点地雷菜被炸伤

时间:2024-06-07 09:40:55编辑:奇事君

植物大战僵尸2无钻石限购买攻略

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植物大战僵尸2如何升级内购版

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植物大战僵尸2如何升级内购版【提问】
植物大战僵尸2升级为内购版可以通过以下步骤进行:1.首先,请确保你已经安装了植物大战僵尸2的内购版应用程序。如果尚未安装,请前往应用商店搜索并下载安装。2.打开植物大战僵尸2内购版应用程序,并确保已登录你的账户。3.在应用程序中找到升级选项。通常,这个选项位于应用程序的主菜单或设置中。4.点击升级选项后,系统会要求你进行付款确认。根据你的选择,可能需要输入支付密码或使用指纹识别进行确认。5.完成付款后,应用程序会自动进行升级,并解锁更多的功能和内容。记住,升级为内购版需要支付费用,具体费用取决于应用程序开发者所设定的价格。确保你有足够的余额或支付方式来完成升级。希望以上回答能对你有所帮助。如有其他问题,请随时提问。【回答】
能不能再展开讲讲?【提问】
要升级植物大战僵尸2为内购版,您需要按以下步骤操作:1.安装植物大战僵尸2的内购版应用程序,如果没有请搜索下载安装。2.打开应用程序并登录您的账户。3.在应用程序中找到升级选项,通常在主菜单或设置中。4.点击升级选项后,确认付款。可能需要输入支付密码或使用指纹识别确认。5.完成付款后,应用程序将自动升级,解锁更多功能和内容。请注意,升级为内购版是需要支付费用的,具体价格由应用程序开发者设定。请确保您有足够的余额或支付方式来完成升级。如有其他问题,请随时提问。【回答】


机械伤害的种类有哪些?

机械伤害是指机械做出强大的功能作用于人体的伤害。机械伤害分为、物体打击、车辆伤害、机械伤害、起重伤害、触电、灼烫、火灾伤害、高处坠落、坍塌、火药爆炸、化学性爆炸、物理性爆炸、中毒和窒息、其他伤害。就机械零件而言,对人产生伤害的因素有:形状和表面性能;切割要素、锐边、利角部分、粗糙或过于光滑。相对位置:相对运动,运动与静止物的相对距离小。质量和稳定性:在重力的影响下可能运动的零部件的位能。质量、速度和加速度:可控或不可控运动中的零部件的动能。机械强度不够:零件、构件的断裂或垮塌。弹性元件的位能,在压力或真空下的液体或气体的位能。

机械伤害的特点有哪些

机械伤害事故的特点1、生产设备一般都存在着运动零部件,这些可动零部件往往都是发生事故的危险点。工人操作各类机床,如车床、锯床、剪切机等人和机械设备之间发生接触就会发生伤害。如操作者在使用机械操作时遭受加工刀具的危害,加工过程中生产的碎屑、火花或灼热金属引起的伤害。2、设备的设计结构和制造上缺陷。此类设备甚多,设计制造时只考虑设备能用而对保证操作者安全不发生危险缺乏考虑,这样设备一出厂就先天不足如危险点外露不加防护等。3、自动化程度低,劳动强度大,劳动条件艰苦、容易出现疲劳,降低了人的安全因素,如加工件重、表面粗糙,靠人工搬上搬下,机床一般是站立操作,腰酸腿痛,注意力下降疏忽失措等易出事故。4、人为失误:如操作指挥配合失误,不按规定穿戴防护用品等。


萨达姆和卡扎菲都没扛住美国,巴沙尔为什么能够例外?

如今经过多年内战,叙利亚国内现在已经是趋于平静,也意味着在叙利亚的这场战斗中,美军已经是输了,而巴沙尔成为了这场战争最大的赢家。而在此之前伊拉克的萨达姆、以及利比亚的卡扎菲,在同样的条件下,却都走向坟墓,其主要原因还是俄罗斯对叙利亚的绝对支持。2003年,美英联军以“大规模杀伤性武器”为由,推翻了萨达姆政权,而萨达姆本人在2006年底的宰牲节被绞刑处决,终年69岁。之后2011年另一位中东强人卡扎菲在内战中,以及北约的轰炸下,被叛军俘虏后折磨致死,政权被推翻。而叙利亚总统阿萨德却坚持抗战6年,目前在逐步收复失地,恢复和平。其主要原因首先叙利亚有俄罗斯军事力量的支持,俄罗斯当然不是为了支持巴沙尔政权,而是要捍卫俄罗斯在中东最后一块军事基地,如果失去了在叙利亚的军事基地,俄罗斯势力就会撤出中东,失去的区域主动权,甚至对国家经济有很大的影响,叙利亚战争是俄罗斯不能失败的战争。另一方面萨达姆和卡扎菲都在谋求地区霸权,想打破地区地缘政治格局。尤其是卡扎菲,把“五大流氓”都得罪了,惹怒了众多世界强权,孤立无援。两位强人甚至想弃用石油美元结算,简直是触动了美国的逆鳞啊。当然还有一个主要原因是自特朗普上台后,采取的一系列政策导致美国和欧洲国家内乱不断,反战情绪高昂,自顾不暇,而叙利亚方面吸取前人的教训,积极寻求和平解决方法,引来国际相应与支持。

谁能帮忙把格言中的一篇文章《只有你还不知道》发上来,谢谢了

只有你还不知道
◎滕洋

梁小红是人类吗?错,梁小红是类人,类似人的某不知名物种,肉食性,擅攻击,若碰见此生物,请迅速躲避,否则致残、体伤纯属自找。图鉴请参考本校十大攻击力强悍物种手册,该人杀伤力高于排名第二的教导主任三颗星,是排名第三位的风纪老师的两倍。


课间时,你经常可以看见梁同学扛着一本类似《牛津高阶》之类的厚书,追打某男生,这时全楼的人都感叹“造孽啊”,但是没有人敢出来阻拦这女魔头,因为该男生的生存几率……你是在问我吗?我就是那个男生。我还勇敢而倔强地活着,因为每每上课铃拉响,梁同学就会愤愤地抛下一句“你等着”,然后扛着家伙去上课。于是,我这个一定是被上帝保佑着的人就又逃过一劫。


说到我与此人的梁子,得从某次班级开展的类似好生帮差生的活动开始。老师媚眼如丝地看看我,把英姿飒爽、玉树临风、孔武有力的我安排与梁小红同桌,说:“小红你多帮帮他,韩俊挺聪明的,就是不大爱学习。”梁小红看了我足有三秒,才睡眼惺忪地腾出了一块地方给我,说:“你坐吧。”我盯着她长了双眼睛大眼皮的死金鱼眼问她:“你这一对肚脐,是生的时候没抹药膏感染了吧。”梁小红随手抄起一本地图册,劈头盖脸向我砸来—幸好,她看的是“梵蒂冈”地图册,如果她看的是我们伟大祖国的地图册,估计我就被砸得壮烈牺牲了。

从那时起,小心眼的梁同学开始咬牙切齿地恨我。但是我们坐一桌,免不了互相搭档,比如狂爱睡觉的梁小红,即便再怎么不情愿,也得在每一节她不小心睡着的课上寻求一下我的帮助。这就导致,我一边对她继续实行打压排挤政策,她一边也不敢拒绝帮助我。


“寄居蟹和海葵,我跟你就是这种关系。”我在下体育课的路上,告诉她我的新想法。

她翻着大死鱼眼瞪了我很久,说:“想得美。”

“那就是臭鸡蛋和苍蝇。”我说,“你是臭鸡蛋。”

“你是苍蝇!”

“我不是苍蝇,你自己怎么招的苍蝇你知道。”

“韩俊!你怎么不去死!”她撇下这句话后飞奔而去,我想,她去扛家伙了。

可我错了,梁同学没有扛着家伙追出来,我在走廊上以预备的姿势等了很久她都没来。我自觉无趣走回教室,却看到梁小红正和文学社副社长高岩聊天,也许是刚才跑得太急,她的脸有点红。我故意在她和高岩附近晃荡,她居然视而不见,我有点怅然若失,也许惹梁小红生气,是我最大的乐趣。可目前高岩是梁小红的乐趣:每次文学社新出的社刊,只要有高岩的文字,她都完整地保存。也许她喜欢高岩,女生的心思很难揣测。

“你喜欢高岩?”我在数学课上问梁小红。

“没有。”梁小红埋头记笔记。

“这个题解法比较特殊,我重复一遍。”数学老师在黑板上讲解立体几何题。

“承认吧,喜欢就喜欢,没啥不好意思的。”我怂恿梁小红。

梁小红不理我,咬着笔杆看笔记。

“我第二遍重复要点。”数学老师还在讲那道题。

“别扭扭捏捏的。”我用激将法。

“你烦不烦,那几句话翻来覆去地说!”梁小红出离愤怒了。

“哦,那我们进行下一题。”数学老师盯着咆哮的梁小红愣了一下说。全班都讶异地看着梁小红,为她的勇气折服:她跟老师提意见的方式真拉风!梁小红的脸红到了领子以下,领子以下的部分我就不好考证了。我严肃地看着梁小红,心里却有个得逞的小人在指天大笑:让你凶!

直到下课,梁小红也没再理我,我觉得有点无趣,下楼去买可乐喝。回来的路上,欣喜地看到了梁小红的背影,我在后面大声喊:“高岩!”

梁小红回头,却看见我得意的笑脸,气鼓鼓地转过头继续往前走。

“别走啊。”我追上去,“你喜欢高岩就承认,我帮你追他。这是好事,你有了心上人,全球其他适婚男青年就不用提心吊胆了……”

梁小红不说话,低头走路,任我在一旁聒噪。

“你心里肯定有事,不然暴虐成性的你不可能这么温柔……”

这样到了楼梯口,梁小红忽然转头对我大声说:“你才喜欢高岩,你们全家都喜欢高岩!”

我被可乐噎着了,不是因为这话,而是因为高岩正从楼上下来,他看着我和梁小红,脸红一阵白一阵,讪讪地打个招呼,走了。梁小红的脸又红了,她看着我,大死鱼眼一翻,哭了。我手足无措:暴虐成性的人也会哭?虽然我喜欢欺负她,但作为男人,怎么能惹女人哭……

一整天梁小红都趴在桌上,像只受伤的小狗。我有点忐忑,这好比游戏里面打BOSS,老怪突然不动了,预示着下一波更猛烈的攻击……但没等到大侵略,我就等来了噩运。

“这次的家长会很重要,我希望家长们都能参加。”班主任在放学前布置了家长会。

印象中我爸妈参加过的家长会屈指可数,我指的是屈下一根指头就可以数。

“爸,家长会,很重要。”

“找你妈去。”爸爸心不在焉地瞥我一眼,继续打电话,“王经理,昨天我跟你谈的……”

“妈,明天……”

“我约了李阿姨做SPA。最近缺不缺钱花?妈妈给你钱。”

“不是钱,是家长会。”

“妈妈相信不用参加家长会我们家乖宝也一定学得好。”妈妈继续化妆。

我们家就是这样,爸妈都很忙,没人愿意陪我说话,他们甚至没时间跟我生气。小学时我第一次考倒数,爸爸打了我,疼是疼,但是心里很满足:至少他们会因为我着急。后来我就频频考倒数,可惜他们再也没发过火。也许,这就是我喜欢惹梁小红发脾气的原因,看她一板一眼地跟我发火,一板一眼地生气,我会觉得,自己是被人在乎的。

“你家长没来?”家长会后梁小红问我,“我想知道什么样的家长培养出你这么天怒人怨的儿子。”

“要你管!”

“你早晨踩地雷了吗?火气这么大。”她喃喃自语,“原来你也会发脾气。”

这时正是初夏,空气湿润温热,天空高远,我心里泛起了一点抒情的味道,但仅是一瞬间。我看着梁同学转身走掉,觉得该做点什么。就对着那个背影喊:“梁小红,对不起。”

梁小红很困惑,她想了想,反应过来我的话,骂了一句:“神经病啊你。”转身走了。

我只好笑了:这样才对。我对暴虐女青年梁小红残存的一点歉疚也随风而逝。

日子还是一天天过,那个被梁小红诅咒成我全家都喜欢的高岩,还是常来我们班跟他的粉丝梁小红聊天。我还是每天想新办法折腾梁小红,只是这种“猫鼠”游戏越来越无趣。梁小红像一个体质虚弱的病人,再也不会满楼道追打我或斗志昂扬地跟我斗嘴。她开始走悲情女主角路线,每次被我欺负,都惨兮兮地用她的大眼睛,深情款款地看着我语重心长地说:“别闹了,这么大人了。”我顿时觉得自己是个无理取闹的小朋友。堂堂七尺男儿岂能受此侮辱,于是愤愤地翻书做题,这样一来,成绩倒是有所提高。

十月份文学社招新活动开始,梁小红对此报以极大热情,她把准备的文章来来回回改了20多遍。

“你就别参加了,人家文学社不能因为你一个,辛辛苦苦30年一夜回到解放前。”我说。

梁小红看着她的稿子轻描淡写地说:“去看我参加决选吧。”

“也好,去看看你是怎么输的。”我很奇怪这个丫头怎么情绪这么好。

选举过程冗长无聊,一群掉书袋大师,不断地把爱因斯坦、爱迪生等死人挖出来编排。我在下面昏昏欲睡。轮到梁小红,我强打精神听她念文章,是个童话,讲一个发条兔子怎么爱上一只萝卜。我觉得还挺有意思,至少不用聆听“爱”先生们的教诲了。

“你写这个有什么意义?”文学社长—一个带高傲气质的女孩问。

“喜欢就写了。”梁小红被问住,我捏了一把汗。

下面开始有人偷偷地笑:“那么幼稚。”

梁小红求助似地望向高岩,高岩咳了一下,示意下面安静,转身向梁小红说:“你也听到了,大家的评论是过于幼稚,文学社是提高大家文学素养的地方,这样的东西怎么好拿出手呢……”

我看着梁小红的脸又红了,鼻翼翕动得厉害,这个时候空气中飘荡着不祥的预兆。梁小红同学要发飙,她缓缓地走到喋喋不休的高岩身前。

这时我带头鼓掌,震醒一批睡着的不明就里的同学,他们以为结束了,也跟着鼓掌。我能预见到如果不打断梁同学,下面会发生惨绝人寰的事故:自建校100年来,第一次文学社招新大会上有女学生搅局……我还想振臂高呼“人民需要儿童文学”来着,但梁小红已平息愤怒走下台,于是作罢。

那天晚上,我们逃了晚自习。

“你喜欢高岩吧,我看你今天那么生气。”

“从没喜欢过。”

“那你收集每本有他名字的社刊。”

“他叫高延,‘延长’的‘延’。高岩,是我的笔名。”

“怎么取这么糟心的一个名字,真烂。”

“你为什么帮我?”

“不是帮你,是帮自己,你要是在台上发飙,我还得受累通知班主任去教育处领人,我最讨厌进办公室。”

“我说你也没那么好心。”梁小红看着车流。

她还在难过为什么她的童话故事被否定,为什么叫梁小红就不可以而叫“高岩”就可以。我看着她的侧脸,如你所想,我喜欢这个女孩很久,从她睡眼惺忪地帮我腾地方让我坐她旁边开始。只是有时候,我怕我负担不了那么多,所以用不同的方式对待。只是你还不知道,全世界只有我一个人可以欺负梁小红,其他人都不准。我鼓掌,是因为我怕我抑制不住上去揍那个叫高延的小子一顿:他怎么可以如此尖酸刻薄地对待梁小红。


“顺其自然吧。”梁小红忽然想通了,扭头对我说。


“嗯,对,顺其自然吧,让你不切实际的梦想顺其自然随风而逝吧。”


“你能说两句好听的吗?”


有些事情,我放在心里不说,比方说,喜欢。也许多年以后,你回想起来,我不过是一个只会欺负你的可恶同桌。也许多年以后,我们会在一起。谁知道呢,怕你背负太多,怕我们太年轻,所以选择不说。


“我说。”


“说什么?”梁小红转过来,满怀希望地看着我。

“你那个故事真是幼稚。”


寻老单机RPG游戏名.2002年前就出了这游戏。有些类似《盟军敢死队》主角是一个身穿牛仔衣,头戴牛仔帽的.

  游戏叫《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)

  制作公司/Infogrames
  发行公司/Spellbound
  国内上市日期/2001·5
  游戏类型:小组战术
  基本配备/Pentium 266Mhz
  内存/64 MB RAM
  操作系统/Windows 95/98/ME/2000

  自从1998年《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)问世以来,小组战术就成了一种极受欢迎的游戏流派。但是在模仿抄袭日益风行的业界,居然出现没有一个“Commandos Clone”之类的游戏,实在让人难以理解(去年在“市场”上看到过一个同样描写二战的游戏封面上,游戏系统和画面非常象《盟军敢死队》,后来也没见过有关这个游戏的介绍,估计是假冒的)。《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)大概是唯一一个真正模仿《盟军敢死队》的游戏了,当然在扬弃的同时也加入了不少自己的创意。

  游戏的背景是在美国内战时期的新墨西哥,赏金猎人John Cooper为了洗脱自己蒙受的不白之冤,带领他的伙伴们追踪匪首El Diablo(可不是那个大菠萝),并且经历了许多激烈战斗。游戏开场动画是一大亮点,出色的CG对人物的刻画惟妙惟肖,而且使用了电影拍摄的运镜手法,仿佛就在看一场西部电影。游戏画面十分精致,任务和道具都很mini,人物的特征没有细致的刻划,五官和身体局部的细节描写根本没有。2D的游戏画面使得游戏视角不能随意转换,并缺少缩放功能。唯一一种放大的视角是用降低画面分辨率的方法实现的,画面粗糙,而且在大多数场合几乎毫无实际意义。从好的方面来讲,这样做的优点在于屏幕视野变得开阔。以往玩战略游戏,只能在屏幕上看到很小的一块块场景,凭借想象力在大脑中拼凑成完整的场景。这个游戏就不同,能够直观地观察很大区域的场景,对于战术的运用也格外有帮助。

  训练关是让人很恼火的一种设计,许多操作都是按该类游戏的标准操作方式设计的,对于经验丰富的玩家来说,完全可以忽略的。可是大多数游戏的训练关是不能选择跳过的,大量简单重复的训练动作就有可能让玩家会不耐烦此过程而放弃游戏。《赏金奇兵》也加入了训练关,但是设计巧妙不露痕迹,在第一个任务中就把各种操作都通过剧情告诉了玩家,玩家等到过了第一关才会恍然大悟。

  游戏共有24性质、目的不同的任务,每个任务的场景都具有浓郁的美国西部风情,如干旱的西部沙漠、险峻的大峡谷地带、西部城镇、丛林、金矿、沼泽,甚至监狱中。玩家可以尝试一下做个无法无天的西部牛仔,抢劫火车、洗劫酒吧、刺杀、恐吓等等。游戏中有20多个恶名昭彰的土匪,另外还有超过35个以上的平民和动物角色。玩家控制的是包括主角John Cooper在内的6人小组,每个队员都有自己的特长:John Cooper是一名真正的赏金猎人和神枪手,Doc McCoy具备治疗和盗窃技能的,性感女郎Kate O’Hara赌术精良,Sanchez一名痛改前非的墨西哥大盗,Sam是爆破专家,Mia Yung则是一个能善于利用动物的中国女孩。每人的个人技能都很精湛,可以独当一面,但如果与其他队员的本领结合起来使用更是如虎添翼。小组战术游戏的精髓就在于充分利用各队员的配合来完成个任务,在游戏中你不可能只靠某一个人单枪匹马地完成整个任务。

  众多的战斗技能当然就表现为多元化的动作设计,玩家可以用手枪、拳头、匕首、飞刀、炸药等各种武器来消灭敌人。战术运用当然是最关键的战斗技巧,当人多时,玩家可以用各种计策来分散敌人的力量,各个击破。把引过来的敌人击倒后,必须马上搬进屋内,敌人的同伙才不会发觉。玩家还能躲进屋里,然后爬到二楼从高处狙击敌人。游戏的人工智能表现不俗,敌人不会比玩家傻到哪里去,他们在守备时会警惕、四处搜寻,听到有枪声会第一时间赶到,发觉有不对劲的地方也会起疑心来查看。特别是在夜间,敌人的感官系统会比白天更灵敏,玩家发出的一些细微响动在白天是不用担心,但是在夜里就可能引来杀身大祸。有些敌人甚至可以抵挡住美女的引诱,或者是啤酒的诱惑。每种敌人都有各自的属性,玩家使用计策和制定战术计划时,一定要考虑敌人的属性特点。

  通过游戏过程,我们能够发现《赏金奇兵》的开发小组颇费苦心,制作了这么一个既不流于简单的模仿产品,又吸收了《盟军敢死队》的优点包括操作方式,让有经验的玩家可以迅速上手。


这个是什么单机游戏,忘了那个知的告知一下

盟军敢死队百科名片
《盟军敢死队》《盟军敢死队》是由Eidos公司发行策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。另有意大利拍摄的同名电影。
中文名: 盟军敢死队
外文名: Commandos
游戏类别: 即时策略类
游戏平台: PC
开发商: Pyro Studio
发行商: Eidos


目录[隐藏]

1 游戏简介1.1 制作团队简介
1.2 游戏历程
2 系列简介2.1 主要作品
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
3 游戏操作3.1 基本操作
3.2快捷键一览
3.3 技巧
4 游戏攻略4.1 训练关一
4.2 训练关二
4.3 斯大林格勒战役
4.4 柏林之战
4.5 诺曼底
5 硬件要求
6 同名电影 1 游戏简介 1.1 制作团队简介
1.2 游戏历程
2 系列简介 2.1 主要作品
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
3 游戏操作 3.1 基本操作
3.2快捷键一览
3.3 技巧
4 游戏攻略 4.1 训练关一
4.2 训练关二
4.3 斯大林格勒战役
4.4 柏林之战
4.5 诺曼底
5 硬件要求
6 同名电影



[编辑本段]1 游戏简介
1.1 制作团队简介
Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。
在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。
1.2 游戏历程
即时战略游戏占据市场的主导——《星际争霸》、《帝国时代2》。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合Commandos的游戏方式。”
《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队:使命召唤》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队:使命召唤》销量高达18万套以上。
《盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏大的战争场面并继续以细腻非常的笔法来刻画接近真实的画面,细节丰富的游戏场景,并在剧情安排,任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而将给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》是本年度最为耀眼的策略游戏之一。
《盟军敢死队4:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家自己的选择。
经过目前的全球初步统计,至2007年末,世界盟军玩家至少超过千万,世界销量近350万套。
[编辑本段]2 系列简介
2.1 主要作品
2.1.1 盟军敢死队一:深入敌后(另外其中也包括了其资料篇:使命的召唤,该版本以其难度大而著称)
2.1.2 盟军敢死队二:勇往直前(该版本[版本号1.00]是世界盟军发烧友最喜爱的版本,以其娱乐性最强而著称,后来官方发布了1.20补丁)-盟军敢死队二:目标巴黎(该版本[版本号1.34]是世界盟军发烧友基于盟军敢死队二:勇往直前修改的,非官方版,恢复了一代的那种暗杀的气氛,较原版更有挑战性)
2.1.3 盟军敢死队三:目标柏林(该版可谓是即时战略版盟军系列中图像最精致的,但是一代二代的pyro工作室主力已离开,所以没有前代经典)
2.1.4 盟军敢死队:打击力量(该游戏形式为第一人称射击类,原始英文标题的确写着盟军敢死队的英文,但是没有4这个数字;而该游戏的简体中文版包装上却加了4这个数字,这是娱乐通公司擅自加上去的,另外娱乐通公司根本没有获得该游戏的中国大陆代理权,不少盟友花正版的大价钱买来的却是加了防拷系统的盗版。由于本作完全脱离前作的模式,故很多盟军迷不承认此款游戏为盟军敢死队系列游戏)
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
游戏基本信息:
软件大小: 90.73MB
软件类别: 国外软件 / 即时战略
软件语言: 英文/中文注释
应用平台: Win2003/XP/2000/9X/
游戏简介:
《盟军敢死队:深入敌后》是由Pyro Studios公司推出的一个极具创意的以二战真实历变为背景的即时战略游戏。游戏中要带领一队特种兵潜入德军后方,完成一系列危险的任务。游戏突出了人的能力和个性,要想完成游戏中的任务,必须清楚地了解每个队员的特点和能力。关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微大了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线,拟定详细的行动路线,加上行动的同步性和准确性,这样才有可能圆满地完成任务。游戏画面有相当真实的光影效果,有6如同时运作的摄像角度。画面以640×480真彩显示。以30°斜角透视显示,真实度更高。当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有6位玩家协同作战,各显神通,共同消灭敌人。即使重复玩,也会因不同的战术应用得到不同的收获,因此是个特别耐玩的游戏。
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
游戏基本信息:
软件大小:174.87MB
软件类别:国外软件 / 即时战略
软件授权:免费游戏
软件语言:简体中文
应用平台:Win2003/XP/2000/9X/
游戏简介:
作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机。
作为这只精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携事更多,更具杀伤力的新武器,灵活施展各种全新技巧,誓死与第三帝国抗争到底。
游戏特性:
使用石块、香烟盒来干扰和转移敌军的注意力;
丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等;
使用氯仿、电棍、拳头使敌军暂时昏迷;
新加入的远程来复枪可以相当可观的距离以外消灭敌人;
两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校;
可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务。
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
游戏基本信息:
英文名称:Commandos 2: Men of Courage
文件大小:1.57G
文件类型:3CD iso (原版克隆)
游戏类型:RTS (即时战术)
语言字幕:官方简体中文版
出版商: 北京新天地互动多媒体技术有限公司
游戏制作: PRYO
开发商: eidos
发行日期:2001年8月22日
游戏简介:
1.技术:《盟军敢死队2》混合了一个最先进的3D内置引擎以表现复杂多重的技术更新,给玩家带来了一个出乎意料精致的细节和爽快地操作感。
2.情景:在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。
3.游戏窗口:玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。
4.完美图像:在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。
5.粒子特效:赋予流水、火焰以及爆炸等复杂而真实的特效。
6.真实物理环境:对于角色的移动、装甲车辆的移动以及各种声响反应,所有这些效果都在游戏的引擎下得以如同日常生活中的一样有真实的表现。
7.画面缩放:画面可以自由缩放,既可以浏览地图的全景,也可以拉进观察地点的详细情况。
8. AI敌人不仅会看,也可以听到队员行动时发出来的声音,也因此会作出更加准确的反应,他们同时也保留有对所有行动的一份记录。
9.协作式多人任务:最多可为8位玩家提供,有局域网或互联网模式。
10.支持多种分辨率。
游戏内容:
1.所有的故事发生在10个不同的场景里,都被赋予了生命的活力,这使得他们看起来极为真实,并且在比例上也符合真实的大小,在外型商业完全参照二战中的真实建筑而构造,有一些场景甚至再现了著名二战经典电影经典场景。
2.完全交互式的环境让玩家可以窃取敌人的军服进行伪装,窃取他们的武器和弹药,翻越围墙,攀爬线杆,在河里游泳潜水,进出建筑物,驾驶车辆,使用技能和环境伪装自己。
3.可以驾驶无数的车辆,包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至驾驭大象。所有的交通工都是依据二战的真实模型而构造;一辆“威力斯吉普”,一辆“虎”式坦克,一辆“梅塞德斯L3000”卡车和其他的许许多多的著名车辆。
4.一个设备齐全的武器工厂,狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首、控炸弹以及大量的玩家可以在游戏中从敌人身上夺取的装备。
5.可以操纵9名敢死队员,包括三名成员:“小偷”鲁邦,“红唇”娜塔莎和一只特殊的名为“威士”的小狗。其他敢死队员则是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奥哈拉,“消防队员”托马斯.汉考克,“鱼鳍”詹姆斯·布莱克伍德,“法国佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗兰西斯.伍尔里奇和“车轮”塞缪尔·布鲁克林。
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
游戏基本信息:
外文名称:Commandos 3: Destination
发行日期:2003.10.14(欧美 中国)
开发厂商:Pyro Studios


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