王思聪怼LOL全明星投票是怎么回事?
很简单啊。在这次的S8联赛中,中国的RNG和EDG都被淘汰了。特别是RNG,根本没有正常发挥。在得知自己的对手是G2的时候,还高兴的不得了。感觉自己好像能完虐对方一样,结果被人家G2反杀,顿时都傻眼了。就目前来看,进入S8四强的,只剩下了三支欧美战队,分别是C9、FNC、G2。而咋们中国战队,就只剩下IG了,而IG其实相当于二队来的,所以现在IG的压力不小啊。然而,这些天在微博上面,有一个《英雄联盟》2018Allstar的投票。其中RNG的UZI和MLXG的得票率,都比IG队的Rookie还要高。在投票排行榜上,前四名的,都是被淘汰的选手。看到投票的结果时,特别是发现连第四名Xiaohu,都比IG队的Rookie高好几个点。我都不知道要怎么吐槽好。所以,看到这里,王思聪不生气才怪呢!《英雄联盟》2018Allstar投票,前四名,可以参加全明星赛。但是,整个投票结果,都让人觉得有点无语吧。被淘汰的,都能进全明星赛,而真正进入4强比赛的,却没一个人能参加。其实,看到发挥出色的Rookie得票那么低,反而那几个被淘汰的却那么高。我就觉得,某些人,就只会关注这个游戏里面他所喜欢的玩家。这就好比某些明星的粉丝,只看到他们的偶像长得帅,就觉得其他的都不重要,全部都投票给他的偶像。而真正有实力的演员,却没多少人关注。但实际上,LOL是作为一种电子竞技游戏,看的就是双方人员的作战技术,而不是看脸或者是看名气。谁的技术打的好,才是真牛逼。就目前来看,有实力的Rookie想要进入全明星赛,还有点难度。所以王思聪怼这样的投票,很符合他的性格。但我感觉吧!就是这个投票结果,根本不能代表什么,只能说是某些人的粉丝比较多吧!不过,王思聪也不是什么省油的灯。据了解,王校长直接下命令,就是如果IG到时候不能进入决赛,那么IG俱乐部的经理苏小洛,就要失业了。这其实就是要逼下IG,打脸某些人。要是到时候,IG真的进入决赛了,或者是取得了更好的成绩。但是全明星赛,都是那几个被淘汰的人,不知道举办方的脸挂不挂得住。就算硬着头皮让那几个人参加,估计也会被不少人吐槽吧。所以,这样的投票,IG不参加,也是正常的。好好打比赛才是真的。
王思聪怼全明星投票,做对了吗?有道理吗?
近日,王思聪又有了新的一番操作。近日S8全球总决赛LPL赛区只有IG战队进入了四强,然而2018全明星投票榜单上IG只有Rookie排在了第五的位置,位列Uzi,香锅、厂长、小虎之后,除非前面的人弃权否则不可能被选中了。对此结果IG老板王思聪现身怒怼。王思聪说:每次全明星投票都这德行,以后iG就不参与了吧,“嗯,疯狂投你们的同胞吧”。这样的言论,估计也就只有国民老公王思聪能够这样说吧。不过,王思聪说得也挺在理的。全明星投票是由全明星网举办的。全明星网由FeiXiang,Doudou成立于2010-02-10。是一个集成明星咨询的综合娱乐平台。它的宗旨在于服务全球华人,致力成为最具传播力、权威、主流、时尚的明星信息及娱乐平台。通过强大的新闻和全面深入的信息娱乐资讯服务,为中国数以亿计的互联网用户提供富有创意的网上新生活。但是,在今年的投票中,《英雄联盟》2018Allstar投票于上周开启,即将于10月23日也就是今天截止,不过在投票马上就截止的时候,王思聪突然在微博上发声,转发了英雄联盟赛事投票开启的微博,怒怼了一下网友和投票结果。看来这投票结果王思聪很不满意啊!不过对于王思聪的这番操作,不少网友表示说:真霸气,圈内能够这样发声的,就只有你了!
王思聪得不到的鞠婧祎,为什么能火到现在?
估计靠的是她韩式半永久的妆容吧,但是鞠婧祎出生在普通的家庭,没有背景,没有学历。甚至可以说,一开始也没有什么美丽的容貌。所以,在这个“看脸的时代”“拼爹的时代”,她不具优势。为了好看,她憋自己吃下常人不敢吃得苦,为了追求音乐梦想,她放弃学业,顶着流言蜚语去海外打磨。为了让野心配得上实力,她将自己的喜怒哀乐通通抛掉,为了不负粉丝,她将流言蜚语一一消化。不得不说,这强悍的吸收能力,这乐观的心态,普通人想不服气都找不到借口呀。四千年美女因为一个“4000年一遇的美人”称号,鞠婧祎的外貌在很长一段时间都被人诟病,理由很简单,美貌担不起这个称号。(不过这个称号其实也是个误会,日本那边称她为“4000年一遇的偶像”,不知怎么到国内就被翻译为“4000年一遇的美人”。)众所周知,鞠婧祎的变化如果仅仅用瘦了,或者妆容变了,那是完全不科学的。大家发现没有,鞠婧祎的美其实是需要条件的,比如化妆啊,滤镜啊,造型啊,一环掉链子,她就会被打回普通小美女的行列。但是呢,她在大部分情况下都给人一种精致感,让人觉得她有大美女的氛围,用现在很流行的一个词来形容大概就是“氛围美人”。“做作得要死”街拍照中她衣着简单,明明是身上穿的是一件普普通通的毛衣,硬是在她完美的头肩比的映衬下,显得气质,大气。与此前如出一辙的是,照片po出不久,网友们又循着蛛丝马迹,找到了“秘诀”,原来,完美的头肩比来源于她使用了垫肩。跟好友开睡衣派对,其他人的睡衣都很普通很日常,她穿的却是显瘦显白的水手服款式;和闺蜜出门手牵手,一会儿蹦,一会儿跳,网友批她装可爱;说自己早上醒了有点懵不知道是几几年,网友批她太假了,怎么可能!借用娱乐圈纪检委王思聪对鞠婧祎的评价“做作得要死”。她的发量惊人,当网友问她生发小妙招时,她打着哈哈,说自己是遗传,言语之间,还不以为然地说,年纪轻轻就秃头,不可能吧。尴尬的是,此话一出,又有不嫌事大的网友跳出来,批她使用大量发际线粉和假发片。鞠婧祎就像是被框在相框里的美人2019年12月,鞠婧祎出席爱奇艺尖叫之夜。在这次活动中,鞠婧祎颠覆了往日的甜美风格,穿了一件复古黑色丝绒长裙,妆容效果简直美到犯规。从此以后,鞠婧祎每逢红毯,大都是这种妆容,甚至拍古装戏也是类似妆容,被戏称为妆容半永久。在最强大脑这个节目上,SNH48曾经去表演过,鞠婧祎和小四郭敬明同台相遇。当时鞠婧祎穿着跟很高的高跟鞋和郭敬明站在一起,却还没有郭敬明高。所以,鞠婧祎的所有穿搭,不论是礼服还是私服大都选择了强调腰线的,要么是露腰的短小上衣,要么上衣塞进裤子,要么系腰带装饰调整整体比例。其实,仔细想想鞠婧祎的那些黑点,也不是什么真正的黑点。开头提到的黑点,其中很多条她的粉丝都有反黑和澄清。剩余的黑点,也不是什么大事。结语一个漂亮的女生,又是一个爱豆,努力维持自己完美的形象,时刻展现自己的美,换个角度来看,她很职业,很自律,也挺有毅力的。一个女人,为了变美,为了做完美的自己,努力一点,独特一点,又能有什么错呢?再看看现在,不论是样貌还是事业,人家都可以算得上是小有成就,通过自己的努力实现了普通人的逆袭。更可贵的是,人家从出道到现在,零绯闻,零炒作恋情。反观那些,每日靠恋情喜提热搜,靠炒作来博眼球的小花,小生们,鞠婧祎的这种“真性情”“真实力”,貌似更光彩更磊落吧。
王思聪再骂女人,除了这次的鞠婧祎,还有哪些女人被他骂?
我们都知道王思聪他虽然不是娱乐圈的人,但是他却非常的关注娱乐圈里面的女明星。而因为王思聪他在社会中的地位也是挺高的,所以很多人都没有选择去驳回王思聪。在今年的时候,王思聪曾经在微博中说,鞠婧祎做作,说鞠婧祎做作的要死。王思聪他不仅骂鞠婧祎,他曾经还骂过杨超越,我们都知道杨超越她是因为2000块钱的奖金,所以才来参加那个女团选秀节目的。但是没有想到她出道了,而且在出道以后杨超越的资源还非常的好,确实我们不可否认的是,杨超越确实没有很强的舞台能力。但是杨超越她也有进步,而且在杨超越参加的综艺节目中,我们可以看出杨超越是10分的适合综艺节目的,在综艺节目中她总能给别人带来笑点,而且杨超越她是农村出身,所以他大大咧咧的性格更加的适合综艺节目。而且早在2015年的时候,王思聪就骂张子萱,当时是因为第三者张子萱出轨,所以遭到了王思聪的攻击,我们都知道张子萱 她是陈赫的老婆,但是张子萱 在跟陈赫结婚之后,她还出轨。所以王思聪就去骂张子萱 。其实我们不得不说,王思聪他骂的每一个人都是有理由的,而王思聪他骂的每一个人也都确实是骂在了点上,其实除了杨超越我不是很认同之外,其他的两位我都非常的认同,因为鞠婧祎她确实是非常的多,而且张子萱她出轨这一行为应该被爆出来,应该被受到网友的谴责,但是杨超越她自从被说舞台划水之后,她就非常的努力,而我们也可以在去年还有今年的视频中可以看出,杨超越她的舞台能力确实是进步了很多。
游戏有哪些
按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏
FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
。
2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:
《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。
4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征
网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。
什么游戏最好玩
好玩的游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》、《QQ飞车》、《逆战》、《生化战场》、《魔兽世界》1、《侠盗猎车手:罪恶都市》该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。2、《QQ飞车》由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。3、《逆战》《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。4、《生化战场》《生化战场》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。5、《魔兽世界》《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。游戏本身的乐趣:1、玩家能在其中获得的满足感与成就感。2、玩家不仅是游戏乐趣的感知者,还是游戏乐趣的创造者,他们是游戏内容的一部分。
王思聪多次发微博diss杨超越,他为什么老跟杨超越过不去?
自从杨超越出道之后,就一直受到了很多人的质疑,当初在参加选秀节目的时候,明眼人都能够看到杨超越没有什么特点与能力,最终却能够获得第三名出道,我们普通人都能够看出来,身为娱乐圈的纪检委王思聪更不用说了,他就对杨超越产生了很多意见,曾3次在微博上面diss她,这不diss不要紧,越diss杨超越就越火,看了实在让人有些摸不清头脑。不过王思聪为何要频繁diss杨超越,很多人猜测是不是王思聪看上她了。虽然不太懂为什么王思聪就盯着杨超越不放手,不过他这样三番两次的嘲讽,倒是让我想起,曾经自己在小学的时候,为了能够引起自己喜欢的女生注意,经常会去捉弄这个女生,再看看王校长对于杨超越的所作所为,还真有点相像啊。当然这只是开玩笑的啦,不过这次杨超越算是背了一口大锅,自己坐在家里等到了一个C位出道的机会,然后却被王思聪给嘲讽了,估计现在杨超越内心也不会太平静吧。如果说杨超越遭到了王思聪的diss情有可原,因为她确实是个吊车尾的存在,之所以出道完全是超高的人气。但是吴宣仪的实力大家有目共睹,在参加比赛之前便已经出道了,获得过大众的认可。然而王思聪也并没有放过吴宣仪。但我说实话,如果王思聪真的看上她了,根本不用去diss,直接撩就行了,大家都知道王思聪就是心直口快的霸道总裁,才不会给你玩拐弯抹角的游戏,这也不符合他的人设,所以说王思聪diss杨超越,是真的不喜欢她。
林彦俊爆冷出道,是全靠王思聪的资本在撑吗
林彦俊这次能够爆冷出道,无疑是后台资本操作选秀结果的集中体现了。如果要说资本力捧,那么是什么样的资本在捧他呢?那必然是他自己经纪公司的资本了。或许很多人还不知道,这一次偶像练习生里的许多小鲜肉虽然在比赛,为自己争取出道的机会。但事实上,他们很多人都早已经有了自己的经纪公司。即便刚开始来的时候没有,但随着节目的热度越来越高以及他们自己的热度的提高,之后也会有经纪公司找他们签约。即便不从这里看,大家可以看支持偶像练习生节目的后台经纪公司有哪些,比如华谊,比如王思聪的香蕉计划,甚至还有刘德华的内地经纪公司。一群经纪公司搭起来的戏台子,能在上面唱主角的必然是他们公司内部自己的人。即便有些不是他们的人,现在不是,很快应该也就是了。他们办这个节目的目的并不是为了打出一个品牌,而是为了给自己公司里的艺人搭建平台而已。可想而知,这样一个节目里,有资本的暗中操作是再正常不过的了。不知道大家是否都清楚了,林彦俊的后台经纪公司其实就是王思聪的香蕉计划。在投票的最后一次赛场上,王思聪还亲自到场了。这足以说明王思聪对林彦俊的用心和重视了。而且,一夜之间能够票压众人,很明显,这只能通过后台操作来完成。怎样的操作?最好的方法当然就是资本了!而他有属于王思聪公司的,这笔钱当然要王思聪来出了。
王思聪成立新影视公司,第一个签约的艺人就是孙一宁吗?
果然人生就像一场戏,输出全靠演技,王思聪新公司首签艺人竟是孙一宁,实打实的自导自演蹭热度吗?由最新的消息,完全可以猜测之前那次王思聪与孙一宁互撕大战有可能,就是他们的自导自演罢了。那晚直播之后,有人大概估算了,孙一宁所得收益详细,粉丝上涨近百万,而直播的直接收益,个人最后所得近四十万,而且只直播不到两小时。在网友们大口吃瓜的时候,人家已经轻轻松松的“割了一波韭菜”,而网友还帮着数钱,此事主角却是名声财富双丰收了。还有一些网友觉得这场闹剧其实就是“一场戏”为了捧孙一宁成为网红而已,并且还是一个非常成功的“孵化案例”。在孙一宁大火之后,与孙一宁炒CP的“搭档”呜呜姐也宣布两人“和平分手”。并且表示,分手是她的选择,因为相处了觉得实在不合适,所以就彻底分开吧。就在6月24日,据天眼查显示王思聪已经成立新的影视公司。不少网友疑惑,王思聪是不是又要有新动作了?股权穿透信息显示,该公司由上海香蕉计划影视文化有限公司全资持股,经营业务包括电影发行和演出经纪等,后者最大股东为王思聪,持股比例约87%。这就是有钱人跟普通人的区别利用自身的影响力借用网友们的吃瓜热情来进行前期话题宣传,待时机成熟后把底牌亮出来!这波操作实在是高!王思聪的大众形象是有目共睹的,具体谈过几个女朋友恐怕他自己也不清楚吧?当他和孙一宁的事情曝光后,对他造不成多大影响。毕竟他的花边新闻已经司空见惯,反而很多男同胞们很羡慕他。至于孙一宁不过是配合演出罢了!网友成了小丑大家都知道,前段时间王思聪和孙一宁的互撕大战十分精彩,最后王思聪并没有占到上风,反而被孙一宁锤成了舔狗,孙一宁因为耿直爽朗的性格,从最开始几十万粉丝,现在已经涨粉500万,首次直播赚了200多万,这次互撕大战,最终受益人无疑就是孙一宁了。虽然王思聪的名声遭到了网友的群嘲,他的油腻表白情话却红遍了全网,王思聪本不是艺人,这点嘲笑对他来说并不算什么,在现实中他还是照样吃喝玩乐,并没有太大的影响。孙一宁就不一样了,她从一个小网红成为了顶级网红,名气大涨,如果两人真是联合炒作,那网友真成了小丑。
王思聪成立新的影视公司,首位签约的艺人居然是孙一宁,这到底是什么操作?
王思聪最近成立了新的娱乐公司,他也是公司最大的股东,最关键的是网曝王思聪新的娱乐公司,首位签约的艺人是孙一宁,这个消息曝出后瞬间就引起了很高的热议。目前还没人回应这件事,但大概率可能是真的,网友们纷纷有种原来小丑是我自己的感觉,不得不佩服资本的手段,如果这件事是真的,王思聪为什么要签下孙一宁呢?王思聪孙一宁对于王思聪和孙一宁的事情,相信很多网友们应该都吃到瓜了,目前两人的事情在网络中算是有了个结果,王思聪也表态,不在翻这件事情了。王思聪落个“舔狗”的称号,而孙一宁更是这件事情的得利者,和王思聪互怼之后,几天的时间内涨了五百多万的粉丝。表面看王思聪在这次事件中好像吃亏了,然而王思聪本人好像并不在意。事情发生之后有网友在酒吧玩时偶遇到了王思聪,当天王思聪和朋友一起现身酒吧,十分的有气场,可见这件事情对王思聪并没有影响。王思聪为什么要签孙一宁?假设一:或许之前王思聪和孙一宁是有预谋的炒作,无论是互黑、互喷还是互撕等各种操作,都是为了让孙一宁出道,为了成立新影视公司,那么只能说王思聪的这波操作简直太成功了,把炒作这一手段用到了极致!假设二:王思聪与孙一宁第一波的疯狂互撕是无预谋的,一切都顺其自然,我们接着假设如果之前发生的互撕都是真的,那么王思聪签约孙一宁这一招,则是对孙一宁最妙的一个回招,让大众的目光从“舔狗”一下子转移到“为钱低头的孙一宁”,孙一宁之前的拒绝和矜持,看来都抵挡不住金钱的诱惑,为了出道出名真是拼了。这也让我们间接看到王思聪的公关洗白的能力真是绝了,回招“漂亮”!不管是哪一种可能,王思聪都赢了,至于王思聪到底有没有签约孙一宁还需要看下一步两人有没有什么动作。