梦幻西游2人物加点

时间:2024-06-05 07:46:56编辑:奇事君

梦幻西游天宫怎么加点

1.梦幻西游天宫目前来说常见的加点方式有三种,全力加点、全敏加点、全魔加点,这三种里面我认为输出伤害最高的是全敏加点,全力加点会比全敏的伤害少一点点。


2.因为天宫的乾元丹疾雷,可以是使天雷斩在攻击NPC时,额外增加0.6×(敏捷点数-人物等级)的伤害力。但全敏加点会导致角色抗性很差,容易倒地,但若不全敏加点那么输出就不如全力加点,有舍有得,要输出就没抗性。【摘要】
梦幻西游天宫怎么加点【提问】
1.梦幻西游天宫目前来说常见的加点方式有三种,全力加点、全敏加点、全魔加点,这三种里面我认为输出伤害最高的是全敏加点,全力加点会比全敏的伤害少一点点。


2.因为天宫的乾元丹疾雷,可以是使天雷斩在攻击NPC时,额外增加0.6×(敏捷点数-人物等级)的伤害力。但全敏加点会导致角色抗性很差,容易倒地,但若不全敏加点那么输出就不如全力加点,有舍有得,要输出就没抗性。【回答】
[心]【回答】
新手玩家,角色神天兵拜的天宫,喜欢单刷请问下怎么加点合适【提问】
闪光户【回答】
hu【回答】
金刚令【回答】
我不懂,什么是金刚灵【提问】
加点,亲【回答】
这个是装备【回答】
现在里面没有”【回答】
了?【回答】
哦,这样啊,我才玩不知道这些呵呵【提问】
[左捂脸][左捂脸]【回答】
您玩多久了【回答】
才下载啊,【提问】
好的好的【回答】
您就是狂刷就可以了哟【回答】
29级,正好洗了点不知道怎么加,所以在网上求助【提问】
您截图我看一下亲【回答】
我给你点【回答】
不知道怎么的,发送不了图片,您就告诉我怎么点适合单刷,比如3力2体,这样的格式我能看懂的,【提问】
稍等亲【回答】
魔1体1耐,5魔,1体1.5耐2.5敏,1体2法2耐,1体1.5耐2.5敏,1.5体3耐0.5敏【回答】
[心]【回答】


梦幻西游天宫怎么加点

天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
1:
2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2:
1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3:
0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。
个人不推荐加力量。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)


《梦幻西游》的无底洞该怎么加点?

无底洞在69的时候应该可以算是最废的门派了,秒得比地府低,奶得比五庄观少,封得还行可是比不过天宫准,打架速度快不过女儿,基本上是组队被嫌弃的。
但是,109的无底洞应该是最受欢迎的,自己五开用来带队可以做了全队的保姆,组路人的话其他人可以放心挂机。
至于花钱方面应该不算多,辅助必备两大特技装备,晶清和水清要有,其他的看你加点了。
加点方面我个人感觉无底洞不能作为主要控制,所以最多加2敏,由于是魔族,血量要保证,至少2体。组路人或者固定队伍的话,一般是二速,链子灵力要高一点,买法系淘汰下来的用,衣服帽子能多高防要多高(感觉废话了),其他位置除了那两个特技外我个人喜欢带个吸血或者诅咒,可以配合点杀,腰带愤怒不用说了,总的来说比同级别的辅助要求要低一点,毕竟门派的功能包含了太多方面。


梦幻西游无底洞怎么加点

加点方法:
1、2血1耐2敏或者1血1耐3敏
无底洞类似于FC NE HS PT 能封 能打 还能加血。你为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当你速度高了又能加血又能封。

2、3血2敏或者2血3敏
这样的加法要高修和高防衣服的辅助,当然你也需要付出的金钱多一点。这样子既有着高抗性又有着速度。适合高富帅的加法
3、2血2耐1敏
2血2耐1敏属于中庸的加法,这种适用于屌丝类型,不需要点太多的修炼,而且任务的时候掉血比较少,比较省钱。
原因如下:
1、无底洞的重要技能之一,就是吸血技能。
“移魂化骨”技能是通过消耗自身最大气血的10%使目标获得吸血效果,持续一定回合,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20%。值得注意的是该技能不能作用于法术。
2、无底洞另一输出技能“夺命咒”可以同时作用多人。无底洞的“地涌金莲”技能可能让人联想到仙族门派普陀山。可以同时恢复多人血量,但是需要点经脉之后。“地涌金莲”并非持续恢复的,原始效果和针灸差不多,或者比针灸略强一些。

3、无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。

4、 一直以来,化生辅助物理系,普陀辅助法系。而无底洞可辅助封系,催心术降对方速度,帮我方抢速。还有减少物理和法术伤害的2个技能,也能加强己方高速目标的生存。


梦幻西游凌波城怎么加点最好

推荐加点方案:可以暴力输出,直接5力,也可以4力1体,而最好的加点是4力1血。在梦幻西游中,凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。可以暴力输出,直接5力,也可以4力1血有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式,这是个人也首推的,在PK的时候也有一定的效果。最后还可以4力1体:4力一体适合任务,有生存能力不怕被秒,输出也不俗,同样的腰带鞋子需要打黑宝石,保证自己速度能及时出手。以上推荐的加点方法都是比较适合凌波城的,可以根据自己喜欢选择使用。其他推荐。除了以上的推荐,这里还可以使用4力1敏这个是PK加点,为了能比对面更快出手,天下武功唯快不破。也可以4力1耐,有生存能力不怕被秒。

梦幻西游凌波城主要点哪几个技能

主要点的技能如下:1、不动如山,增加法防物防。增加法防才是最强的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体、定心灵动、九天安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防。而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。2、碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让DT、ST期待的技能是决定LB门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀都应该很可观。就算开始以后也会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候DT的Buff=逆鳞+金刚+碎星+镇魂+干将。3、其他输出技能没什么可说,战意的使用是关键,LB以后在武神坛一定会占到一席之地,从技能来看,单点。爆发。群秒都可以,配合战术来使用是个万金油的角色。特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。加点:加点当然要分两部分,任务和比武,就像FCWZTG,比武和不比武可能完全是两个门派。门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成还是不错的,师门伤害总加成很有可能和TG差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得LB的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。扩展资料:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足10分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。收费标准:每小时6点,每点0.1元人民币。<10级不计费。欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟,如果计费系统忙,此延迟可能会较大,但都是正常的。因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里的时间比实际退出时间有一定的差异。参考资料:百度百科-梦幻西游

梦幻西游普陀山怎么加点

具体如下:方法1:2耐1魔2体。中庸型加点方法,纯粹为辅助而存在的加点方法。方法2:2耐2魔1体。和方法1差不多,不过加两点的魔力则较大程度上增加魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。方法3:3耐2体。可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群P的时候基本不会有物理门派攻击,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。门派加点普陀山遵循辅助系加点模式,建议采用2体2耐1敏的加点,高等级PK的普陀山可以投入更多的敏捷点数,由于普陀山的五行法术属于固定伤害法术,加魔力无法提高法术伤害,故不建议普陀山加魔力。门派克制:12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

梦幻西游手游普陀山怎么加点

普陀山,属于奶妈型的门派,群疗、加血、加buff、复活队友,是一个非常好的辅助。在副本、PK中都是必不可少的门派,增强团队的输出才能。这个门派很适合菜鸟、休闲玩家使用。不过可惜的是,输出略有不足,体会不到高额伤害以及秒杀对手的快感。 普陀山加点方面,推荐以下几种加点类型:
1、标准型:2体2耐1敏
2、PK:2血1.5耐1.5魔
3、耐打型:1血2耐2魔 普陀山,手游两大辅助之一,可以加血可以救人,可以加灵动(加法伤和法防),可以两回合免疫己方一次死亡并回复气血。因为手游的普陀不是所谓的固定伤害,也就有了魔普陀一说,建议加五魔,既然你选择了走输出路线就五魔暴力加点吧。不然你加血又少输出也不多很容易背锅的。小编也是玩普陀山的,加点方式是1体2.5耐1.5敏,很多人都说了速度快了不好,老挨揍,我不加敏还不如加一魔增加法防呢。这样想的话就大错特错了,不管是剧情活动任务星宿还是华山比武,普陀都需要速度用来辅助,加状态,加血,速度快快了,还可以压对面尸体(对面速度慢的宝宝拉起对面大唐或龙宫也就三百多血的样子一个五行咒就压死对面了),假如说你速度慢或对面输出那么你的大招还有什么意义呢?还有一种极端的加点方法,两体三耐纯钢板,不追求速度,追求龟速钢板普陀,腰带算光芒,鞋子打神秘,任务活动也可以,pk开个云阵,加上防御加成,69级普陀有个1400防御了,不怕对面龙宫压尸体,你龙宫速度慢我比你更慢。其实普陀山的加点方法太多了,就不一一做分析了,没有肯定的加点方式,全凭个人爱好,如果你喜欢暴力奶妈,五魔加点,除了有客观的输出偶尔也能客串一下奶妈的职责;如果你喜欢高速辅助普陀,那么2体、2耐、1敏、或者1体、2.5耐、1.5敏、都可以,三敏就不建议了,没有必要,高速辅助普陀只要比方寸慢比输出快就好;如果你喜欢钢板抗揍型普陀,那就2体、3耐、或者是3体、2耐、加点,妈妈再也不用担心自己杀环总死了。普陀山宝石搭配,个人建议高速辅助普陀:武器打昆仑石,头打月亮石,项链打翡翠,腰带一个光芒一个黑宝石,鞋子两个黑宝石,在这里重点说衣服的宝石搭配,全打月亮。(一个奶妈你扛不住伤害你加血再多也没用)魔普陀:武器项链打舍利子,衣服头月亮,腰带光芒,鞋子神秘。钢板型普陀:武器昆仑,头衣服月亮,项链打翡翠,腰带光芒,鞋子神秘(不喜欢龟速的钢板普陀鞋子可以打黑宝石)


梦幻西游人物怎么加点

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。

如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。


梦幻西游 各职业都怎么加点?

玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!龙宫:龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。普陀山、地府:第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。方寸:作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。

梦幻西游龙宫怎么加点好

截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。二、梦幻西游龙宫加点:5魔全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。属性点的影响:体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;敏捷:1点敏捷=1.5速度。

梦幻西游龙宫怎么加点

1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为最好别超过10点。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药
,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能最好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩
66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的方法,你能节省几张点卡的钱。
7,最后我给大家介绍个网站xyq.17173.com
大家除了看官方网站之外,去这个网站看看会有收获的。


《梦幻西游》无底洞经脉流派加点是什么?

梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩。内容扩展这个脉无底洞的治疗能力得到了强化。在一些对封系要求不太高的难度任务中,用这样一个奶脉无底洞当队长,仍然是可以的。只是当前三个流派的切换只能在门派师傅处进行,原本的五开无底洞队伍在难度副本中的小怪阶段一路秒过去,到了BOSS阶段现场切换经脉的做法,现在实施起来,就没那么方便了。当然,新经脉系统下奶无底洞,有一个比较大的利好。那就是现在只需地涌金莲技能学到105级,就可以推3了。此前无底洞推3,还需要人物等级和技能等级一致。这对于高等级无底洞队长来说,学习师门技能的压力还是挺大的。

《梦幻西游》无底洞经脉流派加点有哪些?

梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩。帮派系统关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的帮派主管,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派,已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。

129五庄怎么加点合适?

摘抄牛人的。129超级WZ谈WZ无敌加点
  本人是129WZ,带的武器有6把。以前10级的时候,就带了130无级别命中700伤害450.体+10.魔+18;
  先谈我的69,武器就是130无级别逍遥江湖。角色龙太子,
  衣服120无级别,防御311力量+15耐+20.
  项链70简易,灵155.要带70简易+愤怒+光辉之甲,防40血200.7级黑宝石;
  头亏70简易+流云决,7级月亮,鞋子是70简易+心明如镜。防御27敏捷39,7级黑宝石;
  我的加点是2力,1耐,1敏捷,1体,
  本来加点是1力1耐1敏捷1体1魔,后来洗魔改力,到129,我都是这样加的;
  先说我69的属性
  无临时,防御897.灵466.血2253,蓝1331.命中1137.伤害1070速度300;
  。在69,300速度算中速,
  强身冥想120,
  在69级,我基本1一个人可以单条一个队伍
  VSDT,我300速度,基本先出手,一个烟雨,结束了,除非他防御;
  孩子一个,PT孩子,高防御+高否定
  在我69的时候,,可以说是超级WZ.当时的69级,能够5个人杀死我一个的队伍,好象只有2个队伍,其他队伍,5个还不是我的对手。
  为什么2力,1体1耐1敏捷。1敏捷加上超JP装备,速度绝对够快;
  这样加点可以说是无敌加点,高防高灵高血高伤高蓝,什么都高,PK不赢才怪。
  其实5个属性点全部加1点也是无敌,只要有钱,每个门派都适合,
  69级不是我天堂,,很快,我到了129级
  。在我129级,我的属性是伤害和防御都1500,灵920,血4150,速度515;
  又可以说是超级WZ,当我到达129级后,129第一人又是我,
  在129界,攻系要4个或5个满修的才能杀死我;
  法系也要4-5个
  封系想杀我,也要3-4个组队,
  普通129满修队伍,还不是我一个人的对手,
  我不喜欢单P,1对1无敌的人都是垃圾,一个人杀一个队伍才够味道;
  这是一种无敌加点,装备BB必须超级无敌
  好了文章结束了,希望看了得人,能加这种加点
  当然一个超级人物,还必须有1座以上豪宅,满4级家具
  各种法宝也必须齐全,各种套壮最少有一个,想用什么就用什么
  我个人就都定心,变身,逆鳞,
  魔王回收,幽明鬼眼。龙卷雨击等
  以前不懂,给海毛虫打高比,打高连,花去成本10000W多,后来只卖了2300W,亏了7000W多,
  洗BB,记得最多的一次,是洗鬼子,洗了200+个C66,当时没多少时间。C66市场是40W,我急收60W一个,
  打临时F,也很花钱,有时FF打少了,就下线再打,我最多的一次是,打了78张防御副,68张伤害F,49张血F,89张蓝F。
  最后终于,满临时,伤害打了160,防御160,哈哈,那天是比武,我都是预定的,一次预定30张多,那天大概花了9000W.一张30W,那天别人还买不到FF,都被我买了。
  每天上线,FF打满,15W一张,也要60W,人不在就挂机,
  BB都是找人骗钱,1只BB练到139级,我给他3000W.
  徒弟基本1星期出师,500W,做我徒弟的;
  介绍完了。


五庄玩129的怎么加点?

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。


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