光域网文件

时间:2024-06-21 17:15:32编辑:奇事君

了解3dmax的IES灯光,IES光域网是什么用?

教程本教程将教你如何在你的场景中使用IES文件。与您学完本教程,您需要有一个基本的了解3ds Max的工作流程和至少一个IES文件。1. 创建一个新的文件,或者打开你想要把一个IES光线进入现场。如果你工作在一个新的文件,然后创建一个盒子,反转法线,为我们的场景,以创造一个不大不小的空间。在这里,我把盒子分区一次尝试不同的灯光。的基本结构的场景奠定满分2. 3. 要创建的灯光去创建面板,单击“灯,并从下拉列表中选择”光度“。您可以使用IES文件,在此列表中除IES Sun和IES天空的光度学灯光。所以,在任何其中一盏灯,并把它在场景中。在所希望的位置,适当地将灯。在这个场景中,我已经使用了目标点光源。光度学灯光放置在所有这三个分区4. 5. 一旦灯得到妥善安置在所需的位置,进入修改面板看到自己的参数。的强度/颜色/分布“卷展栏,并在分发列表中,选择”网络“。这是我们如何告诉最大,我们要使用一个外部光线的profile文件。一旦你选择“网络”分布,被称为“网络参数”,创建一个新的“卷展栏。,按一下按钮调用Web文件。浏览IES要使用的文件,选择它并单击“打开”。 7. 8. IES文件被加载到光,3ds max将在视口中显示它的形状。最后一步是根据自己的需要来设置光的强度。您可以设置强度流明(lm),坎德拉(cd)或勒克斯(lx),或使用乘法器的,如果你不熟悉这些单位。最终结果:没有GI和GI了解3dmax的IES灯光 我希望你发现这条信息有足够的了解IES灯。如果你有任何意见,建议,批评或任何信息,我可能已经错过了这里,那么请让我知道。快乐照明;-)


3DsMax中什么叫光域网,怎么打?

光域网是室内灯光设计的专业名词,表示光线在一定的空间范围内所形成的特殊效果。可以用目标灯光加载光域网文件,或者使用VRay IES加载光域网文件光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束。还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。光域网分布(Web Distribution) 方式通过指定光域网文件来描述灯光亮度的分布状况。光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。这种文件通常可以从灯光的制造厂商那里获得,格式主要有IES、LTLI或CIBSE 。[1] 光域网用得好,可以给效果图添加细节,光域网类型有模仿灯带的、模仿筒灯、射灯、壁灯、台灯等。最常用的是模仿筒灯、壁灯、台灯的光域网,模仿灯带的不常用。每种光域网的形状都不太一样,根据情况选择调用。

3dmax2010怎么添加光域网

您好,3dmax2010可以通过以下步骤添加光域网:1、在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。2、在视口创建一盏目标灯光。3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。4、单击分布(光度学Web)中的。5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。XXXX的具体操作步骤如下/XXXXX的主要原因是……1.XXXXXXX2.XXXXXXX3.XXXXXXX

3dmax中的目标灯光强度一般调节到多少???

方法一:1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。2、在视口创建一盏目标灯光。3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。4、单击分布(光度学Web)中的。5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度,参数根据场景需要调整即可。方法二:1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

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