黑暗游侠视频

时间:2024-06-03 21:43:55编辑:奇事君

dota新手如何使用黑暗游侠

很简单,本人DotA有2年时间,大概打了2000局,也算是老鸟了,

我给你的建议是,作为新手,开始只1个英雄一直练,不要乱换英雄.推荐英雄:
1,魅惑魔女(这个英雄不想死,根本死不掉) 攻略网上都有,即使是菜刀流,也完全打得很开心(因为你用游侠,这个暂时不谈)
2.黑暗游侠(这个英雄猥琐点很厉害,可以充当轴心DPS) 建议装备:
路线1(刷钱装,打大后期,成型时间为11-16级,越顺风成型越早,永远不缺钱,我一般用这个路线):
鞋子---夜叉---漩涡---雷锤---龙心---飞谢---蝴蝶(出门装精灵皮靴+100药+53块的****)

加点方式可以不加冰箭(法球冲突),稍微加点沉默(杀人必备),主黄点,大.我有一个朋友就是这么打,虽然水平很一般,AI也是随意虐,和人打也不会吃大亏.

这个装备前期安心打钱,记得,这个装备你20分钟以前出不了头,20分钟以后就是你的天下了,切莫着急,而且这是"大件流",消耗品少,一般只有回程,所以很容易攒钱,有人来,赶紧回程换路,尽量请求队友空一条线给你打钱.

路线2(纯DPS路线):
150+150+185+100出门,装备路线:
系带*2或系带*3,动力鞋(先后顺序不限时间大约12-15分钟)
动力鞋+系带*n+鹰角弓(蝴蝶的配件,顺风大约22分钟入手,逆风大约25分钟-30分钟不等)
动力鞋+系带*n+蝴蝶(一般35分钟可以出来)
动力鞋+系带*n+蝴蝶+振奋(以后慢慢振奋)

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纯DPS路线推荐蝴蝶,为什么推荐蝴蝶呢,因为游侠是强单体输出,单体输出英雄两个东西最好:蝴蝶,金箍棒,至于大炮,个人不建议:
为就按你动力鞋+系带*n有200攻击,(攻击越高越适合大炮,堆到200攻击已经有些困难,大约18级黑暗游侠的攻击差不多就这么多,而且大炮级别越高,效果越好,大炮级别低了致命一击效果差) 攻击是80+35%*100=115,大炮加成攻击是75+275*24%=143,蝴蝶加成攻击是60+60*27%=76,如果攻击速度按照增加150%算(攻速越快越适合大炮),可以算出使用各装备的每1.7秒输出(1.7,攻击间隔):
未装备:200*250%=500
金箍棒:(200+115)*265%=834
大炮: (200+143)*250%=857
蝴蝶: (200+76)*310%=855

由此可见,蝴蝶,金箍棒和大炮对黑暗游侠的输出提升几乎一样,而价格金箍棒5400,蝴蝶=大炮=6000,而除了输出,金箍棒便宜600,有"克敌机先(100%命中)",可以打断回程. 蝴蝶有4.3护甲!! 30%闪避!!!

由此你也可以看出来各个装备比较,推荐大炮的,从数据上说明"脑残",对于意识足够好,不需要挨打的高端玩家,金箍棒最好(很显然楼主不是),其他人,蝴蝶嘛,输出一样,白检30%闪避(护甲值500G哦)
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加点优先级:射手天赋>寒冰之剑(没有物品法球)>强击光环>沉默>黄点,只加优先级最大的(2级加沉默除外),至少你这么出装和加点不会到了打架的时候,对面一个众神,雷都批了7,8个了你还没点死,最后给他跑了-_-!

保命效果推荐:
回程>龙心>卡嘉洞观长笛>黑皇(BKB)>洛萨,
尤其是洛萨,我杀不洛萨的游侠完全和杀鸡一样,没输出,没血量,团战1轮AOE技能cambo,你还剩500HP,你打谁去?
按性价比现阶段推荐卡嘉,最大限度为团队贡献,价格:卡嘉=洛萨=黑皇,大约3600,龙心5500.
你可以在出了鹰角弓以后再出,要不你输出少打钱慢,而且团队贡献不足,杀人不爽.

建议你先打打AI,当你打了很久AI以后,至少你自尊心就不会受到打击(最好养成省钱,出门带回程,少乱绕路等等的好习惯),至少你现在的基本功应该很扎实了,这样你再和人打,就不会很尴尬.


DOTA黑暗游侠攻略?

小黑这个版本很凶,大概思路就是前期线上好好补刀,6级前嫌出手蛋疼的可以出系带,第一件是假腿,如果你拿了数个人头的话而且局势很好的话,可以出相位,早早进入团战。第二件一般有夜叉,隐刀,支配。个人偏向先夜叉再隐刀,这样11级的时候输出就很恐怖了,而且夜叉比较平滑,至于支配就仁者见仁,智者见智了,打架频繁的话最好早早出,可以续航,两边拖的话,可以后面再出。 当两边都11级左右了,可以说技能打在小黑身上已经非常疼了,所以参团必备大件自然是bkb,当然如果对面法系匮乏的时候,分身斧就是奠定胜局的装备了,这时候已经是后期了,小黑不再像之前那么强力了,所以比较吃装备了开始,面对传统大后期如果装备持平,还是比较吃亏,所以趁你的中期强势,赶紧推或者多出两个大件吧。至于加点,前7级大概就是1312161 至于后面,打架多或者抓法师的话就沉默点起来,否则就光环推线吧。 总之小黑很脆皮,但是输出很足,所以需要输出空间,站住就是输出,还有,当你强势的时候最好不要让对手有喘息的机会。望采纳


魔兽世界经典音乐

应该是《战争的回响》。《战争的回响》是一首歌曲,由EminenceSymphonyOrchestra演唱。演奏暴雪游戏原声大的澳大利亚卓越交响管弦乐团“EminenceSymphonyOrchestra”在作品即将上市之际,放出了诸多团队成员制作和演奏游戏音乐时的照片,让无法参加暴雪嘉年华的玩家也可以一睹团员们的工作场景。由于之前在iTunes上所贩售的《魔兽世界》音乐曲目,意外的获得了许多玩家的支持及购买,因此EminenceSymphonyOrchestra看到了暴雪游戏音乐在玩家心中的地位与价值。本次发布的《战争的回响》将收录《暗黑破坏神》(吉他演奏版主题曲也有)、《星际争霸》、《星际争霸2》、《魔兽世界:燃烧的远征》。还包括了尚未公开的《星际争霸2:三部曲》及《暗黑破坏神3》和《魔兽世界:巫妖王之怒》曲目。“我们希望将音乐从游戏中带自人们的心中,使他们能仔细倾听,没有冲突造成的刀剑杂音,更没有溅射的尸体及鬼魂。”卓越交交响管弦乐团创办人HiroakiYura如此说着。 “我们期望在游戏音乐中添加许多属于我们的特色,因为Blizzard的音乐实在太经典了,所以我们很小心翼翼的在进行添加特色的动作。”扩展资料:同一专辑曲目:CD1:1、"JourneytoKalimdor"(WarcraftIII):"Blackrock&Roll"~"Doomhammer’sLegacy"魔兽争霸32、"Eternity’sEnd"(WarcraftIII):"LordaeronFall"魔兽争霸33、"ATenuousPact"(WorldofWarcraft):"TheShapingoftheWorld"~"ACalltoArms"~"IntroMovie:SeasonsofWar"~"Legacy"~"EchoesofthePast"~"War"魔兽世界4、"Anar’alahBelore"(WorldofWarcraft:TheBurningCrusade):"TheSin’Dorei"~"SilvermoonCity"魔兽世界-燃烧的远征5、"TheBetrayerandTheSunKing"(WorldofWarcraft:TheBurningCrusade):"Gates9"~"Storm2"~"Arrival2"~"TheSundering"~"Flyby"~"SunwellBombingRunv2"魔兽世界-燃烧的远征6、"TheVisionsoftheLichKingOverture"(WorldofWarcraft:WrathoftheLichKing):"WrathoftheLichKing-MainTitle"~"NorthrendTrailerMusic2"魔兽世界-巫妖王之怒CD2:1、 "NoMattertheCost"(StarCraft):"MainTheme"~"FirstContact"~"Terrran1"~"Terran2"~"Terran3"~"TerranReadyRoom"~"TerranDefeat"~"TerranVictory"~"TheDeathofOvermind"~"FuneralforaHero"~"DearestHelena"星际争霸-人族主题2、"EnTaroAdun"(StarCraft):"Protoss1"~"Protoss2"~"Protoss3"~"ProtossReadyRoom"~"ProtossDefeat"~"ProtossVictory"~"TheAscension"星际争霸-神族主题3、"EradicateandEvolve"(StarCraft):"Zerg1"~"Zerg2"~"Zerg3"~"ZergReadyRoom"~"ZergDefeat"~"ZergVictory"星际争霸-虫族主题4、"Victoriousbutnotunscarred"(StarCraft&StarCraft:Ghost):"BroodWarAria"~"GhostIntroMXStemLoRo"星际争霸&星际争霸幽灵5、"TheHyperionOverture"(StarCraftII):"SC2Overturev1"~"SC2TeaserMusic"星际争霸6、"TheEternalConflict"(DiabloII,DiabloII:LordofDestruction):"Tristam"~"Rogue"~"Baal"~"Haals"~"Ancients"~"Siege"~"Ice"~"Fortress"大菠萝27、"LegacyofTerror"(DiabloIII):"DiabloIIIOverture"大菠萝38、"ChildrenoftheWorldstone"(DiabloII,DiabloII:LordofDestruction,DiabloIII):"DiabloIIIOverture"~"Tristam"大菠萝39、"LastAngel"(bonustrack)额外附赠参考资料:百度百科-战争的回响

《魔兽世界》的各种背景音乐是哪些?

01 Main Title - Legends of Azeroth 艾泽拉斯的传说 \x0d\x0a02 Exclusive Track - The Shaping of the World 世界的形成 \x0d\x0a03 Exclusive Track - Legacy 遗产 \x0d\x0a04 Exclusive Track - Song of Elune 艾露恩之歌 \x0d\x0a05 Exclusive Track - Echoes of the Past 远古的回响 \x0d\x0a06 A Call to Arms 战斗的召唤 \x0d\x0a07 Intro Movie - Seasons of War 战争之时 \x0d\x0a08 Stormwind 暴风城 \x0d\x0a09 Orgrimmar.mp3 奥格瑞玛 \x0d\x0a10 The Undercity 幽暗城 \x0d\x0a11 Thunder Bluff 雷霆崖 \x0d\x0a12 Darnassus 达纳苏斯 \x0d\x0a13 Ironforge 铁炉堡 \x0d\x0a14 Elwynn Forest 艾尔文森林 \x0d\x0a15 Duskwood 暮色森林 \x0d\x0a16 Dun Morogh 丹莫罗 \x0d\x0a17 Burning Steppes 燃烧平原 \x0d\x0a18 Shimmering Flats 闪光平原 \x0d\x0a19 Felwood 费伍德森林 \x0d\x0a20 Stranglethorn Vale 荆棘谷 \x0d\x0a21 Tanaris 塔纳利丝 \x0d\x0a22 Teldrassil 泰达希尔 \x0d\x0a23 Tavern 旅馆的音乐 \x0d\x0a24 Moonfall 月光林地 \x0d\x0a25 Ruins 毁灭 \x0d\x0a26 Temple 神庙 \x0d\x0a27 Lurking 潜伏(怒炎裂谷的音乐) \x0d\x0a28 Sacred 神圣 \x0d\x0a29 Graveyard 灰色领域(死亡后的音乐) \x0d\x0a30 War 战争


为什么dota黑暗游侠和美杜莎曾经很BUG??? 看剑雪封喉的视频,以前的比赛中 打后期很多都用了这两个英雄

原因是多样的,大体是这样:一个原因那个年代的特点就是注重伐木脱后期,而DR和MED的后期那逆天的能力(尤其是MED她的二技能乃刷钱神技)成了那个年代主流核心的代言英雄,影魔以前也是如此但现在没落了;与之关联的一个原因是那个时候以前的传统强力核心如幽鬼之流由于技能削弱而暂时淡出了比赛舞台。与之相对应的那个年代许多gank英雄还没得到增强如赏金CK等,当然队伍的战术求稳不愿尝试也是导致那个年代喜闻乐见的MED和DR单挑在比赛中一再上演的原因;最后就是由于多数dota玩家实在是不愿坐在电脑前看双方50分钟闷头刷神装提出了抱怨,最终导致冰娃在接下来几个版本通过加入’稳定金‘的机制来鼓励gank和适当削弱增强一些英雄,最重要的是冰魂的加入导致以MED为代表的肉盾核心(炼金是另外一个)越来越没落;与此同时三技能被严重削弱的幽鬼经过技能增强调整后重回历史舞台,与之相克的水人这时也被大战队给开发了。水人有波能farm的更快而幽鬼有辉耀通常就能翻身导致了幽鬼大战水人的现象发生,MED在新版本也由于属性成长一再的削弱与她太拖节奏的特点(DR也是拖节奏),使她们两不再成为宠儿了...个人见解,如有误请指出勿喷


为什么大赛中看不见黑暗游侠?

看了lz的问题,我特意看了下,前几天的Smm中dr的pick率是16.8%,ban率是18.2%
在众多carry中确实是低了很多,一个是gank能力不足,和sf,mor比欠佳。一个是防守能力不足,和med,ga比欠佳。其实这次的Smm中med的pick率也大大下降,不到10%吧,比赛节奏造成的。
dr需要18-25分钟的时间来farm(顺逆风),而现在的比赛呢?6-9级时就开始小团战,push,甚至10人大团战(最近最经典的push就是WDC中DTS对EHOME的那场),你说dr哪有空间和时间去farm呢?
当然那是WDC,Smm。平常的IH,队内赛还是比较常见的
这是今年Smm的ban pick率
http://tieba.baidu.com/f?kz=950081802
sf,mor,ga,pom,wr明显占了上风


《dota2》纯新手入门要怎么玩?

如下:1、玩好Dota2需要有自己的理解和意识想要玩好Dota2,意识是少不了的,你打中单,被游崩了,就要有去打野发育的意识,而不是在中路发愣。2、多打配合中路无解肥,就要多游走,帮助边路缓解压力。辅助经常性的买眼插眼,多带TP,一方有难,多方支援,线压过去了,辅助要有拉野的意识,每隔一定时间不要忘了吃符。给大哥囤野。3、Dota2的补刀很难补如果你以前是个英雄联盟玩家,刚在Dota2里玩的话。你会发现Dota2的补刀非常难补,Dota2里的每个英雄都有抬手动作,而每个英雄的抬手都不同,尤其远程英雄的抬手很难掌控,如果你把一个英雄练的顺手了,但换一个英雄,还是补刀补不好,而且Dota2里有反补,被反补了,你就得不到经验,没经验升级就慢!《刀塔2》简介:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

dota2纯新手入门常识

1.dota2新手入门基础知识有什么
dota2新手入门基础知识有:

1、首先就是刀塔最基础的东西:补刀,刚刚上手的时候就觉得刀塔的刀难补,这需要多练,近战可以出补刀斧,补刀有正反补,证补杀对面小兵,反补杀自家小兵,正补得钱(只有补到才有)和经验(小兵死了就有),反补得经验并使对面获得经验减少,玩的英雄类型不同倾向于正反补也是不同的,我觉得新手优先先练好正补以及不被反补。

2、刀塔有昼夜系统,每四分钟切换昼夜,晚上大部分英雄视野降低,是搞事情的好时机,以及每两分钟在河道两个神符点中其中一个会刷随机神符(加速,双倍奥术,隐身,幻象),吃到了也是搞事的好时机。从游戏开始刚开始以及每五分钟一次在赏金符点刷赏金符。

3、认识一些简称:全能骑士:ok、全能、毒瘤骑士;洗礼:加血;驱逐:套子、魔免;亚巴顿:loa、死骑;无光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊战士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法师:死灵法、nec;不朽尸王:ud、尸王、僵尸。


2.dota2纯新手玩家该怎么入门上手
首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性 有力量敏捷智力。

其次要对补刀熟悉,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分辅助团控中单后期,12345号位,新手可以打个辅助慢慢转控制,辅助的话可以选择冰女(不建议,很脆),lion(要对他4个技能熟悉)等等。

出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般辅助都是出个秘法鞋,补魔,最终也是看时机情况,对线的话通常212,但是也有131,或者1211,也是看情况。dota2里面有个新手教程,都会有文字英雄手把手教你的,玩通关了就基本熟悉的了不用担心。
3.求DOTA2基本知识
纠正一个错误,"我在视频中看到己方英雄全体影身去抓人这是英雄技能还是装备?

",你所说的并不是全体隐身,而是一个叫诡计之雾的消耗品,使用可以使周围己方英雄进入诡计之雾的掩护,但一旦附近有敌方英雄诡计之雾的效果便会消失(该物品的主要用途意即不让对面的眼及小兵等其他单位提供的视野发现本方的抓人团队),当然有个英雄俗称白虎的大招技能可以使全体队友隐身,但持续时间不长,不适合用来远途抓人。其他的就像楼上说的,DOTA2的所有游戏外物品都不会对游戏平衡有任何一点的影响,只会改变视觉效果(例如英雄外观,服装,施法动作,信使模样等等),DOTA2没有天赋,符文难道不是神符么~至于其他常识网站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
4.DOTA的一些必要小常识,新手入门
dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。

所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。

对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。

反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。 方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。

所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。

意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程) 还有SHIFT的操作,这就不用我说了,相信你明白这个。

对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。

要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA最高级水平了) 刚玩建议去看看那些战队的视频。 你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。

怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!至于什么类型的英雄,没有绝对的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些辅助型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。这里我推荐几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。

等等(而像火枪和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你死的很难看,没什么逃跑技能) 多练习 提高操作 去和高手挑战 多去看比赛视频 最重要的是靠自己 希望你能马上超越神 谢谢采纳。
5.纯新手准备玩dota2,求大神指导
dota2比起lol来 更需要操作! 这是毋庸置疑的事情。LOL是个很容易上手的游戏,这也是它为什么能够飞快的崛起,人数上完爆dota这个前辈。

食人魔法师,巫妖,新手比较适合。食人魔法师力量成长高,血多,不需要什么装备也能打出很高的输出。(只要你RP好)。巫妖有个吃兵技能,让对面会觉得相当恶心,不但经验没了,而且线又过去了。

dota2可以反补的

位置同样很清晰,中路需要等级,要带节奏的英雄。下路发育的c 上路抗压的英雄。一般是 2号位置在中,1号和4 5号在下,3好位置在上路抗压 混等级

细节这个东西,要自己去积累的,不是别人说了 你就会注意到这个细节。

我要提醒你的是:

不能盲目地听从队友指挥,要有自己一定的想法(哪怕你那个想法是错误的) 敢于去想 敢于去做。 看自己打完局之后的录像,你会提高的很快。 以上纯手打,望采纳。
6.在现在DOTA2的环境下新手该怎么入门
个人认为,在理解游戏机制的同时,多和朋友或者同学语音开黑。

游戏机制就是对于英雄的技能了解,cd控制,整容选择。还有建议多多自己下载一些大神的rep自己研究,当然如果你认为看类似于09视频能对你更有帮助也可以。

这里的帮助更多的是对于游戏的机制,也就是细节的把握(这里重点推荐A队在今年TI3中布狗对于1级先知的小树人在卡视野封野以及拉扯小兵仇恨的细节操作。)当然对于细节的把握更多的基于对于英雄基本的了解,所谓的细节只是职业玩家的经验或者自我在不断了解dota或dota2中的一种感悟。

而且我认为如果有志同道合的小伙伴开黑等,对于菜鸟的帮助也是更大的。以上只是个人观点。

真心希望中国的dota界能更加包容所谓的新手,为中国dota的下一次崛起做更多的准备和贡献,希望你能玩好dota。

谢~。


澄海3C中光明游侠和黑暗游侠谁更厉害?为什么?

光明游侠和黑暗游侠面对面单挑黑暗游侠稍强一点,因为她可以抽魔,光侠没有魔等于废人。但如果黑侠抽魔之前被光侠沉默了就只能任人鱼肉了。

初期的杀人(也是单挑)是光侠强一点,因为光侠的混乱之箭全部放在一个英雄身上对面英雄必死(不行就加抽血)。

初期压制的话差别不是很大。

刷钱是黑侠强一点,被黑侠杀的兵(无论何种方式)都会变成骷髅兵,初期很有用(攻100)。

其实这是个见仁见智的问题。关键不是那个强,而是用得好才强。


剑雪封喉解说 好不好

  剑雪封喉国内优秀的DOTA视频制作者,激烈的比赛、经典的REP、专业的分析、独特的声线、良好的剪辑以及恰到好处的背景音乐,造就了其带有独特魅力的视频作品。

  视频制作经历
  10年3月初,考研之后等成绩无聊制作的了我的第一部DotA视频也开启了“DotA回忆录”系列,然后第二期再出就是复试之后的事了,所以在那时也就定下了我更新频率的基调……之后的两个月接连出了第三,第四部。截止到10年6月初的时候,第一部的点击量大概是两千左右(这已经是发布之后3个月的事了),而第二部、第三部都是六、七百的样子,我提这个是想告诉大家,谁都有这么一段经历,要有一个好的心态,相信自己,贵在坚持,当然了还需要一点运气。第四部发布3天之后的点击量大概是八百左右,随后不知道哪位仁兄(真心感谢)帮我把链接传到了人人网上,当天下午点击量上涨了四万,接着就以每天十万的速度一直增长到九十多万,说真的,把我自己都吓了一跳,我曾经连续几个小时在电脑前看人人网视频的“全站评论”,边看边傻笑,哈哈,挺二的~ 之后出了趟远门,大概走了一个多月吧,回来后赶在开学前,制作了第五期。随后九月中旬惊闻820退役,就在十一长假期间,制作了让自己万分煎熬的第六期……八老板在DotA圈的地位自是不必多说,我在网上看了所有能够找到的采访文章和视频,光是图片就收集了一个上百兆的文件夹,自认为还是下了功夫的,但最终的成品还是相当不满意,因为毕竟只是一个小解说,联系不上本人,所以内容难免空洞,这是硬伤,不是靠剧本编排和音乐选取可以遮的过去的。所以后来有网友建议我制作Pis、ZSMJ、Dgc等人的视频,都婉拒了,原因就在这里。
  随后忙自己专业的东西,视频的事也就撂下了,只是手机上网的时候还在关注DotA圈的新闻,后来又传出Ehome的DotA分部解散的消息,也是万分可惜,所以寒假时期作为纪念,又制作了“爹妈大战”的专题。后来,就像我视频介绍里说的,有一些很有看点又不成专题的比赛漏了挺可惜,所以在年后开始“天下DotA”系列,一直到今天~


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