魔方秘籍

时间:2024-06-19 23:41:46编辑:奇事君

魔方口诀表

  魔方口诀表:上右上右逆左顺;上左顺下逆下;上左下左上左左下左左;上左上左上右下右下右。其中,上代表右面顺时针旋转90°;左代表上面顺时针旋转90°;顺代表正面顺时针旋转90°;下代表右面逆时针旋转90°;右代表上面逆时针旋转90°。




  魔方也叫鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik's Cube。分别有二阶、三阶、四阶至十七阶,一般我们玩的都是三阶,这种魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。



  通过相应的口诀,逐步推算就可以将三阶魔方复原,这个口诀可以保证已经拍好的色块不变化位置,所以可以先选择拼一面,然后以那个面为下面再进行推算。以前两条口诀调整顶点的四个色块的位置,以第三条调整顶点色块的角度,以第四条调整在棱上的色块。

  第一句:上右上右逆左顺,这一句是交换上面相邻的两顶点处的色块。

  第二句:上左顺下逆下,这一句是交换上面对角两顶点的色块。

  第三句:上左下左上左左下左左,这一句是上面的三个顶点的色块旋转120°。

  第四句:上左上左上右下右下右,这一句是按顺序交换棱中的色块。


魔方口诀

魔方口诀是上右上右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右。上代表右面顺时针旋转90°,左代表上面顺时针旋转90°,顺代表正面顺时针旋转90°,下代表右面逆时针旋转90°,右代表上面逆时针旋转90°。通常魔方指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。

简单口诀表中,其中上代表右面顺时针旋转90°;左代表上面顺时针旋转90°;顺代表正面顺时针旋转90°;下代表右面逆时针旋转90°;右代表上面逆时针旋转90°;逆代表正面逆时针旋转90°。

四字口诀为:上右上右逆左顺(交换上面相邻的两顶点处的色块);上左顺下逆下(交换上面对角两顶点的色块);上左下左上左左下左左(上面的三个顶点的色块旋转120°);上左上左上右下右下右(按顺序交换棱中的色块)。

魔方的玩法:
第一步,先复原其中一面。
第二步,复原四旁边面的底层和中心块构成的t形。
第三步口诀是中左方块:上减,左减,上加,前加,上减,前减。中右方块:上加,右加,上减,前减,上加,前加,复原顶层的十字。
第四步口诀是前加,右加,上加,右减,上减,前减。
第五步口诀是右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减。
第六步口诀是上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加。
第七步口诀是右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加。
重复运用此口诀,每对上一个角,就使用一次“上加”,再接着完成下一个角直至六面同色。


魔方的口诀是什么

魔方新手入门 魔方教程一步一步公式口诀图解一、(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:二、(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:三、初学者使用的魔方口诀(第三步)放第二层的棱色,形成:F front 前;B back 后; R right 右;L left 左;U up 上;D down 下。大写字母无一撇(如 F)表示对应层 顺时针转九十度大写字母有一撇(如F‘)表示对应层 逆时针转九十度1、第一种情况:解法1:URU'R'+U'F'U'F解法2:F'U2L'ULU2F注意应用解法2时,初始状态应为:2、第二种情况:初学者使用的魔方口诀解法1:U'F'UF+URU'R'解法2:(第一种情况中解法2的对角线镜像):RU2BU'B'U2R'注意应用解法2时,初始状态应为:四、(第四步) 在魔方新的顶面上画十字,形成:这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:在应用算法前,应参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位;初学者使用的魔方口诀算法:RU'F'UFR另外,在“一字”的时候,也可以试试:R'F'U'FUR五、(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成:算法1:算法2:六、初学者使用的魔方口诀(第六步)调整四角顺序,使之形成:然后应用下面算法:LF

玩魔方口诀是什么?

首先要清楚在魔方上,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块永远会在某一个棱的中间。在转动魔方时,以中心块颜色为中心,转出一个首面十字,如下图所示:以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可。使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。做完以上应该会形成一个顶面十字,如图。这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。魔方的用处。锻炼空间思维能力,建立坐标系,对数学有帮助。锻炼记忆能力和反应力。练好了可以作为特殊才艺,勾引异性关注。参赛拿奖金。通过魔方比赛或者魔方爱好者俱乐部结识新的朋友。不断挑战自我。

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