《超级机器人大战30》攻略谁要有?求全面点的
勇者警察
杰德卡/火焰杰德卡
推荐度:★★★★☆
杰德卡是地面路线最优先加入我方的强力超级系机体之一,武器方面由于缺乏移动后可攻击的大招,因此在攻击面上会比同期的魔神Z(一七式)、大魔神、牙王凯号等拉开一定的差距,但初期完全可以将其往远程狙击的方向培养,此外杰德卡5改奖励的移动+2更能提升其战场的移动能力,利用各种增加射程的插件加上一击脱离技能等,可以在很长一段时间内作为游戏中主力的收割王者。
杰德卡的王牌奖励能够无条件增伤、减受伤等,可以将培养方向转为上前线吸收伤害且进行远程狙击的特殊超级系机体。
勇者王
牙王凯号/究极我王凯牙
推荐度:★★★★★★
GAOGAIGAR系列机体是当前《机战30》版本游戏中毫无疑问最强的机体系列,虽然前期小护、戒道等超级系人物却没有底力技能令人稍微有些疑惑(同时也导致投入资源的需求大幅增多),但5改奖励的GS驱动器技能变为气力130增伤1.2倍后,火力面就会有爆发性成长,同时加入时赠送的辅助GS驱动器还会对机体的EN缺陷做大幅度补充,同时运用这两点,就可以在游戏初期、中期作为超一线级主力出战。
初期牙王凯号的缺点除了上述两人没有底力技能外,还包括射程偏短、难以反击等,初期运用的时候需要注意利用插件补充这两个问题。
最终的究极我王凯牙号入队后,上述所有缺点都会直接抹除,不仅攻击力高,且同样继承5改的1.2倍增伤奖励,甚至还包含可移动地图炮等。此外还拥有7人份强力精神,其中包含勇气、爱、魂等支援攻击辅助一应俱全,机体加入时间还不算晚,可以用很久。硬要找缺点的话,这个机体唯一缺点就是没有觉醒,仅此而已。
超电磁机器人 孔巴德拉V
推荐度:★★★★
孔巴德拉是游戏初期比较少见的5人一机精神的超级系机体,孔巴德拉的特点在于远近通吃、移动大招一应俱全,因此基本上从一开始就已经是一台成型了的完美机体。即使是后期各种强力机体龙虎乱舞的情况下,派上场也依旧能在一线贡献高火力战斗、精神辅助、祝福辅助等,建议尽早获取巨战车冲击新大招提升总体火力值。
高达系列
V高达/V2高达/V2高达AB
推荐度:★★★★
久违回归机战的V高达系列机体在本作中初期表现较为一般,但由于初期宇宙路线必然要以V高达系列运用为主,因此需要注意提前培养胡索的各种技能。V高达系列本身的能力较为平均,但由于V高达、V2高达属于早期可以入手的分别不同的机体,且双方改造度会得到继承,因此后期加入的其他高达驾驶员一开始能力不足的情况下,可以换乘已经改造好的V高达(或者V2高达)进行战斗也不失为一种效率比较高且节省资源的培养方法。注意某些剧情任务会强制换乘回原来的机体。
V2高达/V2AB主力武器基本上毫无疑问就是光之翼了,不仅拥有超远射程还可以移动后使用,因此主力基本以这个武器作为培养方向,增加驾驶员的格斗技能可以有效提升光之翼的攻击力。
此外有一点与机体无关但是非常值得一提的是,胡索的王牌奖励是自带40%回避能力,无论乘坐什么高达都能发挥出超强的回避能力。
高达/量产ν(牛)高达/ν高达
推荐度:★★★☆
游戏中,高达的改造程度会继承给量产ν和ν高达,因此初期可以投入一定的资源给高达本身,节省后期改造资源,高达本身作为过渡机体,缺乏一定的爆发力,且高难度游戏下对于没有底力的高达系驾驶员来说是一个比较大的负担,因此除非高投入PP资源给高达驾驶员培养底力,一般情况下初期要以高达作为第一线战斗力的难度有些大。应选择一些比较简单的支线任务刷阿姆罗的击坠数,尽快获取量产ν来改善火力。
量产ν和ν高达运用基本以弹药系为主,因此主力运用的话驾驶员需要有足够的弹药技能+一击脱离技能,否则ν高达的优势会比较难以凸出。综合来说浮游炮的反击能力、超远射程(要看驾驶员的NT技能等级)以及强大的火力都可以将ν高达用于最前线战斗。
全装甲百式改
推荐度:★★★
全装甲百式的火力、射程等都非常优秀,但最大缺点在于移动后攻击能力太差拖了后腿,虽然整体会有若干次强化的剧情,但比起其他主角级机体还是有一定的差距,要主力使用百式改,一般情况下驾驶员需要有再攻击+高技量的形式,移动后使用炸裂螺栓+再攻击长管能量炮,可以大幅度改善移动后攻击能力差的问题。
此外,一击脱离技能基本上对所有高达系机体来说都是非常重要的技能,驾驶员培养都需要注意这几点。
由于本作没有Hi-ν高达的地图炮(需要等11月份首个季票DLC),百式改后期追加的地图炮是本作目前唯一的可以通过阿姆罗乘坐使用手下留情+魂快速令我方机体留下10HP触发最高级底力的方法(具体应用参考鲁路修机体部分)。
Z高达
推荐度:★★★
近期机战的Z高达都有加入时间过晚,需要从0开始培养的缺点,因此基本上大部分玩家对Z高达的运用都主要从2周目开始,Z高达也有130气力才变强的慢热缺点,加上EN消耗太多的缺点等需要注意。
NT高达/菲尼克斯
推荐度:★★★
该系列高达强的只是菲尼克斯,而NT高达则需要长时间以较弱的状态下使用也是比较难以忍受的问题。整体上,NT高达的B装备具有可移动后射击的导引炮+地图武器版导引炮,用起来会比较舒适点,并且消耗弹药,弹药技能会有比较好的发挥。但NT高达的主要问题在于宇宙、大气圈内分别使用的话会强制更换AB装备,因此NT高达驾驶员的培养方向会有点难取舍。
菲尼克斯除了继承NT高达改造以外,NT-D系统发动后还具有非常强劲的性能,为了菲尼克斯投入一点资源往NT高达里也是比较推荐的。
CODE GEASS 复活的鲁路修剧场版
红莲特式
推荐度:★★★☆
游戏初期加入我方的强力真实系机体,和以往机战系列一样,红莲本身主导高回避、高火力形式的战斗,而卡莲则依旧是不屈、铁壁等偏防御性的精神加上机体自带护罩,令红莲平衡性非常好。5改奖励加强主武器攻击力、增加地图炮等,并且还有3格子强化零件槽,令红莲前期也可以作为超一线机体活跃。但后期明显会被其他机体超越,一般主要还是看玩家对机体喜好程度来运用。
最大缺点在于机体没有EN自动回复且射程不足,需要靠插件补强。此外红莲一直都是HP稍低的机体,对底力运用也有一定的难度。
兰斯洛特·阿鲁比昂零式/Sin
推荐度:★★★★☆
一如既往的朱雀自带Geass的诅咒技能才是本体的兰斯洛特系列,由于该技能自带底力9+1.1倍增伤的关系,顺带机体也会随之增强,此外本作朱雀还带唯一的最强技能「极」,基本上只要达成早期入队条件(鲁路修主线剧情卡莲击坠BOSS)就可以长期以主力队员在前线活跃。
使用阿姆罗的手下留情+魂配合百式的地图炮可以直接开场触发诅咒技能。
月虹影帅
推荐度:★★★★★☆
和过往机战作品一样,鲁路修本次的新机体基本上完全继承了以前蜃气楼的各种特点,包括4000伤害的护罩、特有的战术指挥等,基本上是游戏中必出场的机体,根据培养的方向还可以将鲁路修培养成为超前线屹立不倒的军师级别机体。本作鲁路修的王牌技能为获得战术指挥效果的对象ExC+1、气力+3,可以配合AOS升级中「初期ExC+1」、「ExC到达3时,ExC+3」等效果,开场对我方伟大王牌驾驶员使用战术指挥,以ExC6的状态下开场。
此外超强力的护罩效果可以使用阿姆罗的手下留情+魂配合百式的地图炮,留下底力9的鲁路修10HP开场状态,配合满改奖励的护罩消耗0,这种情况下除了护罩贯通的手段以外,游戏中基本上没有任何一个敌人能够把鲁路修击坠也是一个比较有趣的玩法。
《超级机器人大战30》任务顺序是什么?
如下:1、第0话:审议编号T1023。本关卡没有SR点数,特典关卡,没有难度,冲上去击落敌人就行了。2、第1话:专案TND开始。在通过关卡前,使用过暴君旋风的所有武器。没什么难度的新手关卡,相当于新手教程,无须过多作战方案,直接对战敌人就行了,击落两名敌人后,双方会出现增援。3、第2话:宇宙牛仔。以琉璃的支援攻击击落敌人,如果是用支援攻击前的攻击击落敌人,则不算在内。击落两名敌人之后,双方的支援会出现,注意下地方的积尸气回避率较高,如果想要获得SR的话,就看好时机。4、第3话:燕尾服在火星舞动。在通过关卡前,任一我方驾驶员击落4架以上敌机,击落数会算在来支援的驾驶员身上。《超级机器人大战30》路线选择玩法介绍 有远东区和殖民地两个初始路线。远东区可以叫地面路线,殖民地可以叫宇宙路线。没有合流的问题,无论选哪个路线,都会经历另一条路线的区域任务。两条路线由于设定区域(作品)的不同,会有登场角色的区别,不过主角都是一致的。此外,有刚之魂dlc的话(或预购特典)则地面线有塞巴斯塔任务,宇宙路线则是SRX。建议选择地面线→直布罗陀进行开局(4关过后)。
超级机器人大战d选主角机,哪个是超级系,哪个是真实系?
翼骑士与雪姬是真实系,另2台是超级系。如果你主角选了2台超级系中的一台,那副主角就选另一台超级系。《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。游戏背景机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?
白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。1、超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。本作以《真盖塔机器人世界最后之日》为故事主线,难度较前作有一定提升,此外也追加了一些新的系统。2、《超级机器人大战D》增加了两个新内容:①Comb武器这次首先加入的Comb武器使得玩家不需要Map武器也可以一击击破最多5架敌机!不过必须要有特定的Comb技能コンボ才可以使用。并且,武器必须有C这个标志,表示可以连击。这个新系统好在可以使用一次武器就可以击倒多个敌人。这在消耗战当中是不可多得的!又比如一些EN消费比较多的武器,像魔神凯撒一类的或者超级系主角的后继机所持有的C属性武器,一旦放到敌人堆里不修改EN的话,EN用完就是活靶子了。②盾系统:这次的盾系统和以往的不一样,只要是有盾牌的机体,一旦选择援护防御或者防御时,被击中的话(除防御时回避成功、防御时使用击落切斩等特殊技)必定会使用盾防御。这次的盾防御和超级机器人大战A中的盾系统不一样,取消了SH的设定(即盾牌的HP值的设定),采用了同超级机器人大战R一样的盾系统。不过,对方的盾牌防御对“直击”这一精神是无效的。
ZZ高达的机体介绍
MSZ-010继续采用MSZ-009的分离变形合体概念,不过还创造性地在分离变形之后依然能再合体,变成MA(G要塞)形态,再加入FXA-07GB Neo Core-Fighter作为操控以及逃生单元。上半部分为A部件,包括胸部/主驾驶舱装甲罩,双臂,双管光束步枪以及头部,这些单元经过可动骨架的变形后,再与控制部分FXA-07GB Neo Core-Fighter合体,即可成为Core-Top。B部件则为背包,腰部区块以及腿部单元,同样需要1台Neo Core-Fighter控制,组合后结构类似大战时联邦军V作战拓展的G-Easy,被称为G-Base。作为Gundam系机体的特征,一个拥有双目立体取景器以及带散热槽的主电脑罩可谓必不可少,MSZ-010的头部还装备有2对可这点的刃状天线,这倒是继承VMsAWrs计划的重要特征。然而在高火力指标之下,MSZ-010的头部被安装上了特征性浓厚的高能MEGA粒子炮。这门MEGA粒子炮早在MSZ-009B时就试验性地建造安装,MSZ-010被安装上的为更高出力的版本,功率达到破天荒的50kW,就单发火力上已经可以超越战舰的主炮。这门MEGA粒子炮采用无身管设计,集束性能不高,火力投射能量发散大,不过在一般MS的交战距离内都已经是压倒性恐怖的火力。主炮能源以及粒子从背包产生经由管道传达至头冠的制御装置,所以这个高密度的装置区域需要维护更新。在历经多次的使用已经微调整之后,高能MEGA粒子炮已经可以控制输功率,但50kW 1发的最高功率依然使全身发电机以及融合炉临近超负荷工作,发射后需要一定的时间散热,导致这段时期内机体处于低能源甚至乎无能源的状态。不过在除了这个MEGA粒子炮之外,ΖΖ Gundam的头部还塞入了各2门火神炮,由于采用了新型的无壳穿甲弹,载弹量丰富之余,4门齐射的火力下对于任何轻装甲目标甚至乎第一世代MS都是毁灭性的。MSZ-010的胸部结构由可动骨架“脊椎”为主干,左右胸部内装为一套FXA-07GB吸排散热口用的冷却系统。冷却系统为桁架结构,侧面用于固定手臂的转轴关节,下挂折叠开闭式的胁部装甲以及驾驶舱保护区块。手臂对于可变MS来说,基本上都是妨碍气动外形的存在。但是到了MSZ-010 ΖΖ Gundam上,手臂到成为了提高流线体气动以及升力,控制水平/垂直面机动的关键装备。在肩部装甲顶端,用可动骨架连接了一块活动的喷射装甲钣,这块钣在机体变形为G要塞之后,成为整流钣,大大改善了地球环境内飞行所需要的气动外形。而前臂则更是全新概念的装备复合体,前臂外装甲被特意加厚之余,还添置了两个翼板防盾,防御性能指标直逼大战时期的G装甲战机。这两块防盾作为追加装甲,功效好比同样可以叠加的RMS-108防盾。这一大一小的防盾在变形时还能成为增加升力的前翼以及控制的方向的垂直稳定翼。在上臂,这里使用了框架构筑出了一个收纳起落架的空间。在前臂半包覆桁架结构的手腕结构内,安置了标准机械手以及大推力发动机。这套集合了引擎研究者心血的复杂系统呈180°相对组合,在MS形态时自然能成为标准MS用机械手,功能并无缺失,而G要塞形态时却能180°调转,变成热核火箭喷管,增加推力。腰部区块对于所有MS来说都是腿部与上本身相连的关键,MSZ-010在髋部的设计上除了传统的脊椎承重骨架之外,前裙甲一如既往地设置了保护良好的燃料舱以及冷却室。侧裙甲变成G要塞时带翼根发动机的主翼,还添置了一个链接背包的悬臂。所以,MSZ-010的背包并非“固定在背上的包”而是一个可活动的推进装置,配合前股间区块上的两个制动喷嘴,能提供良好的推进以及控制。这个容量超大号推进背包内藏了各种超越MS等级动力系统:其使用了中型舰艇用的动力炉以及发电机,能够维持整机高度的运动性之余还能驱动多种光束武装;2组6发一大二小搭配的主推进引擎,拥有可以匹敌大型宇宙舰艇的超高推力;背包顶端为2个21联装导弹夹舱,内藏了共42发AMA-13S微型导弹,可以制造出饱和攻击;而背包两侧还配有大型光束军刀用的充能基座,大型光束军刀在基座上可以作为光束加农炮实施攻击,为此基座还有一定的转向能力;最后就是有整流板机能的两个翼板,这两块可变后掠翼板为G要塞形态的水平尾翼,能够很好地增加G要塞在大气圈内的操控性。在股间区块两个制动喷嘴之间,还收有一个起落架,为G-Base所用。MSZ-010腿部设计也是融入了众多设计师心血的结晶,为了适应高机动的要求,而塞入了大量的推进系统,因此会削弱骨架强度,但同时也要保持MS的泛用性,作为在陆地上步行单元也要保持一定刚性。若不是从RX-178 Gundam Mk II上得到了可动骨架技术,如此矛盾的设计要求必定难以实现。膝盖装甲为平衡用的垂尾,相比MSZ-006背上的倒是显得较为小型。其端部安装了多目的感测器阵列,可以随时通过设置的盖板进行维护。垂尾的基部为散热系统,同时收纳了1个G要塞形态时使用的起落架。小腿肚的装甲为2套小型推进引擎的舱盖,液态燃料从大腿经由此处预热供给,再由节流阀按需要供应。小腿胫部侧面则设置了滑动导轨,能使变形保持精确,快速。得益于可动骨架技术,小腿内部还收纳了1个G要塞形态时使用的大推力引擎,MS形态下可以依靠小腿的装甲提供保护,使变形后不至于完全失去推进动力无法适应战局。脚掌继续使用靴式设计,不过前脚掌较长,由同样较长的活动装甲保护。脚掌两边还安置了与小腿肚一样的推进引擎,不过依靠脚掌自身的活动能力,倒是有独立于小腿的矢量推进能力。说到ΖΖ Gundam的主武装,怎能不提及整机综合火力性能最好的双管光束步枪。这把步枪的构成为2门高功率光束炮,单门功率就为10.6MW,而且采用实体身管设计,射击精度以及能源效应均非常高。在步枪庞大的机匣内,放置了一套独立的发电机以及比较高容量的E-CAP装置,从而为其射出匹敌百式的高能MEGA发射器光束打下了良好基础。而步枪身管则由两个自由度的关节连接,而身管自身则包覆了良好的散热系统,因而又给光束连射提供了足够的硬件支持。不过因为光束的功率实在太高,即便身管能够支持连射,但是因为冷热交替快速,身管内膛碳化严重,也会变得危险,所以规定上只有200发左右的寿命,之后就要更换。步枪自身还是作为Core-Top必不可少的机首部件,在机匣末端设置了一套备用的驾驶舱,只有少数战地回收数据观测到有乘组员使用这套驾驶舱,毕竟就算超越本体的驾驶舱控制,在射击时枪身的摆动对于驾驶员的影响也很大,而且此处只使用了钢化玻璃保护,生存性值得商榷。“机首”下方为1个双轮起落架,与手臂或者,两条小腿上那套构成一套前三点式起落架装置,为G要塞形态提供降落缓冲以及支撑。同时也有人传出这个机首造型其实是从其他被废弃的航宙炮舰/战斗机草案里取出的,甚至乎背包也是出自这个废弃草案,不过考虑到G要塞能够适应航空战斗,此传闻的真实性有待考证。步枪除了通过手掌插槽辅助供能的手持形式之余,还可以通过前臂的固定挂点变成固定武装,以此腾出右手进行更多的操作。背包的光束炮被MS拔出之时,就是一柄高能炮剑两用光束军刀,标准设定下其能够生成比一般光束军刀要长1.5倍的光束刃,再加上稳定的1.1MW出力,这柄光束刀可以轻易切开任何Neo Zeon制MS。经过驾驶员调控之后,这柄光束军刀更能通过光束炮原理形成更加长的光束刃,攻击范围可以超越想象。作为MSZ-010 ΖΖ Gundam最大的卖点,除去高大全的账面数据之外,就是前文所述的分离/合体以及变形机构。无论ΖΖ处于MS形态还是A,B部件分开的状态下,都可以独立进行变形,将推力集中到一个方向,发挥更高的机动性,这比MSZ-009 Prototype ΖΖ Gundam只能分离再变形的功能要更加灵活。唯一的限制就是,变形后的其中1个部分,都需要1台独立FXA-07GB Neo Core-Fighter进行操纵,虽然A部件变形成G-Top后可以尝试使用双管光束步枪上的驾驶舱控制,但实在太危险而并非标准操作程序。正由于有这种局限性,分离出击时或者战术分离的G-Top以及G-Base共需要2台FXA-07GB Neo Core-Fighter,亦即2个驾驶员进行控制,而行进中合体时也有相对速度,航道安全等等问题,合体后其中1台Neo Core-Fighter也因为战斗力比较低而处于一个较为尴尬的境地。变形动作分解: Core-Top: 1)Neo Core-Fighter脱离或者保持以核心区块形式操控。 2)头部大刃状天线往下折叠。 3)驾驶舱以及胸部各自装甲往上翻90°,与头部后方的装甲板咬合。 4)双管光束步枪的箱式光学瞄准镜往后折叠,枪管往上翻90°至机匣顶面,然后再各自以反方向翻转180°与机首指向相同。 5)手掌放开光束步枪,握把折叠,步枪以磁力引导与驾驶舱装甲连接。 6)手臂平直放下,整体稍微挪出,前臂装甲舱门打开,手掌握拳然后与大推力喷嘴调转。 7)前臂的翼盾开始翻转90°,然后整出主翼以及垂直翼。 8)如果需要,新的Neo Core-Fighter变形成核心区块,以激光引导结合。Core-Base: 1)B部件或者连带核心区块脱离。 2)核心区块即Neo Core-Fighter的机首翻转,驾驶舱同时也翻转。若没核心区块则由1台新的Neo Core-Fighter接续操控。 3)双腿各自往外方向翻转180°。 4)侧裙甲的翼盾向上转90°,然后水平展开。 5)前后脚掌折叠,胫部开始从滑轨处翻转90°,内藏的大推力喷嘴伸出。 6)胫部以下沿滑轨滑动至尽头,继续翻转90°,前脚掌作为限制器扣在膝关节上。 7)背包由悬臂控制往后移,两个翼板张开。G-Fortress: 步骤与G-Top,G-Base近乎一样,只是不需要分离,核心区块也保持原状。Core-Top为当中空战性能最为优秀的航空/航宙机动兵器。得益于手臂展开的2发大推力发动机以及可以继续使用的FXA-07GB的推进喷嘴,再加上良好的翼展以及类似无尾翼三角翼布置,Core-Top可以利用优秀的低翼载荷表现出较其它两者更好的稳定盘旋性能、较低的最小速度以及较小的瞬时转弯半径。而机首下方同向的双管光束步枪依然是一个巨大的威胁,只要进入飞行器的格斗战,Core-Top往往可以利用优秀的水平面机动占据上风。而新增的大推力喷嘴也使其在爬升性能/垂直潜能不输正规的重型航空战斗机。为了弥补双管光束步枪在火力密度以及运用上的灵活性,肩部装甲以及翼盾下方都有备用挂架,可以挂载10连装导弹巢或者智能炸弹以对应攻击任务。G-Base为使用了背包上的6发引擎,再加上腿部变形后新增的两个引擎,已经脱离A部件后的重量,使其成为1台重型高推力战斗机。在火力上,Core-Base能够使用背包的两个导弹舱42发导弹,自由控制两门光束炮的射击,以及Neo Core-Fighter自带的2门航炮,2发AMA-09S小型导弹都使Core-Base在火力以及推力上占据极大的优势,能够与前辈Core-Booster一样使用Hit & Away战术。G-Fortress则是集两者之大成,火力以及推进力都极高,可操控性也不差,通常都为ΖΖGundam直接变形后使用的状态,使MS更快速地投入/脱离战场或者使用其他战斗机战术,战术弹性非常之高。在一些后续的发展方案之中,也有FX-010A “Super G-Fortress”此类为G要塞形态加挂火力强化外装的设计方案。
机动战士高达zz
《机动战士高达 ZZ》是高达系列作品的第三部电视版动画。是机动战士Z 高达的续集。虽然书写常以英文字的Z来取代希腊文第六字母的Z,但是标题当中“ΖΖ”的正确发音应念为“Double Zeta(ダブルゼータ)”。故事讲述0088年6月6日,新吉恩军向地球空降先遣部队,经两个月时间的活动,于8月1日正式发动对地球进攻。8月29日,新吉恩占领达卡尔,并将大量旧公国军及提坦斯残党收编。此后一发不可收拾,10月31日,新吉恩实施卫星坠落战术,终于迫使联邦于11月24日同意将殖民卫星群SIDE 3让给新吉恩,以此作为吉恩从地球撤兵的条件。
超级机器人大战v男女主角区别
超级机器人大战v男女主角区别就是性别不同,在剧情推进上没有区别。《超级机器人大战V》是集合众多机器人作品于一堂的《超级机器人大战》系列25周年纪念第二波新作与首款中文化版权系列作。《超级机器人大战V》是由Namco Bandai制作发行的一款策略类游戏,是《超级机器人大战》系列的最新作品,延续了机器人战斗游戏的一贯的作战风格,非常的热血刺激。超级机器人大战V也是《超级机器人大战》系列的25周年纪念作品,它是系列版权作中第一个登上PS4平台的作品,也是版权作中第一个官方中文化的作品。本作讲述了在地球灭亡还有一年的时间下,众多机器人驾驶员奋起反抗的故事。本作加入了大量新参战作品,系统也有不小的改动,对新手非常友好。
超级机器人大战30超级精英+难度打法心得推荐零件一览
超级机器人大战30超级精英+难度打法心得。本文为大家带来的是最新超级精英+难度的打法心得,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。超级精英+难度打法心得首先开局几关是困难难度,非常轻松MXP和钱的消耗确实翻了好几倍,但也不是点不起别忘了先把MXP里面减改造费用30%点出来点出机体五改奖励也就不到一百万重点在强化零件和驾驶员技能的地位大幅提高了PP学满技能一样无双以下列出个人觉得值得一提的零件:1. 机械臂在武器改造费用极度提高的情况下,装上机械臂,前期完全不是问题2. 敌方命中率X%以下必闪避以前这种零件毫无意义,有预见就够了,被击坠也无所谓但超精+难度被击坠 = GG这类零件就有用了,保命神器3. +钱/+MXP/+幸运零件除非你是N周目土豪,否则这些零件必须装超精+不能反覆刷战线了,能多一点是一点另外技能里面的幸运星也可以点上,每回合幸运可以省去很多麻烦超级精英+如果还0改养 我觉得应该是炼狱级难度我反正不想尝试如果还觉得不难,建议把带铁壁的机体都封印,自虐无极限