16位游戏

时间:2024-06-14 10:30:12编辑:奇事君

现在什么平台有口袋妖怪游戏,我知道GBA与NDS有

GB的口袋妖怪红、绿、蓝、黄
GBC的口袋妖怪金、银 、水晶
GBA的口袋妖怪叶绿(复刻版)、火红(复刻版)、绿宝石、蓝宝石、红宝石
NDS的口袋妖怪钻石、珍珠、白金、心金(复刻版)、魂银(复刻版)、黑、白、黑2、白2
以及3DS口袋妖怪x、y(10月发售)
这是正统作品
【除此之外还有迷宫系列作品】
口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队(GBA)
口袋妖怪不可思议迷宫:青之救援队(NDS)
口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队(NDS)
口袋妖怪不可思议迷宫~伟大之门与无限迷宫(3DS)
【乱战作品】
乱战!口袋妖怪大乱斗(wii)
超级口袋妖怪:乱战(3DS)
【乐园作品】
口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险(wii)
口袋妖怪乐园2:超越世界(wii)
【竞技场系列】
口袋妖怪竞技场(Nintendo 64)
口袋妖怪竞技场2(Nintendo 64)
口袋妖怪竞技场金银(Nintendo 64)
口袋妖怪:椭圆竞技场(NintendoGAMECUBE)
口袋妖怪XD暗黑旋风(NintendoGAMECUBE)
口袋妖怪战斗革命(wii)
【弹珠台系列】
口袋妖怪弹珠台(GB)
口袋妖怪弹珠台:红蓝宝石(GBA)
【RANGER系列】
口袋妖怪守护者(DS)
口袋妖怪守护者2:融合(DS)
口袋妖怪守护者3:光之轨迹(DS)
【Wiiware 系列】
口袋妖怪牧场(wii)
【赛车】
口袋妖怪冲刺(DS)
还有其他的作品,卡牌游戏也有。。口袋妖怪除了正统作品,分支作品非常非常多……


游戏机8位16位32位分别是什么意思?

游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。举个例子:8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD;32位的就多了,有SONY索尼的PSSEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年;这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好。在很早以前,CPU位数就代表了性能,因此用位数来分类游戏机,但是现在随着技术的发展特别是多核技术的发展,位数已经和性能没直接关系了。扩展资料:判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。所谓8位是指的二进制位数,也就是11111111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错,所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。

什么是“8位游戏”“16位游戏”?

你好!!

所谓的8位和16位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。

我们知道,计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。

像FC、GB等游戏主机的CPU是8位的,MD、SFC等游戏主机的CPU是16位的。



谢谢!


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