DOTA各种术语的英语说法
鸡,courier。变鸟,up courier。黄眼,ward。反眼,deward。蓝眼,sentry。雾,smoke。粉,dust。神符。加速,haste。隐身,invisibility / invi。在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。扩展资料:舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。兽王:Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。山岭巨人:Tiny,小小,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
DOTA命令大全
一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子
二 休闲专用---Dota AI地图命令大全
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
三、Dota imba命令大全
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
四、玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
箭矢准确率:-aa
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
记分板显示盟友装备:-ii
可以在记分板显示盟友的装备
五。单机游戏命令
-test
启用单机游戏命令
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-gold ##
获得##数量的黄金
-goldall ##
全体获得##数量黄金
-goldforXX ##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup ##
提升##等级
-lvlupall ##
全体提升##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升一等级
-spawncreeps
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻杀死编号XX的玩家
-killall
立刻杀死所有小兵
-killsent
立刻杀死地图上所有近卫小兵
-killscourge
立刻杀死地图上所有天灾小兵
-fog
打开战争迷雾
五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-supercreeps(-sc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
六、dota omg 命令
-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap
DOTA09和海涛到底发生了什么?
09发表的: 昨天睡觉就预感到会有一场大风波,主角竟然是我,睡这么久大概还是骨子里有点逃避吧,我想大家一直在等我发言,刚上网40分钟的时间我大概看了很多条的QQ消息有骂我的有支持我的,看了海涛发的“回应2009,比语言更有力的,是真相”,我控制下自己的发言时间,这真不比高考写作文容易。 首先想感谢海涛为电子竞技的贡献,就像SW6现场跟你说的那些话,如果没有你,youku不会有这么多人来看dota的解说视频。虽然你不是先驱者,但你绝对是推动整个dota解说乃至电竞行业的关键力量。然后私人的话非常感谢你给我的启发,如果不是因为有你一定没有今天的解说2009,如果不是去年10月WDC上你的那句“我现在一个月赚X、X万”我不会有这么大触动去做一个dota解说。 然后是像你道歉,可能是因为觉得你不是一个dota的专业玩家吧,却能有这么好的物质回报和这么高的人气,听你视频的时候觉得很多地方都说的不专业,所以有点一定想要在点击量上超过你的意思。这里我真的为自己的任性和孩子气道歉,抛开感情色彩,应该说你是我的恩人,我恩将仇报。其实我也我的人生哲学里抛弃了很多感情上的东西,我很想超过你,在你和我的关系这件事情上,我能说的就跟电话里说的一样了:我真的没有做任何车你后腿的事情,跟你体验1偶遇然后我打了局LINA你打了局电魂,那个我传到录像站而已。。真的没有大肆宣传。。希望你能对我这个人保持一个冷静的分析态度。。 +网友的看法: 海涛不是反击,而是出击。不是应战,而是宣战。 仔细看整个事件的过程。起因是09在微博上声称“如今要成为竞争对手甚至决裂,是我不愿意看到的”,然后海涛在视频,微博,博文三个方面对09进行了绝杀。 09为什么要在微博上发出那条博文?一半是因为09一贯的超低情商,另一半是因为海涛对主办方表示他“讨厌09,不愿意与09一起解说”,并且在随后09打来的电话里再次表达了这个意思。 如果我们考虑消息的真假性,那么变数实在太多,所以,我先假设现有爆料中的一切消息都是确实发生,真实可靠的。那么作为被绝杀的09,实在是身上有着太多污点。总结一下,最让人觉得性质严重的,就是: 1.私吞队友奖金; 2.被质疑在高校赛事活动中意图染指赞助费,未果。 3.开设私服。(私服是干什么的,就跟淘宝店是干什么的一样,大家都清楚,是赚钱,但不存在骗钱的问题。这件事情我觉得本质上和开淘宝店没区别。不过既然有人觉得很恶劣,那么就是有争议。既然有争议,我就先列在这里了。) 和这三条比起来,其他诸如考试挂科、发虐海涛的视频等等,实在是不值得一提。 并且总结长期以来09表现出来的情商水平,他会得罪很多人基本上也是意料之中的事情,会把将自己领进解说圈的海涛给得罪了,我个人也觉得符合他情商缺失的处事风格。 不过,我对这整个事件的逻辑,唯一觉得有问题的就在一点上,为什么? 整件事情的经过是这样的: 首先,海涛拒绝和09一起解说; 然后,09打电话询问海涛是不是有误会,海涛表示不是有误会,我就是不喜欢你的为人; 再然后,09发微博,“如今要成为竞争对手甚至决裂,是我不愿意看到的”; 随后,在很短的时间内,09认识到自己刚刚延续了一贯脱线作风:高IQ失去作用,低EQ接管身体。于是他删改了微博状态:“有矛盾肯定是双方都有原因的。我有点冲动,我去面壁了”。 在经过很长的一段时间后,海涛进行了回应,首先是微博:“你要战,我便战。” 然后是视频采访上,表示09的为人有问题,大家都不帮他。最后就是那篇博文的绝杀,揭露了09为人有哪些问题,以为自己讨厌09的原因。 这里有几处很奇怪的地方。。 比如,为什么是海涛处处主动,为什么是09处处被动。仔细看事件始末,09的一切反映,都是源于海涛的反映被动做出的回应。如果海涛后面的一系列行为是对09的回应,那么作为一切的开端,拒绝与09合作解说,是对什么的回应? 什么都没有,只是海涛单纯“讨厌09这个人”. 那我只能说,这和海涛平时表现出来的人格实在大相径庭。我引用海涛的原话“其实这些东西,一直都应该是烂在肚子里的,谁都会犯错,今天你不歪曲事实,我不会讲出这些事实。” 这句话的逻辑是“这些东西应该烂在肚里,因为你今天歪曲事实,我才讲出来。” 于是就到了我觉得很有趣的地方,09歪曲了什么事实? 09的第一条微博寥寥几句话,意思是海涛以自己不解说为威胁,不让他解说。海涛对此表示,他只是告诉主办方:有他没我,有我没他。而主办方最后选了他,只能怪09人缘太差。 我没有看出来两个人表述的事实有什么出入,换个说法而已,这就叫歪曲事实? 那好吧,考虑到每个人立场不同,我假设海涛没有办法接受09这种说法,不过根据海涛本人表述,在他知道这件事情发生后不久09已经把微博改掉了。也就是说,海涛已经看到了09的那条承认自己错了的微博“有矛盾肯定是双方都有原因的。我有点冲动,我去面壁了。” 然后,就发生了很有趣的事情。我本以为,按照海涛一贯表现出来的人格,至少在明面上应该是这样回应的:“这次就算了吧。年轻时都有犯错的时候,你以后能认识到就好了。”然后暗地里,不爽就不要往来呗。 当然了,结果大家都知道了,海涛采取了相反的方式。 我并不是在道德绑架,指责海涛没有放过09,或是指责海涛不够宽容。不是这样的。快意恩仇也是每个人都有权选择的生活方式。海涛当然有权利选择不原谅09(尽管仔细深究海涛博文,09并没有对海涛本人做出什么很恶劣的事情,最多最多,也就是不知恩图报而已,不过海涛又表示他本不是图回报的,这就让我很纠结)。但是当海涛做出这样的选择后,总结整个事件,我觉得有几点非常有趣。 1.当年海涛引09进入解说界的时候,已经知道lgd奖金事件了,也就是说,不存在因为这件事情海涛对09有看法这一说。如果当初有看法,那引09入圈子干什么。 既然不是因为这几件事情而对09的人品有看法,那么海涛后来对09的不满又是从何而起。因为09针对他?因为在yy里的那句话,和那个血虐的rep(我经常在09视频站下rep看,海涛不提,我还真不知道有这样一个rep)?这到确实是一个合理的解释,足以解释海涛为什么开始不待见09;不过还不足以解释海涛为什么要毁掉09. 2.整个事件的主动权一直在海涛,而09完全没有选择的余地。 在一开始,海涛就可以选择,是跟09一起解说,还是拒绝。他选择了拒绝。并且我相信海涛是预见到这个拒绝肯定会传到09耳中,而09的低情商注定了他一定会抱怨。不过这次不得不说09超常发挥了一次,很快就认识到自己的草率并且删帖面壁去了。 于是这时候海涛有了第二次选择,他可以决定把事情按捺下来,不在明面上和09闹翻,也可以继续选择反击。大家也都看到海涛的选择了,而这反击是如此之猛,不够终结09,不过却足够终结09的解说生涯。 3.我个人揣摩一下海涛的想法。我觉得海涛应该是对09很有看法,并且因为自己手中握有如此多的底牌,所以在拒绝与09一起解说时有恃无恐。大概就是“你若是乖乖识相还好,如果对我有什么不满,我正好直接让你身败名裂”这样的心情。因为从始至终海涛就手握09的底牌,所以也就不存在所谓海涛是被迫反击的受害人这种事情。相反,我觉得海涛才是从始至终很有底气的那个。 4.海涛在这系列事件里做出的所有选择,都不能简单划归为正确的,或者错误的。本质上说他只是做出了对他觉得自己最有利的那一种选择。我也并非说海涛做出来的选择有原则性上的错误。但是这一次,不论从动机、手段还是后果,都和平日视频里那个esports海涛彻彻底底南辕北撤。你说他睚眦必报也好,快意恩仇也好,总之是和原来不一样了。 PS:个人认为应该够详细了吧。。