梦幻古龙单机版

时间:2024-06-20 02:28:35编辑:奇事君

梦幻古龙的游戏指南

1、同伴获得系统给予:初出江湖之前,在出生地,指定派给玩家的一位伙伴。指派的同伴为小梅和青儿,会根据玩家角色的性别区分给予(男性角色为小梅,女性角色为青儿)。这两位同伴不但和玩家一起长大,感情深厚;更会一路陪伴玩家,悉心指点,让玩家闯荡江湖,更加得心应手。战斗中说服:玩家在风云即变的江湖世界里随时会面临各种挑战,各路高手都将随着玩家的江湖旅程而系数登场。而那些顶尖高手,极有可能会在某一场战斗中出现。玩家如果把握住机会,利用“说服”技能成功结交下这些江湖人物,便可以携带这些同伴,陪伴玩家共同闯荡江湖。2、同伴升级同伴可以协助玩家战斗得到经验升级,同伴超过自己的等级5级,则战斗中不再增加经验值。同伴经验达到要求后会自动升级,每升一级同伴都会得到十个潜力点,其中五点由系统平均分配到同伴的各种属性,另外五点由玩家自由分配。3、同伴类型 同伴类型 说明 品质显示 普通同伴 在野外地图随机遇到,成功说服后同伴等级与说服前保持一致。有一定几率自身携带技能,后期培养仍可领悟技能。 白色人形 普通宝宝同伴 在野外地图随机遇到,成功说服后同伴等级为0,各项能力可由玩家从头培养,资质略高于普通同伴。有几率自身携带技能,后期培养仍可领悟技能。 绿色人形 变异宝宝同伴 由普通同伴和普通宝宝同伴变异而成,与同类同伴形体相同但颜色独特,成长略高于变异前。变异后有几率自身携带技能,后期培养仍可领悟技能,比较稀有。 蓝色人形 稀有宝宝同伴 江湖中已成名的人物,在暗雷场景中需触发暗雷战斗后才有可能遇到。成功说服成同伴后等级为0,各项能力可由玩家从头培养,资质是同伴中最高的。也有几率自身携带技能,后期培养仍可领悟技能。 紫色人形 战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能需要用战斗来完成,另外,玩家之间的 PK ,比武也属于战斗按照出发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗、强制攻击三种。1、战斗方式明雷战斗:主要为一部分任务NPC,玩家能够看到NPC的造型,这些NPC都在固定坐标上,不会主动攻击。需玩家点击NPC对话触发战斗。暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗场面。强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“ Alt+A ”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面。玩家之间的比武、PK也属于此类。2、获胜条件当一方最后一人气血降低为 0 或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。3、死亡处理死亡判定:玩家角色或同伴在战斗中HP扣减至0时,即陷入不能战斗的状态(死亡)。 角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或招式。 当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。复活方式:1)10级以前战斗死亡角色原地图复活,10级以后已投拜师门的角色回师门复活,未投拜师门的角色在京城吉祥客栈复活,并且补充一定气血。如果是PK战斗,不论主动方与被动方,都不按照正常死亡处理。2)如果是擂台切磋,不论主动方与被动方,战斗结束后,均在原地退出战斗,且HP和MP恢复到进入战斗前的状态。3)某些特殊任务死亡后在原地复活,且没有任何死亡惩罚,某些特殊任务中死亡可能会没有经验、金钱和物品损失。 1、宠物类型宠物分为幼宠与坐骑。幼宠:需要养成,最后成为永久坐骑。坐骑:不会消失的坐骑,但需要体力驱动、体力为0时无法乘骑。2、宠物获得幼宠:1)由宠物蛋孵化而得,拜师成功时,师傅给予猪蛋,孵化后成为迷你猪;2)商城直接售卖。永久坐骑:当幼宠被培养为10级时可通过宠物进化剂进行驯养成为永久坐骑。3、宠物技能加速:所有骑宠在购买时都带有此技能,但根据骑宠类型不同,所提高的速度也有所不同。说服:所有骑宠一定几率拥有此技能,提高玩家的说服成功率。在战斗中有几率出现为玩家说服同伴。救主:所有骑宠一定几率拥有此技能,提高玩家的逃跑成功率。在战斗中有几率出现带玩家逃跑。护主:所有骑宠一定几率拥有此技能,在战斗中有几率出现保护玩家,保护效果与被同伴或玩家保护相同。老马识途:所有骑宠一定几率拥有此技能,可不受时间限制进入神剑山庄“强食幻境”。警惕:在进入战斗的时候会告知主人其中一个敌人的生命、内力、酒意。抗酒:有一定几率使主人不受战斗中饮酒引发酒醉的影响。嗅觉:提高主人在江湖历练任务中获得梦寐以求物品的几率。4、宠物灵性幼宠:无灵性,显示为“-”坐骑:坐骑宠的灵性分为7个特性:拙朴、懒惰、憨厚、忠诚、勇武、机灵、胆怯。坐骑宠的灵性影响坐骑宠某些技能触发几率的高低,例如:灵性为忠诚的养成宠,宠物在战斗中出现保护的几率会有所提高。 1、称号说明1)《梦幻古龙》中的称号,分为进阶称号、任务称号、关系称号、排行榜称号等类型。某些称号可以由玩家选择是否领取,如进阶称号;2)所有的称号一旦获得都不可以由玩家主动删除,玩家只能设置称号显示与否。某些称号如活动称号、排行榜称号超过时限或所要求的条件消失时,系统将自动取消相应的称号;3)玩家同时最多只能秀出一个称号;4)某些称号允许玩家自定义。2、称号类型以获得形式划分,称号分为进阶称号、任务/活动称号、排行榜称号、技能称号、BOSS 称号六种。进阶称号:当玩家到达一定等级,并满足特定条件后,即自动获得该称号。当得到更高一级的进阶称号时,高阶称号将自动替代低阶称号。进阶称号包括等级进阶称号、门派进阶称号、职业进阶称号等。任务/活动称号:当玩家完成某些任务时(如 BT 任务、押镖任务等),可以获得相应称号。活动称号有时间限制,超出限制时间,系统将自动取消相应的称号。排行榜称号:进入某个排行榜前十名的玩家,都将拥有一个对应的称号。该称号每天更新一次,如玩家掉出排行榜前十名,则系统自动取消该玩家相应的称号。进入多个榜的玩家可以同时获得多个称号。生活技能称号:当玩家的生活技能到达一定等级后,并完成相应的任务,即可获得相应的称号,生活技能称号包括酿酒、炼药、烹饪等。BOSS 称号:当玩家成功击败游戏中的 BOSS 后,有一定几率获得BOSS 级称号,如打败任务BOSS 、活动BOSS 等。3、称号颜色各种称谓按照稀有程度划分颜色,由低级至高级依次为白、绿、蓝、紫、金。如:十大高手榜中排名第一的玩家可获得金色称号“武林第一高手”。加入门派后,玩家都可以得到相应的白色初级称号“XXX 弟子”。 1、武器附加属性规则角色头饰,腰带,鞋子,戒指在鉴定后可以获得附加属性。2、装备附加属性项目规则装备按等级可随机获得相应属性:白装可随机获得0-1项相应属性;绿装可随机获得0-2项相应属性;蓝装可随机获得0-3项相应属性;紫装可随机获得 0-4项相应属性。3、紫装获得途径只要在京城相对应的装备制造NPC处,使用相应数量蓝铁精英和装备模具打造50级以上蓝色装备(含50级),就有1%几率会出现紫色装备!打造出的装备鉴定后即可使用。在京城相对应的装备合成NPC处,使用相应数量紫铁精英和装备模具可直接打造出50级以上紫色装备(含50级),打造出的装备鉴定后即可使用。在京城NPC武器打造师铁大力处,使用5块蓝铁+1个紫铁合成石+30000银两,便可以获得紫铁精英一块。完成50级“神剑山庄”任务可以获得紫铁合成石碎石,收集一定数量可以兑换一块紫铁合成石。在京城NPC武器打造师铁大力处也可以直接购买紫铁合成石。4、武器外观改造功能(光武系统)在京城NPC武器打造师铁大力处,只要使用50级以上(未鉴定)紫色武器,和相对应等级的光武改造石,即可打造神奇的光武。光武改造石可通过任务获得;击败50级神剑山庄BOSS(雌火麒麟)后有几率可以获得。 《梦幻古龙》世界具有最写意的场景天气效果。无论是碧云滩的蒙蒙细雨,还是浮云岭的云雾缭绕;无论是北行道的茫茫大雪,还是月牙湾的暖暖日光,都带给玩家绝对独特的视觉享受!当游戏角色在各种充满传奇的武林场景中穿梭,独特的天气效果为角色更添江湖风采。

求助梦幻古龙 游戏问题

鬼蜮!加点最好是4力1敏这样吧!
穷人:
25级去抓只夜狼【功ZZ2100左右】(4力1血)
或南海【功ZZ2200左右】(4力1血)
或昆仑6妖【内ZZ2100左右】(4内1血)
35级去抓只血蝙蝠内【ZZ2100左右】(4内1血)
你想要血BB可以去抓只黑蝙蝠大概【血ZZ2300左右】就OK了(3血2防)
你过了40级其他你都会的啦!注意:【】是资质;()是加点

富人:
当然是直接去买稀有啦!这种只有RMB战士才用的


希望你以后步步高升!


梦幻古龙怎样+点好

1、六扇门侠客
  方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)
  方法2:4内1体(优点:保证法术攻击不低而且提高一定防御,比较均衡)
  2、十二连环侠客
  方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)
  方法2:4内1根(优点:保证法术攻击不低而且提高一定气血,比较均衡)
  3、十二连环刺客
  方法1:9力1速(优点:快速的暴力)
  方法2
:9力0.5根0.5速
  4、圣坛侠客
  方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)
  方法2:5根(典型的血盾……)
  5、圣坛盗贼
  方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。)
  6、青衣楼刺客
  方法1:9力1速或9.5力0.5速(同样的暴力,同样的脆弱,典型的服战队员不适合单P)
  方法2:3力1体1根(后期单P的王者,同等条件下生命力超级顽强,不太适合群P)


有没有和梦幻西游差不多的单机游戏?

梦幻西游单机版有4个版本,分别是梦幻群侠传。一,二,三,和西游奇缘。以上4个都是梦幻单机版。
但是里面不可以打造装备。如果单机游戏还要有装备合成系统的,我推荐你玩以下单机:
轩辕剑5外传--汉之云,可以通过炼妖壶炼化装备
赵云传1.2--可以通过与宝石合成炼化装备
刀剑封魔录之上古传说--可以直接往装备上打宝石
地牢围攻2--可以直接往装备上打宝石
秦殇复活前传--可以往装备上打宝石
暗黑破坏神2--可以往装备上打宝石
由于只玩过十多年单机游戏,目前只玩过这么几个有印象的,别的有,也许忘了。
希望对你有帮助。


有没有像梦幻西游这样的单机游戏推荐啊

有一个梦幻西游的爱好者专门做了梦幻的相关单机游戏,
《梦幻群侠传》一共有3部,梦幻群侠传一个人不推荐,因为是第1部,剧情可以打9分,但是游戏性最多2分,怪物偏难,法术却还有超高的miss,没有宠物系统,支线剧情乏力,但如果你十分喜欢梦幻的话也可以从一开始玩,2开始就有宠物系统了,3的话基本就做的比较像网游了,除了固定的剧情外还加了很多网游一样类型的npc。
另外推荐一部单机游戏就是怒龙战记,也是一样由国人自己个人制作的游戏。
这4部游戏都有段历史了,但是不得不说还是很经典的,虽然成本很低,制作相对粗糙,但是耐玩度绝对高过一些所谓大公司的rpg.

单机游戏下载我一般使用讯雷游游,baidu就能搜到,也不是给他做广告,只是下他上面的游戏速度确实是快,讯雷游游类似棋牌游戏大厅,下载下来是一个客户端,但是里面可以搜索讯雷提供的单机游戏资源,游戏数量中上,但全部都可以下,不像网上找的很多都不能下,网速也很有保证,唯一的缺点,也不算缺点吧,算是个比较不讲理的地方就是所有讯雷游游上下载的单机游戏必须在讯雷游游上执行,每次运行游戏会自动打开讯雷游戏大厅,不过并不影响你正常游戏,而且你如果删除讯雷游游你会发现你在他那下的单机游戏全部都不能玩了,这算是个比较流氓的地方吧,但我觉得还好,主要是下载速度快,平台也占不到几M,所以我都用这个游戏大厅下单机游戏。


梦幻古龙鬼域主要学哪个技能

天魔消魂 游魂丝 攻击敌方单个目标 化掉对手一定生命值及内力
白骨鬼灵 鬼手无影 外功攻击敌方单个目标的生命值同时吸取一定生命值到自己身上
鬼爪追魂 物理攻击敌方单个目标内力的同时吸取一定内力到自己身上
亡魂绝命 无影鬼羽 物理攻击敌方单个目标时有较大几率令对手一定回合内外伤流血
幽灵碧火 鬼眼 使用后可以看到敌方单个隐身目标
天魔无相 勾魂摄心大法 以倾城绝代的魅力迷惑对手 在一定回合内控制地方单个目标的行动
鬼魅身法 蹑空幻影 以诡异的轻功身法瞬间回到自己门牌
鬼域这个门牌的加点存在很大的争议 从技能上来看勾魂摄心大法是封人的 所以一定要保证速度 这就必须要加身法
既然是封系 一定要保证生存力 因为没有很高的伤害 想站的稳自然还要加根骨和体质 这些都没什么问题 最令我头疼的问题是 那几个攻击技能 全部都是物理攻击 然后吸取一定的生命值或者内力 那么攻击的多少与吸取的多少是否取决与伤害呢 是否要加臂力呢 如果加的话 这4项都要加又要怎么去加
于是我做了个实验 战斗中使用鬼手无影这个技能 却发现这个技能不是100%命中的 如果不是BUG 就必须要加臂力 因为臂力影响命中 带武器的情况下10级的技能打怪162吸取52的血 不带武器的情况下则是97吸取31血 和平常空砍的数值是一样的 不过不知道技能等级对吸取的数值有没有影响 这就以为这臂力是影响鬼域单体攻击技能的 也影响吸取血蓝的多少 所以鬼域这个门牌的加点会存在很多种形式 也存在很多种极端的加点 例如高臂高身法的 出手伤人越高吸取的越多 或者高防高血的封 写的有点乱 不知道能不能看的懂


大家推荐一款好的网络游戏和单机游戏

网游游戏的话,推荐你玩《远征ol》
今年很火的一款游戏
玩法比较丰富,一个角色能选三种不同的职业进行修炼
有声望系统,能刷声望换装备
国战很经常,pk比较过瘾
操作简单,容易上手,升级快
小客户端,才四百多兆


单机的话,推荐仙剑系列
经典的剧情,有的真是玩了好几遍都不厌。。

看你个人爱好了,希望有帮到你忙


求经典的3D版单机游戏,只要角色扮演的!!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.


一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》


其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》


曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!


NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!


NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!


NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...


NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!


NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!


NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!


NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!


NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!


NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!


二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。


1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。


2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。


3.系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.


4.


您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。


5.

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。


6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。


7. 系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。


8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。


9.系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定


三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉


求卡通画面的rpg单机游戏

强烈你玩火炬之光 理由:非常卡通的画面 配置要求特别特别低,只要是台机子都可以跑得动的,而且很早也汉化过了的,并且容量也不大 游戏性也很丰富 也有宠物系统 好几种职业呢

另外再给你推荐一个无主之地(画面也是卡通的,色彩非常的好,里面可以选蛮牛战士,或者狙击手,或者是机枪手这些职业,技能书也挺全的,而且枪械还可以自己改装,属于FPS版的RPG游戏)
这两款游戏都是卡通画面的RPG单机游戏,而且每一个你通关了之后就会想着玩第二遍的。
以上游戏纯手打,希望能帮到你 请采纳谢谢了!
还有就是神鬼寓言2也挺不错的,但我不推荐你玩3,因为3代的游戏性大大不如2 并且优化也不是很好


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