钢铁雄心2怎么玩

时间:2024-06-08 04:11:06编辑:奇事君

钢铁雄心2到底要怎么玩

先看看教程,能够明白一些基础的东西。
之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。
39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。
波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。
之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。

试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。
当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。
另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。


钢铁雄心2怎么玩?

  钢铁雄心2怎么玩   先看看教程,能够明白一些基础的东西。之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。 试过德国之后应该会对战斗有进一步的.了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。   钢铁雄心2秘籍   先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。   秘籍作用   dissent加25%不满   supplies5000补给   transports加运输器   escorts加护卫队   robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)   nuke核弹   energy能量   metal金属   rubber橡胶 (pre v1.2 patch)   money钱   oil油   manpower人力   difrules无敌模式   nowar战争 开/关   norevolts叛军 开/关   nolimit部队限制 开/关   nofog战争迷雾 开/关   handsoff手动控制 开/关   showxy坐标 开/关   showid省份 ID 开/关   fullcontrolAI 开/关   neville电脑接受任何外交要求   (pre v1.2 patch)   acceptall电脑接受任何外交要求   freedom自由   rare橡胶   event #激活事件 #为事件代码   tech x y送x代码的科技给有y这个代码的国家   tech #获得科技 #为科技代码   配合秘籍 tech x y 使用   代码对应国家   ETH阿比西尼亚   IND印度   SPR西班牙共和国   CHC中华人民共和国   KOR大韩民国   INO印度尼西亚   CRO克罗地亚   SLO斯洛伐克   ALB阿尔巴尼亚   SIA暹罗

钢铁雄心2怎么玩

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表

视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)
选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成
最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等



关于内政


内政方面秉承前几作 每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0。5的稀有金属 资源不足的可以通过贸易解决
贸易对象优先选择友好高的国家 当然资源丰富也是必要的 主要有 德国 苏联 英国 美国 法国 荷兰(稀有金属) 委内瑞拉(石油) IC的分配可以利用 生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)

政策方针的调整在外交界面 民主主义 增加宣战异议 增加消费品需求 减少游击行动几率 独裁主义反之
左翼 右翼意识形态变化 影响内阁成员
开放社会增加国内省份的的反对率 减少占领省份的反对率 减少情报惩罚 增加反对率增长 增加技术队伍薪水 保守社会反之
市场经济增加消费品的收入和需求 增加技术队伍薪水 减少生产及升级的时间和花费 计划经济反之
常备军增加组织度奖励 减少升级时间花费 减少装备加成 增加人力经验 征召军反之
鹰派减少生产时间花费 减少反对率增长增加人力增长 鸽派反之
干涉主义 减少外交正常化加成 减少外交花费 减少消费需求 减少宣战异议 孤立主义反之

内阁成员的变更也在外交界面 每一个变更将会增加1的反对率

科技的研究要考虑科技的历史年份 科技组的适应性 等级等 通常需要优先的 工业和步兵陆军理论然后是 装甲 海军 空军及其理论

关于军事

军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份 陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动 当陆军所在省份的港口时候 点击部队 下方会有个登舰选项 当运输船足够时可以登舰队 空军运输空降兵类似
运输船中的部队登陆需选中运输舰队 点击下方的登陆选项 然后右键点击目标省份 注意目标省份需要有海滩
运输机空降部队下达空降突击命令 选择目标省份即可 要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择

空军 海军的可任务类型受科技影响 只有研究出科技才能执行相关任务

部队的命令选中部队后在部队界面选择 也可以点目标地点出现选项 能执行的命令类型受科技的影响的

可以用ctrl+右键点部队的标志 选择某个省的某军种的所有部队 利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择

战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定 元帅12 上将9 中将3 少将1) 超出指挥上限减少75的作战效率 司令部可增加指挥上限 当然还有其他好处 包括增加补给效率和奇袭 突破等等战术的发动几率
关于情报工作 末日中情报工作的影响力增大 恰当利用甚至可以起到决定性作用 不过也是饱受非议的地方
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验 但其他将领会影响各自部下的作战效果

陆军空军部队包括航母的舰在机可以自动升级 不过需要在内政界面分配相应的IC

如何选择其他国家

进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择 选种某国旗帜 右键出现下拉列表就可以选择其他国家

关于战斗的几点心得


战斗是本游戏的精髓所在 几点小小心得 难免贻笑大方

1 分进合击 临近省份的支援进攻 基本上上手后都能较好的利用 相应的还有个防御支援 感觉上鸡肋

2 围城打援 游戏中可以部分体现 当战局需要你威胁而不是占领某个省份时 你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份

好处敌人移动消耗组织度 而你可以休息增加组织度

3切断补给 通过切断补给 可以是敌军处于无补给状态 人力减少组织度下降 切断补给需要善用 装甲 山地等特色部队

4善用空海军的支援 其中战略轰炸交通 海岸炮击 攻击港口 机场都是不错的选择

5当你要占领无威胁的省份 而出征省份有危险时 少量部队占领 主力支援(可笑的很 打三马才感受到这一点)

6兵种合成 当装甲和步兵混成时有15的战斗加成 当然有时候是需要速度的

7冰箱的利用 选中部队 Ctrl+右键 可能减少移动时间 也可以用在即将被包围的部队的逃命 当部队组织度低的时候甚至加组

织度

8军控的利用 这里学问不少 不过用了就在实际上降低了难度 打低交通省份极为有用

9差点忘记最基本也最重要的一点 地形天气时间的考虑 只要能想到这一点就可以了 不必多说

外交


当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为

你提供图纸

外交吞并 需要占领100%的胜利点和首都 而不一定是全部省份 (这个不少新人不知道 呵呵)


原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大
能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模 规模大小也可以影响制造速度
当你占领某个有反应堆的省份 此省份的反应堆消失 同时你的生产序列中会出现等量依次生产的反应堆
使用原子弹需要有制造原子弹的技术(废话 不过有人喜欢在无技术的条件F12制造) 选中一架战略轰炸机 在配属加强旅的地方可以加原子弹 部队命令核打击 在有了微型化技术(核弹类倒数第二个)后 可以用飞弹 导弹来发射原子弹 方法和飞机相同
原子弹的威力 战术作用下降 港口中海军依然可以全灭 不能全部消灭此省份的陆军和空中部队 只是组织度兵力 大降 但是可以增加大量不满(最高是一个20可以叠加)


单独讲几点不同H2的地方

1 统计表 增加了陆军战斗的统计的 内容包括 胜负 战斗时间 地点 双方投入兵力
海军战斗统计包括胜负 时间 地点 兵力规模 双方损失



2将军的信息 点开一个将军 头像由侧有本书 记载了将军的升迁 参加的战斗及胜负 获得特技 技能点变化等信息
其中海军将领的战斗信息主要是双方损失
空军的战斗信息只有 领导/领导/参加/参加等字样 这点做的不太好



3经验的计算 每次作战只有是领导作战者可以获得经验 经验获得速度降了很多
而且陆军 海军被轰炸不加经验

4交易 同盟内交易增加军火交易 实际上就是买卖军队 大家又可以YY了



5补给地点修正 同大陆上被盟国隔开的省份也可以从首都获得补给 本国军队在盟国土地补给仍由本国提供 不能再随便吃外国的米了

6军控部队现在可以战略转移了

7其他 增加部分科技 以配合游戏时间的延长
原子弹的威力 主要是减少对地面部队的杀伤力 可以增加不满
情报功能 前面讲过了 几率低但效果强
8新增的轻型航母和护航机(作为加强旅) 个人感觉轻航不错, 护航机很猛 末日剧本苏联的截击机经常被美国的战略机(带护航)打的到处跑
9 加强了苏联 日本 苏联备战事件可以使苏联在苏德开战前IC达到400+ 日本优势在于1.3中民兵大部分变成步兵 早期战斗力大增
10削弱了游击队的能力 反游击任务下 邻近省份出现游击队不能进攻 仅仅降低本省进临近省的游击率


白熊 的 新手指导贴也不错http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=180826&sid=9k6yKS


求钢铁雄心2 上手攻略,玩不明白太复杂了,不知道从哪下手

HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。

山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……

卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。

骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……

民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。

装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。

轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。

摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。

机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。

指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。


钢铁雄心2德国攻略

我现在已经基本控制全球了,而且什么也没调。我是36开始的,上来先造几个运输舰,然后就开始干荷兰,比利时。打一会儿自然英法宣战,然后直接整9个师干英国本土,不一会就干净了。记得派点人在英国沿海看着,英国会在海外调来大批登陆部队,来夺回本土。法国这边直接就平过去了,(记得包围一点是一点)这时的波兰一般不会宣战,苏联也过不来。消灭英法主力这时候你的ic大概在500-600左右。觉得自己行了再回头平波兰和苏联(没有40个师最好不要打通波兰和苏联的通道,苏联人海啊!!!)苏联打两年左右直接吞并,谁对你宣战就干谁。(不过在这期间海军出不去门。。。造点海军轰炸机和战斗机,清理一下就好了)然后灭西班牙,夺直布罗陀海峡,从北非干到苏伊士,自此地中海成你的了。至于以后的没有那么难了,你ic800-900可好打了。

钢铁雄心2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。政策方针的调整在外交界面:民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

钢铁雄心2民国开局怎么打?

1。拉IC降不满,把兵拉到南边等西安。然后会被桂系宣,注意别弄死他的兵,几个师同时占领胜利点,然后吞并。(否则会出现桂系求和的事件,把沿海地区都给你,海防压力加大)
2。不要造海军,全部步兵加大炮,能造多少是多少,科技走人海或者渗透都行,走人海可以考虑用民兵海,如果不是这样的话开局可以考虑直接裁掉民兵师省补给。
3。等到泥轰宣战以后,军控各个军阀,然后在大同放24个师防守,还有东边沿海的黄河上面那个省也多放点兵,日军一走到烂地就打回去,(自己守住基础设施高的地方)然后一个骑兵师跑过去把地踩烂(每次占领降一般基础设施)。日军攻击的话直接撤退。然后反复,等到时候差不多的时候(组织还有部队型号以及经验都上去了)就可以开始反攻了。直接推到朝鲜半岛然后落日。
4。每个沿海可以登陆的省份至少放三个师,另外在南京,广州也留些预备队,日军如果上岸就打回去。
5。等到落日以后就可以随便打了,趁德国巴巴罗萨的时候插入苏联后方,或者入盟都可以。
6。开局也可以考虑直接入盟然后换图纸。


钢铁雄心2中华民国怎么建立海军

海军舰艇需要先在海军科技里研究了才能造。蒋校长的海军初始科技很低,就几艘现成的驱逐舰和轻巡,落后时代而且没主力舰,所以建议选校长直接在前期放弃海军。理由有3个:
1,海军太落后,完全不可能短时内跟上,并且你的敌人是小日,世界一流的海军,造出那点船顶多给人家海军将领当经验,不可能给人家造成任何伤亡。出门被秒,躲港口里还是叫人家飞机悲惨的炸沉。
2,校长缺油。陆军前期校长是民兵海划算,不耗油,可是空军神马的总要有一点,那可是耗油的,海军完全打不赢敌人还耗油影响空军发展就划不来了。
3,前期校长的任务是顶住小日的37年攻势,然后反推敌人下海出“落日”事件。这个过程中海军完全无用,等到落日了,有韩棒子当小弟协助科研给蓝图(棒子的海军科技组比校长强多了),而且路上资源有保障,安全没问题,这时候再去发展海军才有意义和可行性。

另外,鉴于校长糟糕的初始海军科技水平、悲催的海军科技组、糟糕的工业能力等因素,我劝你即使在落日后也别想中规中矩地发展常规海军,那样你永远不是几个海军大国的对手。破解方法就是极端化:用潜艇海或者驱逐舰海。个人更推荐驱逐舰海。
所谓“海”就是狂造同一种兵,不管任何其他因素。之所以选潜艇海和驱逐舰海是因为以下3点:
1,两者都不是主力舰,单独集群不混编没有惩罚。单独把主力舰混编有可怕的战斗力惩罚,30战列舰编队不一定能打赢30轻巡编队。
2,两者都很便宜,而且油耗不算高。当然,两者间驱逐舰更便宜更实惠,属于自己损失好几艘换人家一艘都会窃喜的那种。
3,建造周期短。造一艘航母的时间能造七八艘驱逐舰,并且还消耗ic少,工业要求低。同等工业能力下消耗同样多ic同样长时间,造一艘航母的代价可以造至少二十艘。
如果是想潜艇海就选“航路截断学说”,驱逐舰海什么学说无所谓。

小舰海打仗要注意几点
1,不要怕堆叠惩罚,让海军将领尽可能升官带更多的小舰,打仗的时候把附近能找到的所有小舰队全部拉过去,确保能淹死敌人,击伤敌舰无所谓,关键是击沉敌舰。如果第一次大决战你的小舰海没淹死敌人,让敌人大部分主力舰带伤突围,那就只读档案重来了,因为你的损失肯定是不会小的,开局不利没法打。
2,第一战一定要赢,损失大不管。因为第一战是关键。这一战后,敌人的幸存舰队肯定要回港维修,你也一样。但是你的小舰几天就好,顶多一个月,而敌人的大舰维修动不动就是几个月甚至半年才修好,这样你很快就能带着复原的舰队出海了破袭他的海上交通线了,而敌人还没修复好,时间差就形成了。像小日这样的岛国,你破袭他的交通线他决不能不管,否则经济崩溃。但是要勉强出来打的话军舰又没修复。所以电脑经常会把没有伤残舰的小舰队派出来,这样大家都没主力舰,而你又有数量优势,几个月下来对手海军就没小舰了。没小舰配合的主力舰战斗力可是暴降的,等大舰修好出海群狼战术就可以轻松虐他了。
3,一定要确保数量,数量是关键。尤其是在首战告捷的情况下千万别急着停止造。因为能在短时内补充正是你最大的优势。
4,及时更新技术,造你目前能造的最先进的军舰,千万别科技到了先进驱逐舰了,流水线上还在造原始驱逐舰。
5,个人经验,打小日只要指挥得当,90驱逐舰可以完虐对手。即便是面对42年以后的美国庞大舰队你集中起来绞杀敌人,150也够了。

说了一大堆,希望有帮助。如有不明请追问。


钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2如何玩

1、先看看教程,能够明白一些基础的东西。 2、之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。 3、波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。 4、试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。

《钢铁雄心2》秘籍是什么?

《钢铁雄心2》秘籍是如下:1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。6、remove_core(省份代码)去除省份核心。7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。8、research all 所有科技研发完成。9、manpower 增加10M人力。10、XP 三军经验各加500。

《钢铁雄心》秘籍是什么?

《钢铁雄心》秘籍是如下:1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。3、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。4、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。6、remove_core(省份代码)去除省份核心。7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。8、research all 所有科技研发完成。9、manpower 增加10M人力。10、XP 三军经验各加500。

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