《古代圣翼龙》
1《冰结界之龙 天枪龙》
1《黑蔷薇龙》
1《巨人斗士》
1《星尘龙》
1《暗黑终结龙》
1《喷霞虫》
3《方程式同调士》
■SIDE15张:
2《消战者》
1《二重身》
2《魔导战士 破坏者》
2《灵灭术师 海空》
2《光与暗之龙》
2《灵魂交错》
1《激流葬》
1《圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》

速攻蒲宫英
【主卡组40张】
■怪物卡22张
3《火山弹》
3《光道猎犬 雷光》
1《卡片炮击士》
1《三眼怪》
1《雪人食人怪》
2《蒲公英狮》
2《孤火花》
1《冥府之使者 格斯》
1《成长的鳞茎》1《孢子》
3《星骸龙》
3《速攻同调士》
■魔法卡13张
1《愚蠢的埋葬》
1《死者苏生》
1《精神操作》
1《飓风》1《调律》
3《贪欲之壶》
1《光之援军》1《黑洞》
1《一对一》2《旋风》
■陷阱卡5张
1《激流葬》
1《圣防护罩-反射镜力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼声》
■额外卡组15张
1《武器手套》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《链·锁环龙》
1《钻头战士》
1《冰结界之龙 光枪龙》
1《氮素战士》
1《冰结界之龙 天枪龙》
1《黑蔷薇龙》
1《废品破坏王》
1《废铁龙》
1《星尘龙》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《方程式同调士》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
2《雪人食人怪》
1《飓风》
1《砂尘的大龙卷》
2《邪神的大灾害》
3《连锁除外》
2《陷阱无力化》
2《天罚》

龙骑兵团
【主卡组40张】
■怪物卡18张
2《龙骑兵团-军团》
3《龙骑兵团-指挥官》
1《罪 星尘龙》
3《龙骑兵团武器-灾魔剑》
3《光与暗之龙》
3《龙骑兵团-小标枪龙》
3《龙骑兵团-方阵龙》
■魔法卡19张
1《死者苏生》
2《调和的宝札》
3《星球改造》
2《抵价购物》1《黑洞》2《旋风》
2《二重旋风》
2《月之书》
1《未来融合》
3《龙之溪谷》
■陷阱卡3张
3《风灵术-「雅」》
■额外卡组14张
1《F.G.D》
1《正义盟军 灾亡兽》
1《魔力人造人》
1《御用守护者》
1《龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士》
2《龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士》
1《冰结界之龙 光枪龙》
2《星尘龙》
1《龙骑兵团骑士-长枪龙骑士》
1《冰结界之龙 三叉龙》
1《正义盟军 决战兵器》
1《三头龙王》
■SIDE15张
2《D.D.乌鸦》
1《罪 星尘龙》
1《抵价购物》
1《贪欲之壶》
2《陷阱无力化》
2《爆裂龙息》
2《吸入闪光的魔镜》
2《神之警告》2《天罚》

小说都有哪些类别?

小说的类型有很多,如:篇幅长短、创作年代、内容题材、主义流派、表现形式、创作进度等等。篇幅长短1.微型小说(数百至几千字)比短篇更短的小说完全符合瞬息万变的现代社会中忙碌的人们的阅读习惯,几乎每天都可以看到人们为这类的小说赋予一个新名词和新定义。例如极短篇、精短小说、超短篇小说、微信息小说、一分钟小说、一袋烟小说、袖珍小说、焦点小说、瞳孔小说、拇指小说、迷你小说等,族繁不及备载,连专门的文学研究者也很难如数家珍分叙其定义,一般人更容易混淆,故总论之。一般认为小小说的篇幅应在两千字以下。因为题材常是生活经验的片段,因此可以是有头无尾、有尾无头、甚至无头无尾。高潮放在结尾,高潮一出马上完结,营造余音绕梁的意境。由于比短篇更短,字句也需要更加精练,题材能见微知著者为佳。一个意外的结局虽然能吸引眼球,但文章短还是要有伏笔呼应,甚至比起给予读者意外、应该更重视能否带给读者感动。2.短篇小说(几千至三万字)一般认为,篇幅在几千到两万多字的小说会被划归短篇小说。在它的特色中有所谓三一律:一人一地一时,也就是减少角色、缩小舞台、短化故事中流动的时间。另外,虽然它们时常惜墨如金,但一般认为短篇小说仍应符合小说的原始定义、也就是对细节有足够的刻划,绝非长篇故事的节略或纲要。所有小说基础,其发展初期并无长短之分,随时代而区分。今短篇小说多要求文笔洗练,且受西洋三一定律一时一地一物观念影响,使其更生动详实但也限制其发展。3.中篇小说(三万至六万字)一般认为,篇幅在三万字至六万字之间的小说。也有少数十几万字也被算作中篇而不归于长篇,这取决于文章内容的丰富度。其容量大小、篇幅长短、人物多寡、情节繁简等均介于长篇小说和短篇小说之间,通常只是截取主人公一个时期或某一段生活的典型事件塑造形象。反映社会生活的某个方面,故事情节完整。线索比较单一,矛盾斗争不如长篇小说复杂,人物较少。所以,相比于长篇,中篇小说比较容易把握,也更容易成功。因为对于初涉创作领域的人而言,写作长篇易陷入多数的情节造成凌乱难收的困境,而写作短篇不是转折太少而单调、就是转折太多却显得拥挤。这时考虑将原本的构想修改中篇是一个广受推荐的建议。4.长篇小说(六万字或十万字以上)一般认为,字数在六万或十万以上的为长篇小说,还可细分为小长篇(一般六万到十万字),中长篇(一般十几万到三五十万字),超长篇(一般超过百万字)。如果作者打算表现人生中常见的错综复杂关系,则必须使用这么大的篇幅。通常就算是笔调轻松的长篇小说,也会有一个内里的严肃主题,否则很容易陷入无组织或是零乱。初涉者在写作长篇时最需注意全局对主题的呼应、结构的严密性,以及避免重复矛盾或缺漏。注:篇幅长短并非明文规定,但按照情节内容丰富度可能会把部分字数多的划入字数少的类别,例如某些十几万二三十万字的小说会因为内容太过不紧凑而被归入中篇小说,而某些仅有六万多字让人觉得篇幅过短的小说会因为内容情节十分紧凑而归为小长篇。创作年代1.古典小说古典小说萌芽于先秦,发展于两汉,雏形于魏晋南北朝,形成于唐代,繁荣于宋元,鼎盛于明清。大致可分以下几个时期:(1)先秦两汉时期:当时社会出现的神话传说、寓言故事、史传文学成为古典小说叙事的源头。神话传说已经具备人物和情节两个基本因素,散见于诸子百家书中的寓言典故提供了借鉴经验,历史著作有比较完整的结构、人物形象和历史背景。(2)魏晋南北朝时期:出现了志怪、志人小说。严格意义上说这仍然算不上是小说,只能算是小说的雏形。《世说新语》也是这个时期的优秀作品,里面收集了许多短小精悍的小故事。(3)唐朝时期:古代小说的发展趋于成熟,形成了独立的文学形式-传奇体小说,由此我国的小说脱离历史领域而成为文学创作。唐代三大爱情传奇是此时期的标志性作品。(4)宋元时期:商品经济的发展和市井文化的兴起,给小说创作带来深厚的土壤。话本经过文人加工形成许多话本小说和演义小说。(5)明清时期:小说开始走上了文人独立创作之路,这一时期,小说作家主体意识增强。《红楼梦》的出现,把中国古代小说发展推向了高峰,达到前所未有的成就。在明清这一段时间内涌现了无数的经典之作流传于世。如明代四大奇书(《西游记》《水浒传》《三国演义》《金瓶梅》)三言二拍(《醒世恒言》《警世通言》《喻世明言》《初刻拍案惊奇》《二刻拍案惊奇》)清代的《红楼梦》《儒林外史》《老残游记》《聊斋志异》等。明董其昌《袁伯应(袁可立子)诗集序》:"二十年来,破觚为圆,浸淫广肆,子史空玄,旁逮稗官小说,无一不为帖括用者"。2.现代小说现当代小说的兴起的标志性事件为新文化运动,新文化运动乃是五四运动的先导(时间从1915年-1919年),大致可分为四个时期:(1)第一时期为民国时期,即1949年以前,是小说的多元文艺复兴阶段。民国时期,尤其是五四以来,中国遭受列强侵略,社会各种思潮流行,舶来文化冲击传统文化,中国小说的发展出现多元化,各类小说题材涌现,其中现代言情小说的发端鸳鸯蝴蝶派就出在此时。小说的代表性人物有"鲁郭茅巴老曹"六大家。晚清民国报纸兴起为小说创作提供了一个上佳的舞台,报纸通过了连载小说招揽人气,小说家通过报纸赚取稿费。近现代几乎所有著名的小说家最初都是从报纸上连载小说开始,从鸳鸯蝴蝶派的张恨水到当代金庸。(2)第二时期为建国后到文革结束,即1976年以前,是小说的阶级斗争阶段。这一时期的大陆小说的带有明显的政治倾向,同时,这一时期的大陆文艺青年经历了重大的人生转变,命运的沉浮、多视角的阅历以及对价值的思考,为下一个时期的辉煌埋下了伏笔(中国第一位诺贝尔文学奖得主莫言的人生转变就在这一时期)。而在港台,这一时期的言情小说和武侠小说发展到了巅峰,分别产生了琼瑶时代和金庸时代。(3)第三时期为改革开放后二十多年的时期,即2003年以前,是小说的反思和蜕变阶段。这一时期的大陆小说展现了强劲的生命力,文革结束,对外开放,知识分子思想解放,对过去的反思,对未来的向往,传统和新时代的撞击,使得小说界出现欣欣向荣的勃勃生机。以莫言、贾平凹、陈忠实等为代表文革后作家,在此期间创作了许多经典作品,莫言更是凭借在此期间创作的文学作品和影响力,在2012年获得中国第一个诺贝尔文学奖。(4)第四时期为二十一世纪初,是小说的"表性"网络文学阶段。随着网络普及,网络文学的出现颠覆了传统的书写和传播模式,使小说的发展更加多元,80后90后的生力军开始步入文坛并展现了惊人的创作能力。以起点为代表的作者群和以晋江为代表的作者群的整体出现,标志着网络小说已经成为主流文学之外的又一创作主体。内容题材神话小说借助神话的表现形式或以神话为题材内容的小说,它起源于远古时代原始先民的口头创作,当时出现大量的"用想象或借助想象力以征服自然、支配自然,把自然力加以形象化"的远古神话,实际上这就是人类创的神话小说。2.武侠小说也可称为武打小说,可看做男性言情和励志小说。民国时期,尤其是五四以来,舶来文化的冲击,中国小说发展出现多元化,代表性人物有"鲁郭茅巴老曹"六大家,以及鸳鸯蝴蝶派;1930年李寿民开始在天津的《天风报》以还珠楼主为笔名连载长篇武侠小说《蜀山剑侠传》,自此东南亚刮起了一股武侠风。3.仙侠小说仙侠的雏形与诞生,可以说起于武侠,却更盛武侠。早在民国之前,武侠更具实,而还珠楼主引入虚后,后来作者则受之启迪,半虚半实化,从而进入了一段百家争鸣时期。尽管武侠文化到后期,风格也是越来越向仙侠靠拢,这是一种尝试性的创作,不过当时没有受到其他武侠作者重视,以致仙与侠一直脱离,直到《灵仙侠世传》的出现才正式的融合了仙侠。4.侦探小说侦探推理小说是指在故事的描述过程中带有足够的线索让读者可以推理出结局,也可以不加推理由小说中的"侦探"来推导出结局的小说。发展早期是受西方影响,而出现《霍桑探案》,当代摆脱西方影响的作品是《游戏侦探集》的出现,而刑侦严格上不算入,因为刑侦无法批判现实,只是为了当权者服务。5.探险小说它是以各种不寻常的冒险事件为描写的中心线索,主人公往往有不平凡的经历、遭遇和挫折,情节紧张、冲突尖锐、场面惊险、内容离奇。西方比较盛行,国内《游险记》与《寻龙诀》的出现,也带来了一点热度。6.历史小说历史小说通常与军事小说不分家,严格说历史小说主要是以史实记录为蓝本,重新记述刻画历史人物和事件。网络上出现的历史小说大多是使用中国古代历史为背景的穿越类小说。7.言情小说包括很多,如后宫文,穿越文,都市文,青春校园文等,以描述恋爱感情为主题。例如《唐伯狐不点秋香》《史上第一搞笑初恋》等。8.科幻小说是根据现有的科学理论进行幻想的小说,并非凭空捏造。9.恐怖小说以情节或者语言以达到让读者恐慌的目的。10.玄幻小说玄幻小说和科幻小说有很大区别,很多都是天马行空的想象,大多更具东方特征。主义流派古典主义小说讽刺主义小说现实主义小说批判现实主义小说浪漫主义小说自然主义小说形式主义小说表现主义小说存在主义小说意识流小说新小说派魔幻现实主义表现形式书信体 小说日记体小说对话体小说自传体小说创作进度连载小说全本小说以上就是我的分享了,希望对你有用!

求好看的动漫

唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业“魂师”。
小小的唐三在圣魂村开始了他的魂师修炼之路,并萌生了振兴唐门的梦想。当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?


上一篇:穿越魔盒下载

下一篇:我的超级异能